万本电子书0元读

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59元6本 共享咖啡时光——咖啡文化与制作技艺
共享咖啡时光——咖啡文化与制作技艺
吴俊峰
¥19.00
咖啡文化日益兴盛,走咖啡馆或在家制作冲泡一杯又香又浓的咖啡已经是一种生活方式,本书以"引领走咖啡世界,燃咖啡制作和创业兴趣,习得咖啡冲泡技艺,分享咖啡文化生活方式”为主旨编写。主要内容涵盖6大项目2个附录,项目一:走咖啡世界,项目二:意式咖啡制作,项目三: 单品咖啡冲泡,项目四:咖啡饮品创意,项目五:咖啡出品与咖啡门店经营,项目六:咖啡与西配餐。因此,通过本书的学习和实践,可以满足你成为一名咖啡达人的需要,更是广大咖啡爱好者学习咖啡知识、习得咖啡技艺、传播咖啡文化的项目式教材,即可作为中职生选修咖啡的教材,又可作为咖啡培训学员的经典培训教材。
空间机器人智能感知技术
空间机器人智能感知技术
苏建华 杨明浩 王鹏
¥70.50
本书是基于作者在机器人感知及操作方向的长期研究成果,结合国内外在空间机器人感 知领域的全新应用编写而成的。主要内容包括视觉感知基本原理、触觉/力觉感知原理、智能视觉感知方法与技术、机器人触/力觉智能感知技术、空间机器人多通道信息融合的人机对话技术、月面巡视器视觉定位、空间非合 作目标视觉感知等。本书从理论、算法与应用等方面对智能感知技术的研究深浅出行介绍,对空间机器人感知技术的研究和应用前沿行分析,并提出未来的发展方向。
59元6本 汽车电工电子
汽车电工电子
刘冰 韩庆国
¥20.30
本书以高等职业教育基本的电工电子知识与技能为基础,并结合汽车后市场相关行业的专业要求编写而成。全书共8章,主要内容包括汽车直流电路、汽车交流电路、电磁感应与汽车常用电磁器件、汽车电动机与发电机、汽车模拟电路、集成电路与汽车电脑、汽车传感器、汽车电路图识读基础等。 本书可作为高职高专院校汽车类相关专业的教材,也可作为从事汽车维修从业人员的参考书。
59元6本 汽车发动机电控系统检修(附微课视频)(附AR交互模型)
汽车发动机电控系统检修(附微课视频)(附AR交互模型)
杨智勇 金艳秋
¥21.60
本书共包括5个项目,内容包括发动机电控系统总体认识、发动机电控系统检修、发动机电控火系统检修、发动机辅助控制系统检修、发动机电控系统故障诊断等。每个项目设有不同的学习目标,都附有一定数量的习题,可以帮助学生一步巩固基础知识。
59元6本 版式设计基础与实战(慕课版)
版式设计基础与实战(慕课版)
顾燕
¥31.50
本书讲解了版式设计的基础知识和实战项目。全书共9 章,内容包括版式设计概述、版式设计的要素、版式的视觉流向与基本类型、版式设计中文字的处理和表现、版式设计中图片图形的处理和表现、版式设计中色彩的处理和表现、版式设计的基本版型、版式细节设计与印刷尺寸及版式设计综合运用。本书每章都采用基础知识与综合项目实战相结合的编写方式,并在全书*后一章设置版式设计综合应用,通过商业画册、文化折页、电子报刊、网页、文字宣传招贴、企业画册等多个实战项目,让读者掌握版式要素和设计方法在纸质媒介和网络媒介中的具体应用。 本书适合作为高等院校、高职高专院校版式设计相关课程的教材,也可供版式设计相关从业人员自学参考。
59元6本 消费者行为分析
消费者行为分析
孟迪云
¥22.50
本书理论与案例相辅相成,详细介绍了消费者行为分析的各种知识,内容包括:消费者行为,消费者需要和动机,消费者的心理活动,消费者的个性、自我概念和生活方式,消费群体,外部环境,产品,营销策略,消费者决策,消费者后行为等。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 C语言程序设计案例式教程
C语言程序设计案例式教程
黑马程序员
¥25.50
