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每满80减40 After Effects CS6实用教程
After Effects CS6实用教程
水木居士
¥36.90
本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,针对零基础读者而发,是一本专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身造的实用教程。 全书共12章,主要讲解了After Effects CS6快速门、After Effects基础动画、实用的文字动画技术、蒙版与稳定跟踪技术、内置视频特效、动画的渲染与输出、超炫光效的制作、常见插件特效风暴、常见自然特效的表现、常见影视仿真特效表现、动漫特效及场景合成、商业栏目包装案例表现等内容。 随书附赠教学资源,包括书中所有课堂案例及课后习题的工程文件,以及近12小时的高清语音教学视频,帮助读者掌握使用After Effects CS6行影视后期合成与特效制作的精髓。同时,提供PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合想要从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成等相关工作的人员学习使用,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
每满80减40 新媒体美工一册通(全彩)
新媒体美工一册通(全彩)
龙飞 等
¥44.80
本书是一本讲解如何使用Photoshop进行新媒体美工设计的实例操作型自学教程,可以帮助读者更好地管理、经营自己的新媒体平台,进行内容优化,实现利益的化。本书从平面美工、电商美工、UI美工及运营美工等方面,打造新媒体美工设计一体化方案,一本书轻松玩转新媒体美工设计。本书从多个平台实战中提炼出了15个新媒体设计专题内容,共计有45个经典实例,内容涉及平面广告、品牌形象、封面包装、店铺海报、店铺活动、商品详情、微商微店、移动APP、小程序UI、游戏UI、H5页面、社交平台、资讯媒体、视频直播、音频微课等,以近900多张图片对互联网时代的新媒体美工设计进行重点展示。本书结构清晰,适合从事新媒体行业的平面设计人员阅读,也可以作为各类计算机培训中心、大中专院校等相关专业的辅导教材。
每满80减40 Photoshop CC 2019从新手到高手
Photoshop CC 2019从新手到高手
安晓燕
¥29.99
本书是为初学者量身定做的一本Photoshop CC 2019 完全学习手册。书中通过大量的实例展示与详细 的步骤操作,深浅出地讲解了Photoshop CC 2019 从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 本书共分为13 章,从*基本的Photoshop CC 2019 软件界面介绍始,逐步深到图像编辑的基本方 法,而讲解选区、图层、绘画与图像修饰、调色、蒙版、通道、矢量工具、路径、文本工具、滤镜等软 件核心功能和应用方法,*后通过5 大类共11 个综合案例使读者能综合前面学到的软件知识,并应用到实 际的工作中去。 本书内容丰富,信息量大,文字通俗易懂,讲解深、透彻,案例精彩,实战性强。通过本书读者 不但可以系统、全面地学习Photoshop 基本概念和基础操作,还可以由大量精美实例拓展设计思路,掌握 Photoshop 在电商美工、照片处理、海报创作、UI 设计、产品包装等行业的应用方法和技巧,轻松完成各 类商业设计工作。
每满80减40 设计中的人因:34个设计小故事
设计中的人因:34个设计小故事
饶培伦,纪翔,李紫阳
¥41.30
本书收录了34个人因科学小故事,旨在通过简单化、生活化的解读,带领大家走进设计中的人因。 科技已经渗透到我们生活方方面面,而人因多种多样,人与科技如何互相影响?科技又如何为人类和谐和幸福服务?本书从生活中的人因、即将来临的老年社会、产品设计与评估、人工智能与机器人四个角度全面解读科技发展和人因对人们生活的影响。本书旨在帮助读者从科学的角度理解人类的差异化需求和特征,以及科技发展给产品设计带来的机遇和挑战。
每满80减40 CorelDRAW 2017从新手到高手
CorelDRAW 2017从新手到高手
王欢
¥40.99
本书共11章,从CorelDRAW?2017的基本操作始讲起,首先介绍软件的安装和基本操作方法,然后讲解软件的功能,包括文件的基本操作、基本绘图工具的使用、对象的管理、对象的编辑、填充与轮廓线、特殊效果的编辑、文本的编辑和表格设置,以及图像效果和位图操作等高级功能。 本书通过大量具有可操作性的实例,全面而深地阐述了CorelDRAW?2017的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的操作技术要领。在介绍过程中穿插了技巧与提示、答疑解惑等,能帮助读者更好地理解知识,达到灵活运用、举一反三的目的。本书适合CorelDRAW的初学者,同时对具有一定CorelDRAW使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及各类读者自学CorelDRAW的参考用书。
