数字水印技术及应用
¥10.50
数字水印技术的研究涉及信息学、密码学、计算机科学、数字信号处理、图像处理、模式识别等多种学科,具有广阔的应用前景。本书详尽地给出了图像数字水印的各种应用算法及实例,理论基础全面,参考性和可操作性强。本书可以作为通信与电子系统、信号与信息处理等专业的高年级本科生和研究生的门教材或参考书,还可以作为信息安全与保密通信、多媒体数字产品保护和电子商务安全等领域的技术人员和管理人员的参考书。
常用工具软件
¥7.00
方松林主编的《常用工具软件》内容全面、语言流畅且实用性强。全书以软件的操作为主线,重介绍了常用工具软件的用途和使用技巧。通过本书的学习,可以较快地掌握常用工具软件的使用方法。全书共9个模块,主要讲解使用工具软件前的准备;磁盘与文件管理工具;图文浏览与处理工具;字与学习辅助工具;多媒体播放工具;视频编辑与录屏工具;光盘刻录工具;网络应用工具;系统维护与安全工具。 《常用工具软件》适用于中职学生及社会培训人员。本书配有电子教学参考资料包,内容包括电子教案,教学指南。
软件测试实用教程——方法与实践(第2版)
¥9.75
本书是华中科技大学精品课程建设成果。本书围绕软件测试的核心概念,介绍了软件测试的基本方法和过程,并通过丰富的案例予以实践。全书共三部分。部分软件测试概述,对软件测试的核心概念与思想(软件缺陷、测试用例、自动化测试)展初步的讨论和测试实践。第二部分软件测试技术,详细讨论了传统的黑盒测试方法和白盒测试方法,针对每种测试方法均按照基本原理、测试用例设计和捉虫实践的顺序依次展阐述;对应黑盒测试和白盒测试给出了综合案例实践。第三部分软件测试应用,从测试实施的角度,分为单元测试、集成测试和系统测试三个阶段行讨论;后提供了综合应用案例实践,从自动化测试的角度,结合单元测试工具、功能测试工具和性能测试工具,讨论自动化测试的设计与实施。 全书结构遵循学生的认知规律,循序渐,由浅深,并注重理论联系实际,使理论知识在实践运用中具有可操作性。本书配有电子课件、教学大纲、案例源代码或安装包、典型文档模板等教学资源。
基于Quartus II的FPGA/CPLD数字系统设计实例(第2版)
¥11.80
本书以Altera公司全新推出的Quartus II 11.0为设计平台,结合大量的实例来介绍基于FPGA/CPLD数字系统的设计方法。书中的例子包含简单的数字逻辑电路实例、数字系统设计实例及复杂的数字控制系统设计实例,由浅深地介绍了采用Quartus II 11.0行数字系统发的设计流程、设计思想和设计技巧。本书的所有例子均在SOPC-NIOSII EDA/SOPC系统上验证。
跟我从零学——系统安装、维护与重装(含DVD光盘1张)
¥9.50
胡孟杰等编著的《系统安装维护与重装》从系统安装基础知识和具体操作出发,详细讲解了常用操作系统和多系统安装的操作方法。主要包括安装操作系统前的准备、硬盘分区与格式化、安装Windows XP、安装 Windows 7、安装Ubuntu 10.10、安装与管理驱动程序、安装与管理多操作系统、卸载与重装操作系统、网络连与系统更新、安装与卸载工具软件、系统设置与优化、系统维护与数据修复、系统安全与病毒查杀、备份与还原数据系统等知识。 《系统安装维护与重装》内容丰富、结构清晰、语言简练,图文并茂地介绍了在安装与重装常用操作系统时可能遇到的问题,并且详细地介绍了系统安全以及日常维护的相关知识。本书既适合刚刚触电脑的初学者阅读,又可作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对想尝试使用多个操作系统的读者来说也有较高的参考价值。
新编计算机组装与维修
¥7.00
杨涛、凌洪洋、董自上主编的《新编计算机组装与维修(中等职业学校 课程改革创新教材)》系统介绍了计算机的主要部件(如CPU、主板、内存条 、硬盘驱动器、DVD-ROM驱动器、DVD刻录机、显示卡等)和主要外部设备( 如显示器、键盘、鼠标、摄像头、数码相机、扫描仪、各种印机等)的性 能、典型产品、选方法,《新编计算机组装与维修(中等职业学校课程改 革创新教材)》重介绍了计算机硬件的组装和操作系统的安装及系统的设 置,详细介绍了计算机系统的测试和优化,还介绍了组建对等网、安装ADSL MODEM和拨号上网的方法及计算机的维护维修方法。
