iLike职场Photoshop CS4数码设计技法精粹(试读本)
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本书针对Pbotoshop CS4软件在影楼后期数码照片调色、设计方面的应用,着重行了技法解析和实例讲解。本书分为4篇,分别是“始数码设计艺术之旅的三个步骤”、“室内外婚纱照合成技法精粹”、“婚纱写真照片调色技法精粹”、“数码设计实战技法精粹”,共11章,每章均由精彩实例组成。书中实例解析细致、思路清晰,读者可通过配套资料中的影楼婚纱照片、写真人像素材、创作效果图,对照文俐的讲解步骤,行实战练习,以达到独立完成影楼后期专业技术工作的目的。 本书适用于影楼后期数码设计师、图片处理人员、热爱数码照片设计制作和有图像处理基础的读者、高校相关专业师生等。本书既是一本从事影楼数码后期美工、图片处理人员的参考用书,又是不可多得的社会培训班的优秀教材。
ADI DSP应用技术集锦(试读本)
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本书从ADl公司的DSP“Application Notes”内选取40篇应用文档,翻译成册。本书函盖了ADI的3大类处理器(Blackfin,SHARC,Tiger SHARC处理器)系列,但突出了Blackfin处理器的应用。其中DSP通用文选,3篇:Blackfin处理器应用文选,20篇;SHARC处理器应用文选,11篇:Tiger SHARC处理器应用文选,6篇。文章中关于软件设计方面的占10篇;DSP应用系统硬件设计的占7篇;DSP应用系统的口设计占l3篇,特定芯片口设计5篇,其他内容占5篇。内容选取上包含了DSP应用系统设计中关于系统设计、SDRAM口、网络口、UART、SPlO、S/PDIF、Flash口等硬件课题也包含了动态加载、引导加载、在线Flash编程、FFT定算法、调试c语言源程序、系统优化技术等软件课题。本书将是广大工程技术人员、高等学校师生行DSP应用系统设计的很好的参考书。
Illustrator CS4中文版从入门到精通(试读本)
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这是一本以由浅深方式介绍Illustrator CS4 中文版的实用图书。Illustrator CS4 中文版是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的专家或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS4 中文版来制作专业品质的作品。本书以由浅深的方式详细介绍了Illustrator CS4 中文版的实用知识,内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,阅读本书可以使读者从门水平提高到高级应用水平,并能掌握实用Illustrator CS4 中文版处理各类矢量图形和位图图形的技巧。 本书适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类电脑美术设计人员的参考用书。
AutoCAD 2008机械设计实用手册(试读本)
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本书介绍了*版计算机绘图设计应用软件—AutoCAD 2008。本书由11章构成,主要内容包括:AutoCAD 2008的用户界面、坐标系统、相关操作键、绘图区域与绘图单位、对文件的管理和设置、对图形的绘制组织和保存等知识;二维和三维机械图形的绘制和编辑方法与技巧;图块的创建使用和外部参照的管理方法;文字的输与编辑方法和技巧;机械图形的尺寸标注的创建与编辑方法和技巧,AutoCAD 2008的标注新功能:机械图形的输、输出、印与网络管理的操作方法和技巧;机械制图中的标准图框的绘制、标题栏设计以创建“标题栏”图块的方法和技巧;装配图的概念、绘制装配图的规定及几种方法,通过一个实例对装配图的绘制方法、步骤等行了详细说明;平垫圈、螺纹、矩形外花键、半圆键、轴套、螺旋弹簧、齿轮、弹性挡圈、圆螺母、端盖、连盘、曲柄、拨叉、齿轮花键和传动轴15个机械图形的设计和绘制方法与技巧。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深浅出,图文并茂,具有很强的实用性。本书可作为从事用AutoCAD行机械设计的广大人员的自学指导书、大中专院校和高职机械类专业师生教学与自学的参考用书、社会AutoCAD培训班的配套教材,也可作为CAD绘图爱好者的自学教程。
建筑可视化效果图表现技法——3ds max 2008建筑表现经(试读本)
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本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,第1章详细讲解了3ds max渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采用3ds max中的scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,就可在3ds max的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。 本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
