

Python数据科学指南
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Python作为一种高级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言,并成为数据科学家的之一。 本书详细介绍了Python在数据科学中的应用,包括数据探索、数据分析与挖掘、机器学习、大规模机器学习等主题。每一章都为读者提供了足够的数学知识和代码示例来理解不同深度的算法功能,帮助读者更好地掌握各个知识。 本书内容结构清晰,示例完整,无论是数据科学领域的新手,还是经验丰富的数据科学家都将从中获益。


Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通
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原型制作是在正式始视觉设计或编码之前*成本效益的可用性跟踪手段。AxureRP7是行业中知名的原型设计工具之一。随着专业工具的出现,设计用户体验从未如此令人兴奋,设计原型也从未如此具有挑战性。 随着我国互联网行业迅猛发展,互联网公司中不同职位的界定愈发清晰,对员工的专业能力需求也愈发突出,熟练使用Axure也成为UX设计师甚至产品经理的先决条件。本书通过真实的案例和场景,循序渐地帮助你将Axure集成到用户体验的工作流程中。


ANSYS 14.0超级学习手册
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《ANSYS 14.0超级学习手册》采用GUI界面操作与APDL命令相互对照的方式,从基础知识、专题技术、工程应用3个层面,详细地讲述了大型通用有限元软件ANSYS 14.0的使用方法与使用技巧。基础知识部分为读者讲解了有限元法的基础知识,使用ANSYS进行有限元分析的基本流程与方法,使用ANSYS进行建模、网格划分、边界条件定义、求解、后处理等知识。专题技术部分根据作者工程应用的实际经验,为读者介绍了大量高级应用知识,包括使用ANSYS进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、瞬态动力学分析、谱分析、稳态热分析、瞬态热分析、相变问题分析、电磁场分析、多物理场耦合分析、几何非线性与材料非线性分析、接触分析、生死单元技术、子结构技术、复合材料分析等应用。工程实例部分,为读者介绍了经典的机械工程和土木工程综合应用实例。 《ANSYS 14.0超级学习手册》内容安排根据循序渐进、深入浅出的原则,工程实例丰富、讲解详尽,适合土木工程、机械工程、自动化、力学、电子工程等多个专业的高年级本科生、研究生及工程技术人员参考使用,也可以作为ANSYS软件的参考教材,尤其适合CAE行业中想提高自身竞争力的读者阅读。


MATLAB神经网络超级学习手册
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《MATLAB神经网络超级学习手册》以新近推出的MATLAB R2013a神经网络工具箱为基础,系统全面地介绍了神经网络的各种概念和应用。《MATLAB神经网络超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的掌握MATLAB神经网络的学习用书。 全书共分为16章,从MATLAB简介开始,详细介绍了MATLAB的基础知识、MATLAB程序设计、人工神经网络概述、感知器、线性神经网络、BP神经网络、RBF神经网络、反馈型神经网络、竞争型神经网络、神经网络在Simulink中的应用、神经网络GUI、自定义神经网络及函数等内容。在本书后,还详细介绍了神经网络在MATLAB中的几种应用方法。 《MATLAB神经网络超级学习手册》以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,结合各种实例,目的是使读者易看懂、会应用。本书是一本简明介绍MATLAB神经网络设计技能的综合性用书。《MATLAB神经网络超级学习手册》深入浅出,实例引导,讲解详实,既可以作为高等院校理工科的研究生、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。


Unity游戏案例开发大全
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随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。


Android 源码设计模式解析与实战
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本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深的分析,并且会对模式相关的技术行深拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。


Ionic学习手册
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Ionic是一个用来发混合手机应用的源代码库,它可以优化HTML、CSS和JavaScript的性能,构建高效的应用程序。 《Ionic学习手册》作为Ionic的学习手册,重讲解了使用Ionic来发移动混合应用的方法。Ionic学习手册 共分为9章,内容包含Ionic产生的背景、依赖的技术和简单介绍,Ionic的组件构成,如何使用SCSS更改Ionic的主题,如何使用Ionic的指令和服务加速发,通过一个示例来详解Ionic的发步骤,如何借助于Cordova和ngCordova与设备的功能行集成,综合利用所学知识发一个聊天App,以及与发布Ionic App相关的知识。 《Ionic学习手册》内容实用、步骤详细,适合对移动应用发感兴趣的读者阅读。


