万本电子书0元读

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满3件6折 计算机导论与实践(第2版)
计算机导论与实践(第2版)
张岩,李朝宁,吕云翔,余钟亮
¥16.72
本书以实验的形式讲述了计算机导论实践课程涉及的计算机硬件、操作系统、应用软件、多媒体、网络、编程和数据库、计算思维和自动化等方面的内容。全书注重实践,讲解细致、全面,旨在通过具体的操作指导,让读者在短时间内掌握计算机导论实践课程涉及的相关知识和相应的技能,有效提高实践能力。 本书既适合作为高等院校计算机相关专业计算机导论实践课程的教材,也适合非计算机专业的学生及广大计算机爱好者参阅。
满3件6折 SolidWorks 2019中文版机械设计从入门到精通
SolidWorks 2019中文版机械设计从入门到精通
赵 罘 杨晓晋 刘 玥
¥27.60
本书以SolidWorks 2019为例详细叙述了SW的基础知识。结合范例介绍具体的操作步骤,讲解了SolidWorks 2019在草图绘制、实体建模、装配体设计、仿真分析等方面的功能,内容完整,实例丰富,可以帮助读者快速掌握SolidWorks 2019的基础功能。
满3件6折 Python 快速入门(第3版)
Python 快速入门(第3版)
(美)娜奥米·塞德(Naomi Ceder)
¥35.99
这是一本Python快速门书,基于Python 3.6编写。本书分为4部分,*部分讲解Python的基础知识,对Python行概要的介绍;第二部分介绍Python编程的重,涉及列表、元组、集合、字符串、字典、流程控制、函数、模块和作用域、文件系统、异常等内容;第三部分阐释Python的特性,涉及类和面向对象、正则表达式、数据类型即对象、包、Python库等内容;第四部分关注数据处理,涉及数据文件的处理、网络数据、数据的保存和数据探索,*后给出了相关的案例。 本书框架结构清晰,内容编排合理,讲解循序渐,并结合大量示例和习题,让读者可以快速学习和掌握Python,既适合Python初学者学习,也适合作为专业程序员的简明Python参考书。
满3件6折 COSPLAY的后期艺术 Lightroom+Photoshop修图技法攻略
COSPLAY的后期艺术 Lightroom+Photoshop修图技法攻略
狼烟
¥40.99
这是一本讲解COSPLAY后期修图技法的图书。 在前期阶段,即使COSPLAYER(装扮者)有了精致的妆容和逼真的道具,也有了优秀的摄影师,拍出的照片仍然不可避免地会有一些不足:可能是光线不充足,可能是妆容不完美,也可能是图中有BUG(缺陷)。后期修图是COSPLAY中必不可少的一环,它能给照片锦上添花,而学好后期修图也是一项重要的技能。 本书不仅会教读者如何使用Photoshop行修图,更会告诉读者如何去思考,怎样针对不同的照片和不同的主题,修出合适的照片。 本书首先详细讲解了COSPLAY后期的准备;着讲解了Lightroom和Photoshop的基本操作,以及好用的插件;然后向读者展示了如何分析照片的光影,从而行调光调色,以及修BUG;书中还详细展示了如何修妆容和头发,如何修出大长腿和腹肌效果,以及如何添加合适的素材;*后展示了抠图合成技巧,以及如何排出具有分镜感的版式。 本书适合COSPLAY爱好者、摄影师、后期修图师阅读和使用。
满3件6折 5G超密集组网技术
5G超密集组网技术
朱剑驰 刘佳敏 曾捷 粟欣 王达 杨蓓 刘洋 杨姗
¥24.99
《5G超密集组网技术》首先介绍了异构网技术的发展,引出了超密集组网的必要性。然后阐述了超密集组网的问题和挑战。再针对这些问题,《5G超密集组网技术》介绍了超密集组网中的网络架构和关键技术。这些关键技术包括小区虚拟化技术、干扰管理和回传管理。
满3件6折 Office VBA开发经典——中级进阶卷
Office VBA开发经典——中级进阶卷
刘永富,刘行
¥40.99
资深软件发专家根据自己十余年VBA发经验,通过本书深阐释Office VBA发。相比于基础门卷,本书的内容体系更加完善,知识更高阶,以VBA中添加和使用外部引用为主线,详细讲述使用VBA操作和读写Office文档之外的内容,案例丰富,让读者身临其境,体会VBA编程的策略和魅力。 本书内容丰富、实用性强,实例典型且有代表性,可以帮助读者轻松熟悉VBA编程,系统学习VBA编程的每个层面。全书分为14章,内容包括文件和路径操作、文件系统自动化、压缩文件处理、XML操作、自定义功能区、正则表达式使用方式、字典使用方法、数据库操作、Office VBA混合编程、工程引用与外部对象、Acrobat对象操作、邮件处理、网页自动化等。书中所有章节涉及的程序代码都给出了详细注释。 本书可作为职场办公人员、高校理工科师生、Office专业发人员自学用书,也可作为Office编程培训讲师的教学参考书。
