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满3件6折 Java程序员面试秘笈
Java程序员面试秘笈
陈浩
¥39.18
  Java程序员目前就业形势较好,因为Java的应用太广泛了,从网页开发到手机安卓开发,都离不开Java。   《Java程序员面试秘笈》是一本解析Java面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。本书共包含16章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括Java语言基础、Java面向对象开发、进程和线程、类和对象、Servlet/JSP、J2EE、Java数据库开发、SSH开源框架、软件工程和UML、上机实践、算法和逻辑思维等常见的面试题。《Java程序员面试秘笈》通过技术点解析、代码辅佐的方式,让读者能深刻领会每个考点背后的技术。   《Java程序员面试秘笈》紧扣面试精髓,对各种技术剖析一针见血,是想找工作的Java程序员和刚毕业学生的面试宝典。
满3件6折 MapReduce设计模式
MapReduce设计模式
[美]Donald Miner,Adam Shook
¥11.10
  MapReduce作为一种分布式海量数据处理的编程框架,已经得到业界的广泛关注。随着Hadoop的普及,MapReduce目前已经成为海量数据处理的基础但也是重要的方法之一。   《MapReduce设计模式》是一本关于设计模式的书,为读者提供解决问题的模板或通用指南。书中主要介绍编程模式,即如何利用MapReduce框架解决一类问题,重在提供解决问题的方法和思路。作者花大量篇幅介绍各种模式的原理及实现机制,并给出相应的应用实例,让读者对每种模式能有更直观的理解。   由于本书不会过多涉及底层框架及MapReduce API,所以希望读者阅读《MapReduce设计模式》之前,能够对Hadoop系统有所了解,知道如何编写MapReduce程序,并了解MapReduce程序框架的工作原理。《MapReduce设计模式》面向中高级MapReduce开发者,涵盖了绝大部分MapReduce编程可能面对的场景,相信初学者和专家同样可以在本书中得到一些启示。
满3件6折 MATLAB神经网络超级学习手册
MATLAB神经网络超级学习手册
MATLAB技术联盟,刘冰,郭海霞
¥39.21
  《MATLAB神经网络超级学习手册》以新近推出的MATLAB R2013a神经网络工具箱为基础,系统全面地介绍了神经网络的各种概念和应用。《MATLAB神经网络超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的掌握MATLAB神经网络的学习用书。   全书共分为16章,从MATLAB简介开始,详细介绍了MATLAB的基础知识、MATLAB程序设计、人工神经网络概述、感知器、线性神经网络、BP神经网络、RBF神经网络、反馈型神经网络、竞争型神经网络、神经网络在Simulink中的应用、神经网络GUI、自定义神经网络及函数等内容。在本书后,还详细介绍了神经网络在MATLAB中的几种应用方法。   《MATLAB神经网络超级学习手册》以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,结合各种实例,目的是使读者易看懂、会应用。本书是一本简明介绍MATLAB神经网络设计技能的综合性用书。《MATLAB神经网络超级学习手册》深入浅出,实例引导,讲解详实,既可以作为高等院校理工科的研究生、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。
满3件6折 Sony Vegas Pro 12标准教程
Sony Vegas Pro 12标准教程
糜正磊
¥39.99
《Sony Vegas Pro 12标准教程》由一线视频剪辑师撰写,全书共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节。同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。即使是一名零基础的爱好者,跟随本书的讲解,也能一步一步地逐渐成长为一名合格的剪辑师。相信,通过《Sony Vegas Pro 12 标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用常用的功能与效果,制作出属于自己的影片。
满3件6折 Swift开发实战
Swift开发实战
管蕾,张玲玲,朱元波
¥39.27