知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发
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《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》是作者几十年从事软件工程教学、咨询和研究的一个总结,它从软件产品发的“软”“易变”“非线性增长复杂度”“创新”等特手,系统讨论了软件工程自身的特殊性,清楚揭示了我们遵循几十年的借鉴传统行业发模式的方法不能高效匹配软件发,导致软件工程成为低效工程领域的原因。本书系统探讨了从瀑布模式到敏捷模式转型的成功实践,在特定企业环境下让敏捷在组织、团队、项目中落地,并使其价值*化,摆脱常见的“形似神不似”的敏捷实施。本书关于CMMI和敏捷发模式结合的内容对国内众多的CMMI企业有很好的现实意义,二者的互补性使其结合弥补了各自的不足,使企业能更好地提升其发过程的能力。如何将新一代精益发的原则、实践移植到软件发中的内容是本书另一个亮。 各类软件组织的管理人员、技术人员、质量控制人员和过程改人员都可以从《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》中获得所需的知识,《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》也可以作为高校软件工程相关课程的教材。


Yii框架深度剖析
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Yii是一个基于组件、用于发大型Web应用的高性能PHP框架,它提供了当今Web 2.0应用发所需要的几乎一切功能,是zui具发效率的PHP框架之一。 《Yii框架深度剖析》站在框架设计的高度,从源代码级别剖析了Yii框架的工作机制。《Yii框架深度剖析》分为15章,其内容涵盖了PHP框架的概念,Yii框架的工作流程,布局的概念及作用,模块的概念及作用,ActiveRecord模型的原理和作用,ActiveRecord模型的查询方法,小物件的概念及作用,小物件CActiveForm的作用以及调用方法,模型验证的概念及作用,Yii框架中的AJAX验证,与用户登录相关的内容,Yii框架中基于角色的访问控制系统的设计与实现,Memcached缓存在Yii框架中的使用,日志在Yii框架中的实现,以及Yii框架中URL管理组件。 《Yii框架深度剖析》适合Web发人员,以及有一定的PHP发基础,但是希望学习使用框架来提升发能力的读者阅读。


ANSYSCFX14.0超级学习手册
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ANSYSCFX是一款功能强大的CFD工程分析软件,主要用于内外流体流动、热传递、化学反应和燃烧、多相流和多孔介质、稳态及非稳态分析等工程相关问题。 《ANSYS CFX 14.0超级学习手册》是基于ANSYS CFX14.0*版本编写的,共分为15章,通过大量实例详细系统地介绍了CFX14.0解决实际问题的方法,包括计算流体的基础理论与方法,创建几何模型、划分网格、CFX前处理、CFX求解、CFX后处理等功能的介绍,针对每个CFX可以解决的流体问题辅以应用实例进行详细的讲解,包括内部流动、外部流动、传热流动、化学反应与燃烧、多相流、多孔介质、稳态及非稳态等流体问题,使读者能够快速、熟练、深入地掌握CFX流体计算软件。 《ANSYS CFX14.0超级学习手册》内容丰富、结构严谨、条理清晰、重点突出,既可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用教材,也可以作为工程技术人员的参考用书。


Unity43D开发实战详解
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随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。


JavaScript面向对象编程指南(第2版)
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JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。 本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。 本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。


OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
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《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。


树莓派实战秘籍
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Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。 本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。 本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。


Lua游戏AI开发指南
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游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。


PostgreSQL 9.0性能调校
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PostgreSQL是一款功能强大而复杂的自由软件数据库系统,已经逐渐发展为一个为应用数据提供存储服务的日益成熟的数据库平台,并且获得越来越多的关注。 《PostgreSQL9.0性能调校》是针对PostgreSQL9.0的性能调校指南,能够帮助读者加速PostgreSQL系统,并且避免一些可能导致系统缓慢的常见缺陷。全书共分为16章,分别介绍了PostgreSQL的各个版本、数据库硬件环境和基准评测、磁盘设置、数据库高速缓存、服务器配置、日常维护、数据库索引、查询优化、数据库活动和统计信息、监控与趋势预测、池化与高速缓存、扩展复制、数据分区等性能调校的方方面面,后总结概括了应该避免的一些常见问题。 《PostgreSQL9.0性能调校》是涵盖了PostgreSQL 9.0性能调校和提升的各个话题,内容详尽,示例丰富,实用性强。《PostgreSQL9.0性能调校》适合PostgreSQL的高级数据库管理员、需要安装和使用PostgreSQL的技术人员以及对高级数据库内部构建和运作感兴趣的发人员阅读。


