万本电子书0元读

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59元6本 Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Visual C++游戏开发案例实战(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王浩
¥28.99
  《Visual C++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。   《Visual C++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。   《Visual C++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。   超值、大容量DVD光盘   12小时配套教学视频及本书实例源文件   20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频   11.3小时VisualC++模块与项目开发视频   13个VisualC++典型模块开发源文件   3个VisualC++项目开发案例源文件   324页C/C++程序员面试宝典电子书
59元6本 TM4C123微处理器原理与实践(光盘内容另行下载,地址见书封底)
TM4C123微处理器原理与实践(光盘内容另行下载,地址见书封底)
叶朝辉
¥14.50
  《TM4C123微处理器原理与实践》全面介绍了基于ARMCortex-M4F内核的TM4C123系列微处理器的特点、结构、外设、开发环境、开发方法以及实验样例及源程序解析。《TM4C123微处理器原理与实践》可作为嵌入式、电子技术、电子系统设计等相关课程的大学教师的教学用书,同时也可作为该领域工程技术人员的参考书。
建筑结构工程
建筑结构工程
张春霞
¥7.99
  本书内容包括;制图的基础知识、投影基础、建筑结构工程施工图的内容表达、建筑结构工程施工图的有关知识、房屋建筑施工图的实例、房屋结构施工图的实例、高层房屋施工图实例、构筑物施工图实例、地基基础施工图实例。该书既可作为自学书参考用书,又可作为专业用教材。 可培养读者的空间想象能力和正确绘图和读图的能力。 该书理论性与实践性相结合,特点是:系统实用、简明扼要、指导性强、图为并茂、实例说明、新旧版对比、应用性突出、可操作性强、通俗易懂。
砌体工程与木结构工程
砌体工程与木结构工程
侯永利
¥7.99
本书主要介绍砖砌体工程、混凝土小型空心砖块砌体工程、石砌体工程、配筋砌体工程、填充墙砌体工程、方木和原木结构、胶合木结构、轻型木结构、木结构防护的相关内容。
59元6本 建筑屋(地)面工程
建筑屋(地)面工程
郝鹏飞
¥10.00
  本书的主要内容有:地面工程、楼面工程、电气照明屋面工程。   本书内容翔实,语言简洁,重点突出,力求做到图、文并茂,表述准确,取值有据,具有较强的指导性和可读性,是建筑工程项目各级工程技术人员、工程建设监理人员、施工操作人员等的工具书,也可作为大中院校相关专业及建筑施工企业职工培训教材,有助于提高建筑施工企业工程技术人员的整体素质及业务水平。
电气专业施工图审查细节详解
电气专业施工图审查细节详解
李强
¥6.00
本书依据《住宅建筑电气设计规范》(JGJ 242—2011)、《民用建筑电气设计规范》(JGJ 16—2008)等相关规范和标准编写而成的。本书共分为七章,包括:综合概述、供配电系统设计、配变电所设计、低压配电系统、照明设计、防雷接地设计、弱电系统设计等。 本书可供刚走上工作岗位的建筑设计人员及审图人员使用,也可供大专院校建筑设计及电气专业师生阅读参考。
课堂上听不到的趣味数学知识
课堂上听不到的趣味数学知识
王维浩
¥5.99
  翻开本书,将带你进入一段奇趣的知识旅程!本书不再是枯燥的数字和公式,而是以小故事、趣味推理、生活现象等多种形式为内容,让你领略数学的无穷魅力,它能更好地帮助你理解数学知识,让你掌握打开数学王国大门的钥匙,调动你全部的学习兴趣,培养你利用已会知识作为“工具”,解决问题的学习能力。本书内容丰富,版式新颖,并配以活泼有趣的插图,以及趣味十足的数学知识小游戏、小问题,在启发思维、激发想象力、开发创造力的同时,带你享用像巧克力、薯条那样美味的快乐数学大餐!
