万本电子书0元读

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每满100减50 嵌入式系统设计教程(第3版)
嵌入式系统设计教程(第3版)
丁男
¥18.06
本书以目前国内外流行的基于ARM架构的嵌入式微处理器及嵌入式操作系统为例,详细介绍嵌入式硬件系统架构、嵌入式微处理器和系统核心电路接口的设计与应用,以及嵌入式软件架构、主流嵌入式操作系统及其移植裁剪和应用程序编写等相关知识及应用技术。全书共9章,内容主要包括嵌入式系统概论、基于ARM架构的嵌入式微处理器、嵌入式系统开发环境与相应开发技术、嵌入式指令系统与程序设计、嵌入式系统设计与应用、嵌入式操作系统uC/OS-II及应用、嵌入式Linux操作系统及应用、Andriod操作系统及应用,后详细介绍了系统综合设计应用实例。
每满100减50 基于Quartus Prime的FPGA CPLD数字系统设计实例(第3版)
基于Quartus Prime的FPGA CPLD数字系统设计实例(第3版)
周润景
¥26.70
本书以Altera公司全新推出的Quartus Prime 15.1为设计平台,结合大量的实例来介绍基于FPGA/CPLD数字系统的设计方法。书中的例子包含简单的数字逻辑电路实例、数字系统设计实例及复杂的数字控制系统设计实例,由浅深地介绍了采用Quartus Prime 15.1行数字系统发的设计流程、设计思想和设计技巧。
每满100减50 基于Verilog HDL的数字系统设计快速入门
基于Verilog HDL的数字系统设计快速入门
高敬鹏
¥25.91
本书以Verilog HDL语言为蓝本,结合Quartus II软件,通过丰富的实例,从实验、实践、实用的角度,详细介绍了FPGA在电子系统中的应用。本书共9章,主要内容包括FPGA基础知识、FPGA硬件电路的设计、Quartus II软件操作基础、Verilog HDL语言概述、面向综合的行为描述语句、ModelSim仿真工具、面向验证和仿真的行为描述语句、Verilog HDL语言设计阶、外设口和综合系统设计,全面详细的阐述了FPGA的设计方法和发过程。
每满100减50 百变的3D打印
百变的3D打印
张勇
¥11.78
本书以科普读物的方式介绍3D印技术,展现生动有趣的3D印世界。大家通过一个个案例故事就可以逐渐了解3D印技术的前世今生、巨大优势,以及尚待解决的问题。 本书共3章:第1章对3D印技术的相关专业知识行简单介绍;第2章帮助读者较为全面地了解3D印技术如何在各种不同领域发挥特有作用并给人们带来惊喜,如何解决过去难解之题,这些案例能激发读者的想象,激励人们更一步发利用3D印技术;第3章对3D印技术的优势和问题行了讨论和评价,读者可以客观地看待3D印技术。 由于作者长期工作在中学德育教育和科技教育线,在本书结尾语中给出对青少年的期待,期待本书能给大家带来乐趣,能引起大家对3D印等智能技术的兴趣,期待你们成长为祖国的科技栋梁。
每满100减50 NX10曲面设计及应用案例
NX10曲面设计及应用案例
何思嘉
¥29.50
本书是介绍SIEMENS NX10在曲面设计与应用的案例教程,严格按照原版操作指南,并结合作者多年NX培训与技术支持经验编写而成。全书分两部分共8章,前三章为NX曲面功能介绍,包括曲面设计介绍、曲面设计基本功能和核心功能,后五章为NX曲面应用实例,包括曲面正向设计技巧与实例、逆向曲面设计技巧与实例、创意塑形建模技巧与实例、曲面工具拓展应用实例和实战应用中的修补破面及缝合技巧。本书结合产品设计对象的特和不同的NX曲面功能,阐述设计意图,并对曲面建模思路行分析。本书将NX功能应用与实际设计需求充分结合,告诉读者如何将NX的曲面设计流程应用于实践,各章节均有适当练习、操作文件和视频文件,操作步骤清晰详细,实用性非常强。
每满100减50 详解MATLAB Simulink通信系统建模与仿真
详解MATLAB Simulink通信系统建模与仿真
刘学勇
¥25.80
  本书着重讲述MATLAB/Simulink通信仿真的应用,通过理论与实例相结合的方式,详细介绍了MATLAB/Simulink通信系统建模与仿真设计的方法和技巧。全书共分12章。第1-2章为MATLAB/Simulink基础篇,简要介绍了MATLAB/Simulink的使用。第3-8章介绍通信系统常用模块仿真,重对信号与信道、调制与解调、信道编码/译码等模块的建模与仿真技术行介绍。第9-12章是通信系统综合仿真实例,深浅出地剖析了OFDM通信系统、CDMA通信系统、多址协议,以及MIMO通信系统的建模与仿真设计,这几个案例典型实用,是当前通信系统的研究热。   本书语言通俗易懂,内容丰富详实,突出了以实例为中心的特。随书配有光盘1张,包含书中所有实例的程序源代码和相关的教学视频。   本书既适合高等院校通信工程、电子信息、自动控制等专业的高年级本科生和研究生使用,也适合相关领域工程技术人员参考。
