FPGA应用开发和仿真
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从现代FPGA设计相关的数字电路基础和Verilog硬件描述语言始,结合笔者多年的教学和实践经验,本书详细讲述了VerilogHDL及其仿真,业内常用IO规范和各种总线,数字逻辑在数字信号处理、数字通信和控制方向的典型功能单元,FPGA的常规结构,静态时序分析等。
商业模式进化论
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商业模式的全景式读物,精选了16个商业模式,其中互联网相关的10个,非互联网6个;对每一个商业模式,按照时间脉络,选择4-5个研究对象展,对每一个研究对象,论述其构建商业模式的发展历程,并分析其自身特性。突出每个案例的故事性,分析商业模式是如何构建出来的。
Python数据可视化:基于Bokeh的可视化绘图
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Python是数据分析领域的主要技术和工具,Bokeh目前在Github的的Python数据可视化库上的排名独占鳌头,已经超过Matplotlib,因为动态、美观、易用等特性广受追捧! 这是一本适合零基础读者快速门并掌握Bokeh的实战指南,作者是Bokeh的先驱用户和布道者,实践经验丰富。本书从图形绘制、数据动态展示、Web交互等维度全面讲解Bokeh功能和使用,不涉及复杂的数据处理和算法,包含大量实战案例。 1.基础准备 Anaconda安装方法、运行环境、绘图基础介绍 2.基本图形绘制 线形图、柱状图、饼图、气泡图、直方图等数十种图形绘制方法 3.数据类型与转换 Python List、Python Dict、Numpy Arrays、Pandas DataFrame、Bokeh ColumnDataSource等 4.视图属性 Bokeh图形配色、画布属性及绘图工具、图形显示和输出方式等 5.Web动态可视化 输出为HTML文件(源码/组件)、通过Web模板显示、Bokeh Flask、Bokeh Sever
大话机器人
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《大话机器人》第0章为绪论,对机器人的需求及教育现状行概述;第1童主要介绍机器人定义、机器人分类、机器人组成部件及相关技术参数等基本概念;第2章系统阐述前工业机器人时代国内外机器人的起源和发展历史,以及现代机器人的畅想;第3章主要介绍工业机器人到现代机器人的发展历程,包括*代、第二代和第三代机器人;第4章主要介绍当前机器人在各行业领域中的应用状况;第5章预测了机器人发展的两个趋势,即“向人”和“向机器”的对立属性发展,并围绕道德、法律、责任、义务、权利掌对机器人伦理问题行了讨论。 《大话机器人》对机器人发展历史行全面而系统的梳理,图文并茂,调动学生对机器人的兴致,并为教师配备了电子教案,方便教师展教学。 《大话机器人》可作为高等院校各类专业的机器人普及教材,也可为相关人员了解和认识机器人提供参考。
Prometheus监控实战
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本书讨论如何用Prometheus实现以度量为中心的监控。教你如何使用Prometheus来监控主机、应用程序和服务。我们将介绍安装、基本监控、服务发现、警报、日志监控、扩展和可视化。了解如何在以度量为中心的世界中行监控,包括构建动态阈值、基本异常检测和监控聚合和联合。将了解如何应用现代模式,如谷歌的四个黄金信号、使用方法和红色方法。我们讨论了对Kubernetes、Docker容器、数据库的监控,并研究了插装应用程序和集成日志记录。关注于监控高度动态、短暂的环境和微服务等新体系结构的特殊挑战。关注云中的监控,包括服务发现和云平台的监控。
SOA架构:服务和微服务分析及设计(原书第2版)
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面向服务的架构(Service-Oriented Architecture)是企业软件的一种主流架构,它是一个组件模型,将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。
零基础学Python编程(少儿趣味版)
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本书是一本少儿编程门书,适合零基础的读者。本书以“派森号”飞船和西西船长等人的童话故事为载体,从头始介绍了Python语言的基础语法。全书共有6个章节。每章都有约十个独立的内容来介绍Python的一个知识,并以任务的形式提出问题,*后逐步解决问题。 本书不光讲解了Python语言本身,也在内容中穿插了许多计算机程序设计的基础知识,为孩子在计算机程序设计领域行门教育,扫除认知障碍,对今后在该领域一步学习具有很好的指导意义。
WebAssembly原理与核心技术
