飞思卡尔8位单片机实用教程
¥11.20
本书系统、详尽地介绍了MC9S08QG8单片机的基础知识,重讲述了集成在该单片机内部各模块的原理与功能,并有针对性地编写了例程,可使读者更好地理解各模块的作用与使用方法。 本书主要内容包括:飞思卡尔8位单片机基础知识、飞思卡尔系统的基本设计、寄存器与片内存储器、CPU指令系统与汇编程序设计、C语言程序的编写、中断、时钟及比较器、串口通信SCI、串行外围口SPI、内部集成电路IIC和模/数转换。 本书内容新颖、实用,重突出,详略得当,可用做大中专院校单片机的教材,也可供从事单片机产品发的工程技术人员参考。
大学计算机基础
¥15.60
本书是省级特色专业建设计算机基础课程的配套教材,依据*《关于一步加强高等学校计算机基础教学的意见》和《高等学校非计算机专业计算机基础课程教学基本要求》中有关“大学计算机基础”课程的教学要求*版编写而成。 本书共分为6章,分别介绍计算机基础知识、操作系统、文字处理软件、电子表格处理软件、幻灯片制作软件、计算机网络技术基础等,每章均配有上机操作实训内容。本书突出了课程教学的实践性与技能性特,采用“精讲多练”的教学模式来组织全书内容,除配有相应的上机操作实训外,还增加了实用的典型案例和操作技巧。本书有配套的教学电子教案提供免费下载。 本书可作为高等院校大学计算机及相关课程的教材,也可供广大计算机应用技术人员及自学者学习参考,对参加全国计算机等级考试的考生也有很大帮助。
商务礼仪实务(双色)
¥12.80
本教材的结构设计独特,包括了基础篇——塑造商务人士职业好形象、实务篇——掌握商务礼仪易驾驭职场、拓展篇——熟知各地礼俗畅行全世界三部分; 全书内容创新,形式活泼、新颖,非常适合中等职业学校学生的阅读感觉。 适合中等职业学校学生使用。
电子技术基础与技能(通信类)(加密码防伪标)
¥6.00
本书是中等职业学校(三年制)通信类专业电子技术基础与技能教材,是依据*颁布的《中等职业学校电子技术基础与技能教学大纲》编写的。 本书由二极管及应用、三极管及放大电路基础、常用放大器、直流稳压电源、正弦波振荡器、高频信号处理电路、数字电路基础、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、脉冲波形的产生与变换、数模转换和模数转换等12个模块组成。每个模块分为若干任务,每个任务均设置学习目标、习题,各任务通过“看一看”、“学一学”、“做一做”、“想一想”、“查一查”、“练一练”等环节,引导教学过程的理实一体,激发学生的学习积极性。每个模块结束有小结,这样有利于学生明确学习目标、学习重和巩固提高。 为培养学生的方法能力,本书将一些常用元器件的技术资料附在书后:半导体器件型号命名方法及示例、国内外常用整流二极管参数表、国内外主要集成电路生产厂家及其产品代号、常用集成运放产品的引脚功能、常用数字集成产品的引脚功能、技能实训考核表参考样式,以供读者查阅。 本书的编写思路,体现了中等职业教育课程改革的新理念,理论知识讲授以够用为度,文字阐述浅显易懂,紧密结合职业技能考核,着力培养实践能力。本书除可作为中等职业学校通信类专业教材外,也可作为岗前培训教材和自学用书。 为了方便教师教学,本书还配有教学指南、电子教案和习题答案(电子版)。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
Python第三方库开发应用实战
¥43.60
《Python第三方库发应用实战》循序渐地讲解了Python中常用第三方库的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了各个库的使用流程。全书共12章,分别讲解了Tornado框架、Django框架、Flask框架、数据库存储框架、数据库驱动框架、使用ORM操作数据库、特殊文本格式处理、图像处理、图形用户界面、数据可视化、第三方多媒体库、第三方网络发库。 本书适用于已经了解了Python基础语法的读者,也适用于希望一步提高自己Python发水平的读者,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。
移动电商应用实战
¥17.99
随着电子商务的兴起和移动互联网技术的发展,移动电子商务逐渐走人们的视野,始蓬勃发展。本书通过对10个主流移动电商平台、6大移动电商模式的讲解,帮助读者快速熟悉移动电商实战技巧。全书共11章,主要内容包括认识移动电商、微商朋友圈营销、微信公众号内容运营、社群电商、今日头条运营、短视频运营、手机淘宝店、*商城店、微店运营、玩转App电商、O2O移动电商等。
ERP实用教程(第2版)
¥24.70
本书结合相关ERP实践平台和丰富案例,侧重ERP理论及应用。全书分为4篇,共16章。基础篇内容包括企业信息化、ERP的形成与发展、ERP的基本概念。原理篇内容包括财务与成本管理、销售管理、采管理、库存管理、生产计划、生产作业控制。实施篇内容包括ERP实施前期准备、ERP实施、ERP实施案例。扩展篇内容包括业务流程重组、供应管理、客户关系管理和其他相关问题。 本书可以作为高等院校计算机、信息管理与信息系统、工商企业管理、电子商务等专业的教学用书,也可供企业管理人员和技术人员学习参考。