满3件6折 C++程序设计教程(第3版)(通用版)
C++程序设计教程(第3版)(通用版)
钱能
¥24.43
C 是一种高效实用的程序设计语言,它既可行过程化程序 设计,也可行面向对象程序设计,因而成为编程人员*广泛使用的工具。学好 C ,再学习其他软件就很容易,C 架起了通向强大、易用、真正的软件发应用的桥梁。 本书共分两大部分: *部分包括第1章~第10章,是基础部分,主要介绍C 程序设计语言、程序结构和过程化基础; 第二部分包括第11章~第21章,是面向对 象程序设计部分,它建立在C 程序设计基础之上,讲述了面向对象程序设计方法。 本书提供课程教学的全程视频,读者可扫描封底的刮刮卡观看。本书还提供电子课件和程序源码,读者可以扫描封底的课件二维码下载。 本书适合用作大学计算机专业和非计算机专业的程序设计基础课程教材, 也可供自学的读者使用。
满3件6折 Power BI数据分析:报表设计和数据可视化应用大全
Power BI数据分析:报表设计和数据可视化应用大全
金立钢
¥34.87
本书由BI工程师精心编写,收集了大量的Power BI可视化控件,有Power BI原生可视化控件(详见第3章内容),也有第三方可视化控件(详见第4章内容)。同时又将所有的Power BI可视化控件按其展示类型行了分组介绍,并对其中使用频率高的控件行了图例介绍、属性介绍、示例介绍和应用场景举例,分析了这些控件在使用过程中存在的一些局限性。针对第3章和第4章控件的局限性,本书又推荐了几款强大的Info Visual可视化控件(详见第5章内容)。 本书配有丰富的任务实例,采用图解的方式讲解,避免了纯理论讲解的枯燥。读者不仅可以掌握各控件的常规使用方法,还可以在使用过程中积累经验以提高实战技能。 本书不仅可以作为专业报表设计人员的工作手册,也可以作为Power BI报表制作初学者的指导用书。
满3件6折 大学计算机基础上机指导与习题集(第2版)(微课版)
大学计算机基础上机指导与习题集(第2版)(微课版)
刘志成 石坤泉
¥14.90
本书是《大学计算机基础(第 2 版)(微课版)》一书的上机指导和习题集。全书共分为两个部分,第 一部分是上机指导,从了解并使用计算机、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、Word 2010 基本操 作、排版文档、Excel 2010 基本操作、计算和分析 Excel 数据、PowerPoint 2010 基本操作、设置并放映演 示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维护与安全、使用 Access 管理数据及使用 Visio 绘制图形共 13 个方面来组织内容。读者可以按照《大学计算机基础(第 2 版)(微课版)》和本书中的指导行上机 操作。第二部分是习题集,该部分按照计算机一级 MS Office 等级考试大纲和《大学计算机基础(第 2 版) (微课版)》的内容,改编了各类题目,题目类型主要有单选题、多选题、判断题和操作题 4 类,并附有参 考答案,方便学生自测练习。 本书适合作为普通高等学校、高职高专院校学生的计算机基础教材或参考书,也适合作为计算机培训 班教材或作为计算机等级考试一级 MS Office 的自学参考书。
满3件6折 冲榜!——苹果应用商店优化(ASO)实战
冲榜!——苹果应用商店优化(ASO)实战
李竞航,霍晓亮,刘子畅
¥29.99
《冲榜!——苹果应用商店优化(ASO)实战》以当今倍受国内外关注的苹果应用商店优化(ASO)和苹果搜索广告(ASM)为主题,全面系统地介绍苹果应用商店推广(ASO)的思路和方法,从基础的元数据优化、转化率优化、榜单优化,再到人工干预的优化方法,跟他特别介绍了越来越重要的苹果搜索广告的优化。本书介绍了大量的ASO实践技巧。在以论述方法原理的同时,通过案例强化操作实践性;在以解决应用商店推广时遇到的各种问题,通过实例使得从业人员快速有效的掌握专业知识,并且带给大家更多解决问题的思路。《冲榜!——苹果应用商店优化(ASO)实战》可作为从事App运营和推广的人员实用工具书,也可以作为学习App运营推广方面的培训教材。 