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每满100减50 3D斗栱
3D斗栱
苏于建
¥129.00
本书基于中国古代建筑的木作方法,对宋清斗栱构件行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式宋清斗栱行构架拆分以及数据还原,从而使读者对宋清斗栱的结构和实用性有了一步的了解和掌握。并且本书结合当下*的视频扫码技术,使用qq扫一扫,扫描书内的二维码,可以观看斗栱拼装结构视频,使读者可以一步了解古典建筑榫卯结构,对古典建筑的制作和研究有着重要的辅助作用。
每满100减50 Access 2010数据库应用技术(第2版)
Access 2010数据库应用技术(第2版)
刘卫国
¥31.90
本书参照*高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的数据库课程的教学基本要求,在*版的基础上修订改写而成。全书以Access 2010数据库及数据库对象为主线,体现Access 2010的基本知识体系,同时适度突出关系数据库的基本原理,体现关系数据库的本质概念和应用要求。
每满100减50 3ds Max 2015中文版从入门到精通
3ds Max 2015中文版从入门到精通
来阳 成健
¥38.50
《3ds Max 2015中文版从门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》注重动手能力的提升,全书的重在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。
每满100减50 DM8数据中心解决方案——达梦数据交换平台
DM8数据中心解决方案——达梦数据交换平台
张胜;梅纲
¥69.30
本书以达梦数据交换平台4.0为蓝本,全面系统地介绍了达梦数据交换平台的体系结构、安装与配置、转换和作业流程设计、达梦数据总线和集群等内容,是学习达梦数据交换平台的基础教材和参考用书。全书分为门篇、基础篇和高级篇三个部分,内容涵盖达梦数据交换平台概述、安装与配置、快速门、数据源管理、转换、作业、函数与变量、调度与监控、权限与版本管理、增量数据抽取、达梦数据交换集群、数据质量检测、Web监控与数据总线自定义转换和数据源发、ETL口编程等内容。本书结合具体实例,详细阐述了达梦数据交换平台各功能组件的使用方法,同时也介绍了集群、数据总线等高级内容,适合不同学习度的读者使用。本书内容全面、举例丰富、操作性强、语言通俗、格式规范,可作为达梦数据交换平台的学习教材,也可作为工程技术人员的参考用书。
每满100减50 Web前端性能优化
Web前端性能优化
田佳奇
¥55.30
本书涵盖了前端优化的多个方面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和迭代的领域,新技术的出现带来了新的方法同时也会引入新的问题,本书对这些新技术和新问题都有所涉及。另外说到底前端性能优化是一个工程实践,所以本书不仅有扎实全面的理论做基础,同时还包含了大量的实践案例,充分做到了理论结合实践。
每满100减50 Altium Designer 20 电路设计与仿真从入门到精通
Altium Designer 20 电路设计与仿真从入门到精通
孟培 段荣霞 编著
¥43.50
全书以Altium Designer 20为平台,讲解了电路设计的方法和技巧,主要包括Altium Designer 20概述、原理图简介、原理图的环境设置、原理图的基础操作、原理图的高级应用、层次原理图设计、电路仿真系统、PCB 设计门、PCB 的高级编辑、电路板的后期制作、信号完整性分析、创建元器件库及元器件封装等内容。
每满100减50 Linux虚拟化数据中心实战
Linux虚拟化数据中心实战
何坤源 编著
¥50.56