UG NX5.0中文版使用详解(含光盘)(试读本)
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全书按知识结构分为16章,内容包括UG NX 5.0简介、基本操作、建模基础、查询与分析、曲线功能、草图设计、表达式、特征建模、特征操作、编辑特征、曲面功能、装配建模、工程图、渲染、飞机模型和手表等知识。在介绍的过程中,注意由浅深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。全书解说翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。 本书随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书的知识。 本书既可作为初学者的门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
3ds max 2008 CG经典特效制作秘籍(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是关于三维影视动画制作的专业书籍。书中以实例讲解的方式,介绍CG动画制作的流程,以及三维动画制作的基本技术,花相当长的篇幅重介绍当今CG影视大片制作的一些技术,以热门影视动画里的场景或者角色为例子,行详细的制作讲解。 本书分成三大部分:第1部分包括第1章和第2章,介绍动画的基础知识,希望能给大家营造出一股动画的氛围,让你对动画有个大概的了解。第2部分包括第3~10章,讲解经典实例制作,这里选择了6个极为经典的CG影视实例,行深仔细的讲解。这6个实例都来源于近几年当红的CG大片。第3部分是附录部分,讲解分析几部经典的动画片的镜头运用及构图等相关内容。如果你想制作一些CG短片,那么这部分内容*会对你有所帮助。 本书附带光盘内容为书中实例所用素材及视频教学文件。 本书适合于美术爱好者及三维软件初、中级用户学习使用。
Flash CS3中文版动画制作(含DVD光盘1张)(试读本)
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随着网站建设技术的成熟,网站建设逐渐多元化时代,网站中的Flash动画越来越成为重。各种商业广告的运用成为网站上的亮。本书从简单到复杂地介绍了Flash软件,讲解了Flash的各个知识,并配以相应的实例,从基础出发,从简单出发,到各种专业动画制作,深浅出,让读者轻松地在短的时间里掌握Flash动画的制作流程和方法。 本书提供丰富的练习素材、源文件,为读者使用本书提供方便,并配多媒体视频教学光盘;特别适合初、中级网页设计人员及学习图形图像处理的读者,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术设计专业设计课程的配套教材。
玩设计:Dreamweaver CS6全攻略(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书是初学者快速自学Dreamweaver CS6的经典教程和参考指南。全书共分11章,从Dreamweaver的基础知识始,带领读者体验Dreamweaver CS6的新功能和全新的界面;并详细讲解文件管理、站创建与管理、本地Web服务器的配置、AP Div和表格布局页面的应用、在页面上添加富媒体内容、使用框架布局页面、使用CSS样式控制页面外观、使用行为和Spry制作页面特效,以及设计和验证表单并将表单信息提交到数据库等内容;后以“留言区”和“新闻公告区”两个动态网站功能模块为例,具体讲解在本地服务器环境下发动态网站系统的应用技巧。附带的1张视频教学光盘包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书不仅适合作为网站设计与制作,网站发与程序设计初、中级读者的学习用书,同时也适合作为大中专院校相关专业及各类培训班的教材。
办公自动化应用教程(试读本)
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本书根据现代文秘与行政工作的特,有针对性地介绍了Office三大常用办公软件的具体应用。 全书共8章,首先介绍了办公自动化及Windows操作系统的相关知识;然后采用案例教学的方法,对Word 2007、Excel2007和PowerPoint2007在自动化办公中的应用行了详细介绍;后还介绍了有关网络办公的知识,以及常用办公软件和办公设备的应用等。 本书内容丰富,知识新颖,注重理论和实例相结合,可供中等职业学校计算机及相关专业使用,也可作为文秘与行政办公人员的参考教材。
VHDL开发精解与实例剖析(试读本)