每满80减40 新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
刘柏坤 Jansoon
¥24.99
《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》是一本详细介绍如何用Photoshop和CorelDRAW软件设计各种字体的书。全书共6课,分别讲解了字体设计所用的软件、字体设计的基础知识、字体设计的创作方法、字体设计的常见类型、典型字体的设计技巧以及特效字体的设计方法。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了字体的设计理念和制作方法。书中所有案例都是作者精心设计的。为了让读者能够学练结合,本书不仅设置了大量的操作练习,还在第3~5课的后面设置了综合练习和课后习题,这样读者就可以通过多层次的练习操作来达到巩固所学、提升能力的目的。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》附带一套学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的素材文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》不仅适合字体设计初学者与爱好者、平面设计师和标志设计师阅读,也适合字体设计相关专业的师生参考阅读。
每满80减40 3ds Max 2014标准教程(全视频微课版)
3ds Max 2014标准教程(全视频微课版)
麓山文化
¥20.99
本书系统、全面地讲解了3ds Max 2014的基本知识和软件的使用方法与技巧。全书共13章,分基础、精通两个层次。基础部分(第1章~第7章),循序渐地讲解了3ds Max 2014的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS建模以及修改器的使用等内容;精通部分(第8章~第13章),深讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画初步制作、渲染和输出等颇具难度的内容。 每章均配有大量的练习,使读者能够自发联想结合前面讲解的基础内容,一步行经验积累,*终成为3ds Max的操作高手。 随书附送资源,包含书中的重要知识和经典案例,高清语音教学视频,以及相关的素材文件和工程文件,方便读者书盘结合,轻松学习。 本书不仅适合3ds Max的初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满80减40 CorelDRAW X5中文版基础教程
CorelDRAW X5中文版基础教程
田欢 陈东生 主编
¥29.72
  本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X5入门知识、CorelDRAW X5基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例设计等内容。   本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;然后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。   本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
每满80减40 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
每满80减40 体验·度——简单可依赖的用户体验
体验·度——简单可依赖的用户体验
百度用户体验部
¥28.78
用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。   目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中……   《体验·度:简单可依赖的用户体验》为百度用户体验部团队作品。作为这个行业早的一批从业者,百度用户体验设计团队认为有必要将这些年的工作经验做一个总结,将一些项目的设计思路分享出来,让更多的从业者能够从中看到百度产品设计走过的弯路和收获,让更多的人知道互联网产品的用户体验设计究竟是什么。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》将百度用户体验部设计的一些产品案例进行分享,每个案例的作者都是此案例的一线UE设计师,通过百度贴吧、百度视频、百度地图、百度魔图、百度阅读、百度旅游等产品案例讲述产品背后的故事。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》适合初入互联网行业的体验设计师、产品经理、视觉设计师、交互设计师、用户体验研究员阅读,同时适合资深人士用以互相切磋、交流提高。另外,移动APP设计/开发人员、桌面软件设计/开发人员以及相关专业师生等也非常适合阅读本书。
每满80减40 Maya2016中文版标准教程
Maya2016中文版标准教程
睢丹,冯志强,薛阳
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
