ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程(全彩)
¥27.99
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。
中文版Flash CC动画制作实用教程
¥30.90
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
Lightroom完全自学一本通(全彩)(含DVD光盘1张)
¥19.80
本书主要讲解Lightroom软件对图片的精确管理以及完美修饰,具有较强的实践性与操作性,使读者可以快速地掌握Lightroom软件的知识与操作技能。本书采用理论知识与案例相结合的讲解方式,在案例的讲解中通过对照片存在的问题行具体分析,为读者理清基本的修调思路,行有针对性的调整。除此之外,对于Photoshop软件的应用,也是通过一个个具有代表性的案例解读来实现的。随书光盘中附赠书中实例的素材及教学视频。
数据链理论与系统
¥12.00
数据是按照规定的消息格式和通信协议,利用各种调制解调技术、纠错编码技术、组网通信技术和信息融合技术等,以面向比特的方式实时传输格式化数字信息的地/空、空/空、地/地间的战术无线数据通信系统。本书首先论述数据的基本理论和关键技术,然后分析典型航空数据系统及其作战应用,后介绍数据的*发展——机间数据、武器数据网络、航空网络以及相关的移动自组织网和隐身通信技术等。
Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块
¥35.20
本书是“Apache源代码全景分析”的第1卷。书中详细介绍了Apache的基础体系结构和核心模块的实现机制,包括配置文件、模块化结构、多任务并发,以及网络连和请求读取,其中多任务并发体系结构是本书分析的重,讨论了Prefork、Worker及WinNT三种MPM。本书还着重介绍了Apache 2.0新引的过滤器,包括过滤器的使用、实现,以及其中的数据组织形式——存储段和存储段组,剖析了Apache中常用的过滤器。 本书的目的是深挖掘Apache运行背后的实现机制和模块发的细节,适合Apache模块发者、希望了解内部细节的Apache管理员、Web服务器发者、大规模服务器发者学习和阅读。
手把手教你架构3D游戏引擎
¥23.60
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,*后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
Illustrator CC图形设计入门、进阶与提高
¥12.45
本书围绕着具体的Illustrator CC平面设计范例行讲解,步骤详细、重明确,手把手传授实际操作。全书涵盖了Illustrator CC基础知识、多种绘图工具的使用及自定义、常用效果滤镜讲解、图像组合与图形的变换技巧、文字编辑、变形字的设计制作、混合工具使用技巧、剪切蒙版等软件操作技巧,以及Illustrator CC中的新功能。 本书知识全面、内容浅显易懂、概念和功能介绍清晰,巧妙地通过门、阶和提高三个模块内容,逐步引导读者深学习;并通过丰富、精彩、实用的案例,向读者展示了使用Illustrator CC行图形设计的强大功能。 本书内容实用,案例效果精美,不但适合Illustrator CC平面设计初学者学习,有一定经验的读者从中也可以学到大量高级功能。本书同样适合作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
CG古风人物绘画技法一本通(全彩)
¥19.80
这是一本扎实有效的古风写实绘画理论及技法教程。书中囊括了古风CG绘画所需的各类知识。从CG绘画工具手,让读者能更有效的了解和使用CG绘画工具。全面解析绘画基本原理,力求补足许多人在学习过程中忽略掉的重要信息。通过具体绘画实例讲解,从角色以及场景的绘制过程中,展示了如何从日常生活中摄取素材,激发灵感,从而运用自己的想象力来行艺术创作。同时,作者结合自身的资深商业插画师和大学教师双重角色的经验,从各个角度出发,为读者提供了学习和就业的宝贵建议,避免让读者陷到学习误区中。本书适合广大CG绘画爱好者作为学习用书,同时也适合各大高校相关专业及社会培训机构作为学习参考书。
游戏数据分析实战
¥15.99
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题行深探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。
如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考、设计与执行
¥23.20
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展讨论游戏的设计,*终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
ASP动态网页设计
¥10.40
本书基于某信息科技有限公司的网站建设项目和网页设计岗位的能力要求,以网站建设工作过程为导向,以静态网页制作所必需的HTML、CSS和ASP的应用能力为核心,以Dreamweaver为制作平台,将网站建设全过程分解为企业网站的规划与设计、网站环境搭建、数据库创建与连、网站首页制作、网站静态页面制作、网站新闻发布与管理系统制作、网站会员注册与管理系统制作、网上调查系统制作、客户反馈系统制作、网站测试和发布十个项目,作为训练学生网站建设和网页制作能力的载体。
网络布线与小型局域网搭建(第3版)
¥12.80
本书是计算机网络及相关专业的专业课教材,旨在帮助学生在学习计算机网络基本理论和基础知识的前提下,掌握基本的网络工程技术与施工技术。 本书共分为7个项目,比较详细地介绍网络布线与小型局域网搭建方面的知识,分别为认识网络工作、认识网络工程布线材料、布线系统的设计、布线系统施工、交换机与路由器的基本配置、组建局域网和测试与验收网络工程。主要围绕计算机网络搭建技术与施工技术展介绍,每个项目提供了思考与练习,供学生拓展知识使用。
Maya 2017三维动画建模案例教程
¥20.99
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路行编排。
网页美工——网页设计与制作(全彩)