Access数据库应用实验指导习题集
¥7.00
本书是《Access数据库应用》配套的实验指导用书,全书共分四部分,分别从数据库设计、数据表创建、数据库查询、数据库与Web应用相结合这四个方面进行了实验指导设计。每部分的实验均采用循序渐进的方式进行设计,涵盖基本操作到实际应用编程等内容。
单片机应用系统设计技术——基于C51的Proteus仿真(第3版)实验、题库、题解
¥8.75
本书是《单片机应用系统设计技术——基于C51的Proteus仿真(第3版)》的配套教材,共包括三部分内容。上篇介绍单片机系统发的软件工具,通过4个实例让读者迅速掌握Proteus ISIS的使用方法。中篇是实验指导与课程设计,实验部分精选了21个模块,内容完整性、应用性、实用性、趣味性并存,编排上由浅及深,循序渐,引领读者在轻松愉快的学习过程中逐步提高单片机软硬件综合设计水平。下篇为题库与题解,包括多种题型,使读者全面巩固单片机的理论基础知识。
单片微机原理与接口技术——基于STC15系列单片机
¥12.25
STC15系列增强型8051单片机集成了上电复位电路与高精准R/C振荡器,给单片机芯片加上电源就可跑程序;集成了大容量的程序存储器、数据存储器以及EEPRM,集成了A/D、PWM、SPI等高功能口部件,可大大地简化单片机应用系统的外围电路,使单片机应用系统的设计更加简捷,系统性能更加高效、可靠。本教材以STC15F2K60S2单片机为主线,系统地介绍了STC15F2K60S2单片机的硬件结构、指令系统与应用编程,单片机应用系统的发流程与口设计,同时提出多种实践模式:Keil C集成发环境、Proteus仿真软件以及实物运行发环境,使得单片机的学习与应用变得更简单、更清晰。 本书可作为普通高校计算机类、电子信息类、电气自动化与机电一体化等专业的教学用书,基础较好的高职高专也可选用本书。本书还可作为电子设计竞赛、电子设计工程师考证的培训教材。本书也是传统8051单片机应用工程师升级转型的重要参考书籍。
PLC应用实例在线解说——三菱FX2N FX3U·广州微嵌WQ系列
¥17.00
本书以三菱FX2N、FX3U系列PLC和广州微嵌WQ系列PLC为背景,循序渐地介绍PLC的结构、工作原理、指令系统、设计方法和应用实例。本书的特是从指令的介绍、指令的应用实例到综合应用实例,都是以在线运行的方式行图文详细解说,使读者能够快速了解并掌握指令的功用、系统的设计和编程方法,并达到举一反三的效果。在国产PLC中,凡是指令的表示形式以及助记符与三菱FX系列相同者,如广州微嵌WQ系列PLC,都可以移植本书FX系列的应用程序。
中文版Photoshop CS6经典自学教程
¥48.50
《中文版Photoshop CS6经典自学教程》围绕Photoshop CS6 Extended(即扩展版)软件展讲解,对工具、面板和菜单命令行逐一介绍,实现了Photoshop CS6 Extended功能全覆盖。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》包含198个实战案例,案例均配有视频教学录像,可单独练习,也可跳跃学习。初学者上手操作便能充分体验Photoshop的神奇魅力,获得立竿见影的学习效果。书中还通过情景对话、技术看板和提示等形式,剖析了Photoshop核心功能的原理和使用技巧,轻松化解各种疑难问题。清晰的条目、丰富的实例,使本书不论是作为工具书查阅,还是作为案例书学习,都极为方便、实用。 随书学习资源中提供了实例素材和近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,以及《Photoshop外挂滤镜使用手册》《CMYK色谱手册》和《色谱表》等电子书。 《中文版Photoshop CS6经典自学教程》适合广大Photoshop初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读参考。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程