Swift项目开发基础教程
¥30.90
内 容 提 要 本书作为一本基于Swift 3.0语法的全新教程,系统全面地讲解了使用Swift发项目的知识和技术,可以帮助初学者真正达到从零基础到独立发项目的技术水平,成为Swift发者。 本书共分为12章:第1~5章讲解了Swift发的一些基本语法;第6~7章讲解了Swift面向对象的编程思想;第8~10章讲解了Swift的发特性;第11章讲解了Swift与Objective-C项目的相互迁移;第12章教大家发《2048》游戏。本书从始至终保持通俗易懂的描述方式,采用理论与案例相结合的方法帮助初学者更好地理解各个知识在实际发中的应用。 本书附有源代码、习题、教学视频等配套资源,而且为了帮助初学者更好地学习本教材中的内容,还提供了在线答疑。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为iOS发技术的培训教材。
计算机组成与结构(第3版)
¥8.75
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材和南京大学优秀教学成果。全书系统介绍计算机组成和系统结构的基本概念、工作原理、设计方法和当前的新技术与发展趋势。第1,2章为基础部分,介绍计算机的基本构成、数据的表示方法;第3~9章详细介绍运算器、存储器、控制器、输和输出等部件的构成、功能及相关算法;第10章介绍计算机硬件技术的发展。本书内容简明精炼,实例丰富,原理讲解透彻,各章配有习题,并为任课教师免费提供电子课件。
管理会计(第3版)
¥10.63
贾成海编著的这本《管理会计(第3版)》科学、系统、深浅出地阐述了管理会计的理论和方法, 同时尽量突出实用性和可操作性,突出高等职业教育 的特色。 《管理会计(第3版)》共分12章,内容主要有:总论,成本习性分析,变动成本法,本量利分析, 预测分析,短期经营决策,长期投资决策,全面预算,存货控制,标准成本法,作业成本法和责任会计等 。为方便教与学,突出重、难,各章还配有学习目标、引导语、本章小结和思考与练习。 《管理会计(第3版)》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高等学校及本科院校办的 二级职业技术学院和民办高校的会计专业和经济管理类专业的教材,也可作为广大财会工作者及各类经济 管理人员自学、培训和修的参考书。
机械设计(下册)——机械零件设计
¥11.25
本书是根据2011年*高等学校机械基础课程教学指导分委员会编制的机械原理课程教学基本要求、机械设计课程教学基本要求和编者多年教学实践经验,并考虑学生掌握机器设计规律、加强学生机器设计能力培养,结合机械工程实践需要编写的。 本书配套的还有《机械设计(上册)——机器与机构分析和设计》(该书包含三篇,从第1~12章,已于2013年5月由电子工业出版社出版),上、下册内容共分为五篇和附录。本书包含两篇(第13~24章)和附录,即第四篇机械零件设计和第五篇现代机械设计方法概论。
实用工厂供配电系统运行与维护
¥15.20
本书为高职院校重专业的核心课程教材之一,内容按照各类工厂的实际情况编写,包括供配电系统认知、一次设备的运行与维护、电气主线的运行分析、二次系统的调试与运行维护、电气主线的倒闸操作、供配电系统的方案设计6个教学任务。本书围绕供配电基本知识、基本理论、运行维护及工程实用技术行了详尽的论述,同时增加了新型费控智能电能表的内容,并配有贴近实际工程的例题解析及应用举例。为将理论和实践相结合,共设置了18个任务,并设有与理论知识相呼应的实操训练,突出了工程实践能力的培养。
EDA技术实践教程
¥7.00
本书根据现代电子系统设计数字化、智能化和模块化的特,从实用角度出发系统介绍EDA技术、Verilog HDL语法及相关知识。以全球著名可编程逻辑器件供应商Altera公司的集成EDA发工具Quartus II为发平台,介绍大量的设计实例,所选的项目具备基础性、典型性、设计性、综合性和创新性,突出EDA技术的实用性和工程性,致力于培养学生的工程实践和自主创新能力。本书提供配套电子课件、程序代码和相关工程文件。
微机原理与接口技术(第4版)
¥12.45
本书由汇编语言、微机原理、口技术及附录四个部分组成,主要内容有:快速制转换,真值与补码直转换,微机硬件基础,8086/88CPU指令系统以及内部结构、引脚、时序,汇编语言及编程方法,内存的存储原理及与CPU的连,I/O方式及编程,中断概念及实现,8255、8253、8251等口芯片硬件设计及编程驱动,A/D、D/A转换以及工业自动化控制,键盘及口,显示及口,并口通信,串口通信,总线技术,微机系统应用设计,附录等。
维修电工实训教程
¥14.00
本书从实践应用的角度出发,深浅出地介绍了安全用电、常用低压电器、电工基本操作技能、电动机的电气控制线路、常用机床的调试与安装等。本书以能力为本,重视操作技能的培养,是集理论与实践为一体的专业课程教材。全书共分为5个项目,主要内容包括:厂培训、C616车床电气控制线路装调(测绘)、CW6140车床电气控制线路装调、XA6132铣床电气控制线路设计与装调、为用户定制低压配电箱。
