我包罗万象(令马克·扎克伯格、比尔·盖茨爱不释手的自然新史,微生物视野下的生命图景全纪录,重新认识世界与你自己。)
¥24.99
在人类的生活史中,微生物常常隐而不现,只有当我们被因它们而起的疾病倒时,才猛然意识到微生物的存在。因此,人们常常给微生物冠以恶棍之名,直到今天仍然容易谈菌色变。可事实上,在我们的生命历程中,微生物不仅从未缺席,而且必不可少。放眼万物,斑头雁迁徙飞跃喜马拉雅山时带着微生物,象海豹潜深海时也携有微生物。当尼尔·阿姆斯特朗和巴兹·奥尔德林登上月球时,他们踏出的一小步既是人类的一大步,也是微生物的一大步。 本书将带领我们以“微生物之眼”重新认识生命体之间的共生关系。在每个自成“动物园”的人体之上,微生物能塑造器官、防御疾病、消化食物、驯化免疫系统、指导行为,并赋予我们各种神奇的能力。读者可以通过本书重新认识人类过往对很多古老共生关系的大意破坏,同时见证当下各行各业努力构建新型共生关系的谨慎尝试。 也许,是时候用沃尔特·惠特曼的诗句改写奥逊·威尔斯的“我们孤独地出生,孤独地活着,又孤独地死去”了。在离不与微生物的共生互动之中:“我辽阔博大,我包罗万象。”
Python 3 爬虫、数据清洗与可视化实战(第2版)
¥24.99
本书是一本通过实战教初学者学习爬取数据、清洗和组织数据行分析和可视化的Python 读物。书中案例均经过实战检验,笔者在实践过程中深感采集数据、清洗和组织数据的重要性,作为一名数据行业的“码农”,数据就是沃土,没有数据,我们将无田可耕。 本书共13 章,包括6 个核心主题,其一是Python 基础门,包括环境配置、基本操作、数据类型、语句和函数;其二是Python 爬虫的构建,包括网页结构解析、爬虫流程设计、代码优化、爬虫效率优化、无线端的数据采集、容错处理、反防爬虫、表单交互和模拟页面;其三是Python数据库应用,包括MongoDB、MySQL 在Python 中的连与应用;其四是数据清洗和组织,包括NumPy 数组知识,以及pandas 数据的读写、分组、变形,缺失值、异常值和重复值处理,时序数据处理和正则表达式的使用等;其五是综合应用实例,帮助读者贯穿爬虫、数据清洗与组织的过程;*后是数据可视化,包括matplotlib 和pyecharts 两个库的使用,涉及饼图、柱形图、线图、词云图等图形,帮助读者可视化的殿堂。 本书以实战为主,适合Python 初学者及高等院校相关专业的学生阅读,也适合Python 培训机构作为实验教材。
Web应用漏洞扫描产品原理与应用
¥24.99
本书内容共分五章,从Web应用漏洞扫描产品的技术实现和标准入手,对Web应用漏洞扫描产品的产生需求、技术原理、实现机制、产品标准、典型应用和产品等内容进行了全面、翔实的介绍。 本书适用于Web应用漏洞扫描产品的使用者、研发人员及测试评价人员作为技术参考,也可供信息安全专业的学生及其他科研人员作为参考读物。
用Proteus可视化设计玩转Arduino
¥24.99
本书主要介绍使用Proteus进行可视化设计的方法,使读者在对程序代码较为生疏的情况下,也可以完成对Arduino单片机的开发。本书涉及Arduino及可视化介绍、Proteus软件的基础操作、可视化设计方法的使用和Arduino单片机的应用等内容。书中介绍了如何使用可视化设计的方法玩转LED、显示屏、电机和传感器,同时也完整地介绍了3个利用可视化设计方法的电路综合实例,包括电子密码锁实例、多功能电子时钟实例和智能小车实例,每一个仿真实例后都配有二维码,扫描二维码即可观看仿真视频。读者可以在熟悉Proteus操作的同时体会可视化的设计思路,为自己玩转Arduino单片机打下基础。 本书适合对可视化设计和电子设计感兴趣或参加电子设计比赛的人员阅读,也可作为高等院校相关专业和职业培训的实验用书。
我的世界:Minecraft模组开发指南
¥24.99
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程
¥24.99