目 录 作者序 前言 Part1 认识App Store及其优化001 第1章 了解App Store(苹果应用商店)∕2 1.1 App Store概述∕2 1.1.1 App Store简介∕2 1.1.2 App Store运行模式∕2 1.1.3 App Store的作用∕3 1.2 iOS 11/12版本的App Store特性∕4 1.2.1 全新的界面设计∕4 1.2.2 更加突出游戏内容∕5 1.2.3 全面的产品页面∕7 1.2.4 推广App内购买项目∕8 1.2.5 更强大的搜索功能∕9 1.3 App Store内的流量分析∕9 1.3.1 App Store浏览流量∕10 1.3.2 App Store搜索流量∕10 第2章 App Store优化(ASO)概述∕12 2.1 什么是App Store优化(ASO)∕12 2.1.1 ASO的内涵∕12 2.1.2 为什么要做ASO∕13 2.1.3 ASO的目的∕14 2.1.4 ASO的对象∕14 2.1.5 ASO的原理∕16 2.1.6 ASO的方法∕17 2.2 什么是苹果搜索广告优化∕18 2.2.1 什么是苹果搜索广告∕18 2.2.2 为什么要投放搜索广告∕21 2.2.3 什么是苹果搜索广告优化∕23 2.2.4 为什么要做苹果搜索广告优化∕23 扩展阅读:∕25 第3章 App Store Connect简介∕26 3.1 App Store Connect概述∕26 扩展阅读:TestFlight概述∕27 3.2 App Store Connect基本功能的使用∕30 3.2.1 管理App和创建新版本∕31 3.2.2 评分与评论、回复∕37 3.2.3 App分析∕39 Part2 苹果应用商店优化(ASO)041 第4章 App Store精品推荐∕42 4.1 精品推荐的分类∕42 4.1.1 iOS 10中的精品推荐∕43 4.1.2 iOS 11和iOS 12中的精品推荐∕44 4.1.3 年度App∕47 4.2 精品推荐的评选标准∕49 4.2.1 iOS 10精品推荐的标准∕49 4.2.2 iOS 11(iOS 12)精品推荐(Today)的标准∕51 4.2.3 年度App评选标准∕52 4.3 为App申请精品推荐∕53 第5章 App Store搜索优化∕57 5.1 搜索优化概述∕57 5.1.1 什么是搜索优化∕57 5.1.2 搜索优化的对象∕58 5.1.3 搜索优化常用术语∕61 5.2 搜索优化的原理∕65 5.2.1 关键词优化的原理∕65 5.2.2 影响搜索(结果)排名的因素∕67 5.3 关键词优化的基本方法∕68 5.4 App名称和副标题的优化∕71 5.5 针对不同推广方式的搜索优化∕73 5.6 关键词覆盖翻三倍的“黑科技”∕75 5.7 特定关键词没有覆盖到怎么办∕78 5.8 如何应对App名称、副标题审核被拒∕79 5.9 类别与App内购买项目的优化∕81 第6章 转化率优化∕84 6.1 App Icon优化∕84 6.2 App截图优化∕85 6.3 App视频的优化∕91 6.4 文本信息的优化∕93 6.5 评论优化∕94 第7章 人工干预优化∕98 7.1 人工干预优化的主要方式∕98 7.1.1 积分墙干预优化∕98 7.1.2 机刷干预优化∕101 7.2 积分墙与搜索结果优化∕102 7.3 积分墙平台的任务形式和常用接口∕105 7.3.1 积分墙平台的任务形式∕106 7.3.2 积分墙平台的常用接口∕106 7.4 如何防止积分墙作弊∕108 7.5 如何应对品牌词侵权∕110 7.6 App Store常见的调整方式∕112 第8章 App Store榜单优化∕115 8.1 App Store榜单概述∕115 8.1.1 App Store榜单简介∕115 8.1.2 影响榜单排名变化的因素∕116 8.2 榜单变化的规律∕117 8.3 App Store榜单优化∕120 8.3.1 通过积分墙优化榜单∕120 8.3.2 榜单优化的其他方式∕122 第9章 苹果App Store Connect的使用∕123 9.1 查看用户来源∕123 9.1.1 “来源”功能概述∕123 9.1.2 “来源”功能的工作原理∕125 9.1.3 查看来源排行类型∕125 9.1.4 “来源”功能的作用∕127 9.2 使用活动营销链接∕127 9.2.1 生成营销活动链接∕128 9.2.2 衡量营销活动效果∕131 