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WebAssembly是栈式虚拟机和字节码技术的*应用,在Web发、后端发、区块等领域大显身手,越来越受欢迎。 ? 本书是WebAssembly门和阶的书,它不仅对WebAssembly的工作原理、核心技术和规范行了全面的剖析和解读,而且给出了实现WebAssembly解释器和AOT编译器的思路和代码。 ? 本书共14章,分为四个部分: ? 第1部分 WebAssembly概述(第1章) ?主要介绍了WebAssembly的概念、发展历史以及阅读本书需要做的准备工作。 ? 第2部分 二制和文本格式(第2~4章) ?详细讲解了WebAssembly的二制格式、文本格式以及指令集。 ? 第3部分 虚拟机和解释器(第5~11章) ?详细讲解了WebAssembly的解释器和虚拟机的工作原理以及实现思路,包括操作数栈、内存、函数调用、控制指令、和实例化、错误处理和验证等。 ? 第4部分 WebAssembly阶(第12~14章) ?深地讲解了AOT编译器的实现思路和WebAssembly的提案等内容。 ?通过阅读本书,读者不仅可以理解WebAssembly核心原理,还可以学习如何实现WebAssembly解释器和AOT编译器。即收获了“鱼”,又学会了“渔”。
商用机器学习:数据科学实践
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本书向企业高管和学生介绍了在机器学习中如何使用工具,不需要使用微积分、矩阵或向量代数就可以清楚、简洁地解释目前*流行的算法。本书的重是业务应用程序,并提供了许多案例,比如评估一个国家行国际投资的风险、预测房地产的价值,以及可以细致到将零售贷款分为可受或不可受模式。书中示例的数据、工作表和Python代码都在作者的网站上,本书同时还提供了一套完整的幻灯片,供教师使用,教师可自行下载使用。
智能语音处理
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本书从智能化社会对语音处理提出的新要求出发,系统地介绍了智能语音处理涉及的基础理论、基本技术、主要方法以及典型的智能语音处理应用,理论与实际紧密结合,适合作为高等院校人工智能、电子信息工程、物联网工程、数据科学与大数据技术、通信工程等专业高年级本科生以及智能科学与技术、信号与信息处理、网络空间安全、通信与信息系统等学科研究生的参考教材,也可供从事语音处理技术研究与应用的科研及工程技术人员参考。 本书共11章,可分为四个部分。 *部分是导论,对应第1章,概要介绍了经典语音处理与智能语音处理的基本概念以及语音处理的典型应用。 第二部分是基础理论,包括第2~5章。第2章介绍了稀疏和稀疏表示、冗余字典以及压缩感知的基本原理和方法;第3章介绍了隐变量模型,包括高斯混合模型、隐马尔可夫模型和高斯过程隐变量模型等;第4章主要介绍主成分分析和非负矩阵分解两种典型的组合模型;第5章主要介绍人工神经网络和深度学习的基础知识以及深度神经网络的典型结构。 第三部分是应用实践,包括第6~10章。第6章综合利用稀疏表示、字典学习、深度学习等智能处理技术,分别介绍基于K-L展的字典学习的语音压缩感知、基于梅尔倒谱系数重构的抗噪低速率语音编码以及基于深度自编码器的抗噪低速率语音编码这三种方案;第7章重介绍了基于非负矩阵分解和基于深度学习的智能语音增强方法;第8章在介绍语音转换的基本原理的基础上,重介绍了基于非负矩阵分解和基于深度神经网络的谱转换方法;第9章首先介绍了说话人识别系统的框架和模型,然后分别介绍了基于i-vector和基于深度神经网络的说话人识别方法;第10章在介绍骨导语音特性和骨导语音盲增强的基本原理的基础上,分别介绍了基于长短时记忆网络和基于均衡-生成组合谱映射的骨导语音盲增强方法。 第四部分是结束语,对应第11章,对全书行了总结,并对智能语音处理的未来发展行展望。
强化学习入门:从原理到实践
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本书以理论和实践相结合的形式深浅出地介绍强化学习的历史、基本概念、经典算法和一些前沿技术,共分为三大部分:第壹部分(1~5章)介绍强化学习的发展历史、强化学习的基本概念以及一些经典的强化学习算法;第二部分(6~9章)在简要回顾深度学习技术的基础上着重介绍深度强化学习的一些前沿实用算法;第三部分(*后一章)以五子棋为例详细讲解战胜了人类*围棋选手的Alpha Zero算法的核心思想。
Apache SkyWalking实战
