万本电子书0元读

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59元6本 光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张树新篇
光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张树新篇
方兴东
¥40.60
“互联网口述历史”项目是由专业研究机构——互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 张树新篇》一书主要挖掘了本书挖掘了被誉为中国互联网的“黄埔军校”瀛海威总裁张树新的精彩故事,从她的视角去看瀛海威及互联网的演进和发展,包括做互联网是个偶然、互联网的社会革命、 脆弱的未来等内容。
59元6本 微课、慕课设计与制作一本通(全彩)
微课、慕课设计与制作一本通(全彩)
李晓斌
¥20.99
本书系统地介绍了微课和慕课设计的基本概念、Camtasia Studio、HyperSnap和Snagit等的基本操作,本书专门为非设计专业的用户所准备,无须任何设计基础即可阅读。本书注重实际操作,即学即用,围绕微课和慕课的制作与设计,向用户传授了大量的方法、原则及经验心得。
59元6本 游戏UI设计:修炼之道
游戏UI设计:修炼之道
师维
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
短距离无线通信技术及应用
短距离无线通信技术及应用
柴远波,赵春雨
¥9.50
本书主要介绍短距离无线通信技术和通信网络的技术及应用,内容包括短距离无线通信概论、Wi-Fi技术及应用、ZigBee技术及应用、蓝牙技术及应用、超宽带(UWB)技术及应用、60 GHz无线通信技术及应用、无线自组织网络技术等,详细分析了Wi-Fi技术、蓝牙技术、ZigBee技术三种短距离无线通信技术的基本理论、基本技术、基本方法,并兼顾具体实际应用。通过本书的学习,有助于读者尽快全面了解和掌握短距离无线通信系统技术,为其应用提供了技术参考。
59元6本 UG NX 9.0实用技能快速学习指南(配全程语音视频教程)
UG NX 9.0实用技能快速学习指南(配全程语音视频教程)
邬晓强
¥14.98
本书是UG NX 9.0实用技能快速学习指南书籍,内容涵盖了UG NX 9.0软件核心功能模块,包括UG NX 9.0的安装、软件配置、二维草图的设计、零件设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、曲面设计、模具设计和数控加工等,各功能模块都配有大量综合实例供读者一步深学习和演练。
59元6本 揭秘Kotlin编程原理
揭秘Kotlin编程原理
封亚飞
¥35.55
Kotlin被谷歌宣布为官方语言以来,引发了极大的关注,并成为学习的热。 《揭秘Kotlin编程原理》主要从封装、继承和多态三个方面全面介绍了Kotlin面向对象设计的语法特性及其背后实现方式。全书可分为基础篇、实战篇与提高篇,内容上层层深,揭示了Kotlin对属性包装、多种形态的函数定义方式、以及各种特殊类型的定义等方面的背后实现机制。 《揭秘Kotlin编程原理》适合各种编程语言的发者阅读,不管你是Java发、Kotlin发、Android发,还是PHP、JSP,或者是C、C 、VB、Go语言的爱好者,都可以翻阅读。因为里面总会有让你感到熟悉的一些语言特性,当你看到Kotlin中也有这样一种特性的时候,你一定会会心一笑!
59元6本 AutoCAD 2018中文版建筑设计完全自学一本通
AutoCAD 2018中文版建筑设计完全自学一本通
黄晓瑜,田婧
¥40.41
本书以目前新版本的AutoCAD 2018为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述AutoCAD 2018的基本功能及其在建筑工程行业中的实战应用。全书共21章,从建筑设计与AutoCAD建筑制图基础、AutoCAD 2018的基础操作、建筑图纸设计流程等行了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD 2018在建筑工程设计领域的应用方法。本书从软件的基本应用及行业知识手,以AutoCAD 2018软件和建筑工程制图的应用流程为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式讲解软件的新特性和软件的操作方法,使读者能快速掌握建筑设计和软件制图的技巧。本书定位于初学者,旨在为建筑设计、建筑结构设计、室内设计等初学者下良好的工程设计基础,同时让读者学习到相关专业的基础知识。本书可作为大中专院校和相关培训学校的教材。