本书共 8 章,采用循序渐的方式,帮助读者掌握 Linux 虚拟化架构的部署和使用,包括源虚拟化平台介绍,实验环境搭建,部署使用 KVM 虚拟化,部署使用 oVirt 平台、OpenStack、Docker 和 Hadoop, 以及认识 SDN 架构等内容。 本书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过讲解搭建各种物理环境的方法,详细介绍在生产环境中如何使用Linux 部署虚拟化数据中心,可以迅速提高读者的实际动手能力和操作水平。 本书语言通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适合 Linux 虚拟化架构的管理人员阅读,还可供其他虚拟化平台的管理人员阅读参考。
每满100减50 零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
张优优 编著
¥44.80
这是一本由浅深的Cinema 4D R20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程,并告诉读者如何把三维作品应用到平面设计中。 通过本书的学习,读者可以掌握Cinema 4D R20的基础建模、体积建模、泰森破碎、毛发系统和粒子系统等工具的使用方法,以及基础材质、节材质、灯光环境的制作和渲染输出等技术。每个案例后面还提供了更多的创意方向,帮助读者更好地掌握技能、拓展思路。在学习过程中,读者可以结合配套的教学视频行学习,这样更易掌握软件知识。
每满100减50 游戏UI设计原则与实例指导手册
游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
¥92.50
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等问题都行了深浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
每满100减50 AI+电信网络:运营商的人工智能之路
AI+电信网络:运营商的人工智能之路
唐雄燕 廖军 刘永生 王光全
¥51.30
本书从人工智能和电信网络结合的角度出发,对运营商网络中的人工智能技术行了介绍,重对智能5G网络行了描述。此外,本书还梳理了人工智能在全球运营商电信网络“规划—建设—维护—优化”中的应用方案,以及在部分领域取得的成果,同时介绍了人工智能技术对运营商的业务创新的推动,总结了人工智能促业务创新的重领域,如智能制造、智慧医疗、智慧城市等,重介绍了中国联通的创新业务案例。 本书适合人工智能和电信领域相关的企业管理者、专家、创业者及高等院校相关专业的师生阅读。
每满100减50 改变历史进程的50种机械
改变历史进程的50种机械
高萍 冯小亚
¥29.99
我们可以从多种不同视角来阐述人类文明。迄今为止,本套丛书已经从植物(《改变历史程的50种植物》)和动物(《改变历史程的50种动物》)的角度讲述了人类的历史。在本册书中,我们的讲述重将是矿物。广义来说,有相当数量的天然及人工合成物质都可以被看作是矿物,比如金属、合金、岩石、水晶、宝石、有机矿物质、盐类以及矿石等。
每满100减50 青少年人工智能编程:光环板玩转慧编程mBlock
青少年人工智能编程:光环板玩转慧编程mBlock
吴良辉
¥37.80
光环板小巧的机身内拥有丰富的电子模块,搭配功能强大的国产编程工具平台慧编程mBlock,令编程学习手到擒来。 本书共分4章,第1章通过表格、思维导图等方式介绍光环板的构成;第2章启发学生创意思维,为学习计算机编程基础知识好基础;第3章为人工智能门教学,内容涉及语音识别、Wi-Fi模块、人脸识别等知识,学生通过本章可实现多元化电子创作;第4章采用体验式学习和跨学科的项目式设计,培养学生的创造性思维能力,帮助他们实现硬件创意搭建。 本书针对零基础的中小学生或编程学习者,以童心制物(makeblock)推出的图形化编程平台“慧编程mBlock”及专为编程教学而发的智能编程硬件“光环板”为载体,用丰富有趣的软硬件互动教学案例,循序渐地引导读者行编程及人工智能门学习。好玩、有趣的编程项目,能够为读者传授编程时所需的知识;富有创意的智能硬件应用,如人工智能与物联网、智能家居等主题项目制作,能够培养读者面向未来的编程思维能力以及综合性问题解决能力。同时,本书也可以为信息技术教师规划教学课程提供参考。