59元6本 AutoCAD建筑结构设计案例指导自学手册
AutoCAD建筑结构设计案例指导自学手册
胡仁喜
¥18.00
本书主要讲解利用AutoCAD 2014中文版绘制各种建筑结构设计施工图的实例与技巧。全书共分3篇19章。篇为基础知识篇,内容包括建筑结构设计概述、AutoCAD 2014入门、二维绘图命令、二维编辑命令、辅助绘图工具。第二篇为结构设计施工篇,分别讲述了结构施工图的图纸编排、建筑结构初步设计、柱设计、梁设计、剪力墙设计、预应力梁设计、板设计。第三篇为体育馆结构设计综合实例篇,包括体育馆结构设计总说明及首页图、体育馆基础平面及梁配筋图、体育馆柱归并编号图、体育馆梁配筋图、体育馆柱配筋图、体育馆楼梯详图和体育馆结构设计构件详图等内容。
59元6本 Linux环境C程序设计(第2版)
Linux环境C程序设计(第2版)
徐诚
¥32.99
  “Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。   《Linux环境C程序设计(第2版)》是获得大量读者好评的“Linux典藏大全”中的《Linux环境C程序设计》的第2版。《Linux环境C程序设计(第2版)》提供了大量实例,供读者实战演练。配书光盘中提供了《Linux环境C程序设计(第2版)》的配套教学视频与源程序,以帮助读者更好地学习。   《Linux环境C程序设计(第2版)》共分6篇。第1篇介绍了Linux系统的安装及LinuxC开发环境的搭建等;第2篇简单介绍了C语言和程序设计知识、流程图的概念、数据类型、运算符和表达式,程序控制结构、数组与指针、函数、结构体与共用体及C++语言的面向对象程序设计思想和一些新的特性;第3篇介绍了文件操作及文件I/O操作、进程控制、进程间通信及线程控制等;第4篇介绍了数据库、Linux系统常用数据库及接口、网络编程基础及网络编程函数库;第5篇介绍了界面开发基础、界面构件开发、界面布局、信号与事件处理、Glade设计程序界面等内容;第6篇详细介绍了一个媒体播放器项目案例的实现过程,以提高读者实战水平。   《Linux环境C程序设计(第2版)》涉及面广,从基本操作到高级技术和核心原理,再到项目开发,几乎涉及LinuxC开发的所有重要知识。《Linux环境C程序设计(第2版)》适合所有想全面学习LinuxC开发技术的人员阅读,也适合各种使用LinuxC进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用LinuxC做开发的人员,《Linux环境C程序设计(第2版)》更是一本不可多得的案头参考书。   光盘内容   本书教学视频   本书源文件
59元6本 Oracle数据库管理从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Oracle数据库管理从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
丁士锋
¥59.99
《Oracle数据库管理从入门到精通(附光盘)》以 面向应用为原则,深入浅出地介绍了Oracle数据库的 管理和开发技术。书中通过大量的图解和示例代码, 详细介绍了Oracle的体系结构、PL/SQL的语言特性, 并深入剖析了用PL/SQL进行Oracle开发的方方面面。 为了便于读者高效、直观地学习,作者为本书重点内 容录制了13.6小时多媒体教学视频。这些视频及本书 涉及的源代码一起收录于本书配套DVD光盘中。另外 ,光盘中还免费赠送了7.8小时Oracle PL/SQL教学视 频和大量的PL/SQL实例代码,供读者进一步学习参考 。 全书共24章,分为6篇。涵盖的内容主要有关系 型数据库基础、Oracle的安装和管理、体系结构、网 络结构、物理和逻辑结构的维护和管理、SQL语言的 应用、PL/SQL语言基础、开发环境、控制语句、数据 表的管理和查询、数据表的操作、使用PL/SQL的记录 与集合、各种内置函数、游标、事务处理、异常处理 、子程序、包、Oracle的安全性、表空间和数据文件 的管理、数据库的备份和恢复等,后还通过两个现 实案例介绍了Oracle编程的经验和技巧。 本书适用于Oracle数据库管理人员、使用PL/SQL 进行应用程序开发的人员、对软件开发有兴趣的学生 及爱好者。另外,本书对于网络管理员、企业IT运维 人员也具有很强的指导作用。 超值、大容量DVD光盘 13.6小时配套教学视频 7.8小时PL/SQL教学视频(赠送) 本书源文件
59元6本 透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
黄亮,郭彦君
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
纳米世界
纳米世界
烨子
¥2.90
59元6本 SQL Server入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
SQL Server入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)(仅适用PC阅读)
秦婧
¥29.90