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这是一本从功能使用、项目设计、核心模块、工作原理、扩展实践5个维度全面讲解SkyWalking的著作。由SkyWalking的创始人和核心发团队撰写,得到了来自华为、百度、蚂蚁金服、*数科、Tetrate.io的5位资深技术专家的联袂推荐。 本书共14章,在逻辑上分为4个部分: *部分 SkyWalking门(第1~3章) 详细介绍了SkyWalking的常识、架构设计、安装与配置,以及它在单体应用架构和微服务架构中的实战操作,能帮助读者快速上手; 第二部分 SkyWalking理论(第4~5章) 作为监控软件,SkyWalking需要考虑如何使自身对应用的影响*小化,以及如何实现分布式追踪和监控,这两章对此做了详细的技术分析。内存无堵塞队列是减小系统负载的关键,而集中分布式追踪模型是SkyWalking监控分析的灵魂。 第三部分 SkyWalking原理(第6~12章) SkyWalking后端的OAP平台具有极强的模块化和扩展能力,本篇深讲解了总体的模块化设计,以及OAL分析、集群和存储这三个*核心模块。此外,还介绍了探针插件发和MQ通信模式扩展这两个热门主题。 第四部分 SkyWalking趋势(第13~14章) SkyWalking虽然是以分布式探针为基础的分布式追踪工具,但深耕于整个APM领域。本部分从Service Mesh和基于语言探针性能剖析这两大方向,展现了SkyWalking在云原生领域更大的集成能力和运用范围。
AWS Lambda实战:开发事件驱动的无服务器应用程序
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本书以实例为驱动,教会读者如何使用事件驱动的方法来发后端应用程序。从AWSLambda的基础介绍始,逐渐深地讲解了从Web或移动端调用Lambda函数的常见例子和模式。本书的第二部分把这些简单的例子组合在一起,构成了一个更大的应用。后,读者将学会如何在AWS平台上构建应用程序,满足高可用性、高安全性、高性能和高扩展性的要求。
聊天机器人:入门、进阶与实战
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这是一部能指导初学者轻松聊天机器人领域并快速实现阶的实战型著作。 4位作者都是资深的NLP技术专家,在聊天机器人领域有丰富的工程实践经验,曾在唯品会等公司有大规模的成功实践。这本书原理、技术、实战3个层面讲解了聊天机器人的数学与统计原理、NLP模型和技术、算法与实现、工程架构,以及案例实践。 全书共13章,可分为三大部分。 一部分(第1章) 基础篇 简单介绍了数学和统计的基本理论,如概率统计和应用数学等。 第二部分(第2~9章) 技术篇 着重讲解了NLP的模型和技术,它们是构成对话系统的基础,一些模型可以用在自然语言理解模块(NLU)和自然语言生成模块(NLG),同时帮助读者整理对话系统的工程架构知识。 第三部分(第10~12章) 实例篇 通过对三个典型的对话系统案例的讲解,让读者完整了解架构、设计和实现对话系统的流程和方法。
OpenCV 4计算机视觉项目实战(原书第2版)
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第1章介绍在各种操作系统上的安装步骤,并介绍人类视觉系统以及计算机视觉中的各种主题。 第2章讨论如何在OpenCV中读/写图像和视频,并解释如何使用CMake构建项目。 第3章介绍如何构建图形用户界面和鼠标事件检测器,以构建交互式应用程序。 第4章探讨直方图和滤波器,并展示如何对图像行卡通化处理。 第5章描述各种图像预处理技术,如噪声消除、阈值处理和轮廓分析。 第6章处理目标识别和机器学习,以及如何使用支持向量机来构建目标分类系统。 第7章讨论人脸检测和Haar级联,然后解释这些方法如何用于检测人脸的各个部位。 第8章探讨背景减除、视频监控和形态图像处理,并且描述它们如何相互连。 第9章介绍如何使用不同技术跟踪实时视频中的目标,例如,基于颜色和基于特征行跟踪。 第10章讨论光学字符识别、文本分割,并介绍Tesseract OCR引擎。 第11章深探究Tesseract OCR引擎,解释如何将其用于文本检测、提取和识别。 第12章探讨如何使用两种常用的深度学习架构在OpenCV中应用深度学习,在这两种架构中,YOLO v3用于目标检测,而单发探测器(Single Shot Detector)用于人脸检测。
Core Data应用开发实践指南
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本书通过大量实例深度剖析Core Data应用开发的全过程,不仅详细讲解7Core Data的基础知识、功能特性、新的编程范式和实用开发技巧,而且还讲解了Core Data如何与iCloud和StackMob集成,可以帮助读者迅速掌握Core Data的用法并具备实战能力。 本书共分16章:第1章讲解Core Data应用程序的基础知识并演示如何为范例程序添加Core Data支持;第2~4章介绍托管对象模型的基础知识、迁移和扩展;第5章探讨如何用Core Data及获取结果控制器来驱动表格视图;第6章展示怎样在应用程序里传递托管对象;第7章讲解如何把由Core Data所驱动的选取器视图添加到编辑视图中;第8章解释如何用XML中的默认数据来生成持久化存储区;第9章讲解如何利用深拷贝从选定的实体中把对象与关系由一个持久化存储区拷贝至另一个存储区中;第10章探讨女口何用Instruments来判断并解决性能问题;第11章讲解如何由后台进程来处理任务;第土2章介绍在CoreDataTVC里如何实现*的搜索功能;第13章讲解如何创建备份文件,以及如何用Dropbox的Sync API来同步文件;第14章讲解 Core Data与iCloud的集成;第15章介绍如何进一步提升Core Data与iCloud的集成幅度;第16章通过StackMob来介绍如何在多个用户之间进行跨平台的数据分享及协作。
