三维实景可视化室内定位导航技术
¥61.60
较好地体现了当前室内定位导航的现状与最新发展。本书深浅出地介绍了三维实景视觉室内定位的相关内容。全书共14 章,第1~6 章首先对图像、照相机、全局特征和局部特征等重要概念行了介绍和定义,然后阶地介绍了图像特征求解及特征匹配的方法;第7~9 章首先介绍了几何变换的定义和方法及照相机位置的求解方法,然后重介绍了利用SLAM 技术行室内定位与建图的原理和方法;第10~14 章主要介绍了图像拼、云、可视化建图、语义标注、语义建图等内容,通过这些技术手段,可以一步提高定位和建图的质量与效果。从第3 章始,后续各章均有一节实践供读者学习和尝试。
Quick BI使用入门及业财应用实践
¥83.30
本书用阿里云Quick BI做示例,帮助读者掌握如何使用数据可视化工具分析财务指标,理顺管理思路,找出关键结论。通过本书,读者将学会制作追踪资产周转率的仪表板,选择适合的图表展示现金的流、流出,分析企业的利润构成与盈利能力,实现成本管理可视化,利用综合指标对销售业绩行监控、告警等,并且学会如何基于Quick BI门户和电子表格搭建财务在线分析与协作工作台,以及行大型企业业财分析体系的整体规划。通过学习本书,初职场的会计人员有望迅速在财务部门崭露头角,成长为可以为财务总监准备年终汇报材料的“斜杠青年”!本书配有案例源文件、PPT教案,以及案例制作过程视频。若需要Quick BI的免费试用版,可在阿里云网站搜索“Quick BI”获得。
3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
¥52.00
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融优质课堂案例与综合实例,全面且深地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
基于深度学习的目标检测原理与应用
¥75.60
本书遵循循序渐、深浅出的理念,引领读者夯实相关基础知识,掌握传统目标检测方法,再逐步过渡到深度学习的基本概念及分类用法,而深讲解目标检测的两阶段深度学习方法、一阶段学习方法,即从以R-CNN为代表的两阶段深度学习方法、以YOLO系列为代表的一阶段学习方法等,层层揭深度学习用于目标检测的“神秘面纱”,探究其中的奥秘。本书适合目标检测领域的工程师、研究员阅读,也可作为深度学习相关专业本科生、研究生的重要参考书,还可作为互联网行业IT技术人员转型学习人工智能的参考用书。
CCNP企业高级路由ENARSI 300-410认证考试指南
¥127.87
本书是思科 CCNP 企业高级路由 ENARSI 300-410 认证考试的备考指南,涵盖与ENARSI 考试相关的各种故障排查技术,包括 IPv4 和 IPv6 编址、IPv4 EIGRP 和 EIGRPv6、OSPF 和 OSPFv3、BGP、路由映射、路由重分发、DMVPN、ACL 和前缀列表、基础设施安全以及设备管理和管理工具等的基础知识和故障排查技术,为广大备考人员提供翔实的学习资料。为了帮助读者更好地深掌握各章知识,作者在每章头均安排了“我已经知道了吗?”测验,可以帮助读者确定如何分配有限的学习时间,主要章节还提供了大量故障工单,便于读者掌握认证考试中可能遇到的各种复杂场景,并在每章结束前的“备考任务”中以列表方式总结了本章的考试要以及各种有用的配置和故障排查命令,便于读者随时参考和复习。
数字媒体技术与应用(移动学习版)
¥38.80
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识和相关软件的使用,包括数字媒体技术概述、使用Photoshop处理图像、使用Animate**动画、使用Audition编辑音频、使用Premiere**视频、使用After Effects**后期特效等内容,后还将数字媒体技术与商业案例相结合,对全书知识行综合应用和设计实战。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书提供有“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目来辅助学习,并且在对应**步骤和部分案例旁附有对应的二维码,读者可通过扫描二维码观看**步骤的视频演示,或是预览该案例的效果。同时,本书还融了素养相关的知识,以落实“立德树人”的教学目标。
因果推断:原理解析与应用实践
¥48.30
