创客制作从入门到参赛
¥44.74
在全国师生信息素养提升实践活动、面向中小学生全国性白名单竞赛活动中,不少赛事都设置了创客赛项。面对比赛主题各异、要求不同、形式不一的创客赛项,广大师生往往不知道如何学习、练习和准备。本书旨在为创客群体构建一个全面的知识体系框架,针对学习、实践和参赛需求,从创意获取、三维建模、源硬件到作品发布等多方面行了系统的梳理和精心的提炼,最终形成了一套切实可行的创客实践通用范式,为创客们在创意实现和项目实施等方面提供指导。 本书分为3篇。第1篇为知识储备,帮助初学者了解创客文化和相关赛事、熟悉创客项目实施的知识和技能,并提供相应的资源和学习途径,读者可以扫描二维码,找到相应的视频教程行学习。第2篇为竞赛案例实践,设置3个实际的项目案例,这些案例都遵循竞赛规则,旨在展示创客作品制作的通用流程,对每个环节都整理提炼了相应的思路和方法。第3篇是获奖作品集锦。 本书适合教育工作者、学生以及对创客制作感兴趣的读者阅读。无论是初学者还是有经验的创客,都能在本书中找到有价值的参考和指导。
基于ARM Cortex-M0+的 CW32嵌入式开发实战
¥63.94
本书以基于ARM Cortex-M0 内核的典型国产芯片—CW32系列单片机为例,从嵌式产品发工程师的视角,深讲解从基本原理、电路设计、软件发到项目实战的全过程,帮助读者掌握基于ARM Cortex-M0 的嵌式系统发的核心技能。 此外,本书还注重嵌式系统发的实用性、拓展性和可迁移性,旨在使读者不但可以通过本书实战案例掌握CW32的发应用,还可以轻松地推及、掌握Cortex-M系列(包括STM32系列及衍生的各种国产芯片)单片机产品设计技能。 本书既适合作为电子、机电、自动化、物联网及其他相关专业的本、专科学生展课程设计、毕业设计、电子竞赛培训等的教材,也可作为从事嵌式系统发的工程技术人员的参考书。 无论读者是嵌式发的初学者,还是有一定经验的发者,本书都能为读者提供全面的学习资源和实用的实战指导,助力读者在嵌式发领域取得更大的步和成就。
高并发系统:设计原理与实践
¥44.67
本书主要探讨高并发场景下系统设计的原理和实践案例,帮助读者系统、快速地理解高并发系统的设计原理与相关实践,以及掌握解决高并发场景下可能遇到的各种问题的方法。 本书共6章。第1章介绍高并发系统的发展历史、设计难和基本设计原则,以及度量指标;第2~4章介绍有助于提升高并发系统可用性的3种方法—系统容错、冗余和分片;第5章从提升高并发系统性能的角度讲解并发与异步的原理和实践技巧;第6章从系统运维和团队流程管理两个角度讲解如何提升团队对高并发系统的把控性,而提升系统的可用性。 本书既适合软件发人员阅读,也适合对高并发系统设计感兴趣的科研人员和计算机相关专业的学生阅读,还可用作中小型企业的内训教材。
基于差分进化的优化方法及应用
¥53.40
内容分为差分化算法(以下简称算法)的设计及应用。本书从差分化算法基本原理、单目标差分化算法、面向约束优化的差分化算法、面向多目标差分化算法、面向离散问题的差分化算法等五个方面行了介绍。对提出的10个算法行了详细介绍和讨论,并给给出了实验(仿真)结果。
AI赋能SolidWorks机械与产品造型设计
¥38.34
本书以SolidWorks 2024为基础,全面而系统地介绍软件的基础知识、建模精髓及人工智能(Artificial Intelligence,AI)辅助设计的创新应用,旨在引领读者迅速掌握SolidWorks,并借助AI技术在设计上跃升至新高度。 本书精心编排为7章,始于SolidWorks软件的基础框架,逐步介绍软件基本操作、建模技巧、装配设计等,而深探讨曲面建模、造型设计等高阶议题。值得一提的是,本书还特辟章节,详尽介绍如何利用AI技术赋能设计,包括AI辅助产品方案设计和造型设计。 本书不仅可以作为机械设计、模具设计、产品设计等相关课程的教材,也可以作为广大制造业爱好者的自学教程。
Ascend C异构并行程序设计—— 昇腾算子编程指南
¥38.27
本书以昇腾算子编程语言Ascend C的高效发为核心,系统介绍华为面向人工智能的昇腾AI处理器架构、硬件抽象及其软件栈。本书由浅深,通过案例讲解知识,理论与实践并重。全书分为6章,分别介绍了昇腾AI处理器软硬件架构、Ascend C 快速门、Ascend C编程模型与编程范式、Ascend C算子发流程、Ascend C算子调试调优和Ascend C大模型算子优化。 本书适合人工智能产业的研发人员阅读,也适合软件工程、人工智能、信息安全、大数据、物联网等专业的本科生学习。