内容提要 C语言是编程者的门语言,也是许多大学的*门程序设计课程。本书充分考虑到这一,通过案例式的教学方式,在案例设计上从易到难,循序渐,让初学者可以在做中学,学中做。 本书共分为10章,用案例诠释了C语言的基础语法知识和C语言核心内容,具体内容包括C语言概述、数据类型与运算符、结构化程序设计、函数、数组、指针、字符串、编译和预处理、结构体和共用体、文件等。书中遵循【案例描述】?【案例分析】?【知识】?【案例实现】的顺序,全方位行知识讲解和操作指导。 本书配套教学PPT、题库、教学视频、源代码、教学案例、教学设计等资源。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的教材,也可作为计算机爱好者的自学读物。
59元6本 PHP+MySQL网站开发项目式教程
PHP+MySQL网站开发项目式教程
传智播客
¥28.80
本书是一本PHP+MySQL的门书籍,适合初学者使用。本书采用项目式的编写体例,共分为初级、中级和高级3个项目,在每个项目中,有发背景、需求分析、知识讲解、代码实现和扩展提高等模块。通过这种形式,将读者代到一个近真实的项目发环境中,将学习的基础知识在项目中实践,以达到学习巩固以及融会贯通的目的,并且提高编程者的项目经验。 在设置课程内容时,以Web发方向为目标,不局限于PHP与MySQL的基础知识,还会将服务器搭建、Web原理、Web安全、功能设计、网站建设、效率优化、用户体验、JavaScript交互、移动端等多个方面融其中,使读者站在Web发的整体方向思考问题,具备对整个网站的设计和发能力。
59元6本 汽车机械基础
汽车机械基础
王俊英
¥20.30
本书共分为汽车工程材料、互换性与测量技术和液压与气压传动技术3篇,共15章,主要内容包括金属材料的性能及零件的失效形式、常用金属材料、汽车典型零件材料的选择、非金属材料、尺寸公差与配合、几何公差、表面粗糙度、液压传动基础、液压泵、液压缸和液压马达、液压控制阀、液压系统辅助元件、基本控制回路、汽车典型液压与液力系统、气动技术等。为了让读者及时总结,把握关键知识,在每章后面都附有丰富的习题供练习使用。本书既可以作为高职高专汽车类各专业基础课程的教材,也可以作为汽车及工程机械相关行业读者自学的参考资料。
59元6本 新能源汽车电机驱动系统检修
新能源汽车电机驱动系统检修
广州合赢教学设备有限公司
¥29.80
本书全面、系统地介绍新能源汽车驱动电机、驱动电机控制器、驱动电机与控制器冷却系统、动力驱动单元以及能量管理系统的相关知识和技能。本书通俗易懂,图文并茂,形式生动活泼,有利于激发学生的学习兴趣。本书可以适用新能源汽车专业的学生使用,也适用其他汽车专业方向学生学习新能源汽车知识和技能,同时还可供在职的汽车销售顾问、售后服务顾问、维修技师、保险理赔员、驾驶员以及其他汽车行业工程技术人员阅读参考。
59元6本 基于Proteus的Arduino可视化编程应用技术
基于Proteus的Arduino可视化编程应用技术
石从刚;宋剑英;陈萌
¥26.90
本书是在总结优质校建设与智能制造专业群的专业教学改革经验、教学科研成果的基础上编写而成的。全书共9个项目, 分为门篇和设计篇, 采用“项目引导、任务驱动” 的体例组织内容。其中, 门篇由5个项目组成, 分为13个任务, 主要介绍基于Proteus8.9 仿真软件平台的Arduino 硬件电路绘制步骤和具体实施、可视化结构流程图的绘制方法。每个任务中可视化结构流程图的绘制是重, 以软件提供的绘制流程图的图框和硬件模块自带的图框介绍和应用为主线。设计篇由4个项目组成,主要介绍基于Arduino 单片机应用系统设计的流程和方法, 培养学生硬件和流程图的综合设计能力以及用Arduino 设计单片机应用系统的综合应用能力。 本书可作为高职高专院校电气、机电、应用电子等专业的教材, 也可作为相关专业培训和自学的参考教材。
59元6本 传感器与检测技术 第2版
传感器与检测技术 第2版
牛百齐;董铭
¥36.90