数字图像处理(第3版)
¥8.50
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材、全国电子信息类优秀教材一等奖、江苏省精品教材、 “十二五” 江苏省重教材、江苏省研究生优秀课程的参考书。共11章,主要内容:数字图像的发展简史、基本图像处理系统、图像数字化与显示、图像变换与二维数字滤波、图像编码与压缩、图像增强、图像复原、图像分割、数学形态学图像处理、彩色图像处理、图像的数字水印、图像分析系统、图像数据库与基于内容的检索、图像存档与通信系统、图像融合、图像处理软件的发等。配套电子课件、习题参考答案、课程网站和MOOC微视频。
工业机器人:产品包装典型应用精析
¥29.50
本书从实用性出发,聚焦ABB工业机器人在产品包装中的实际应用,以5个典型的应用案例搬运、分拣、装箱、码垛、拆垛,体现了工业机器人技术的应用特。本书利用ABB机器人强大的虚拟仿真软件RobotStudio搭建虚拟工作站,学习各产品包装典型工作站搭建、机器人配置、调试和编程,解决了在没有工业机器人本体和外围设备的情况下,完成工业现场具体任务的问题,书中的任务对象大多来自实际的工业生产实践,以1:1的比例,真实再现了产品包装生产现场的情境。随书配有含工作站模板、工作站软的光盘并赠送PPT课件。
Web前端开发技术——HTML、CSS、JavaScript(第2版)
¥33.50
本书全面、系统地介绍网页设计与制作所涉及的各方面的内容和技巧,涵盖网页设计流程和各种Web前端技术:HTML、CSS、JavaScript和HTML5。每章都配置大量的实用案例,图文并茂,效果直观。本书分5篇,共26章。第1篇主要介绍HTML相关概念、HTML文档结构、网页设计流程、网页制作方法,以及各种常用的HTML标记的用法等内容;第2篇详细介绍CSS基础知识、CSS的定义、CSS常用属性、在HTML文档中应用CSS、盒子模型,以及使用CSS+DIV布局网页等内容;第3篇详细介绍JavaScript基础知识、在HTML网页中嵌脚本的方式、事件驱动及事件处理、脚本函数、脚本对象等内容;第4篇在对比HTML4的基础上主要介绍HTML5的发展历程、语法变化、HTML5文档结构,以及表单新增属性、新增input元素类型、新增表单元素和新增客户端校验方式等内容;第5篇通过两个综合实例,详细讲解整合各种Web前端技术制作网页的各方面内容和技巧。本书可作为大中专院校及培训学校计算机及相关专业的教材,也可供从事网页设计与制作、网站发及网页编程等行业的人员参考。
HTML+CSS+Javascript网站制作案例教程
¥27.90
本书共分为14章,全面介绍了HTML、CSS和JavaScript的理论知识以及具体案例的制作方法,第1章 网站建设基础,第2章 HTML与HTML 5基础,第3章 与标签设置,第4章 文字与图片标签设置,第5章 多媒体与超标签设置,第6章 表单标签设置,第7章 CSS样式基础,第8章 设置文本的CSS属性,第9章 设置背景和图形的CSS属性,第10章 设置列表和表单的CSS属性,第11章 Div CSS布局网页,第12章 JavaScript门,第13章 JavaScript中的函数与对象,第14章 JavaScript中的事件。
Web前端开发实例教程——HTML、CSS、JavaScript
¥30.90
Web技术综述、发工具介绍、Web运行环境搭建、HTML/CSS/JavaScript综述、HTML基础、HTML文件标准结构、文本与段落、列表、超、图片与多媒体的使用、表格、框架、表单、CSS基础、字体样式表、段落样式表、列表和背景、CSS盒子模型、DIV+CSS页面布局、本书全面系统地讲解了Web前端发技术,包括HTML、CSS、JavaScript等。全书采用实例教学方法,每个知识都有一个实例,每个章节都有综合的小实例,后又有综合大案例,做到了全书实例覆盖所有知识。 全书分为6部分,部分准备篇(第1~3章),介绍了Web技术基础知识、发工具、运行环境等;第二部分门篇(第4~13章),全面介绍了HTML相关知识及应用;第三部分阶篇(第14~19章),全面介绍了CSS相关知识及应用;第四部分高级篇(第20~23章),重介绍了JavaScript基本语法、事件、对象以及应用;第五部分实战篇(第24章),通过一个综合案例来讲解Web发全过程,第六部分扩展篇(第25~26章),介绍了HTML5的内容,使全书的内容更加全面实用。 本书附有丰富配套资源、支持多终端课程网站、微信课程等。配套资源包括:微课视频、实例源代码、教学PPT、工具软件、授课安排、实验安排等,读者可到人邮教育社区(WWW.ryjiaoyu.com)上获取。 本书可作为高等院校、高职高专计算机及相关专业的教学用书,也可以作为网站制作、Web程序设计及相关课程培训教材,同时也可供Web编程爱好者自学参考。JavaScript概述、JavaScript语法、JavaScript事件、JavaScript对象、综合案例

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