9.3 App Store Connect账号授权∕132 9.3.1 用户职能简介∕132 9.3.2 使用用户和职能权限∕133 9.4 回复用户评论∕136 9.4.1 回复用户评论∕136 9.4.2 编辑回复内容∕139 9.4.3 删除回复内容∕140 9.4.4 报告问题∕140 9.4.5 注意事项∕140 第10章 如何与苹果官方打交道∕142 10.1 App Store的惩罚与应对措施∕142 10.1.1 App Store常见的惩罚措施∕142 10.1.2 如何应对App Store的惩罚∕145 10.2 App Store备用包过审技巧∕146 10.2.1 PLA 1.2 的问题及解决办法∕146 10.2.2 PLA 4.3、PLA4.2.2 的问题及解决办法∕147 10.2.3 PLA2.1 的问题及解决办法∕149 10.3 申请加速审核∕151 10.4 苹果官方联系方式大全∕153 第11章 App的一些玩法∕157 11.1 注册苹果开发者账号∕157 11.1.1 苹果开发者账号的分类∕157 11.1.2 苹果开发者账号的注册方式∕158 11.2 iMessage App Store简介∕166 11.3 App内评分API的使用∕168 11.4 设置App预订∕169 Part3 苹果搜索广告优化173 第12章 深入了解苹果搜索广告优化∕174 12.1 苹果搜索广告的竞价原理∕174 12.2 苹果搜索广告账户注册流程∕176 12.2.1 注册苹果搜索广告账号∕176 12.2.2 注册账号的关键点∕179 12.2.3 支付设置∕179 12.3 苹果搜索广告投放系统∕181 12.3.1 基础版投放系统∕181 12.3.2 高级版投放系统∕182 12.3.3 基础版和高级版对比∕183 12.4 苹果搜索广告账户结构∕184 12.4.1 苹果搜索广告账户结构概述∕185 12.4.2 邀请用户∕186 第13章 苹果搜索广告优化的基础玩法∕189 13.1 如何创建广告计划∕189 13.1.1 基础版广告计划的创建∕190 13.1.2 高级版广告计划的创建∕191 13.2 如何选择关键词∕201 13.2.1 关键词来源∕201 13.2.2 关键词选词要点∕202 13.3 如何设置广告出价∕204 13.3.1 设置预算∕204 13.3.2 设置出价∕204 13.3.3 目标CPA(CPA Goal)∕205 13.4 关键词的匹配方式∕205 13.4.1 搜索匹配(Search Match)∕206 13.4.2 匹配类型∕206 13.5 添加屏蔽词∕208 13.6 查看数据报表∕213 第14章 苹果搜索广告优化的高阶玩法∕217 14.1 什么是苹果搜索广告归因∕217 14.1.1 苹果搜索广告归因概述∕217 14.1.2 苹果搜索广告归因的数据统计∕218 14.2 如何使用苹果搜索广告归因API∕219 14.3 分析用户数据∕221 14.4 广告计划管理API的使用∕224 14.4.1 创建API证书∕224 14.4.2 调用API∕226 14.5 苹果搜索广告优化与ASO的互补∕228 14.5.1 通过ASO提升广告效果∕228 14.5.2 苹果搜索广告弥补ASO的不足∕229 附录∕232 附录A AppBi简介∕232 附录B 苹果应用商店Today报告(中国区,2018年2月)∕233 附录C 苹果搜索广告市场研究报告(时间:2017年9月)∕241 C.1 App Store现状∕241 C.2 搜索广告市场分析∕245 C.3 苹果App搜索广告市场的特性∕249
满3件6折 物联网长距离无线通信技术应用与开发
物联网长距离无线通信技术应用与开发
廖建尚,巴音查汗,等
¥26.99
本书主要介绍LoRa、NB-IoT和LTE这三种物联网长距离无线通信技术。在内容安排上,本书先行理论学习,深浅出地学习长距离无线通信技术原理和协议,然后行案例发实践,这些发实践贴近社会和生活的应用场景,给出了详细的软/硬件设计和功能的实现过程,*后行总结拓展,将理论学习和发实践结合起来。每个案例均附上完整的发代码,读者可在源代码的基础快速地行二次发。
满3件6折 Animate CC 2018中文版入门与提高
Animate CC 2018中文版入门与提高
职场无忧工作室
¥32.99
