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每满100减50 Scratch少儿编程学AI
Scratch少儿编程学AI
李若瑜,李强 著
¥44.67
  人工智能是引领科技革命和产业变革的战略性技术,在各国人才竞争激烈的背景下,本书旨在通过Scratch编程项目向少儿普及人工智能知识。全书共10章。首先介绍人工智能基础知识、Scratch的基础知识、Scratch编程基本概念及特定功能实现。随后,分别围绕监督学习与决策树算法、NLP 分词与特征提取、强化学习、视频捕捉与处理、大模型、AI翻译与 Transformer、文生图等主题,先讲解相关基础知识,再分别通过精心设计的猜数字游戏、情感分析机器人、AI 宠物养成、拯救乐高小人、搭建自己的“DeepSeek”、翻译精灵、神笔马良等趣味编程项目展示其应用方法,并在每个项目的结尾处总结程序效果并进行知识回顾。   本书适合6~12岁想要了解和学习人工智能基础知识的小朋友,尤其是已具备Scratch编程基础的读者阅读,也适合作为父母与孩子学习人工智能知识的亲子读物,以及中小学人工智能课程的参考书。
每满100减50 Spring Boot 3:高级与架构设计
Spring Boot 3:高级与架构设计
LinkedBear 著
¥63.87
随着 JDK 的升级与迭代,Spring Framework 与 Spring Boot 也分别升级到了全新的 6.x 与 3.x 版本。全新的版本带来了更加强大的功能和特性。本书重点讲解 Spring Framework 与 Spring Boot 的高级机制、架构设计和前沿特性,通过源码解读和剖析深入讲解框架底层原理,并对新特性进行详细解读。 本书分为3个部分,共8章。*部分介绍Spring Framework的IOC容器高级机制与原理;第二部分讲解AOP高级特性与原生设计;第三部分主要讲解Spring整合AI的前沿技术,以及 Spring Framework 6与Spring Boot 3的新版本特性。 本书适合已经有Spring使用基础的开发者、想了解Spring前沿特性的进阶者,以及熟练使用Spring Boot且希望进一步提升技能与认知的探究者阅读和使用。
每满100减50 全程软件自动化测试:开源实战
全程软件自动化测试:开源实战
刘冉 著
¥51.07
本书系统阐述自动化测试在软件开发生命周期中的理论体系与工程实践。 本书从自动化测试方法论入手,*覆盖软件全生命周期中的应用场景,包括测试左移、持续集成、测试右移、敏捷开发和DevOps等;深入探讨自动化测试的框架选型、测试用例管理、测试策略等核心理论与方法;详细解析TDD、ATDD和活文档等自动化测试实践;对比分析单元测试、API自动化测试、UI自动化测试、性能测试和自动化安全测试等不同测试类型,并介绍在不同平台下的数十种主流开源自动化测试框架和工具。此外,本书前瞻性地探讨自动化测试在Serverless架构下的应用,以及大语言模型辅助自动化测试的理论与实践。 为增强学习效果,本书附赠超过10小时的配套教学视频,使本书兼具理论深度与实践指导价值。 本书可作为软件测试工程师、质量分析师、软件开发人员和项目管理人员的参考书,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的教学用书。
每满100减50 R 语言数据科学基础——基于tidyverse
R 语言数据科学基础——基于tidyverse
高华川
¥69.70
内 容 提 要 R语言中的tidyverse包可以使数据的处理、转换和可视化变得简单、合理且可复制,大大简化了数据整理的过程。本书详细介绍了tidyverse包,主要内容包括R语言基础知识,数据导入,数据整理,数据变换,处理日期、因子与字符串,数据可视化,编程,建模等内容。 本书图文结合,实例丰富,语言通俗易懂,既适合商业数据分析从业者阅读,也适合科研工作者、统计工作者(特别是医学统计从业者)及各大专院校相关专业的师生等学习。
每满100减50 只是为了好玩:Linux之父林纳斯自传(修订版)
只是为了好玩:Linux之父林纳斯自传(修订版)
[美]林纳斯·托瓦兹 [美]戴维·戴蒙德 著
¥69.80