每满100减50 边做边学——Premiere Pro CS6视频编辑案例教程(微课版)
边做边学——Premiere Pro CS6视频编辑案例教程(微课版)
王鑫 陈有源
¥23.99
本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro CS6基础操作,影视剪辑,制作视频切换效果,应用视频特效,调色、抠像与叠加,制作字幕与字幕特技,添加音频效果,输出文件和综合设计实训。 本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉影视后期编辑思路。通过书中软件相关功能的解析,学生能够深学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。本书的*后一章精心安排了影视设计公司的6 个精彩实例,可以帮助学生快速掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。本书提供书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。
每满100减50 常用工具软件(第4版)
常用工具软件(第4版)
文静 胡文凯
¥25.80
本书系统地介绍了目前流行的常用工具软件的用途和使用技巧,主要包括系统维护工具、音频视频工具、文档翻译工具、办公社交工具、图像处理工具、磁盘光盘工具6类。本书内容全面、语言流畅、实例丰富、图文并茂、实用性强。通过本书的学习,读者可以迅速、轻松地掌握常用工具软件的用法。
每满100减50 在实战中成长——Windows Forms开发之路
在实战中成长——Windows Forms开发之路
青软实训
¥13.00
本书是一本通俗易懂的C#门指导图书。   本书以一个真实的软件项目——RSS阅读器为主线,全面阐释了使用C#行Windows Forms应用软件发的概念和技术,内容全面,结构合理,论述清晰,帮助你领悟C#以及面向对象的思想与精华,并将其融会贯通,灵活应用到自己的发过程中。   全书共分3部分,部分介绍C#程序设计语言的基本语法和Windows Forms的概念,以及将要发的项目——RSS阅读器;第二部分以项目发的流程为基础,循序渐地通过迭代与增量发RSS阅读器,逐步展示了C#中的委托、事件、控件、类库、I/O等技术,以及面向对象的设计思想;在第三部分C#高级编程中,介绍了多线程、数据库访问、用户控件、智能客户端等高级发技术,借助这些技术,发人员能够发出更加高效、智能、适用性更强的应用软件。   本书适合程序发人员阅读,尤其适合需要快速掌握使用C#发Windows Forms应用程序的读者使用。
每满100减50 信息技术基础技能训练教程(第4版)
信息技术基础技能训练教程(第4版)
褚建立,杨爱鑫
¥6.25
本书全面介绍计算机各种常用的操作方法,全书共分8章,内容包括计算机基础知识、Windows操作系统的使用、Word 2003软件的使用、Excel软件的使用、PowerPoint软件的使用、计算机网络与Internet基础、FrontPage 2003软件的使用,以及计算机常用工具软件的使用。各章节选用适量的技能训练任务,明确训练目的,具体的实现步骤可引导学生学会理论方法的实际运用,注重能力和综合素质的培养,在每章后配有专门的课后练习题,可以帮助读者一步巩固所学的知识。   本书可作为高职高专学校和高等学校的计算机公共基础课程的辅助教材,也可作为计算机培训机构和信息技术、计算机技术爱好者的辅助教材。
每满100减50 AutoCAD 2019中文版计算机辅助绘图全攻略
AutoCAD 2019中文版计算机辅助绘图全攻略
李永民
¥32.99
知识结构新潮与实用相结合、快速门与阶段成就相结合、知识搭载与趣味美感相结合,是本书的主要特。 本书第1章介绍了 AutoCAD 的基本概况,阐述了正向、逆向设计等新潮知识,传授学习绘图软件的方法。第2章在内容设置上前半部分简单明晰,便于快速门,后半部分一步完善门知识体系。第3章介绍了图形的绘制和编辑。第4章是在第2章、第3章基础上的阶提高,讲述夹编辑、快捷键操作和绘图技巧等内容。第5章介绍了块的创建和尺寸标注。第6章介绍了模板的定制方法。第7章和第8章设置了绘图闯关环节,目的在于强化知识体系,帮助读者巩固所学绘图知识,提高学习兴趣和阶段成就感。第9章介绍了多格式图形输出知识,便于AutoCAD图形印输出或为其他软件服务。 本书融作者近30年工程设计及教学经验,知识结构清晰、新颖,案例选材独具匠心,是作者团队倾力造的一本高效实用的AutoCAD绘图类图书。