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其*的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。
满3件6折 区块链架构与实现:Cosmos详解
区块链架构与实现:Cosmos详解
温隆,贾音 著
¥34.93
由于涉及多个学科领域,构建区块系统面临的技术挑战不可小觑,而区块行业早期的野蛮生长带来的间相互孤立的问题也日益凸显。面对这些挑战,Tendermint 团队给出了系统化解决方案:构建区块应用发框架降低区块系统发的难度,并设计通用IBC 协议实现跨互操作。 《区块架构与实现:Cosmos详解》围绕Cosmos 项目展,从预备基础理论、发框架设计、发框架应用三个层面全面、系统阐述相关机制:在预备基础理论方面,详细介绍区块项目的理论基础,包括密码学算法、拜占庭容错共识协议的基础知识、Tendermint 共识协议以及权益证明机制原理;在发框架设计方面,深介绍Tendermint Core项目架构设计以及该项目提供的ABCI 规范与实现原理,剖析Cosmos-SDK 项目中提供的功能模块的原理与关键实现,包括权益证明机制以及IBC 协议的实现;在发框架应用方面,展示如何基于Tendermint Core项目构建分布式键值数据库应用,并以Cosmos 网络的客户端Gaia 的实现为例展示构建应用专属区块系统的具体过程。 《区块架构与实现:Cosmos详解》内容深浅出,指导性和实操性强,适合区块领域发者和区块技术爱好者阅读,也可作为高等院校计算机及区块相关专业的教学用书和培训教材。
满3件6折 Photoshop+Adobe XD+Illustrator移动UI设计教程
Photoshop+Adobe XD+Illustrator移动UI设计教程
张晓景
¥53.88
如今,各种通信和网络连设备与大众生活的联系日益密切,而UI是用户与设备交互的界面,这导致人们对各种类型的UI的要求越来越高,同时促了UI设计行业的飞速发展,本书为了满足广大UI设计者的需求,介绍如何设计美观又符合要求的UI。 本书主要依据初学者学习UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者感兴趣和需要掌握的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例详细地讲解了UI的制作步骤和软件的应用技巧,使读者能够轻松学习并掌握。 本书共8章,主要根据UI设计知识的难易程度,以及读者在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者可以更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效提高UI设计爱好者的操作速度与效率。 本书结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分UI设计爱好者与设计专业的大、中专学生阅读。随书附赠的配套资源包中包含了本书所有实例的教学视频、相关素材和源文件,用于补充细节内容,方便读者学习和参考。
满3件6折 Java多线程编程实战指南:设计模式篇(第2版)
Java多线程编程实战指南:设计模式篇(第2版)
黄文海
¥34.50
随着CPU多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的设计模式图书多采用C 作为描述语言,且书中所举的例子多与应用发人员的实际工作相去甚远。本书采用Java语言和UML为描述语言,并结合作者多年工作经历及相关实践经验,介绍了多线程环境下常用设计模式的来龙去脉:各个设计模式是什么样的、典型的实际应用场景、实际应用时需要注意的事项及各个设计模式的可复用代码实现。本书第2版除更正了第1版中的错误外,还新增了JDK 8、JDK 9中与多线程设计模式相关的内容,并对代码行了重构和重新排版,使代码部分重更突出、更易于阅读,以及提高了插图的清晰度。本书适合有一定Java多线程编程基础、经验的读者阅读。
满3件6折 智慧党建
智慧党建
金江军
¥40.60
本书首先阐述了党委信息化,指出领导干部要强化信息化思维、提高数字领导力,分析了数字党建的内涵、意义和发展情况,解读了习近平总书记关于数字党建的重要论述以及数字党建相关政策,提出了数字党建发展对策;然后论述了智慧党建及其发展情况,特别是物联网、云计算、大数据、人工智能、5G、区块和虚拟现实等新一代信息技术及其在党建领域的应用情况;后提出以信息化推党的政治建设、思想建设、组织建设、作风建设、纪律建设和制度建设,以智慧党建提高基层党建质量。