  Swift是苹果公司在WWDC2014大会上发布的一门全新的编程语言,用于编写OSX和iOS应用程序。《Swift开发实战》共分24章,循序渐进地讲解了Swift语言的基本知识及实战技术。《Swift开发实战》从Swift语言基础讲起,依次讲解了Swift的语法、运算符、字符串和字符、表达式、集合类型、语句和流程控制、函数、闭包、枚举、类、构造函数和析构函数、属性、方法、下标脚本、自动引用计数、泛型、可选链、类型检查和嵌套类型、混编开发、扩展、协议、SpriteKit游戏开发等知识。《Swift开发实战》几乎涵盖了Swift语言的全部内容,讲解通俗易懂,特别适合初学者学习。   《Swift开发实战》适合Swift初学者、iOS爱好者、iPhone应用开发人员、iPad应用开发人员、iOS应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
满3件6折 Swift权威指南
Swift权威指南
李宁
¥39.61
  本书共分20章,专门介绍了Swift的基础语法及进行应用和游戏开发的技术。主要内容包括运算符、字符串、集合类、控制流、函数、枚举类型、类、结构体、属性、方法、下标、泛型、扩展、协议等内容,以及使用Swift语言开发iOS平台的应用和游戏。后给出了一个Flappybird游戏综合案例,让读者了解使用Swift语言开发游戏的完整步骤。   本书适合iOS程序员、Swift初学者学习用书,也可作为大专院校及培训学校的教学用书。
满3件6折 华为路由器学习指南
华为路由器学习指南
王达
¥59.60
《华为路由器学习指南》是国内图书市场本,也是目前为止一本专门介绍华为路由器配置与管理的权威工具图书,同时也是华为技术有限公司指定的ICT认证系列培训教材。全书共分三篇、15章。篇:路由器选型及基本功能配置与管理,具体包括AR G3、NE系列路由器的选型及应用,各种登录方式/启动系统/BootROM菜单/信息中心/U盘开局/自动配置,各种路由器接口(特别是各种WAN接口)、WAN接入与互联、DHCP/DNS服务、NAT等功能的配置与管理。第二篇:可靠性配置与管理,具体包括BFD/NQA、VRRP、接口备份和双机热备份等功能的配置与管理。第三篇:路由配置与管理,具体包括静态路由、RIP路由、OSPF路由、IS-IS路由、BGP路由,以及路由策略和策略路由的配置与管理。   《华为路由器学习指南》结合了笔者20多年的工作经验,其内容非常全面、系统,对每章所介绍的技术原理及基础知识进行了全面、深入的剖析与讲解,并在介绍完每一功能的配置后还有大量的综合配置案例加以巩固。因此,《华为路由器学习指南》无论在专业性方面,还是在经验性和实用性方面均有很好的保障,是相关人员自学或者教学华为路由器配置与管理内容的必选教材。
满3件6折 EDIUS 7视音频制作高手之道
EDIUS 7视音频制作高手之道
韩璐 李桧 王志新编著
¥39.68
  《EDIUS 7视音频制作高手之道》共分15章,通过常用的重要技术理论及大量的边学边练,重点讲解了EDIUS在影视后期制作方面的典型技巧,包括素材校色、影像合成、转场特效、字幕特技、序列嵌套、组合效果、高级运动控制等,后通过4个综合实例充分展现EDIUS高超的创造力。   《EDIUS 7视音频制作高手之道》利用技术理论和具体实例相结合的方式,详细讲述了EDIUS 7的重要功能、典型特效的制作,以及视频后期处理技术等方面的内容。通过对实例和特效的剖析,讲解软件的综合使用技巧,使读者能够举一反三,拓展思路。   《EDIUS 7视音频制作高手之道》既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为影视后期制作培训班的培训教材,还可作为影视广告设计、影视后期制作相关从业人员的参考书。
满3件6折 深入理解Scala
深入理解Scala
[美] Joshua D. Suereth, 苏瑞茨
¥41.74
  Scala是一种多范式的编程语言,它既支持面向对象编程,也支持函数式编程的各种特性。 本书深入探讨了Scala里几个较为复杂的领域,包括类型系统的高阶内容、隐式转换、特质的组合技巧、集合、Actor、函数式编程的范畴论等,而且不是干巴巴地讲述语言和库的概念。本书充满各种实用的建议和*实践,可以来帮助读者学习怎样把Scala里较少被掌握的部分应用到工作中。   本书不是Scala的入门级教程,而是适合有经验的Scala程序员向专家水平进阶的参考读物。本书适合想要了解Scala语言的底层机制和技术细节的读者阅读参考。
满3件6折 移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript
移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript
[英]Peter Gasston
¥28.09