本书全面介绍了最新的因果推断方法,并以实践应用为辅,方便读者理解。本书化繁为简,层层深地引导读者了解因果推断方法发展的历程和现状。通过本书,读者可以获得关于因果推断方法的全局视角。本书共5章,以递的方式展对因果推断方法的介绍。第1章从广泛熟悉的相关关系出发,通过介绍相关关系与因果关系的联系与区别过渡到对因果关系的探索。在明确因果关系概念的基础上,第2章主要介绍洞察因果关系的金标准:随机对照试验。基于随机对照试验的原理和不同的应用场景,本书将因果推断方法分为3类:基于设计思想的因果推断方法、基于潜在结果框架的因果推断方法和基于结构因果模型的因果推断方法。第3章~第5章分别对这3类方法一步详细分类,并行解析。同时,这3类方法的应用场景也呈现递的关系。本书适合有一定统计知识背景的读者,特别是希望深研究因果推断方法并将其应用于各领域实践的相关研究者。同时,本书也适合对因果推断方法感兴趣的在校学生和业界工作人员。
Photoshop+AE UI动效设计从新手到高手
¥90.10
《Photoshop AE UI动效设计从新手到高手》是一本以动画制作理论、软件使用基础和UI实战案例相结合,介绍如何使用Photoshop和After Effects软件制作UI动效的实操案例图书。全书共分9章内容:第1~5章介绍了使用Photoshop制作手机图标、按钮、界面等多类UI实战案例;第6~9章介绍了使用After Effects软件实现UI动效的技术。《Photoshop AE UI动效设计从新手到高手》案例精选自作者参与的商业案例,内容极具实用性,另外随书附赠了书中案例的素材、源文件、高清视频教程和PPT课件。 《Photoshop AE UI动效设计从新手到高手》适合零基础UI设计人员学习,即使之前并未触过Photoshop和After Effects软件,通过《Photoshop AE UI动效设计从新手到高手》的学习也可以轻松地掌握这两款软件的基本操作,实现酷炫的UI动效制作。
人人都能玩赚数字人:AIGC创业*站——数字人直播
¥75.60
本书从Aigc(生成式Ai)的行业应用着手,创造性的提出了虚拟数字人的"四态”属性(静态,动态,智态,感态),对虚拟数字人的行业典型应用做了行业赛道分类延伸介绍。我们所说的"虚拟人生”,是从生产力实践的角度出发的,这不是人工智能生产力的表现。我们要做的,就是尽可能地多去接触和了解人工智能的前沿技术动态,掌握一两种驾驭人工智能工具的能力。本书的重点在于对虚拟数字人在直播行业的应用实操做了详细的说明和操作的详细指引,从虚拟数字人直播的平台规则到直播准备,从选品技巧到直播话术,都有案例式的讲解说明。同时不仅针对虚拟数字人直播卖货,对直播卖房这类大宗业务也有细致的讲解和指导。
HTML5+CSS3网站设计基础教程(第3版)
¥38.80
本书是针对零基础网页设计人员而编写的门教程。HTML5与CSS3是网页制作技术的核心,也是每个网页制作人员必须掌握的基础知识。本书从初学者的角度,以实用的案例、通俗易懂的语言详细介绍如何使用HTML5与CSS3行网页制作的方法和技巧。 本书共10章。第1~4章主要讲解HTML5与CSS3的基础知识,包括HTML5门、HTML5标签和属性、CSS3门、CSS3选择器等;第5~9章分别讲解盒子模型、网页布局、表格和表单、多媒体嵌,以及过渡、变形和动画等,这些内容是网页制作技术的核心;第10章是一个实战发项目,带领读者综合运用本书所学知识制作油纸伞网站首页。 本书提供教学PPT、教学大纲、教学视频、源代码等丰富的配套资源。 本书可作为高等教育本、专科院校网页设计与制作课程的教材,也可作为相关从业人员的自学参考书。
Premiere Pro CC视频剪辑基础教程(移动学习版)
¥38.80
要 Photoshop是深受用户喜爱的图像处理软件之一,在平面设计、图像合成和界面设计等领域被广泛应用。本书以Photoshop CS6为蓝本,讲解Photoshop在图像处理中的应用。全书共10章,内容包括Photoshop CS6图像处理基础、创建与编辑选区、使用图层、创建与编辑文字、绘制图像与图形、调整图像颜色、修复与修饰图像、使用蒙版与通道、添加滤镜特效及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目,并且在操作步骤案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。 本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业的教材,而且可作为相关行业工作人员的学习和参考用书。
机器学习实战营:从理论到实战的探索之旅
¥47.60
本书是一本机器学习实用指南,提供从基础知识到阶技能的全面学习路径。本书以浅显 易懂的方式介绍了机器学习的基本概念和主要类型,并详细介绍使用 Python 及常见的库行数 据处理和机器学习的实操。此外,介绍了数据预处理的详细过程,最后通过若干典型案例加深 读者对机器学习的理解。本书适合对机器学习感兴趣的初学者,也可作为软件发人员、数据分析师、学术研究人员的参考书籍。