满3件6折 计算机网络基础与应用(实验指南)
计算机网络基础与应用(实验指南)
郑阳平;张清涛;等
¥17.00
本书按照初学者的认知规律,由易到难、从简单到复杂组织实验任务和典型习题案例。将模拟软件和真实环境有机结合,建立初学者设计、配置、排除网络故障所需的教学环境。应用服务器配置以Windows Server 2012 R2网络操作系统真实环境为例行项目实践,交换机和路由器基本配置采用免费的模拟器软件Packet Tracer行项目实施,虚实融合完成实践动手能力的培养。本书与《计算机网络基础与应用(学习指南)》配套使用,按照单元对典型习题行解析,更加方便读者学习,使其能系统地掌握计算机网络技术基础和基本技能。
满3件6折 计算机科学导论
计算机科学导论
王川;范黎林;刘栋;袁培燕
¥40.60
《计算机科学导论》共分为8章:第1章概述计算机及其发展历史;第2章介绍了数据在计算机中的表示与运算;第3章从计算思维的角度出发,介绍了经典问题的建模方法和常用算法;第4~5章介绍了计算机程序与软件发过程中的数据结构;第6章介绍了操作系统和数据库;第7章介绍了计算机网络与信息安全;第8章介绍了计算机社会中的职业问题。 《计算机科学导论》既可作为高等院校计算机类、通信类及相关专业的教材,也可作为计算机爱好者、拟从事计算机相关工作的工程技术人员等的参考书。
满3件6折 三维场景设计与制作
三维场景设计与制作
王婷婷;郭玥;李瑞森
¥47.60
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
满3件6折 突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析
突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析
黄文卿
¥48.30
《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》将Premiere Pro 2020的软件功能与短视频制作紧密结合,全面讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2020软件的使用方法和技巧。书中通过典型实例,由浅深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2020的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、视频效果、转场效果、字幕制作、运动效果、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术。 《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》技法全面、案例经典,具有很强的针对性和实用性,在动手实践的过程中可以轻松掌握软件的使用技巧,了解视频的制作过程,充分体验Premiere Pro 2020的学习和使用乐趣。 《突破平面Premiere Pro 2020视频编辑与制作剖析》可作为门级读者快速、全面掌握Premiere Pro 2020的参考书,也可作为大专院校及培训学校相关专业的教材,还可作为广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员等的自学教程。
满3件6折 Mastercam中文版从入门到精通
Mastercam中文版从入门到精通
张云杰,张云静
¥62.86
本书通过50多个实例,全面讲解了Mastercam软件的CAD、CAM部分,包括Mastercam基础,二维图形的绘制,三维实体的编辑,曲面、曲线的创建与编辑,加工基础,加工参数设置,加工通用参数设置,外型铣削加工,挖槽加工,钻孔和面铣加工,雕刻加工及全圆铣削,曲面粗加工,曲面精加工,刀路编辑,多轴加工等。另附1章扩展学习电子书,讲解模具加工综合应用,供学有余力的读者学习。本书通过实例来介绍参数的含义,内容安排由浅深,步骤详细,便于读者掌握参数的设置方法。 《Mastercam中文版从门到精通》还配备了极为丰富的电子资料包,其中包含全书实例操作过程视频演示的MP4文件和实例源文件。读者可以扫描书中二维码学习操作,并下载实例文件,在按照书中实例操作时调用。 本书适合广大CAM编程人员使用,也可以作为大、中专院校和职业培训机构的教材或教学参考书。