Linux服务器配置与管理(第2版)
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张栋、黄成编著的《Linux服务器配置与管理(第2版)》以Red Hat Enterprise Linux 5为依托,介绍了Linux的安装过程,重点阐述了各种服务器的配置和管理方法。全书共有20章,内容包括Linux的安装及配置,DNS 服务、WWW服务、FTP服务、E-Mail服务、流媒体服务、网络时间服务、DHCP 服务、Samba服务、NFS服务、代理服务、SSH服务、VPN服务、目录服务、 Telnet和虚拟终端服务、网络数据库PostgreSQL和MySQL、网络防火墙与NAT 服务等服务系统的配置和管理,以及Linux服务器集群、Linux服务器性能监控与故障诊断。 《Linux服务器配置与管理(第2版)》语言简洁、示例丰富,各个层次的Linux用户都能够从本书中获取有益信息,并学习到有效的配置、管理方法,以及先进的管理思想。


无线局域网搭建与管理
¥39.24
本书详细且深入地介绍了各种类型和规模的无线局域网的规划和实现,全面阐述了无线局域网的方案设计、设备选型、功能配置、网络管理和故障排除等内容。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养读者的实际动手能力和问题分析能力。 本书既可作为无线网络工程师的培训教材,同时,也是从事计算机无线局域网的规划、设计、管理和应用集成的专业技术人员的工具书。


云计算安全——技术与应用
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国内本云计算安全原创著作,全面了解云计算安全风险、安全防护手段的佳作。 在享受云计算便利服务的同时,如何保障隐私不被侵犯?信息不被窃取?云计算是否给技 术安全领域带来了福音? 本书集合中国电信网络安全实验室多年的业内研究和实践经验,深入浅出地探讨了云计算 应用安全体系及关键技术,勾画出云计算应用安全防护架构,提出安全防护建设*实践;同时,本书创新性地诠释了安全云服务的定义和特征,引入了面向业务应用模式的安全云服务层次模型全新理念,并分析了安全云服务的技术实现、实施、部署和应用实践。 ?


Android多媒体开发技术实战详解
¥39.24
在《Android多媒体开发技术实战详解》的内容中,详细讲解了Android 多媒体开发技术的基本知识。熊斌编著的《Android多媒体开发技术实战详解》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书分为17个章节,第1章讲解了 Android系统的基本知识;第2章讲解了Android开发之前所要做的工作;第3 章讲解了深入底层的基本知识;第4章讲解了多媒体框架的基本知识;第5章讲解了音频系统框架的基本知识;第6章讲解了视频系统框架的基本知识;第7章讲解了Camera照相机系统的基本知识;第8章讲解了振动器系统和警报系统的基本知识;第9章讲解了平面世界的基本知识;第10章讲解了二维动画应用的基本知识;第11章讲解了渲染二维图像的基本知识;第12章讲解了 OpenGL ES的基本知识;第13章讲解了OpenGL ES进阶方面的基本知识;第14 章讲解了音频开发的基本知识;第15章讲解了视频开发应用的基本知识;第 16章讲解了开发一个屏保系统的具体过程;第17章讲解了开发一个音乐播放器的基本过程。本书定位于Android程序开发的不同用户,即可以作初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。


炫舞PowerPoint:PPT动画创意设计(第3版)(全彩)
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让PPT“活”起来!这是学习PPT动画实在的理由,为了帮助读者达到这个目的,本书是这样安排的:第1章,实证“主题”总揽一切;第2章,建立强大的“PPT意识”——“抓住眼球,刻印理念”;第3章,从为简单的、线、色块娓娓道来,让读者轻松门;第4章,用4项动画制作原则建立规范;第5~7章系统讲述PPT动画的篇、衔与收尾;第8章,着重于让读者思路,展创意的天空;第9章,用9套经典的动画案例启发读者;第10章,从PPT动画的高阶应用着手,指出我们努力的方向应该是“十全十美”。在这10个章中,合理、有序地使用了80个案例,34个视频教程,这些案例和教程顺序连成了一道通向PPT动画高手的阶梯。你能不拾级而上吗?