每满80减40 众妙之门——网站UI设计之道2
众妙之门——网站UI设计之道2
(德)Smashing Magzine
¥34.99
  《众妙之门:网站UI设计之道2》包含了知名设计网站Smashing Magazine精心准备、精心编写以及精心编辑的内容,这些都基于Smashing Magazine读者的建议和意愿。来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。
每满80减40 物联网商业设计与案例
物联网商业设计与案例
许小刚,王仲晏
¥20.99
《物联网商业设计与案例》本书由物联网行业从业者编写,从技术角度分享了物联网行业的理论与实战经验。《物联网商业设计与案例》的*部分梳理了物联网1.0 时代的关键技术,为读者提供了清晰的学习路线;第二部分通过分析真实的物联网行业案例,为读者认识和应用物联网,提供了参考性的指导;第三部分展望了物联网2.0 时代的技术基础,为读者提供了前瞻性的指引。
每满80减40 一本书读懂物联网(第2版)
一本书读懂物联网(第2版)
黄建波
¥32.59
本书是《一本书读懂物联网》的升级版,本书通过8个行业应用、9章内容、48个专家提醒、60多个案例分析、260多张图片,帮助读者快速读懂物联网。 本书的创新加强之处在于:一是更加实用,把物联网的基础知识、背景趋势、基本框架、体系组成、行业应用以及案例介绍等详细地呈现出来,并行了具体的分析;二是更加全面、创新,对各大物联网案例、物联网产品等知识做了更新;三是更注重发展,对物联网应用的发展前景,例如智能家居、智慧城市和移动物联网等行了详细的介绍,让用户了解物联网应用的各个方面。 本书结构清晰,对物联网的相关要介绍得详尽、透彻,适合从事物联网行业的相关人员、想要借助物联网实现梦想的创业者,以及对物联网、新兴产业、先技术感兴趣的相关人士阅读。
每满80减40 树莓派实战秘籍
树莓派实战秘籍
[美]Ruth Suehle, Tom Callaway 舒乐 卡拉威
¥39.21
  Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。   本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。   本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。
每满80减40 领跑力——企业、城市和国家的引领之道
领跑力——企业、城市和国家的引领之道
李斌
¥33.78
在一些高科技产业领域,中国正在从跟跑到并跑,甚至成为领跑者。过去3年里,笔者走“独角兽之城”北京、“筑梦之城”深圳、“智造之城”青岛等城市,走近华为、海尔、比亚迪、华大基因、*方等企业,对话任正非、张瑞敏、王传福、汪建、王东升、雷军等企业家、创业家,揭示“领跑型企业是如何炼成的”,解构“领跑力”背后的密码,呼吁建设领跑型城市、领跑型国家,实现引领型发展。本书不仅连着过去和现在,更预示着未来,适合创业者、企业负责人、政府部门工作人员和一切对企业家精神、对“创新收益”感兴趣的读者阅读。
淘宝技术这十年
淘宝技术这十年
子柳
¥4.99
  任何网站的发展都不是一蹴而就的。它在发展过程中会遇到各种各样的问题和业务带来的压力。正是这些问题和压力推动着技术的步和发展,而技术的发展反过来又会促业务的更大提升。如今*网的流量排名已是全球前15名、国内前3名,其系统服务器也从一台发展到万台以上。   《*技术这十年》从工程师的角度讲述*这个超大规模互联网系统的成长历程,及其所有主动和被动的技术变革的前因后果。书中有幕后故事、产品经验、架构演、技术启蒙,也有大牛成长、业内八卦、失败案例、励志故事。全书文风流畅,有技术人员特有的幽默感;内容积极正面,有现场感,全部是作者亲身经历。
每满80减40 中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
马亮
¥40.99
这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。 本书从SketchUp 8.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。 本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。 本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02行编写。
每满80减40 Photoshop CC图像处理
Photoshop CC图像处理
七心轩文化
¥22.58
本书全面介绍了图形图像处理软件Photoshop CC的基础知识和应用技能,主要包括Photoshop CC基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层应用、在Photoshop中输入文字、路径应用、通道和蒙版应用、滤镜的运用、3D图层应用、动作与批处理、图像打印输出以及综合实例等知识。本书语言通俗易懂、版式清晰、图文并茂、脉络清晰且操作性强,采用"试一试 学一学 练一练 想一想”模式进行讲解,将知识介绍与实战练习相结合,使读者能够轻松上手。