安全软件开发之道:构筑软件安全的本质方法
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本书被誉为安全技术领域的“黄帝内经”,由安全技术大师亲力打造,畅销全球,数位安全技术专家联袂推荐。综合论述如何在软件开发整个生命周期内建立安全屏障,对于设计安全的软件给出了高屋建瓴的指南,*翔实,深入浅出。对于任何关注安全软件开发的人来说,都是一本之书。本书分为两大部分。*部分介绍在编写代码之前应该了解的软件安全知识,讲解如何在软件工程的实践中引入安全性,任何涉及软件开发的人都应该阅读。主要内容包括:软件安全概论、软件安全风险管理、技术的选择、开放源代码和封闭源代码、软件安全的指导原则、软件审计。第二部分涉及软件开发实现的细节,介绍如何在编程中避免一些常见的安全问题,适合编程一线的技术人员参考。主要内容包括:缓冲区溢出、访问控制、竞争条件、随机性和确定性、密码学的应用、信任管理和输入验证、口令认证、数据库安全、客户端安全、穿越防火墙等。
C和C++安全编码(原书第2版)
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本书是c/c++安全编码领域的权威著作,被视为“标准”参考书,由国际资深软件安全专家撰写,美国cert主管亲自作序推荐。本书结合国际标准c11和c++11,以及c和c++语言的*新发展,既详细阐述了c/c++语言及其相关库固有的安全问题和陷阱,系统总结了导致软件漏洞的各种常见编码错误,并给出了应对错误的解决方案;又对c/c++软件中常见漏洞的危害、被利用方式、检测方法和应对之道进行了*讲解,包含大量编码练习,实践性强。
Electron实战:入门、进阶与性能优化
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本书以实战为导向,讲解了如何用Electron结合现代前端技术来发桌面应用。不仅全面介绍了Electron门需要掌握的功能和原理,而且还针对Electron发中的重和难行了重讲解,旨在帮助读者实现快速阶。作者是Electron领域的早期实践者,项目经验非常丰富,本书内容得到了来自阿里等大企业的一线专家的高度评价。 本书遵循渐式的原则逐步传递知识给读者,书中以Electron知识为主线并对现代前端知识行了有序的整合,对易发问题从深层原理的角度行讲解,对普适需求以实践的方式行讲解,同时还介绍了Electron生态内的大量优秀组件和项目。 全书一共14章: 第1章讲解Electron因何而来,Electron的生态、优势和不足,以及Electron未来的竞争者PWA技术; 第2章带领读者新建了一个简单的Electron项目,同时为读者介绍了一些Electron的基础知识; 第3章讲解了主程和渲染程的相关内容; 第4章介绍了如何把现代前端框架引Electron项目中,集中介绍了webpack、Angular、React和Vue等框架; 第5~13章依次详细讲解了界面、数据持久化、操作系统API访问、硬件设备访问、测试、调试、安全、发布等技术及其背后的原理; 第14章通过一个完整的工程项目串联了Electron的核心技术并展示了Electron项目发的完整流程。
基于数据科学的恶意软件分析
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每年都有数百万个恶意软件文件被创建,每天都会产生大量与安全相关的数据,安全已经成为一个“大数据”问题。所以,当防范恶意软件时,为什么不像数据科学家那样思考呢? 在本书中,安全数据科学家约书亚·萨克斯和希拉里·桑德斯展示了在构建自己的检测和情报系统时,如何应用机器学习、统计和数据可视化等技术。在概述了静态和动态分析等基础逆向工程概念之后,你将学习如何度量恶意软件样本中的代码相似性,并使用scikit-learn和Keras等机器学习框架构建和训练你自己的检测器。 通过阅读本书,你将学习如何: ?? 通过共享代码分析,识别由相同攻组织编写的新恶意软件 ?? 通过建立自己的机器学习检测系统来捕获0day恶意软件 ?? 使用ROC曲线来度量恶意软件检测器的准确性,以帮助你选择解决安全问题的*途径 ?? 使用数据可视化技术来识别和探讨恶意软件攻活动、演变趋势和相互关系 ?? 使用Python实现基于深度神经网络的检测系统 无论你是一位想要为现有武器库丰富能力的恶意软件分析师,还是一位对攻检测和威胁情报感兴趣的数据科学家,本书都将帮助你保持领先地位。
Cocos2D-X权威指南(第2版)
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本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。 全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。

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