计算机组成原理(基于x86-64架构)
¥76.67
了解计算机软硬件的工作原理可以为理解复杂代码下坚实的基础,从而提升对代码的控制力。本书围绕如何将高级语言代码翻译成汇编语言、操作系统硬件资源管理、数据的编码、硬件的十制数据处理、程序代码和机器代码等主题,解释了现代计算机的工作原理;从内存组织、二制逻辑和数据类型等基本概念始,逐步探讨它们在汇编语言层面的实现方式。全书共21章,涵盖了数据存储、逻辑门和晶体管、中央处理器、汇编和机器代码、数据结构、面向对象编程等内容。 本书适合作为高等院校计算机组成原理相关课程的参考教材,也适合有编程基础的人阅读。
Spring Boot 3:入门与应用实战
¥83.07
随着JDK的升级与迭代,Spring Framework与Spring Boot也分别升级到了全新的6.0与3.0版本,全新的版本带来了更加强大的功能和特性。本书侧重于核心功能和特性的讲解,重讲解Spring Framework与Spring Boot在应用发中的核心与应用,通过多个方面介绍应用发中涉及的场景。 本书分为六个部分,共15章。第一部分~第三部分介绍Spring Framework与Spring Boot的基础与核心机制,包括IOC、AOP、Spring Boot应用特性;第四部分讲解基于Spring Boot的WebMvc应用发;第五部分对Dao层整合发行讲解;第六部分则是Spring Boot的应用包和生产级特性。 阅读本书之前,建议读者至少对Java Web有一定的了解。本书适合想要迅速上手Spring Framework和Spring Boot的门级发者,也适合想要深提升Java发能力的初级或中级发者。
大数据通识教程(微课版)
¥38.80
“文明”是人类经过教化后达到的一种状态,代表着社会的步。自人类社会发端以来,人类文明就了一个漫长的演过程。从原始文明、农业文明、工业文明到数字文明,每一次新文明的诞生都代表着文明形态的重塑和社会的变更。数字文明是一种基于大数据、云计算、物联网、区块等新一代技术,以高科技为主要特征的文明,其核心是网络化、信息化与智能化的深度融合。它在提高生产力水平、丰富物质供给的同时,也塑造了一个全新的人类文明形态。 “大数据导论”是一门知识性和应用性都很强的课程。本书针对各专业大学生的大数据通识教育需求,系统、全面地介绍关于大数据技术及其应用的基础知识和技能,包括走数字文明、数字化转型与数字经济、大数据思维变革、大数据商业规则、大数据促医疗与健康、大数据与城市大脑、大数据可视化、大数据预测分析、大数据处理与存储、大数据与云计算、大数据与人工智能、大数据安全与法律、数据科学与职业技能以及大数据的未来等内容,具有较强的可读性和实用性。
大数据分析处理(慕课版)
¥45.00
本书采用理论知识与任务案例相结合的形式,以PyCharm为主要发工具,系统地阐述了大数据分析处理工作流程中的重要步骤,介绍了大数据分析过程中常用的几种第三方库。本书共13个单元,第1单元介绍了大数据分析处理的概念;第2、3单元介绍了大数据分析中科学计算与统计分析的相关知识;第4-7单元介绍了使用Pandas实现数据预处理的方法;第8单元介绍了使用Scikit-learn实现简单的机器学习的方法;第9单元介绍了使用Matplotlib、Seaborn绘制图表的方法;第10-13单元分别介绍了4个大数据分析处理的综合案例。单元1-9中,每个单元都包含了相关知识部分和任务实现部分,任务实现部分一般包含多个任务的具体实现过程,每个任务后面都有课堂实践,通过完成实践操作,读者可以一步巩固所学知识。 本书既可作为高等院校大数据技术专业的教材,也可作为大数据爱好者的自学书籍。
人工智能通识——原理、应用与实践
¥38.50
本书适应“人工智能通识课程”的教学需求,对人工智能的基础理论、实际应用和简单实践作了阐述,较为*地讲解了人工智能在多个领域的应用情况。本书共12章,包含人工智能概述、人工智能基础、人工智能传统应用、人工智能前沿应用、智能生活、智能交通、智能教育、智能设计、智能医疗、智能制造、人工智能与科学研究、人工智能的未来等内容。 本书可作为“人工智能通识”课程的配套教材,也可作为人工智能爱好者的入门参考书。