本书为Linux之父林纳斯·托瓦兹的自传。书中以林纳斯·托瓦兹对人生和社会走向的独特理解(生存、社会秩序、娱乐)为线索,在讲述林纳斯·托瓦兹成长经历的同时,阐述他对技术、自由、信息共享以及创造激情的体会与感悟,以及黑客精神与商业现实之间的冲突的深思考,描绘出了以“自由与激情”为主导价值和内在驱动的黑客人生信仰模式,是了解林纳斯成功之路与人生哲学,以及Linux操作系统幕后故事的佳作。 本书适合计算机相关从业者阅读,也作为对Linux系统、黑客精神感兴趣的读者的参考资料。
每满100减50 3D手机游戏开发实例教程
3D手机游戏开发实例教程
张鹏
¥14.00
本书专门介绍如何用J2ME发3D手机游戏,采用基础知识+范例发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。 第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的发环境、编程基础、游戏背景等知识;第9~14章为提高篇,介绍游戏场景、粒子系统、碰撞检测等知识的应用方法;第15~18章为高级篇,介绍插帧动画、形体变换模型、骨骼蒙皮模型和游戏优化等高级知识。 本书通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,书中实例的模块代码稍加改即可为读者所用。本书可以作为3D手机游戏发者的参考书,也可作为手机游戏爱好者快速门的引导资料。
每满100减50 软件测试
软件测试
肖汉
¥9.75
  《软件测试》根据教学、科研和工程项目经验编写,共10章。第1章讲述软件测试概述;第2章讲述软件发过程与计划测试;第3章讲述软件测试的模式;第4章讲述测试设计;第5章讲述功能测试;第6章讲述系统测试;第7章讲述后续测试;第8 章讲述配置测试;第9章讲述软件本地化测试;第10 章讲述软件测试员的职业。      本书采用了一种简单的、易于受的风格重和经典的实例讲解,培养学生养成良好的测试习惯。书中精心设计了大量的例题,对每个试验都行了细致的解析,采用范例法教学,根据范例例题编写了每章的实验题目和习题,读者参照例题可以轻松完成,事半功倍,举一反三。      《软件测试》可作为高等学校计算机专业或信息类相关专业学生教材,也可作为软件发人员、软件项目管理者的参考书,还可以作为计算机软件专业技术资格和水平考试中相关内容的学习辅导用书。
每满100减50 计算机应用基础教学参考书(Windows XP+Office 2007)
计算机应用基础教学参考书(Windows XP+Office 2007)
潘澔,王路群
¥14.50
    由潘澔、王路群担任主编编写的《计算机应用基础教学参考书》根据*制定的《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》(2009年版)的要求编写而成。本书使教师在实际授课过程中能够准确把握基于工作过程的教学理念,并帮助教师完成基于工作过程的教学设计。《计算机应用基础教学参考书》为国家规划的中等职业学校计算机应用基础课程的基础模块与职业模块的配套教学参考书,也可作为计算机应用基础等相关课程教学方案设计的参考书。
每满100减50 计算机应用基础项目化教程(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础项目化教程(Windows 7+Office 2010)
曾海文,苏艳
¥7.00
本书是根据“项目驱动,任务引领”的教学模式,采用“以工作过程为导向”的教学方式来进行编写,强调理论与实践相结合,注重实用性和可操作性。全书共由4个项目构成,涉及的内容循序渐进,贯穿计算机应用操作学习的全过程。书中项目任务全部是针对学生在校期间和今后工作时大多数企事业单位的实际需要而选定的典型案例。 本书可作为高职高专院校计算机应用基础课程的教材,也可作为计算机爱好者的培训教材和自学用书。
每满100减50 计算机网络基础及应用(第3版)
计算机网络基础及应用(第3版)
王路群
¥7.25
