大数据采集与处理
¥90.60
本书是一本专门论述大数据采集与处理相关技术及应用的著作,也是一线研发工程师的实战经验结晶。本书依次介绍了大数据采集、大数据预处理、大数据存储与计算、大数据安全等相关内容,并结合大数据应用各行业背景,介绍了电商、煤炭、教育、医疗、电信、交通等行业的大数据采集与处理。后,本书以某电商网站数据分析为背景,介绍一个完整的数据采集、清洗、处理的离线数据分析案例,以期给读者展示一个系统的实践操作过程。与本书所述技术相关的论著较少,所著内容新颖、系统全面、实践指导性强。
新印象:VRay for SketchUp效果图高级渲染技法
¥82.60
本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重内容行详细介绍。既对所讲知识行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。
LoRa物联网通信技术
¥55.30
《LoRa物联网通信技术》主要介绍LoRa物联网通信技术相关内容,包括LoRa的历史背景、核心技术、芯片产品、行业标准及规范、产业生态、工程计算以及案例详解。本书以从基础到应用的方式展,从基础的LoRa技术原理讲起,再介绍LoRa的产品和生态,后介绍工程应用中的计算和案例分析。 《LoRa物联网通信技术》共分9章。第1章为背景及概述,介绍LoRa的背景和技术特; 第2章和第3章详细介绍LoRa的物理层调制技术以及路层的数据处理过程; 第4章介绍LoRa相关的多款核心芯片; 第5章和第6章介绍LoRa的组网技术以及相应的标准及规范; 第7章介绍LoRa的行业生态,包括市场发展和生态企业; 第8章和第9章介绍LoRa的实际应用,通过工程计算和实际应用案例的方式让读者对LoRa应用有深理解。书中有大量的基础计算和应用案例,可以通过基础计算了解LoRa的核心参数,并通过案例中的工程计算掌握实际项目的规划和实施。 《LoRa物联网通信技术》适合作为LoRa技术从业人员的工具书,也适合作为电子信息工程、通信工程、物联网相关专业的高年级本科生和研究生的教材,对于物联网技术从业人员或爱好者也是非常好的参考读物。
新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程
¥70.50
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。 本书共11章,从Cinema 4D基本操作手,结合可操作实例,深地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。 本书附带学习资源,包含本书所有案例的实例文件(含贴图)、场景文件、多媒体教学视频,以方便读者获得更好的学习体验。 本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07行编写,请读者使用相同或更高版本的软件行练习。
深入浅出AI算法:基础概览
¥62.30
本书从理论到实践,循序渐地介绍人工智能算法的基础知识,帮助读者敲人工智能算法之门。本书共有8 章,分别为算法门、算法之内力、算法之招式、算法之武功秘籍、算法工程的组成部分、算法工程实战、阶学习、思考与展望。本书主要讲解算法的历史背景与基本概念、与算法相关的数学基础知识、信息学算法与数据结构的概念与知识、业界常用的几类机器学习算法模型;本书还会介绍算法工程比较完整的组成部分,以及一个典型的算法工程项目,手把手带领读者体验算法的魅力;此外,本书会介绍人工智能算法的三大研究方向,帮读者迈向阶学习之路。本书适合从事人工智能应用实践的科研人员和工程技术人员阅读,也适合高等院校计算机科学与技术、人工智能、大数据等相关专业的本科生和研究生阅读。
建筑识图与制图完全自学一本通
¥62.30
本书以建筑施工图的识图基本原理为主要内容,以掌握识图方法与将实际动手绘制图纸的能力和专业的基本技能训练相结合为目标。本书内容是根据职业能力要求及教学特点设计的,与建筑行业的岗位需求相对应,体现了国家新的标准和技术规范。本书注重实用、内容翔实、文字简练、图文并茂,充分体现了教学与综合训练相结合的编写思路。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。
设计必修课:中文版After Effects CC动画制作+视频剪辑+特效包装设计教程(微课视频全彩版)
¥62.86
暂无
读懂新基建:数字技术带来全民机遇
¥82.60
本书围绕消费互联网、产业互联网时代的数字经济和共享经济大趋势,从数字化转型的方法论、目的与目标、技术体系、技术厂商、先行案例等角度,给出了既有深度又有广度的介绍与阐述,为传统企业和政府机构的数字化转型提供了切实可行的路径与路线,为希望参与数字经济和共享经济的每个人和每个组织提供了一个完整的知识参考体系。
Adobe Photoshop 新手快速进阶实例教学
¥19.99
内容简介: 本书用案例的形式讲述快速掌握Adobe Photoshop常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐渐学会软件基础操作的同时也能完成一个一个的小作品。本书分为4章,内容包括基础知识之快速门、基础案例之初级磨炼、提升知识之升级技能、提升案例之高级阶。 本书适合想要快速门Adobe Photoshop的初学者阅读。
DevOps实施手册 在多级IT企业中使用DevOps
¥39.00
《DevOps实施手册-在多级IT企业中使用DevOps》展示了如何:理解DevOps的要素与能力应对多级IT环境的挑战识别出可以与DevOps相互匹配的大型企业的商业目标在大型企业的IT环境中实施DevOps在低成本、低风险的前提下实现高价值的创新与优化通过更高效的产品发布超越业务目标在从大型机、移动设备、容器、微服务到云计算的多重技术栈中应用DevOps
3ds Max 2020从新手到高手
¥48.50
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。
FPGA应用开发和仿真
¥51.35
从现代FPGA设计相关的数字电路基础和Verilog硬件描述语言始,结合笔者多年的教学和实践经验,本书详细讲述了VerilogHDL及其仿真,业内常用IO规范和各种总线,数字逻辑在数字信号处理、数字通信和控制方向的典型功能单元,FPGA的常规结构,静态时序分析等。