59元6本 人工智能产品经理:人机对话系统设计逻辑探究
人工智能产品经理:人机对话系统设计逻辑探究
朱鹏臻
¥41.30
回看历史,技术革新周期通常可被分为三个阶段:技术先于产品、产品先于技术、运营先于产品。目前,人工智能周期正在由*阶段向第二阶段过渡,这个时期不仅是技术为社会生活带来巨大改变的时期,更是产品经理们尽情发挥创造力来影响这个世界的时期。实际上,成熟人工智能产品经理的缺乏,正是当下人工智能技术真正落地、改变人们生活的主要瓶颈。本书以帮助读者构建人机对话/人工智能产品经理的完整知识体系结构为主脉络,阐述了人工智能对未来社会的影响;举例说明了产品经理应该如何培养抽象、归纳及系统的思维能力;通俗讲解了人工智能方向下蓬勃发展的机器学习、深度学习及自然语言处理技术的知识;详细介绍了人工智能技术在人机对话领域的具体应用实践;细致剖析了市面上主流的人机对话放平台的经典设计,并深探究了其在设计之初意欲求解的问题。不论是转行从事人机对话/人工智能领域的产品经理,还是希望在人机对话领域深耕的非技术从业者,阅读本书都能获得更全面的认知和更独到的见解。
59元6本 利用虚拟天文馆观测天象
利用虚拟天文馆观测天象
王翚 等
¥48.30
本书是作者在近年来使用Stellarium虚拟天文馆的研究基础上撰写而成的,系统地介绍Stellarium虚拟天文馆的使用方法和脚本编写技巧。全书共12章,主要内容包括:第1章是Stellarium虚拟天文馆界面功能简介;第2~11章介绍日食、月食、月相变化、掩星、超新星爆发、彗星等现象和相应的观测脚本,其中包含在地面不同地行观测及在太阳、月球等其他星体上行观测的方法,从而使观测者可以模拟脱离地球的限制,在更广阔的空间中加深对这些天象的理解;第12章详细介绍Stellarium虚拟天文馆中使用的脚本语句。本书可供天体物理等相关领域的工作者参考,还可以作为学习星空知识的教具,也可以作为天文爱好者行星空观测的辅助工具。
59元6本 SolidWorks曲面设计实例精解(2015版)(配全程视频教程)
SolidWorks曲面设计实例精解(2015版)(配全程视频教程)
北京兆迪科技有限公司
¥14.98
  本书是一步学习SolidWorks 2015曲面设计的高级实例书籍。书中介绍了21个经典实际产品的曲面设计全过程,其中3个实例采用目前*流行的top-down(自顶向下)方法行设计,这些实例涉及各个行业和领域,它们都是一线生产实际应用中的各种产品,经典而实用。
电子技术基础与技能(通信类)
电子技术基础与技能(通信类)
贾厚林,方菁
¥8.00
本课程是中等职业学校电类专业的一门基础课程。其任务是:使学生掌握通信类等专业的电子技术基础知识和基本技能,具备分析和解决生产生活中一般电子问题的能力,具备学习后续电类专业技能课程的能力;对学生行职业意识培养和职业道德教育,提高学生的综合素质与职业能力,增强学生适应职业变化的能力,为学生职业生涯的发展奠定基础。
59元6本 Android江湖(含CD光盘1张)
Android江湖(含CD光盘1张)
徐娜子
¥24.50
《Android江湖》循序渐地讲解了Android技术的基本知识,并通过实例的方式讲解了Android在各个领域的具体应用。《Android江湖》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分为18个章节,第1~4章是篇——天下风云出我辈(基础篇),讲解了Android的发展前景和发环境的搭建过程;第5~11章是第二篇——一江湖岁月催(核心技术篇),详细讲解了Android的核心知识;第12~16章是第三篇——皇图霸业笑谈中(提高篇),讲解了Android在现实中常见领域的使用方法;第17~18章是第四篇——不胜人生一场醉(综合实战篇),通过两个具体实例的实现过程,讲解了大型Android项目的发流程。全书内容采用了“理论+实践”的教学方法,对于每个实例都是首先提出制作思路及所包含的知识,然后在实例后补充总结知识并结合例题让读者举一反三,融会贯通。         《Android江湖》适合Android的中高级用户使用,既可以作为初学者的教材,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。
59元6本 ADS2009射频电路设计与仿真
ADS2009射频电路设计与仿真
冯新宇,车向前,等
¥12.00
本书主要介绍利用ADS2009软件行射频电路设计和仿真的方法。全书分为基础篇、提高篇和扩展篇3部分,通过大量工程实例,由浅深、系统地介绍常用射频电路的基础知识及设计方法,主要内容包括ADS软件基础知识、直流仿真、交流仿真、S参数仿真、谐波平衡法仿真、电路包络仿真、功分器、滤波器、低噪声放大器、功率放大器、混频器、振荡器、微带天线、印刷偶极子天线、通信系统、DSP、3G系统等仿真实例,涵盖范围广,工程实用性强。 本书取材广泛,内容新颖,系统性强,是广大射频电路设计工程师的参考书,也可作为高等学校电子信息、射频通信相关专业的教学用书。