为了适应培养技能型人才的需要,《传感器与检测技术 第2版》依据高等职业教育人才培养目标的要求,遵循简明、实用、新颖的编写原则,力求理论联系实际,突出应用及技能训练,着重介绍了常用传感器的结构、原理、测量转换电路及传感器检测技术应用。 全书共分11章,第1章介绍了传感器与检测技术基础,第2~10章分别介绍了电阻式传感器、电感式传感器、电容式传感器、压电式传感器、热电式传感器、磁电式传感器、光电式传感器、波式和辐射式传感器、半导体式化学传感器和生物传感器,第11章介绍了智能传感器和无线传感器网络。 《传感器与检测技术 第2版》可作为高职高专院校机电、自动化、电子、数控技术和仪器仪表等专业的教材,也可供从事传感器应用及相关工程的技术人员参考。
59元6本 信息安全案例教程:技术与应用 第2版
信息安全案例教程:技术与应用 第2版
陈波,于泠
¥49.90
本书围绕构建信息安全体系结构的技术、管理和人3个关键要素展。信息安全技术围绕网络空间的载体、资源、主体和操作4要素,介绍设备与环境安全、数据安全、身份与访问安全、系统软件安全、网络系统安全、应用软件安全和信息内容安全7个方面的内容,涵盖了从硬件到软件、从主机到网络、从数据到信息内容等不同层次的安全问题及解决手段。信息安全管理涵盖了法律法规和标准等管理制度、等级保护、风险评估等重要环节。对人的安全意识教育、知识介绍和技能培养贯穿全书。本书的目标是帮助读者构建系统化的知识和技术体系,以正确应对面临的信息安全问题。 本书可作为网络空间安全专业、信息安全专业、计算机科学与技术专业、信息管理与信息系统专业或相关专业的基础课程、通识课程的教材,也可作为信息安全工程师、国家注册信息安全专业人员以及相关领域的科技人员与管理人员的参考书。
59元6本 开源云计算:部署、应用、运维
开源云计算:部署、应用、运维
王薇薇,康楠,张雪松,等
¥59.90
本书全面细致地讲解了源云平台架构的规划、建设、部署和运维的全流程应用。通过介绍源云计算平台OpenStack架构的设计理念、各个核心模块功能,结合实践经验,详细讲解了云计算平台的数据中心规划、行业应用、平台架构设计、部署实施、平台运行维护的知识。本书分为三部分:第壹部分为基础篇,重讲解云计算基础知识和技术标准;第二部分为应用篇,主要讲解云平台的服务和行业应用;第三部分为实践篇,通过结合具体案例,详细讲解云平台数据中心规划、部署实施、运行维护相 ?关的专业技能。
59元6本 Android移动应用开发技术与实践
Android移动应用开发技术与实践
夏辉,杨伟吉,张瑾
¥56.90
本书通过大量示例由浅深、循序渐地阐述了Android发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和行移动应用发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用发概述,Android发组件,Android发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程,Android网络通信发,综合应用与案例—社交系统发。本书示例采用Android Studio 3.5.2发工具行发,所有示例和案例都有详细说明,并且每章都配有课后练习。 本书重突出,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合学习Android的初学者使用。
59元6本 科技论文写作
科技论文写作
闫茂德,左磊,杨盼盼,等
¥36.90