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本书语言简洁,层次清晰,主要包括VHDL核心知识介绍和程序设计实践两部分。在介绍基础知识之后更多侧重于对VHDL可综合设计中的难行详细剖析,包括VHDL高级层次化设计、面向仿真的VHDL程序代码设计、基于TEXT IO的测试平台的应用,对实践中使用的物理器件平台(Xilinx Spartan 3E FPGA)和程序发软件(Xilinx ISE 10.1)的使用行了详细介绍。后以数据加密标准DES为例,从算法原理介绍到系统方案设计,到程序代码设计,到系统仿真与综合,详细介绍了VHDL语言用于数字系统设计的流程、方法和技巧。 本书内容丰富,讲解清楚,适合作为高等院校微电子、电子、通信等专业的教材或教学参考书,同时也可以作为广大硬件电路设计工程师的工具书或培训教材。
数字化科研——e-Science研究(试读本)
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全书共分四篇14章。对欧洲主要国家、澳大利亚、北美地区、亚洲地区的六百多个e-Science项目行调研,并将相关数据收集到自行构建的e-Science信息门户中展统计分析,综合采用比较分析法、案例调查法等多种科学合理的研究方法,从e-Science项目名称等三十多个角度,系统而深地研究了当前世界绝大部分国家与地区的e-Science建设现状及相关问题,如e-Science的发展模式、技术架构和关键技术、管理和运行机制、e-Science与文献情报工作之间的关系等。在此基础上,本书对我国发展e-Science给出了建设性的解决方案。 本书内容翔实、系统,深浅出,覆盖面广,具有先性、科学性和很高的实用价值。
基于Verilog HDL的数字系统设计快速入门
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本书以Verilog HDL语言为蓝本,结合Quartus II软件,通过丰富的实例,从实验、实践、实用的角度,详细介绍了FPGA在电子系统中的应用。本书共9章,主要内容包括FPGA基础知识、FPGA硬件电路的设计、Quartus II软件操作基础、Verilog HDL语言概述、面向综合的行为描述语句、ModelSim仿真工具、面向验证和仿真的行为描述语句、Verilog HDL语言设计阶、外设口和综合系统设计,全面详细的阐述了FPGA的设计方法和发过程。
完全手册--51单片机C语言开发详解(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深、循序渐地介绍了8051内核单片机的系统知识和发方法,并以ATMEL公司生产的AT89S51单片机为实例,具体讲解了单片机在各种嵌式系统中的应用。 全书共分13章,对单片机基本概念、8051单片机内核结构、单片机的汇编与C语言编程、单片机的发环境及方法行了详细的介绍;并通过具体的发实例,讲解了嵌式系统中的口技术、串行通信、数模转换、模数转换、现场总线等知识与发技巧。本书*的特色在于每一个实例都力求让读者真正了解从原理到实现的具体过程。因此本书介绍的知识虽然基于ATMEL AT89S51型处理器,但讲解的基本设计原理和技术都是通用的,通过对本书的学习,读者可以完全具备将书中的技术应用于其他处理器的能力。 本书内容系统完整,注重综合应用,适合初学单片机、嵌式系统设计的读者学习,同时也可用做高校相关专业师生和社会培训班的教材。对于从事嵌式系统发的工程技术人员也极具参考价值。
30天学通Java Web项目案例开发(附光盘)(试读本)
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Java是目前流行、发展快的编程语言之一,由于其放,跨平台的特,吸引了众多的发人员与软件公司。同时在众多软件公司及有志之士的共同努力下,出现了许多优秀的源框架,为Java语言在企业级发领域注了新的血液。 本书结合具体的项目案例向读者介绍了Java EE发的整个流程,本书共介绍了10个项目案例,涵盖了目前几个比较流行的源框架,如Struts、Spring、Hibernate、JSF,同时还有用于分布式企业级发的EJB技术,在项目的发过程中,笔者还多次使用到了Ajax技术,以增强用户体验。在每一个项目案例的介绍中,笔者都是按照实际的发步骤行的,一个模块一个模块地行介绍。对每一个项目的代码都行了详细的介绍,对核心代码还行了详细的代码注释,尽量让读者读懂代码中的每一行,每一个细节。 本书不仅仅是向读者介绍几个案例,更是为了让读者熟悉这些源框架的使用,其中也包含了笔者很多的发技巧与发经验,因此对于Java EE初学者及具有一定发基础的编程人员,都是一本不错的参考书。 本书附赠DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手教学视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、源代码。
独辟蹊径品内核:Linux内核源代码导读(试读本)