每满100减50 常用工具软件
常用工具软件
方松林
¥7.00
     方松林主编的《常用工具软件》内容全面、语言流畅且实用性强。全书以软件的操作为主线,重介绍了常用工具软件的用途和使用技巧。通过本书的学习,可以较快地掌握常用工具软件的使用方法。全书共9个模块,主要讲解使用工具软件前的准备;磁盘与文件管理工具;图文浏览与处理工具;字与学习辅助工具;多媒体播放工具;视频编辑与录屏工具;光盘刻录工具;网络应用工具;系统维护与安全工具。      《常用工具软件》适用于中职学生及社会培训人员。本书配有电子教学参考资料包,内容包括电子教案,教学指南。     
每满100减50 软件测试实用教程——方法与实践(第2版)
软件测试实用教程——方法与实践(第2版)
武剑洁
¥9.75
  本书是华中科技大学精品课程建设成果。本书围绕软件测试的核心概念,介绍了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展初步的讨论和测试实践。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法,针对每种测试方法均按照基本原理、测试用例设计和捉虫实践的顺序依次展阐述;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践。第三部分软件测试应用,从测试实施的角度,分为单元测试、集成测试和系统测试三个阶段行讨论;后提供了综合应用案例实践,从自动化测试的角度,结合单元测试工具、功能测试工具和性能测试工具,讨论自动化测试的设计与实施。 全书结构遵循学生的认知规律,循序渐,由浅深,并注重理论联系实际,使理论知识在实践运用中具有可操作性。本书配有电子课件、教学大纲、案例源代码或安装包、典型文档模板等教学资源。
《深度学习》精华版
《深度学习》精华版
(美)特伦斯·谢诺夫斯基
¥0.99
全球科技巨头纷纷拥抱深度学习,自动驾驶、AI医疗、语音识别、图像识别、智能翻译以及震惊世界的AlphaGo,背后都是深度学习在发挥神奇的作用。深度学习是人工智能从概念到繁荣得以实现的主流技术。经过深度学习训练的计算机,不再被动按照指令运转,而是像自然进化的生命那样,开始自主地从经验中学习。 本书作者特伦斯·谢诺夫斯基是全球人工智能十大科学家之一、深度学习先驱及奠基者,亲历了深度学习在20世纪70年代到90年代的寒冬。但他和一众开拓者,利用大数据和不断增强的计算能力,终于在神经网络算法上取得重大突破,实现了人工智能井喷式的发展。 作为深度学习领域的通识作品,本书以恢弘的笔触,通过3个部分全景展现了深度学习的发展、演变与应用,首次以亲历者视角回溯了深度学习浪潮在过去60年间的发展脉络与人工智能的螺旋上升,并前瞻性地预测了智能时代的商业图景。
每满100减50 SolidWorks 2011中文版从入门到精通
SolidWorks 2011中文版从入门到精通
张云静,尚蕾 等
¥9.25
  SolidWorks是世界上套基于Windows系统发的三维CAD软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学、易用等特,SolidWorks 2011是其*版本。本书从SolidWorks 2011的启动始,详细介绍了其基本操作、参考几何体、草图绘制、特征设计、附加特征设计、零件形变特征、特征编辑、曲线和曲面设计、装配体设计、焊件设计、工程图设计、钣金设计、渲染输出和应力分析等内容。
每满100减50 完全精通Nuendo电脑音乐及音频制作:精细操作与实践指南
完全精通Nuendo电脑音乐及音频制作:精细操作与实践指南
钟金虎,曹路明
¥36.99
本书从计算机音频工作站的发展历史说起,详细地介绍了计算机音频工作站的技术起源、发展过程 以及当今音频工作站的技术现状。本书以Nuendo 5.0版本为基础,详细地介绍了计算机音频和MIDI录音、 处理编辑和后期合成的操作过程及其技术细节。 本书共10章,第1章至第3章为操作Nuendo必要的基础知识,包括软、硬件安装,软件基础、基 本操作与初步编辑方法;第4章和第5章分别探讨了音频、MIDI录制技术和处理及编辑技术;第6章和 第7章分别介绍了更高级的编辑技术和混音台、环绕声配置、遥控及同步技术;第8章介绍了与Nuendo 相关的文件编辑及管理技术;第9章详细介绍了有关定制Nuendo的外观、几种工作站联机及网络技术 和键命令设置的具体细节;第10章介绍了用Nuendo软件组成音频工作站在混录电影、电视和音乐等样 板时的技术细节。 本书可供使用Nuendo音频工作站软件的专业工作者、业余爱好者、相关大专院校的师生阅读。本 书内容适用于对各种版本Nuendo软件的学习。