Unreal Engine 5基础入门教程
¥51.50
《Unreal Engine 5基础门教程》为虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的基础门教程,专为初学者量身定制。本书共7章,内容涵盖从虚幻引擎的基础知识到实际项目应用的全方位知识,侧重于虚幻引擎中的场景搭建、数字人类和基础蓝图等内容,引导读者以简单的操作构建完整、真实的场景。 《Unreal Engine 5基础门教程》从虚幻引擎5的功能和用途始介绍,引导读者下载、安装虚幻引擎,创建、体验基础游戏模板,随后逐步讲解界面功能。本书还安排了实例,读者可以跟随实例行练习,由浅深地掌握软件。此外,本书赠送所有案例的素材文件、源文件等。 《Unreal Engine 5基础门教程》适合游戏发者、设计师,以及相关专业的师生学习参考。
人工智能与艺术
¥70.50
人工智能(Artificial Intelligence,AI)已经全面艺术领域,在所有门类如电影、 绘画、舞蹈、雕塑中都有不同程度的融合发展。本书涉及艺术各门类、计算机、软件工程、 仿生科学等领域知识,立足社会需求,面向未来发展,着重解答 3 个问题:人工智能现 在经典的艺术应用有哪些?他们的原理是什么?未来人工智能与艺术的融合角度和方式 是什么?本书内容采用总分总的结构,首先介绍人工智能与艺术的历史渊源;其次分电 影、绘画、音乐、文学、游戏、建筑、雕塑、戏剧、舞蹈 9 个艺术类别分别叙述人工智 能的典型案例、原理和未来发展方向;最后总结人工智能与艺术融合的一般范式,现存 问题和可能的发展路径。本书读者定位 3 大群体,首先为大众读者提供新鲜有趣的人工 智能艺术应用案例;其次为相关专业学生提供人工智能艺术应用的原理、数据和模型讲 解;第三为相关领域研究者提供对 AI 与艺术现状的综述、评价和未来研究方向的启发。 此外,本书还按章节附赠配套课件资源和 AI 工具包,方便读者学习、展示和应用实践
流量的逻辑:构建平台流量机制的数据策略与案例
¥57.60
本书通过10个第一现场的案例故事,揭秘平台流量机制的构建角度与构建过程,针对性地解决互联网数据从业者面临的棘手问题,包含触达用户、提升产品体验、优化内容生态等重要运营命题的思维方式和应用方法。 全书分为3个部分,共17章。第1部分(第1~7章)为工具篇,详细介绍互联网数据分析师所应具备的基础思维方式和方法论,互联网产品的业务概念、核心问题、业务目标的衡量手段,以及数据采集规范、常用的量化研究和数据分析手段,并着重介绍与产品策略息息相关的AB实验,包括AB实验操作手册及其在不同条件下的应用经验;第2部分(第8~13章)为实战篇,每章均设置了一个发生在不同领域的互联网公司的实战场景,每一个场景发生的故事都是有代表性的案例,涉及一个互联网人的常见困境,读者可以跟着故事主角一起抽丝剥茧,找到困境的产生原因和解决方案,并且掌握相对确定的数据分析方法,包括指标异动查询和系统性危机甄别、各类用户的留存优化、用户路径分析和业务ROI测算等;第3部分(第14~17章)为阶篇,讲述如何利用数据分析方法更具创造性地做业务探索和求解放性问题,包括内容生态研究、裂变设计、竞争分析和心理量表的新用法。 本书适合数据分析师、产品经理和运营经理阅读。
无人机App开发(微课版)
¥38.50
本书是无人机软件控制端App的开发教程。全书共8章,第1~3章介绍无人机的概况及飞控的核心编程技术,第4~8章从项目设计开始,按照项目开发流程,一步步带读者开发一个真实的无人机App。全书从开发工具的安装,到工程的创建、项目系统设计、界面设计、功能设计、效果实现,整个操作步骤全过程、全细节讲解。本书各章都配有学习目的、学习要点指引、测试方法步骤、拓展练习,并提供PPT课件、微课视频和源码等资源。 本书适合普通高等院校计算机、自动化、人工智能等相关专业的学生使用,也可作为无人机开发者和爱好者的学习资料。
C#程序设计实用教程
¥19.00