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本书根据*的2.6.24内核为基础。在讲述方式上,本书注重实例分析,尽量在讨论“如何做”的基础上,深讨论为什么要这么做,从而实现本书的写作宗旨:“授人以渔”。在内容安排上,本书包含以下章节x86硬件基础;基础知识;Linux内核Makefile分析;Linux内核启动;内存管理;中断和异常处理;系统调用;信号机制在类UNIX系统中;时钟机制;程管理;调度器;文件系统;常用内核分析方法。 本书适合初、中级Linux用户、从事内核相关发的从业人员,也可以作为各类院校相关专业的教材及Linux培训班的教材,也可作为Linux内核学习的专业参考书。
机械CAD/CAM(试读本)
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本书共6章。第1章主要讲解CAD/CAM的概念、应用和发展;第2章介绍CAXA制造工程师2006软件的界面、常用键及导航信息,通过门实例使读者对CAD/CAM有一个初步的认识;第3章通过5个典型的例子介绍绘制二维曲线的方法及使用技巧;第4章通过5个典型的例子介绍绘制三维实体的方法及使用技巧;第5章通过3个典型的例子介绍绘制三维曲面的用法及技巧;第6章通过完成3个零件的加工设置介绍CAM加工参数及其使用技巧。在每章后面均配有项目训练,帮助读者更好地巩固和拓展知识。 本书可作为中等职业学校机电类专业的教材,也可供工科其他相关专业(如机械制造及其自动化、模具设计与制造、数控技术应用等)使用。 本书配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案及习题解答),详见前言。
网络操作系统——Windows Server 2003系统与应用(试读本)
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本书是作者根据多年的教学和实践经验并结合大量实例编写的,书中详细介绍了Windows Server2003服务器操作系统的安装、部署、使用方法与技巧。内容包括系统安装、环境配置、磁盘管理、活动目录、Internet信息服务、DHCP和DNS服务、管理与发布网络资料、Internet连共享、组策略、管理远程访问服务、证书服务、实现灾难保护、监测和优化服务器性能等。本书的特是理论与实践相结合,旨在培养技术人员的参考书。 本书既可作为职业技术院校计算机网络技术专业的教材,也可作为成人教育、职业技术培训及相关工程技术人员的参考书。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案及习题答案),详见前言。
Photoshop CS3中文版数码照片处理基础与典型范例(含光(试读本)
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数码照片处理与设计可以使原本普通的照片变得具有视觉冲力。它借用Photoshop这款*的图像处理软件,运用其强大的处理功能制作出很有特色的照片特效或模板,使其缀于生活中,吸引众多羡慕的目光。 本书针对初、中级读者设计了13个章节,这些章节将软件知识融会贯通,使读者能够轻松制作出具有时尚气息、色彩艳丽、特效纷呈的案例。本书可以让更多的人成为照片处理高手。 本书采用软件功能与实际范例相结合,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂,面向初、中级读者,社会Photoshop培训班,数码设计爱好者等。 本书光盘内容为本书范例的源文件与素材、实例视频讲解文件。
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
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本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识行讲解,帮助读者快速吸收各章节要。后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从基础的传统动画、动画原理始培养真正能与国际轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。
CorelDRAW X3中文版使用详解(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书充分考虑到了初学者在学习中遇到的困难,所以在讲解上全面深,在结构安排上循序渐,使读者在掌握知识要后能够有效总结,并通过每章的实列操作巩固所学知识,提高学习效率。本书共分为19章,1~13章由CorelDRAW X3的发展史、应用领域、系统要求、新增功能、基本术语到各个工具的使用,帮助读者快速掌握CorelDRAW绘图软件的关键技术和设计思想。从第14章~第19章,是知识的综合使用,在巩固读者前面所学知识的同时,从不同的应用方向和技术角度提供了大量的综合实例,使读者在知识与技能全面提升的同时培养了出色的设计理念,从而做到融会贯通。 本书针对CorelDRAW的初中级读者,可以作为大专院校培训用书。

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