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者将After Effects CC 2019的基本功能融实例讲解过程中,使读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括After Effects CC 2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、文字效果制作、视频画面处理技术、视频合成技术、三维空间效果、运动跟踪技术和专题训练。本书既可作为高职高专院校、中等职业院校、技工院校设的影视动画专业教材,也可作为影视后期特效制作人员与爱好者的参考用书,还可作为参加国家职业资格四级影视动画制作师(后期制作)考证培训教材。
Autodesk Revit Architecture 2019官方标准教程
¥24.99
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"高级应用”在模型基础上行施工图深化,*终生成实际图纸服务于实际工程,因此本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、文件、共享坐标及Revit Architecture 中族的制作方法;"案例应用”根据上述三部分所讲解的功能,将理论用于实践,完成实际案例的搭建。
PPT职场应用实战精粹
¥24.99
本书是一本职场PPT高效应用技巧集,内容涵盖PPT操作技巧、文字排版和处理技巧、PPT图形高效绘制技巧、图表表达技巧、图片处理技巧、PPT动画设置技巧,以及PPT演示输出技巧。这些技巧均来自职领Office达人学院多年的社群PPT问题解答积累,从中精选颇具代表性的问题汇集成书。书中技巧抓住了PPT的核心技术,通过简单易懂的排版方式,让你清楚地看懂书中的内容。
B端产品设计精髓:从0到1构建企业级的数智化产品
¥24.99
本书以B端产品设计的标准流程为核心结构,全面介绍如何从0到1构建企业级的数智化产品,共分为4部分。第1部分重介绍了B端产品的用户、客户与产品等,还介绍了其独有的特征,这也是把产品做成功的关键。第2部分讲解从业务需求到设计,通过场景化的方法,结合原型设计,把需求更为可视化地表达出来,并不断地通过用户行验证,来不断地完善和驱动设计。第3部分是经典的B端设计模式介绍,总结和提炼了很多固化的设计模式,可以直引用。第4部分以人工智能的视角,介绍智能服务的设计探索,具有很强的前沿性和拓展性。
Arduino创意机器人入门 ——基于Mixly
¥24.99
机器人教育融机械、传感与控制等内容为一体,让学生在手脑并用解决实际问题的过程中,有效地提高逻辑思维能力、判断能力、动手能力和创新能力,是实施素质教育的一个重要平台。作为面向小学的选修课程,Arduino创意机器人门 ——基于Mixly 设计了大量需要学生动手实践的任务或者实验,引导学生在玩中学、做中学,由浅深地逐步理解和掌握机器人技术。 本课程为浙江省教育科学规划课题“基于Arduino的高中机器人课程建设研究”的相关成果,在原本面向中学选修课的教材基础上精心修改,形成了适合小学高年级学生学习的版本。教材依然是源的,而且教学器材和中学版完全一致。但是在编程软件上,选用了北京师范大学发的Mixly(米思齐)。当然,本课程除适用于小学高年级学生外,也适用于中学生和零基础的成年初学者。 课程共18课时,和中学版《Arduino创意机器人门——基于ArduBlock》一样,也提供了配套电子教材、教学设计、课件、微课、工具、源代码等一系列的教学资源。既然是为小学量身定制的版本,本教材虽然保持整体框架不变,仍分为智能LED、智能风扇和智能小车3个专题,但是在体例方面做了较大的改动,每节课都分为“我要学”“我要做”“我要想”“我要练”和“我要读”5个方面,用语方面也更加通俗、亲切。
数据中台产品经理:从数据体系到数据平台实战
¥24.99
随着中台概念被广泛讨论,其中数据中台又被赋予担任企业智能化任务的重任。当前,不仅是大企业,很多企业都在始造或者引中台,用来解决企业面临的系统重复建设与数据孤岛的问题,在这个过程中,中台产品经理需要做什么事,解决什么问题,又会遇到怎样的困难与挑战? 本书第1~2章讲解了中台起源与数据中台产品需要什么样的能力;第3~6章主要讲解中台中的数据中台的建设与规划、数据分析的方法与策略、数据体系建设方法与应用和企业数据的价值等;第7~9章主要讲解数据平台的需求分析与数据知识、系统平台的建设实战和用户画像体系的建设等内容。