  多屏交互时代的网页设计,要求从业者必须掌握HTML5+CSS3的新标准。在本书中,我们将抛开设备差异,学习网页开发中*、重要的工具——HTML5、CSS3和JavaScript。通过说明与实例,作者用轻松易懂的方式向我们重点介绍了针对不同浏览器的开发技巧和原则。《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》的主要内容包括:规划内容,使其可以在多个平台中流畅显示;针对使用*API的设备进行设计;插入跨平台音频和视频,而无需使用麻烦的插件;通过使用SVG,使高分辨率设备上的图像和图形具有扩展性;使用强大的HTML5元素设计出更好的表单,等等。   《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》讲解极其详细,可操作性很强,可以帮助网页设计人员开阔思路,了解*的网站前端发展动向。
满3件6折 PowerPoint 2016入门与提高
PowerPoint 2016入门与提高
龙马高新教育
¥29.99
《PowerPoint 2016门与提高》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了PowerPoint 2016的相关知识和应用技巧。 《PowerPoint 2016门与提高》共12章。第1~2章主要介绍PPT的基础知识和PowerPoint 2016的基本操作方法;第3~7章主要介绍PPT的设计与制作方法,包括图片、表格、图形、图表、模板、母版、动画和多媒体等;第8章主要介绍PPT的放映方法;第9~11章通过实战案例,介绍实用型、报告型、展示型PPT的制作方法;第12章主要介绍PPT的实战秘技,包括PowerPoint与其他Office组件间的协作应用、PPT素材的设计以及在手机和平板电脑中制作和共享PPT的方法等。 在《PowerPoint 2016门与提高》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《PowerPoint 2016门与提高》不仅适合PowerPoint 2016的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
满3件6折 超简单 Photoshop+Lightroom数码摄影后期从入门到精通
超简单 Photoshop+Lightroom数码摄影后期从入门到精通
周静
¥39.99
刚始触后期处理软件的朋友,可能会纠结在我是该学Photoshop还是Lightroom呢?其实这两个软件各有所长,侧重不一样,但在功能上又有很多重合的地方。本书内容包含Photoshop和Lightroom两个软件,同一个案例,书中会分别用这两个软件来讲解,以满足不同需求的读者。 本书内容由浅及深,由易到难,循序渐地讲述Photoshop与Lightroom的操作与使用技巧。首先,本书介绍了Photoshop和Lightroom软件的操作界面;其次,介绍常规问题的处理方法,主要包括对照片整体的构图、曝光等方面的处理;然后,针对照片局部细节的处理行讲解,包括人像照片面部皮肤的修饰、风光照片局部色彩与层次的调整,污的去除等。此外,本书还讲解了如何通过后期调色造不同风格的作品,包括黑白双色调照片、儿童糖水片、色彩绚丽的夕阳美景、日系秋天效果照片、欧美复古色调照片、美式乡村复古怀旧外景、怀旧颗粒照片、清新LOMO风格效果等。*后,针对不同题材的后期处理技巧行讲解,包括风光、人像、静物美食、宠物、夜景、建筑等。 本书适合广大摄影爱好者和数码照片处理的初学者阅读学习。
满3件6折 树莓派3实战指南——手把手教你掌握RaspberryPi3与Windows10IoTCore项目开发
树莓派3实战指南——手把手教你掌握RaspberryPi3与Windows10IoTCore项目开发
柯博文,盛东亮
¥26.91
本书系统介绍了基于开源硬件树莓派(Raspberry Pi 2/Raspberry Pi 3)与Windows 10 IoT Core构建的智能系统的结构、编程、开发与项目实践。全书共20章,详细介绍了Windows 10 IoT Core开发基础知识、电子元器件基础知识,以及100多个树莓派专题案例的设计与实现,包括物联网应用、无人机应用、机器人应用、大数据应用、影像辨识应用等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。本书适合作为广大Windows 10 IoT开发者、Raspberry Pi开发者、开源硬件发烧友、电子爱好者及高校嵌入式课程的教材与教学参考书。
满3件6折 时间可变的运作调度模型与算法
时间可变的运作调度模型与算法
虞先玉,张玉林,汪操
¥18.06
在产品生产或配送过程中,任务的实际处理时间往往会因为老化效应或学习效应而发生变化,这种变化显然会影响厂商的产品运作调度的效益与效率.本书针对在时间可变影响下机器维护、两个代理、产品分组加工、时间上限约束、拒绝惩罚、生产与配送集成等调度问题进行了分析和研究,设计求得调度方案的*算法或近似算法. 本书可供管理科学与工程、工业工程、系统工程、应用数学、运筹学与控制论、计算机软件与理论等专业的教师、研究生、高年级本科生以及相关专业的科研人员参考使用.