  为满足读者对网络应用基础知识与网络系统集成技术学习的需要,本书对《计算机网络基础及应用(第2版)》的内容行了完善,比较系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信的基础知识、计算机网络的体系结构、计算机局域网、网络互联、网络操作系统和网络管理、Internet及应用和计算机网络安全。为方便读者在学习理论知识的同时,又能获得一些实用技能,每章都配有练习题,并在第9章安排了大量实训和实例。本书难度适中,理论结合实际,能够反映网络技术的*发展。本书既可以作为高职高专教材,也可用于计算机专业、非计算机专业以及其他相关人员学习。
每满100减50 基于Proteus仿真的单片机技能应用(双色)
基于Proteus仿真的单片机技能应用(双色)
金杰,郭宝生
¥8.00
本书基于Proteus软件仿真软件和Keil μVision集成发软件,介绍MCS-51单片机应用发技术及单片机C语言程序设计技术,使读者仅用一台计算机在纯软件环境下就可以完成单片机应用程序设计、调试和系统发。 本书采用案例教学法,通过40个单片机C语言程序设计案例,详细介绍了MCS-51单片机的并行I / O口编程、中断程序设计、定时/计数器应用、串口通信程序设计,其中还涉及LED、扬声器、继电器、数码管、LED阵、液晶显示器、A / D转换等口电路和编程方法。
每满100减50 计算机网络基础(第5版)
计算机网络基础(第5版)
段标,尹晓勇
¥7.00
  本书是在《计算机网络基础(第4版)》的基础上行修订的。全书共分为7章,分别为计算机网络概论、网络体系结构与协议、网络设备、局域网技术、Internet技术、网络服务与应用技术,以及Windows Server 2003基础的相关知识。本书主要围绕计算机网络的基础知识、基本理论、常用设备和基本应用展介绍,并在每一章后附有一定量的习题,可供学生课后巩固所学内容使用。
每满100减50 机器人爱好者 第1辑
机器人爱好者 第1辑
美国SERVO杂志社
¥24.99
本书是美国机器人杂志《Servo》精华内容的合集。 全书根据主题内容的相关性,行了精选和重新组织,分为5章。 第1章介绍了机器人的历史、发展状态以及前景。第2章是新款机器人的产品实测,还包括了格斗机器人DIY的文章。第3章是“跟Mr.Roboto动手做”的专栏文章。第4章是系列文章的合集,详细介绍了一款机器人的动手构建。第5章是全球机器人领域的研究动态和资讯。 本书内容新颖,信息量大,对于从事机器人和相关领域的研究和研发的读者具有很好的实用价值和指导意义,也适合对机器人感兴趣的一般读者阅读参考。
每满100减50 流量的秘密 Google Analytics网站分析与商业实战
流量的秘密 Google Analytics网站分析与商业实战
【英】Brian Clifton
¥22.08
本书是《流量的秘密》系列的新力作,但与前三版又有所不同。《流量的秘密》系列书籍主要介绍工具的使用,但是本书内容尽可能帮助公司通过明智地使用数据来获得商业上的成功。商业的成功与否并不仅仅取决于使用工具的熟练程度,企业本身才是获得成功的关键。对那些与工具的使用没有直关系的因素,公司也必须给予信任,如数据本身、数据的加工和结构,以及处理数据的相关人员。所以本书首先会从商业角度出发,然后才关注Google Analytics的非技术层面。本书能够帮助公司高层管理人员、公司股东和工具使用者掌握共同的语言,并团结合作,为创建一个由数据驱动的可靠环境而努力。
每满100减50 Web前端开发精品课  HTML与CSS进阶教程
Web前端开发精品课 HTML与CSS进阶教程
莫振杰
¥16.99
本书内容结合笔者在前后端大量发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直学习者的痛。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。 全书分为两大部分:分是HTML阶内容,主要介绍HTML高级技巧和HTML语义化;第二部分是CSS阶内容,主要介绍CSS发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。 除了知识讲解,教程还融了大量的发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
每满100减50 深入React技术栈
深入React技术栈
陈屹
¥38.50