  ?“入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写,讲解细腻,易学好用,视频教学,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是编程新手上手的*读物! 《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》是一本与众不同的SQL Server数据库入门读物,不需要读者有太多基础。《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》以简单实用为原则,讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》风格轻松活泼,多用对比、类比和比喻等写作方式,并配合图解教学,对难点之处给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的示例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高动子能力,也可以激发学习兴趣。另外,《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》配l张光盘,内容为《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》配套多媒体教学视频及源代码。本书还赠送了400多个sQL Server.实例源代码及12小时教学视频(需下载)。   《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》共18章,分为5篇。第1篇介绍了SQL Servcr基础知识,包括SQI,Servsr数据库的安装、数据库以及数据表的使用等;第2篇介绍了数据表约束、自定义函数及SO—L语句在数据表中的使用;第3篇介绍了SOL Server数据库常用的一些对象,包括视图、存储过程及触发器等对象;第4篇介绍了SQLServer数据库的管理,包括数据库的备份和还原、数据库的权限管理以及自动化任务管理;第5篇介绍了 SQL Server在实际开发中的应用,包括使用C#和.1ava这两种主流开发语言连接SQL Setwer数据库。   《入门很简单丛书:SQL Server入门很简单》适合SQL Server入门读者阅读;有一定基础的读者,也可通过本书进一步理解SQL Server中的各个重要概念及知识点;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。 超值光盘,你值得拥有! 本书配套教学视频 本书涉及的源文件 赠送418个SQL Server实例源代码和12小时教学视频(需下载)
59元6本 电磁无损检测新技术
电磁无损检测新技术
黄松岭
¥15.60
  《电子信息与电气工程技术丛书:电磁无损检测新技术》系统地介绍了电磁无损检测的研究热点技术,主要包括电磁超声导波检测、脉冲涡流检测、远场涡流检测、低频涡流测油气管道变形、磁记忆、漏磁检测缺陷量化和脉冲漏磁等方面内容。全书共分6章。第1章介绍电磁超声导波检测方法,第2章论述脉冲涡流检测原理和实现方法,第3章介绍远场涡流检测的数学模型和仿真分析方法,第4章介绍低频涡流测距的仿真优化设计和实现方法,第5章探讨磁记忆检测的理论和应用问题,第6章介绍漏磁检测的关键技术。   《电子信息与电气工程技术丛书:电磁无损检测新技术》结合作者近十年在电磁无损检测方面开展的研究工作,介绍电磁无损检测技术的研究与工程应用成果,对高校师生和相关无损检测工程技术人员均具有参考价值,也可作为无损检测人员的资格培训和高等院校相关专业的参考教材。
59元6本 Excel高效办公应用技巧
Excel高效办公应用技巧
赛贝尔资讯
¥11.77
  《高效随身查:Excel高效办公应用技巧》共15章,包括Excel数据编辑、数据批量输入、数据的合并与拆分、自定义单元格的格式、按条件显示数据、图表、数据统计分析方法以及函数在各个工作领域的应用,第15章还列出了Excel使用中的常见问题集,为读者提供查阅参考。《高效随身查:Excel高效办公应用技巧》适合办公人员、文秘人员作为随身速查手册。怎样成为职场高效能人士?怎样从职场办公中脱颖而出?怎样提高办公效率享受美好生活?……,看看这本随身查小书吧,一册在手,办公无忧。
鸦片战争中的传奇
鸦片战争中的传奇
读书堂
¥2.90
当今世界的一大特点是变化越来越快,历史被遗忘的速度也越来越快。今天,当我们蓦然回首往事时,却不能忘记曾经在中国黄土地上叱咤风云的人物虽然渐行渐远,但他们的生命历程和品格,依然凸现在中国革命史上,凸现在人类历史的长河中。
59元6本 C语言解惑
C语言解惑
[美]阿兰 R.富勒(Alan R. Feuer)
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
59元6本 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
59元6本 中国古建筑知识普及(套装共2册)
中国古建筑知识普及(套装共2册)
孙大章,张驭寰
¥13.67
本书包含中国古代建筑小史、中国古建筑答问记