React.js实战
¥24.99
本书旨在帮读者从零始学习React基础知识,采用“语法” “示例”的方式,以便于初学者学习和练习,是目前市场上少有的React门图书。 本书共14章,分为3篇,涵盖的主要内容有:React的前世今生、使用React所需的预备知识(包括npm、webpack、ES6)、React发环境搭建、React组件、React事件系统、React原理、数据管理、React架构、React服务端渲染、React测试、React性能优化、React webpack ES6项目实战(笔记本 物车)等。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合有一定的 HTML、CSS、JavaScript 基础、希望全面学习React发的前端发人员阅读,也适合希望提高项目发水平的人员阅读。 代码下载: https://pan.baidu.com/s/1kep0xsTeSupyr15c3VwmBw 提取码:9pra
基于FBMC/OQAM的海上无线通信技术
¥24.99
针对海洋环境的特殊性以及未来海上通信的发展特,本书展了基于海上信道环境的无线传输技术研究。全书共5章,主要包括*章 海上无线通信技术概述;第二章 FBMC/OQAM基本原理及仿真分析;第三章 海上无线信道;第四章 海上FBMC/OQAM系统的PAPR抑制研究;第五章 海上FBMC/OQAM系统的信道估计研究等内容。
Unreal Engine 4 游戏开发指南
¥24.99
本书通过大量测试代码、界面截图和操作步骤,介绍了如何使用Selenium WebDriver 3.0实现Web自动化测试。主要内容包括如何构建测试框架、如何处理失败的测试、Selenium生成的各种异常的含义、自动化测试失败的原因、页面对象的使用方法、高级用户交互API的使用方法、JavascriptExecutor类的使用方法、Selenium的缺、如何在Selenium中使用Docker等。 本书有助于读者快速掌握并在实际工作中使用Selenium WebDriver 3.0,适合测试人员、发人员以及相关专业人士阅读。
Unity MOBA 多人竞技手游制作教程
¥24.99
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站(http://www.insideria.cn)学习更深入的商业级开发课程。
Scala开发快速入门
¥24.99
本书以Scala语言的核心语法为主线,通过大量实例代码循序渐进地介绍了Scala语言的语法特性。第1章介绍Scala语言及开发环境的安装、Intellij IDEA的使用、Scala语言的交互式命令行。第2~3章重点介绍Scala语言的基础语法结构。第4章,重点介绍Scala语言重要的数据结构collection(集合)。第5章,重点介绍Scala语言中面向函数编程的语法特性。第6~8章,重点介绍Scala语言面向对象编程的语法特性。第9章,介绍Scala语言中的模式匹配及原理。第10章,详细介绍Scala语言的类型系统。第11章,对Scala语言中的隐式转换及原理进行详细介绍。第12章,重点介绍Scala中的并发编程。第13章,介绍Java语言与Scala语言间的互操作。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于Scala语言初学者、爱好者,大数据开发人员,软件培训机构以及计算机专业的学生使用。
Google软件测试之道
¥24.99
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代*复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很大。 *后,《Google软件测试之道》还介绍了作者对于Google测试如何继续演进的见解、Google乃至整个业界的测试方向的一些预言,相信很多读者都会感受到其中的洞察力,甚至感到震惊。本书可以作为任何从事软件测试人员到达目标的指南。 《Google软件测试之道》适合开发人员、测试人员、测试管理人员使用,也适合大中专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