商品拍摄与素材编辑(项目式全彩微课版)
¥38.80
本书系统地讲解了在行网店商品图片、视频拍摄时所必需的专业知识和实操技能。本书采用“项目—任务”式编写体例,全书分为9个项目,主要内容包括网店商品图片概述、商品图片拍摄基础知识、商品图片的拍摄方法、商品图片的拍摄技巧、商品图片的后期处理、商品视频拍摄基础知识、商品视频的拍摄方法、商品视频的拍摄技巧、商品视频的后期制作等。 本书可作为中等职业学校商品拍摄与素材编辑课程的教材,也可作为对网店美工感兴趣的读者的自学参考书。
突破平面Photoshop UI界面设计与制作剖析
¥90.10
《突破平面Photoshop UI界面设计与制作剖析》共9章,第1章介绍UI设计的相关知识,包括UI设计的概念、设计流程以及配色等。第2章介绍APP UI元素设计,如按钮、导航、对话框以及列表等。第3章介绍图标的设计,讲解绘制折纸图标、浏览器图标以及音量图标的方法。第4章~第9章,介绍各种类型UI设计的方法,包括手机APP界面、网络直播界面、网页界面、游戏界面、平板电脑界面以及软件界面。 《突破平面Photoshop UI界面设计与制作剖析》语言通俗易懂,讲解深、透彻,案例精彩、实战性强,读者不但可以系统、全面地学习使用Photoshop完成UI设计的整个流程,还可以利用课后习题检验本章的学习成果。 《突破平面Photoshop UI界面设计与制作剖析》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事UI设计、平面设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
MG动画设计与制作从新手到高手
¥79.20
《动画设计与制作 从新手到高手》一书包含10章,第1~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方位深学习。 本书适用于动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
体验设计师100问
¥90.10
《体验设计师100问》适合体验设计师、交互设计师、产品经理等互联网设计人员阅读,也适合相关专业的学生参考。
边做边学——平面广告设计与制作(Photoshop 2020+Illustrator 2020)(第3版)(微课版)
促销价:¥19.99|¥59.80
本书以平面广告设计的典型应用为主线,通过众多实用的案例,全面、细致地讲解如何利用Photoshop和Illustrator完成专业的平面广告设计项目,具体内容包括平面广告的基础知识、新媒体广告、杂志广告、招贴广告、直邮广告、网络广告和户外广告等。 本书在讲解常见应用领域的平面广告时,都先介绍其特、设计要领,然后通过案例、课堂练习、课后习题来帮助学生快速掌握软件使用技巧,拓宽学生的平面广告设计思路,提高学生的实际应用能力。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
¥38.80
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。
移动UI设计案例教程(电子活页式)(全彩慕课版)
¥45.80
本书以移动App设计为主线,全面、系统地介绍移动UI设计方法和技巧,在内容编排上,分为UI设计门篇、UI设计图标篇、UI设计界面篇和UI设计实战篇。 本书聚焦设计能力培养,采用理论知识与案例相结合的方式,通过大量的实操案例,配以详细的设计步骤,让读者切实融设计中。本书为读者提供内容结构图,帮助读者梳理知识,还安排知识拓展、课后实训、本单元小结和课后练习题,帮助读者提升技术水平。 本书配套资源包含书中所讲案例的素材、源文件等,读者可以跟随步骤完成效果制作。
数字化转型成熟度评估
¥45.80
本书介绍了数字化转型贯标的工作背景和试工作安排,制造业数字化转型的时代背景、基本概念、主要模式,详细解读了《数字化转型 成熟度模型》标准,并对数字化转型成熟度贯标的推机制、贯标实施流程、评估内容和贯标评估方法行了重介绍,力求使读者系统地了解我国数字化转型发展的现状,掌握数字化转型的推方法和演规律,明确数字化转型的发展方向和未来趋势。
Blender超级学习手册
¥76.74
本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。 本书的配套学习资源丰富、实用,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画爱好者的自学参考书。

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