电工电子技术项目教程
电工电子技术项目教程
何军
¥7.25
本书主要内容有:直流电路的分析、正弦交流电路的分析、电工基本技能、三相异步电动机电气控制、半导体器件认识及检测、基本放大电路测试、集成运算放大器的应用、直流稳压电源安装与调试、数字电路的基本数学工具、组合逻辑电路的应用、时序逻辑电路的应用、D/A和A/D转换器的应用等内容。 本书采用项目驱动设计教学内容,电路基础知识、电路分析计算方法以够用为原则,突出基本能力和应用能力,并按技能要求设计了实训项目,教材内容图文并茂,可读性强。 为方便学生了解对所学知识、技能的掌握情况,教材在每项任务后都设计了自我评价标准及能力测试题目。通过测试,学生及时发现问题和解决问题,完成学习任务,提高学习质量。
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)
李冬芸,高丽霞,等
¥9.75
本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。
59元6本 通信机房动力系统设计与维护
通信机房动力系统设计与维护
饶小毛,李茂勇,等
¥14.50
本本书首先阐述了通信机房动力系统各组成部分及维护、管理的要;其次,介绍了在移动互联网、信息化、大数据等大背景下,动力运维管理面临的挑战,特别是通信行业运行维护智能化的背景下,动力系统如何做到智能化管理;*后,结合实际动力智能化具体案例,一步阐述了动力系统维护管理的变革方向。
电路与模拟电子技术基础习题及实验指导(第2版)
电路与模拟电子技术基础习题及实验指导(第2版)
查丽斌,李自勤
¥6.25
  本书是《电路与模拟电子技术基础(第2版)》的配套习题集和实验教材。全书共11章,前10章主要内容包括与主教材各章对应的知识要总结、本章重与难、重分析方法与步骤、填空题和选择题、习题等;第11章包含8个典型实验,由3个电路实验和5个模拟电路实验构成,只给出实验内容和实现电路,不给出具体参数,不针对具体的实验板设计,通用性强。
主板维修实践技术
主板维修实践技术
黄海军,赵翠玉,等
¥7.45
  本书从主板维修的基础知识手,重介绍了维修工具的使用方法,主板的组成元器件,机电路、实时时钟电路、BIOS电路、时钟电路、供电电路、复位电路、口电路的故障分析与检修,主板总线主要测试等,后提供了13个维修案例,详细介绍了主板维修的方法和过程。
JSP程序设计教程(项目式)
JSP程序设计教程(项目式)
李桂玲,罗大伟
¥9.75
  本书充分考虑高职学生的认知能力,根据Java Web程序员的岗位能力要求精心组织教材内容,将知识介绍和技能训练有机结合,采取“项目引导,任务驱动,案例教学”的教学方法,适合理实一体化的教学模式。本书知识结构清晰,案例实用有趣,强调技能培养,注重实际应用。   本书以留言板、学习论坛两个完整项目为载体,以工作任务为驱动,将JSP知识与技能融项目发中,循序渐地介绍了JSP发环境的搭建、Web项目的创建和部署、JSP基本语法和内置对象的使用、JDBC数据库操作、JavaBean技术、Servlet编程、自定义标签、Struts和Hibernate框架的简单应用。在上机实训部分通过一个拓展项目来巩固和一步理解所学的知识技能,并为读者提供书中案例和项目源码下载。   本书可作为高职院校相关专业和计算机培训班的教材,也可作为程序设计人员的参考用书。
自动检测与转换技术(第3版)
自动检测与转换技术(第3版)
苏家健
¥9.50
本书主要介绍了常用传感器的工作原理、基本结构及相应的测量电路,并介绍了大量的应用实例。在取材上,强调理论够用、实用性和先性,突出基本技能的培养,加强了实验的内容。本书内容主要包括:检测技术的一般概念和测量方法、误差分析;电阻式、变磁阻式、电容式、热电式、霍尔式、光电式及压电式等常用传感器;新型的光纤传感器;数字式传感器、智能传感器和过程控制参数检测及检测装置的信号处理技术。  本次修订后,既保持原教材的特色、精选理论教学内容,适用够用,又重突出,各章增加例题、习题和习题解答,以便更方便、更好地为教学服务。 
游戏程序设计基础
游戏程序设计基础
杨长强,高莹
¥9.75
本书系统介绍了Windows API二维发和Direct3D三维游戏发和Unity游戏发相关概念和实现技术。由浅深,详细介绍了各部分的环境搭建和发方法。内容全面,完整详细地讲解了二维游戏、Direct3D游戏和利用Unity发游戏的相关内容,注重理论与实践的结合,对于每一章讲解的技术环节都有对应的实现示例。本书配套提供PPT、源代码等。 本书在内容安排上很适合本科教学,对游戏发感兴趣的初学者自学时也推荐使用本书。