每满100减50 Web GIS原理与应用开发
Web GIS原理与应用开发
刘光,曾敬文,曾庆丰
¥20.99
互联网与GIS 结合而形成的Web GIS是GIS软件发展的必然趋势。本书以循序渐进的方式,通过讲解OGC制定的相关开放Web服务规范,介绍了Web GIS的原理;详解了一整套利用开源软件与开放数据开发Web GIS的方案,包括空间数据库存储软件PostGIS、数据处理客户端软件QGIS、服务器端软件GeoServer,以及浏览器页面端开发JavaScript API库OpenLayers,并通过实践的方式,一步一步地介绍这些开源软件的应用,以及如何利用OpenLayers在互联网上共享地理信息、开发Web GIS2.0应用;后,本书还介绍了OpenStreetMap等开放数据的下载与使用方法。 本书主要读者对象为地理信息系统专业的本科生与硕士研究生,也适用于政府、企业相关部门的GIS研究与开发人员,还适合作为各种GIS培训班的学习教材与参考书。
每满100减50 Android开发入门与实战(第二版)
Android开发入门与实战(第二版)
姚尚朗,靳岩(等)编著
¥28.50
《Android开发入门与实战(第二版)》遵循版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。《Android开发入门与实战(第二版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中重要的组件Activity、Intents?entFilters&Broadcast receivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。 书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第二版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
每满100减50 Android开发权威指南(第二版)
Android开发权威指南(第二版)
李宁编著
¥39.62
  《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发权威指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发权威指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(http://blog.csdn.net/nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发权威指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发权威指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。
每满100减50 Android游戏开发大全(第二版)
Android游戏开发大全(第二版)
吴亚峰于复兴杜化美编著
¥39.99
  《Android游戏开发大全(第二版)》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。   《Android游戏开发大全(第二版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
每满100减50 LinuxShell脚本攻略
LinuxShell脚本攻略
(印)SarathLakshman著
¥23.50
  《Linux Shell脚本攻略》是Linux Shell编程的实战秘籍。它集合了众多适合于实战的命令行脚本攻略,并辅以大量案例以及细致的讲解。   《Linux Shell脚本攻略》的读者不仅包括Shell编程的新手,也包括那些对这一领域相当熟悉的专业人士。对新手而言,《Linux Shell脚本攻略》的内容由浅入深且紧贴实践,使得他们能够快速地学以致用,而专业人士也能从本书中发现一些新鲜的东西,使自己的技巧更加纯熟。