杨春元编著的《C#程序设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了C#的基本语法与编程技巧,以及面向对象程序设计的精髓。全书共10章,分别介绍了C群的起源、.NETFramework的工作原理、C#的基本语法、面向对象编程、程序调试和异常处理、Windows应用程序设计、数据访问、Web应用程序及Web服务等。后一章安排了项目实践,综合运用所学知识创建一个简易的微博系统,该系统包含两个不同的项目:类库项目和Web网站。通过这个综合实例,可以提高和拓宽读者的实际技能。《C#程序设计实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
基于Proteus仿真的单片机技能应用(双色)
¥8.00
本书基于Proteus软件仿真软件和Keil μVision集成发软件,介绍MCS-51单片机应用发技术及单片机C语言程序设计技术,使读者仅用一台计算机在纯软件环境下就可以完成单片机应用程序设计、调试和系统发。 本书采用案例教学法,通过40个单片机C语言程序设计案例,详细介绍了MCS-51单片机的并行I / O口编程、中断程序设计、定时/计数器应用、串口通信程序设计,其中还涉及LED、扬声器、继电器、数码管、LED阵、液晶显示器、A / D转换等口电路和编程方法。
3D手机游戏开发实例教程
¥14.00
本书专门介绍如何用J2ME发3D手机游戏,采用基础知识+范例发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。 第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的发环境、编程基础、游戏背景等知识;第9~14章为提高篇,介绍游戏场景、粒子系统、碰撞检测等知识的应用方法;第15~18章为高级篇,介绍插帧动画、形体变换模型、骨骼蒙皮模型和游戏优化等高级知识。 本书通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作,书中实例的模块代码稍加改即可为读者所用。本书可以作为3D手机游戏发者的参考书,也可作为手机游戏爱好者快速门的引导资料。
软件测试综合技术
¥41.65
本书由黑盒测试技术、Web测试技术、性能测试技术三大部分组成,针对软件测试技术及项目实训中的各类方法制定相应的实验,总共23个实验,涵盖了各类常用的黑盒测试用例设计方法、测试、Cookies测试、安全性测试及性能测试等常用测试技术,对目前主流的LoadRunner、JMeter等常用工具行专题介绍。书中实验均依据所需知识,结合项目实践操作行讲解,使读者能够体会真实项目中各类方法的灵活应用。 本书内容全面、层次清晰、难易适中,所采用的技术和项目均与行业实际紧密结合,可以使读者更好地理解和掌握所学知识,以便在实际工作中灵活、有效地展测试工作。 本书可作为高等院校、示范性软件学院、高职高专院校的计算机和软件工程专业的教材,也可作为各大软件培训机构的培训教程,同时也可供从事软件发及测试工作的人员,以及对软件测试有兴趣的读者参考与学习。
计算机应用基础项目化教程
¥19.90
本书以培养学生的计算机操作技能为核心,以工作过程为导向,系统地讲解了计算机基础的相关知识和技能,全书共有6章,系统地讲解了计算机的基本概念、Windows操作系统应用、Word 2010、Excel 2010、PowerPoint 2010、移动互联技术应用,并且还安排了实验部分。 本书以工作过程为导向,采用项目教学的方式组织内容,每个项目来源于企业的典型案例。主要内容包括6个与实际工作密切结合的项目,每个项目由情景分析、任务实施、知识组成,在完成基本技能学习的同时,尽可能的帮助读者扩展知识面。 本书既可以作为高职高专各专业计算机文化基础课程的教材,也可以作为计算机技能培训或技术人员自学的参考资料。
大学计算机基础(第2版)
¥35.50
本书根据*对高等院校计算机基础教育教学的基本要求,本着“基础、实用、新型、能力”的培养目标来确定内容。本书主要内容包括计算机的发展、计算机基础知识概述、计算机硬件系统、计算机操作系统、计算机网络基础、多媒体技术基础、数据库管理技术以及信息安全技术等。 本书既可作为高等院校非计算机专业和计算机基础课程的教材,也可作为计算机等级考试的培训教材,还可供从事办公自动化工作的人读者学习和参考使用。

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