本书从几个维度去介绍 React。一是作为 View 库,它怎么实现组件化,以及它背后的实现原理。二是扩展到 Flux 应用架构及重要的衍生品 Redux,它们怎么与 React 结合做应用发。三是对 React 与 server 的碰撞产生的一些思考。四是讲述它在可视化方面的优势与劣势。 本书适合有一定经验的前端发人员阅读。
每满100减50 高性能iOS应用开发
高性能iOS应用开发
高拉夫·瓦依希 (Gaurav Vaish)
¥35.99
性能对用户体验有着至关重要的影响。本书将介绍对用户体验产生负面影响的各个方面,并概述如何优化iOS应用的性能。全书共5个部分,主要从性能的衡量标准、对应用至关重要的核心优化、iOS应用发特有的性能优化技术以及性能的非代码方面,讲解了应用性能的优化问题。本书的主要目的是展示如何从工程学的角度编写*代码。本书适合已经具有Objective-C和iOS实践经验的发人员阅读。
每满100减50 C#编程从入门到精通
C#编程从入门到精通
明日科技 编著
¥56.32
本书通过通俗易懂的语言和大量典型的示例,循序渐进地介绍使用C#进行程序设计的常用技术和方法。全书共12章,包括搭建C#开发环境、*个C#程序、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、数组、字符串、面向对象编程基础、面向对象编程进阶、Windows窗体编程、Windows控件的使用等内容。 本书适合C#语言的初中级用户阅读,也可作为计算机相关专业和培训机构的教材。
每满100减50 图解游戏引擎
图解游戏引擎
陆泽西 著
¥70.27
本书是一部*且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共 10 章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。 第 1 章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁。第 2 章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识,为引擎开发筑牢根基。第 3 章至第 9 章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示深入讲解关键技术与流程。第 10 章介绍引擎多线程工作原理。 本书适合从事游戏开发相关工作的技术人员、设计人员以及相关专业学生阅读,是系统学习游戏引擎内部原理的实用指南。
每满100减50 Spring Boot实践
Spring Boot实践
[印]索姆纳特·穆西布(Somnath Musib) 著
¥83.07
本书是一本实战导向的Spring Boot开发教程。全书以现实问题为导向,从基本功能到技巧,*地介绍Spring Boot开发技术,包括引导应用程序、数据库通信、微服务等内容,以及Spring Boot与RESTful API、WebSocket、RSocket、Kubernetes、Kotlin、GraalVM配合使用的方法。本书凝结了作者多年的Spring Boot开发经验,可以在Spring数据、Spring安全性,以及其他有关Spring的核心技术与技巧方面为读者提供指导。 本书适合具备一定Spring基础的Java开发者和软件工程师阅读。
每满100减50 深入解析计算机系统
深入解析计算机系统
[美]苏珊娜·J· 马修斯(Suzanne J· Matthews)、蒂亚·纽霍尔(Tia Newhall)、凯文·C· 韦布(Kevin C· Webb) 著
¥115.07
计算机系统是计算机专业的常见课程,也是学习编程过程中的重要学习内容。本书是计算机系统的入门图书,介绍了现代计算机系统的主要硬件和软件。本书按抽象层次设置各章节,从常用于编写操作系统的 C 语言基础知识逐步衍生,先介绍现代计算机的组成、结构、操作系统原理、汇编语言,再介绍各种计算机体系结构的代码优化方法、使用共享内存实现并行计算、多核 CPU环境下的内存管理等。 本书适合作为计算机系统相关课程的教材,也适合有编程基础的人阅读。
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