满3件6折 中国工业设计园区基础数据与发展指数研究(2016年度)
中国工业设计园区基础数据与发展指数研究(2016年度)
蒋红斌,冯昕
¥26.86
我们希望通过持续性的统计研究,并综合运用设计学、统计学等不同方法,逐 步建立一个可持续的工业设计产业研究方向,拓展工业设计研究的理论和实践价值。 需要说明的是,本报告中涉及的大量数据一方面来自研究人员的采集,一方面 则来源于各园区的自主上报,我们力求用一个经过不断积累的数据进行研究、验证, 以完善、健全的评价模型和系统框架来承载各种客观汇聚的数据。数据的客观排序 结果可以作为园区之间互相学习借鉴的参考,并不直接代表我们对于园区孰优孰劣 的判断依据,并将在今后数年数据日趋丰富之后,具有更强的趋势指导意义。
满3件6折 Haskell函数式编程入门
Haskell函数式编程入门
张淞编著
¥19.00
  《Haskell函数式编程入门》是一本讲解Haskell这门经过精心设计和锤炼的纯函数式编程语言的书,同时也是一本通过Haskell来讲解函数式编程的方法与思想的书。全书共分三个部分。部分介绍函数式编程在解决数学与算法问题的精简与直观的特色,让不熟悉Haskell的读者对其建立初步的了解,同时通过解决一些算法问题,如裴波那契数列、八皇后问题、排序问题、24点等,引发一些对函数式编程方式的思考;第二部分介绍一些略微深入的Haskell内容,包括函子、Monoid、IO与Monad转换器等;后一部分则涉及快速测试、惰性求值和并行编程等主题。   《Haskell函数式编程入门》既适合对Hasell和函数式编程感兴趣的程序员阅读,又适合作为Haskell语言入门教程,供计算机科学与数学专业的学生参考。
满3件6折 品悟 CorelDRAW X6产品设计从入门到精通
品悟 CorelDRAW X6产品设计从入门到精通
陈旭,梅林峰
¥39.68
  CorelDRAW是目前流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAW X6的大部分用于产品造型的功能和使用方法。   根据软件功能的结构特点和产品设计难易程度,全书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。   本书除了对CorelDRAWX6近千个参数命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是一本集查询、使用、练习、创意设计为一体的产品设计集锦。   本书结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者使用CorelDRAWX6进行图像编辑处理的自学教材,而且也可以作为从事或即将从事平面设计、图形图像处理、产品设计的读者随时查阅软件功能的手册,还适合作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。 ?
满3件6折 软件测试工程师面试秘籍
软件测试工程师面试秘籍
G.li
¥21.50
  《软件测试工程师面试秘籍》用轻松、愉快、亲切的语言为广大应聘测试岗位的读者组织了一场求职战役。书中语言精练,内容丰富,涵盖应聘基本流程、开发类基础知识、测试类专业知识、笔试面试技巧,并穿插了大量名企的笔试面试题。相信必能帮助对应聘完全无知的菜鸟们迅速成长为百战百胜的、羽翼丰满的雄鹰。   《软件测试工程师面试秘籍》适用范围广,包含了各类语言的笔试、面试题,以及Java、C++、C#等。《软件测试工程师面试秘籍》专业实用性强,除了有一般程序员的基本知识和题目外,还另外针对测试这个岗位设计了一个章节,包含Web测试、移动App测试、游戏类测试等场景。   全书共4章。章:知己知彼,百战不殆。简单讲述了应聘的整体流程,并对简历、合同细节进行详细的说明。第二章:磨刀霍霍,有备无患。针对计算机基础知识进行总结归纳,并结合近两年笔试、面试题讲解分析。第三章:临阵磨枪,不快也光。阐述测试相关知识,包括测试理论、测试设计实践、测试自动化、性能测试、测试管理、测试职业规划。这部分还提供了十几家公司的笔试、面试样题及答案,附属了一线测试工程师及面试官的参考答案。第四章:面面俱到,脱颖而出。列出了经验丰富的面试者们总结的面试注意事项、面试技巧、英文面试等,并给出100多个英文面试题库。 ?
满3件6折 软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集
软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集
ThoughtWorks中国著
¥35.29
  ThoughtWorks是一家全球软件设计与定制领袖企业。ThoughtWorks首席科学家Martin Fowler先生是当今世界软件开发领域*影响力的几位大师之一。在中国,ThoughtWorks已经成立了北京、西安、成都、上海、武汉五个分公司,聚集了大量高水准的软件专业人才,为各类企业、政府部门和非营利组织提供全球品质的专业服务。   《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》是ThoughtWorks中国区软件技术人员的文章合集,挑选和收录了包括胡凯、熊节、徐昊、郑晔、张逸等人的33篇精彩文章,涵盖了过程改进、工程实践、团队建设和体验设计4大领域。这些曾经以各种形式在网络、报刊、社区发表或分享,有些文章还曾引起积极的反馈和热烈的反响。《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》可以说是一群极有天分的软件精英的思想和观点的汇聚,是他们多年的宝贵实践经验的凝结。   《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》适合软件行业的各类从业人员阅读和参考。对于想要对软件构建过程进行持续思考和改进的人,本书具有启迪思想和激发灵感的作用。软件开发人员可以通过阅读本书,吸收作者们在工程实践中的宝贵经验;项目经理则可以窥得团队建设和管理的奥秘。
满3件6折 Unity API解析
Unity API解析
陈泉宏
¥14.99
  《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。   《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
满3件6折 Unity游戏案例开发大全
Unity游戏案例开发大全
吴亚峰,杜化美,于复兴
¥39.21
  随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。   第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。   同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。