美的进化
¥24.99
欢迎踏上世界知名鸟类学家理查德·O. 普鲁姆为你量身定制的智力冒险之旅。 我们通常认为达尔文的自然选择理论可以解释生命树上的每一个分支:哪一个物种会繁衍,哪一个物种会灭绝,哪些物种会化出哪些特征……但是, 达尔文说过:“每当我看到雄孔雀的尾屏,就觉得难受!”这是因为在他的自然选择理论看来,雄孔雀尾屏上过于华丽的图案似乎毫无生存价值。对此,传统科学的观是:动物的择偶炫耀特征是展现它们的遗传优势或素质优势的“广告”。 但是,凭借在世界各地30多年的实地考察和野外观鸟经验,普鲁姆对这一观发起了挑战。在热带丛林深处分布着多才多艺、美丽优雅的鸟类:雄性梅花翅娇鹟会用翅膀唱歌;雄性大眼斑雉的翼羽展后成4英尺宽的锥面,上面缀着立体的金棕色球形图案,灿烂夺目;雄性红顶娇鹟会用太空舞步来求偶……作者看到了许多动物的炫耀特征,而且这些特征似乎都与自然选择理论的关系不大。在寻找真正答案的过程中,普鲁姆将达尔文于150年前提出的配偶选择的审美化理论从故纸堆中挖掘出来,它是驱动化历程的一台独立发动机。 这趟美的化之旅的起是“生命之树”,终是我们对人类化及自身的重新理解。自然界的绚丽多姿填补了我们理解化史和人类起源的一块空白,为我们全面客观地认识达尔文化论提供了一个独特的科学视角。
阳光失了玻璃窗
¥24.99
“树影压在秋天的报纸上 / 中间隔着一片梦幻的海洋 / 我凝视着一池湖水的天空”,这般优美的诗句,你可否相信,是由人工智能所写?? 当具备深度学习能力的AlphaGo战胜人类围棋领域的*高手,当具备人脸识别和语音识别技术的智能软件超越了人类的识别准确率,如果更一步,当具有情商、被赋予人类情感与创造性,可想而知,人工智能又会具有怎样的超人能力!这样的人工智能才称得上是“人工智能创造”(AI创造)! 被赋予视觉和文字创造力,人工智能的代表性“人物”——微软小冰,就能化身为“少女诗人”,看图生灵感,文思如泉涌!让我们一起来欣赏这位“少女诗人”小冰的大作吧。
软件产品质量要求和测试细则 ——GB、T 25000.51—2016标准实施指南
¥24.99
计算机软件是计算机应用的核心,其质量的好坏关系到计算机应用系统的成败,软件测评是提高软件质量的重要手段之一。之前,我国软件检测、测评实验室主要依据GB/T 25000.51—2010《软件工程 软件产品质量要求与评价(SQuaRE)商业现货(COTS)软件产品的质量要求和测试细则》以及GB/T 16260—2006《软件工程 产品质量》系列标准对软件产品行测评。 2016年,国家标准化委员会发布了国家标准GB/T 25000.51—2016《系统与软件工程 系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第51部分:就绪可用软件产品(RUSP)的质量要求和测试细则》及GB/T 25000.10—2016《系统与软件工程 系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)第10部分:系统与软件质量模型》。这两个标准是对标准GB/T 25000.51—2010及GB/T 16260.1—2006的修订。其中,国家标准GB/T 25000.51—2016的修改采用了国际ISO/IEC 25051:2014,确立了就绪可用软件产品(RUSP)的质量要求,以及测试RUSP的测试计划、测试说明等文档要求和RUSP的符合性评价细则。 为帮助相关软件测评人员更好地了解*标准,本书对GB/T25000《系统与软件工程 系统与软件质量要求和评价(SQuaRE)》系列标准的历史背景、组成结构行概述说明。特别对新标准GB/T 25000.51—2016行解读,系统地介绍软件质量模型,深解读标准条款的内容,阐述该标准各部分之间的关系,并给出应用指导和具体的实施案例,以供参考。
游戏剧本怎么写
¥24.99
本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

购物车
个人中心