每满100减50 Excel 2016数据处理与分析(微课版)
Excel 2016数据处理与分析(微课版)
郭清溥 张桂香
¥28.80
本书以具体应用案例为根本,全面介绍了广泛使用于数据处理、数据加工、甚至是大数据挖掘的有力工具的Excel2016。 全书包括8章共计两篇,*篇基础篇,包括第1~3章,第1章Excel初步 ,第2章数据录的格式设置,第3章公式与函数应用。第二篇提高篇,包括第4~8章,第4章数据处理基础 ;第5章规划求解;第6章数据可视化;第7章综合应用;第8章VBA及其应用。
每满100减50 非常绿建——动态建筑
非常绿建——动态建筑
张军杰
¥29.90
本书是“非常绿建”系列图书的*本,“非常绿建”系列图书是对绿色建筑行归纳细分、并搜集全球范围内优秀的绿色建筑项类代表行整理出版的系列图书,本书对绿色建筑的一种类向——动态建筑的概念行归纳并阐释,并搜集整理了全球范围内的四十三个动态建筑的代表案例行展示。 本书所阐述的绿色建筑,是主流绿建之外、采用特殊手段,或因本身的特殊功能要求而必须达到生态环保目的的建筑,就可以称为非主流绿建。它们要么包含着对人居环境可持续发展全局的前沿思考和方法探索,要么包含着对主流的反思与批判,抑或着力于用极致的建筑设计手段解决绿建某一方面的问题,有的还在探索在特殊的环境和功能前提下采用非常规的理念和手段来解决生态问题,更有用朴素的本土民间智慧解决生产生活中的生态问题的尝试,还包括通过跨界嫁来实现对自然和环境的*尊重。但不管哪一类都反映出建筑学意义上的本质思考。 这些建筑量大面广,但往往被社会和学术界忽视,很少出现在讨论话语中。编著者也尽量回避那些已经被大量报道、时常出现在媒体上的案例,而是刻意搜集那些不为人熟知和关注的高品质作品,作为主流之外的一种补充,或许这样可以让这套丛书更具阅读价值。
每满100减50 图文新解装潢志
图文新解装潢志
史鹏飞
¥29.00
本书是对我国古代书画装裱专著《装潢志》的图文新解,介绍了古代书画装裱工艺的各种技法、样式及不同材料的运用,是一本系统的装潢学著作。本书详细记录了审视气色、洗、揭、补、衬边、小托、全、式、镶攒、覆、上壁、下壁、安轴、上杆、上贴、贴签等十几道装裱工序的具体操作方法,系统而全面地介绍了装裱的流程、技法、注意事项以及对材料、工具、形式、规格等的要求和禁忌,对书画装裱有着重要的借鉴价值和指导意义。
每满100减50 渲染王3ds Max三维动画实战剖析
渲染王3ds Max三维动画实战剖析
来阳
¥55.30
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等特效。书中实例可用于建筑、栏目包装等特效动画制作项目,这些均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
每满100减50 AutoCAD 2020中文版入门与提高——建筑水暖电设计
AutoCAD 2020中文版入门与提高——建筑水暖电设计
CAD/CAM/CAE技术联盟
¥69.86
本书重介绍了AutoCAD 2020中文版在建筑水暖电设计中的应用方法与技巧。全书分为四篇17章。基础篇介绍了建筑水暖电制图基础、AutoCAD 2020门,二维图形命令,基本绘图工具,文字、表格和尺寸标注,二维编辑命令,快速绘图工具,建筑电气篇介绍了电气工程基础和各种建筑电气工程图,给排水篇介绍了给排水工程基础和各种给排水工程图,暖通空调篇介绍了暖通工程基础、空调工程图和采暖工程图等内容。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。在介绍的过程中由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。
每满100减50 Flink入门与实战
Flink入门与实战
汪明
¥62.30