商业模式进化论
¥51.35
商业模式的全景式读物,精选了16个商业模式,其中互联网相关的10个,非互联网6个;对每一个商业模式,按照时间脉络,选择4-5个研究对象展,对每一个研究对象,论述其构建商业模式的发展历程,并分析其自身特性。突出每个案例的故事性,分析商业模式是如何构建出来的。
视频号博主实操攻略 内容策划 视频制作 后期剪辑 运营变现
¥41.90
本书深度剖析了视频号的特,对视频号的定位、操作、内容制作及运营变现行了多方位的讲解。 全书共10章,从视频号的背景知识与产品特色始讲起,让读者了解视频号的商业价值;随后详细介绍了视频号的定位、视频号的操作流程、视频拍摄、视频剪辑、特效优化等内容创作技巧;后,本书还分享了生态矩阵的联动、账号运营、变现手段等视频号运营者切实关心的内容,使读者了解和掌握运营视频号需要具备的核心技能。 本书适合对视频号内容创作和运营感兴趣的广大读者阅读学习。对于短视频行业的从业人员、通过视频号平台行营销的企业和商家、通过视频号实现引流的新媒体创业者,本书也有一定的参考价值。
中文版Photoshop CC 2020完全自学一本通
¥69.86
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC 2020的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC 2020的工具和重要的功能,并运用多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书中除了为读者提供了所有案例的操作演示视频以外,还为读者提供了重知识的讲解视频。
Unity 3D脚本编程与游戏开发
¥27.93
本书以游戏发为主要线索,全面讲解Unity 3D的编程技术,涵盖Unity 3D引擎的各个系统与模块。全书从帮助读者迅速建立脚本编程和游戏发的框架思路始讲起,逐步阐述Unity 3D游戏发的核心概念,以及对游戏发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等Unity 3D各个常用模块的使用方法行讲解,并详细介绍游戏发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。*后,讲解游戏人工智能发技术,以及对象池等高级编程技术,帮助读者提升应对实际工作的能力。 本书内容全面,讲解细致,适合游戏发的初学者门,也适合相关培训机构作为教材。
Unity & VR游戏美术设计实战
¥34.50
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏发基础,包括主流的VR硬件设备和发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
统计策略搜索强化学习方法及应用
¥55.30
智能体AlphaGo战胜人类围棋专家刷新了人类对人工智能的认识,也使得其核心技术强化学习受到学术界的广泛关注。本书正是在如此背景下,围绕作者多年从事强化学习理论及应用的研究内容及国内外关于强化学习的近动态等方面展介绍,是为数不多的强化学习领域的专业著作。该著作侧重于基于直策略搜索的强化学习方法,结合了统计学习的诸多方法对相关技术及方法行分析、改及应用。本书以一个全新的现代角度描述策略搜索强化学习算法。从不同的强化学习场景出发,讲述了强化学习在实际应用中所面临的诸多难题。针对不同场景,给定具体的策略搜索算法,分析算法中估计量和学习参数的统计特性,并对算法行应用实例展示及定量比较。特别地,本书结合强化学习前沿技术将策略搜索算法应用到机器人控制及数字艺术渲染领域,给人以耳目一新的感觉。后根据作者长期研究经验,对强化学习的发展趋势行了简要介绍和总结。本书取材经典、全面,概念清楚,推导严密,以期形成一个集基础理论、算法和应用为一体的完备知识体系。
VMware NSX网络虚拟化入门
¥63.87
本书介绍VMware网络虚拟化产品NSX,包括NSX的体系结构和安装配置、基于NSX的分布式防火墙的配置与使用以及基于NSX负载均衡等内容。本书虚拟化平台采用VMware vSphere 7.0 U1版本,NSX-V采用6.4.8版本,NSX-T采用3.1.0版本。 本书内容比较丰富,操作步骤比较清晰,讲解比较细致,适合读者自学和课堂教学。本书可供虚拟化技术爱好者、虚拟化数据中心管理员和系统集成商参考,也可作为培训机构的教学用书。
Photoshop创意设计项目实战(Photoshop 2021)(全彩微课版)
¥45.00
本书依据创意设计的应用领域和岗位技能,基于巧用、活用 Photoshop 的指导思想,按照读者的学习规律,由浅深,全面、系统地介绍 Photoshop 的基本知识和综合操作技能。本书分为图形图标篇、商业修图篇、创意图像合成篇、文字特效篇、动画篇。读者可以通过微课讲堂、创意设计、思维拓展、课后实践等环节,熟练地掌握 Photoshop 的用法,了解图形图像创意设计工作的内容。 本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课教学视频、PPT 课件等丰富的资源。本书可作为职业院校计算机类、艺术设计类、电商类等相关专业 Photoshop 课程的教材,也可作为 Photoshop 平面设计人员和爱好者的自学用书。
After Effects 2022影视后期制作案例教程(全彩慕课版)
¥52.00
本书主要使用 After Effects 2022行影视后期制作的基础知识讲解。全书注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,并结合案例的设计理念和制作思路,逐步提高读者的软件操作技能和设计能力。 全书共 12章,主要内容包括After Effects 2022基础、图层的应用、常用视频和音频效果、动画、视频调色、为视频添加文字、蒙版和抠像、视频跟踪、视频输出、广告与电视栏目包装设计综合应用、短视频设计综合应用、影视特效设计综合应用。 本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、广播电视编导等相关专业的教材,也可作为从事影视制作、栏目包装制作、电视广告制作、后期编辑与合成相关工作人员的参考书。

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