《科技论文写作》系统地阐述了科技论文写作的基础理论和实用知识,全面分析和展示了科技论文的写作方法、写作技巧、写作规范及其他注意事项,内容有较强的针对性和实用性。此外,本书还讲授了科技论文排版软件LaTeX,科技论文投稿、修改和发表等内容,并引科技论文的收录、引用与评价方法。通过本书的学习,可以有针对性地掌握科技论文的构成、写作、投稿和发表,使科技论文的写作水平和投稿录用率都得到提高,并助力论文检索和学术交流,体现科技成果的价值,促科学研究工作。 本书共9章,内容包括:科技论文写作概述;科技论文的写作流程;科技论文的构成和写作要求;科技论文的写作规范;英文科技论文的写作;其他类型的科技论文写作与交流;高质量科技论文排版软件LaTeX;科技论文的投稿与发表;科技论文的收录、引用与评价。本书还注重理论与示例相结合,给出了题名、摘要、关键词、引言、研究方法、结果及英文科技论文等内容的示例解析,便于读者理解和提高科技论文的写作能力和水平。 《科技论文写作》可作为高等院校理工农医类学科研究生和理工科高年级本科生的教材,也可供高等院校、科研院所及企业厂矿等单位的科研工作者和工程技术人员学习参考。
59元6本 字始字终 实用字体设计实战教程
字始字终 实用字体设计实战教程
郭苗苗 (大蒜苗)
¥58.80
本书是作者总结多年字体设计经验所写的字体设计教程,分享了作者对字体设计的理解与字体设计的技巧。希望本书能帮助更多的读者解决在字体设计中遇到的一些问题。 本书第1章与第2章主要讲解了汉字的演变过程和字体设计的基础知识。本书的核心内容在第3章和第4章,详细介绍了造字法及设计技巧。本书提供了大量的字体设计实例,并且每个实例都提供了详细的设计步骤与设计技巧。本书还收录了作者完成的部分商业字体委托设计案例、字集赏析和实验字库字体,其中收录的商业字体委托设计案例详细讲解了如何完成商业合作项目,通过落地实践传达了学以致用的字体设计精神。 本书适合字体设计爱好者、品牌设计师、网页设计师、UI设计师、标识及包装设计师阅读,同样也适合相关设计专业的师生阅读与参考。
59元6本 建筑设计修炼手册——写给普通建筑学专业学生的设计书
建筑设计修炼手册——写给普通建筑学专业学生的设计书
张军杰
¥49.90
学习建筑设计的难主要在于缺乏有效的设计方法、评价标准模糊和教学的难以言传等几方面,这造成学生对设计的理解一直处于懵懂之中。本书破传统的教学模式,从认识设计出发,通过将写作与设计行对比,梳理出更易理解的三阶段设计法,不仅使学生能快速认识和理解设计的过程、方法和评价标准,还通过大量案例分析总结了设计各过程的经验做法和具体操作层面要求,能帮助学生更准确、深刻地把握设计的本质,从而能轻松始设计。
59元6本 电工电子技术基础
电工电子技术基础
周鹏
¥46.90
电工电子技术基础是高等学校计算机类、航空类、机械类、自动化类、材料类等非电专业设的专业基础必修课。本书将“电路基础”“模拟电子技术”及“数字电子技术”有机地融为一体,力求体现“知识性、先性、实用性、趣味性及创新性”,内容包括电路基本概念及基本定律、电路的基本分析方法、正弦交流电路、三相交流电路、一阶电路暂态分析、半导体器件、基本放大电路、集成运算放大器、直流稳压电源、门电路和组合逻辑电路、触发器和时序逻辑电路。各章配有丰富的例题、思考题、习题及小结,方便学生自学和教师施教。本书力求精简传统内容,注重工程基础和新技术及前沿知识的引,以使学生感到所学知识的实用性和系统性,真正体验到电工电子技术基础的可用性、有用性及特色。 《电工电子技术基础》可作为高等学校非电类专业本科生、大专生及成人教育相关专业的教材和教学参考书,也可供工程技术人员参考。
59元6本 汽车电工电子技术 第2版
汽车电工电子技术 第2版
侯丽春,郝俊
¥36.90
本书介绍了汽车电路所涉及的电工与电子技术方面的基础知识,全书以“理论 实训”的形式编排内容。理论知识举例以汽车实用电路为主,实训案例坚持理论联系实际的原则,体现电工电子技术在汽车电路中的应用。在内容组织上,本书各章以相关问题引导读者去把握知识重,在书中加了“小提示”“小经验”和“想一想”之类的栏目,能够帮助读者拓展知识,同时可以调动读者学习的积极性。 本书可作为高职高专院校汽车类专业的通用教材,也可作为各类培训和自学的参考教材。