Apache Flink是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流行有状态的计算,广泛应用于大数据相关的实际业务场景中。本书是一本从零始讲解Flink的门教材,学习本书需要有Java编程基础。 本书共分10章,内容包括Flink发环境搭建、Flink架构和原理、时间和窗口、状态管理和容错机制、数据类型与序列化、DataStream API和DataSet API、Table API和SQL、Flink并行、Flink部署与应用,后以一个Flink实战项目为例,对Flink相关知识行综合实践,其中涉及Web页面展示、WebSocket协议和Node.js服务等技术。 本书内容详尽、示例丰富,适合作为Flink初学者的参考书,也非常适合作为高等院校和培训机构大数据及相关专业的师生教学参考。
每满100减50 消化系统经典病例诊疗思维与实践
消化系统经典病例诊疗思维与实践
唐印华;田永刚;张新;朱跃坤
¥110.60
消化系统是人体八大系统中包含器官多的系统,包括食管、胃、小肠、结肠、直肠、肝脏、胆囊及胆管、胰腺、网膜、腹膜、腹部血管及淋巴结、消化腺等器官。消化系统除了消化吸收功能,还有内分泌功能,免疫功能,微生态功能。因此,消化系统疾病一直是内外科疾病里发病率**,就诊率多的疾病,且病因复杂,病种繁多,这就需要对消化系统疾病有充分的全面的认知。近年来,随着消化腔镜及科研工作的飞快展,消化系统疾病的基础理论及临床研究都取得了显著成就,诊断及治疗水平也有了明显提高。 自2015年医疗改革政策实施以来,国家大力发展基层医疗卫生服务(包括县级、镇级、乡级医院),提高基层和区域的专科水平,逐步缓解地域、城乡、学科之间发展不平衡,促医疗服务体系协调发展,重培训和指导基层医疗卫生机构人员,着力提升服务能力和质量,加强基层医疗卫生队伍的建设。为了满足广大医生的需求,尤其是基层医生的迫切需求,特聘请消化内外科专家参与编写此书。 本书主要是以消化科常见疾病及消化科急症的规范化诊断及治疗为主,附有消化内科常见基本操作。书中精选了编者们在临床工作中遇到的典型的病例,通过病例解析,引导出相关疾病的特行详细讲解,并把病例的病情展及变化融到讲解中。通过这种理论结合临床病例的方式,提高临床思维,诊治的流程,并充分调动读者的积极性,增加学习的兴趣。本书编写参考了国内外临床诊疗指南,专家共识,临床路径等,介绍了消化系统常见疾病的经典诊疗方法及**诊疗展,内容全面、系统、规范、实用、易懂,便于读者理解及记忆。
每满100减50 医用电子电路设计及应用(第2版)
医用电子电路设计及应用(第2版)
周润景;武立群
¥75.60
本书介绍了26个典型的医用电子电路设计案例,从简单的视觉疲劳检测与消除电路设计始,一直到较复杂的声光听诊器电路设计,知识涵盖模拟电路设计、单片机程序设计、芯片应用等,有助于读者全面认识医用电子电路的设计、制作与调试,启发读者的创新能力,提高读者的动手能力。这些案例均来源于作者多年的实际科研项目,因此具有很强的实用性。通过对本书的学习和实践,读者可以很快掌握常用医用电子电路设计的基础知识及应用方法。
每满100减50 给孩子的趣味科学:趣味物理学
给孩子的趣味科学:趣味物理学
(苏)雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼著;杨根深译
¥29.99
《趣味物理学》是世界著名科普作家、趣味科学奠基人雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼*经典的作品之一,从1916年完成到1986年已再版22次,并被译成十几种文字。在《趣味物理学》中,作者除了力求向读者讲述物理学的新知识外,还在一定程度上扩展了读者的视野,帮助读者了解他已经知道的其他知识,并通过趣味的讲解方法加深读者对物理学重要理论的认知,从而使读者对这些知识产生更浓厚的兴趣。当然,作者也巧妙地将物理学知识联系到日常生活中来,希望以此能帮助读者对已掌握的知识做到活学活用。 在《趣味物理学》中,读者不仅能学习到物理学领域中的大量课题,而且可阅读到引人胜的故事以及妙趣横生的问题,还能发现各种奇思妙想以及让人意想不到的比对,而这些内容有的恰巧来源于我们生活中每天都会发生的事件,有的则取材于著名的科幻作品。因而,读者在书中有可能发现耳熟能详的儒勒·凡尔纳、威尔斯、马克·吐温以及其他作者经典作品的片段,且这些片段中所描述的神奇经历,既引人胜,又巧妙地和物理知识相互联系。