¥9.75
本书是一本专门针对网页设计的教材,涵盖了色彩理论、图像设计、动画设计、字体设计及总体版式设计等内容。其中第1章讲述了网站Logo、导航栏、Banner、内容栏、版尾五个方面的内容及所涉及的软件知识,并以案例的形式阐述了按钮的制作方法;第2章讲述了网页版式的设计方法,将网页版式设计原则、版式结构、版式设计方法一一呈现给读者,并以静态网页界面设计案例作为补充;第3章讲述了网页创意与规划设计,从发展的角度阐述了网站的项目规划、内容组织及网站建设的必要性,并以实际案例为主线,从策划、文案、草图、设计等方面一一展,以静态的形式展现网页的设计理念。第4章讲述了网页配色的知识,从艺术的角度阐述了色彩及色彩搭配的原则;第5章则以案例的形式讲述网页制作的全过程,包括前期策划书、网站建站目标及功能定位、网站整体风格、网站的结构和内容。本书涉及的软件有Photoshop、Flash、Dreamweaver等。
程控交换技术与设备(第3版)
¥11.20
本书介绍了程控交换系统及NGN软交换系统的基本概念和工作原理,也简介了程控数字交换机的维护和管理方法。全书共9章,主要内容包括:交换技术的发展及基本结构; 多路复用与差错控制技术;呼叫处理的基本原理;数字交换网络的基本构成;C&C08程控数字交换机的构造及原理;用户线信令、局间信令及公共信道信令系统的概念与构造原理;程控用户交换机的工程设计及管理维护方法;NGN软交换及移动交换系统等内容。 本书可供高职高专院校通信及电子类专业学生使用,也可作为通信工程技术人员培训教材和参考用书。
中文版Photoshop CS6从新手到高手 全彩版(附光盘)
¥30.90
本书以Photoshop CS6为基础,结合图像处理的特,以广告设计、海报设计、照片精修、*美工等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用,包括Photoshop CS6基本操作,图像编辑基本操作,创建和编辑选区,绘制和修饰图像,图层的应用,调整图像色彩,文字工具和3D应用,使用矢量工具和路径,使用通道、蒙版和滤镜,使用动作和输出图像等知识。本书还安排了一章综合案例,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用基础知识加实战案例的形式对知识行讲解,读者在学习的过程中不但能掌握各个知识的使用方法,还能掌握案例的制作方法,做到“学以致用”。 本书适合Photoshop初学者自学,也可作为各院校平面设计相关专业的教材。
园区网络架构与技术
¥79.99
《园区网络架构与技术》以园区网络所面临的业务挑战为切,详细介绍了智简园区网络的架构与技术,旨在向读者全面呈现新一代园区网络的解决方案、技术实现和规划设计等内容。本书基于华为公司在网络领域多年的技术积累和实践,系统介绍了虚拟化、大数据、AI、SDN等技术方案在园区网络中的应用,为快速、高效地重构园区网络提供参考。同时,本书结合华为公司丰富的工程实施经验,提供了详细的园区网络设计方法及部署建议,为构建自动化、智能化的园区网络以及从容应对构建园区网络过程中面临的各种挑战提供帮助。 《园区网络架构与技术》是了解和设计园区网络的实用指南,内容全面,通俗易懂,实用性强,适合网络规划工程师、网络技术支持工程师、网络管理员以及想了解园区网络技术的读者阅读。
网络互连与互联网(第2版)
¥47.60
本书是《网络工程师教育丛书》第5册,在讨论网络互连概念的基础上阐释各种网络互连设备的工作原理,以及采用这些设备行网络互连、配置的技术,同时讨论移动互联网。全书分为6章。其中,第1章介绍网络互连的基本概念;第2章介绍网络互连设备;第3章讨论如何利用网络互连设备构建网络;第4、5章介绍网络互连设备的配置,包括交换机和路由器的配置;第6章介绍移动互联网。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习及小测验,并对典型题型给出解答提示。
Photoshop CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
¥34.90
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Photoshop、Photoshop 基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。*后的商业案例可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计方法,顺利达到实战水平。 本书可作为院校图形图像设计与制作相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
Web前端开发精品课 HTML CSS JavaScript基础教程
¥44.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了如何使用HTML、CSS、JavaScrip 以及前端框架行网站建设和网页设计。 从“内功”到“招式”,全书贯穿了不同行业的多种实例,各实例均经过精心设计,操作步骤清晰简明,技术分析深浅出,能够帮助读者沉浸在真实的发状态中。这样,无论以后是面对公司的面试,还是真实的工作需求,读者都能够跨过“所学”与“所用”之间的鸿沟。 此外,本书还精心配备了PPT 电子课件,便于老师课堂教学和学生把握知识要。
突破平面After Effects2020特效设计与制作
¥48.30
《突破平面After Effects 2020特效设计与制作》全面地讲解了After Effects 2020 软件的主要功能和应用技巧,涵盖了After Effects 的界面与基础、动画的制作、图层与蒙版、三维的应用、效果与预设、渲染与输出以及应用与拓展等,并且在实例中穿插介绍了Trapcode 效果插件的功能。实例部分由易到难,由浅深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。《突破平面After Effects 2020特效设计与制作》适合从事影视制作、特效设计、新媒体、视频编辑的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合相关院校师生作为教材和辅导用书。

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