¥32.10
本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的发过程,由浅深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
中文版CINEMA 4D R18 实用教程
¥24.99
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
动画动态动作基础
¥51.35
“动画动态动作基础”是高校动漫专业的基础必修课。它不同于一般速写只强调在短暂的时间内快速而准确地捕捉对象,而是指借助对速写技巧的掌握,应用速写的方式,针对人物的各种不同角度、不同动势尤其是对人物运动中的典型动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。本书主要内容包括动画动态动作基础概述,即动态、动作的概念及训练方法,动画概念在动画创作中的重要性;动画动态的具体内容,即对人体的理解,对运动的理解和把握及动态造型的表现方法;动画动作的具体内容,即连续动作的写生,连续动作的默写,连续动作的运动形式及特定环境下的人物动态动作等。通过这些内容的训练,能够使学生在今后的学习中直接进入动画创作,减少不必要的重复和描绘动画形象时造成的困难,培养正确的观察方法和快速而准确地捕捉对象形象的能力,对不同运动动势的默写的能力以及进一步夸张、概括和创造形象的能力等。帮助动漫创作爱好者及专业人士系统了解并熟练掌握基础知识,并把这些理论作为以后创作的基石。全书图文并茂,通俗易懂,适合高校相关专业学生及初学者的需要。
巧学活用Photoshop
¥4.50
Adobe Photoshop是由Adobe Systems公司研发的图像处理软件,主要处理以像素构成的数字图像,具有图像编辑与合成、校色调色及特效制作部分等功能,广泛应用于图像、图形、文字、视频、出版等诸多领域。本书主要介绍Photoshop软件的基本操作与应用技巧,主要内容包括Photoshop的基本概念和基本操作,图像处理操作基础,图层、通道、蒙版、路径、滤镜等运用方法。
计算机应用基础(数字教材版)(互联网+远程一体化智慧数字教材)
¥23.40
计算机技术与互联网的应用已经非常普及,它给人们的生活和工作带来了便利,人们期望学习和掌握计算机应用技能的知识,以适应学习和工作的需要。本书全面介绍了计算机基础知识、Windows 7操作系统及其应用、Microsoft Office 2010软件的使用、计算机网络基础、Internet的应用、计算机安全等内容。 本书的编写指导思想是以计算机应用为依托,介绍计算机系统的构成和工作原理、介绍微型计算机及其常用软件的使用、介绍利用互联网索取和发布信息的方法、介绍计算机多媒体技术的应用。书中内容操作步骤清晰详尽,不容易理解的地方以举例的方式加以说明。
疯狂Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发
¥18.25
本书是一本介绍Java工作流领域的书,以Activiti为核心,内容囊括了多个流行的企业级Java EE框架,全书主要可分为以下几个部分。 第1部分:对Activiti的基础知识行讲解,包括框架起源、基本的设计模式、数据库设置以及框架配置等,该部分知识可以帮助读者对Activiti的基础有一个更深的认识,对Activiti的设计有一个初步的印象,该部分内容也可以作为整合Activiti到项目中的参考。 第2部分:从源代码的实现上讲解Activiti各个模块的API,除了讲述这些API的作用外,还会引领读者深到这些API的内部,此部分内容可以作为一份详细的Activiti API的帮助文档。 第3部分:详细讲述了BPMN 2.0规范的内容,包括目前Activiti对该规范的实现情况,在讲解BPMN 2.0规范时,将规范与Activiti的实现行结合,在通俗易懂的案例下,帮助读者对Activiti的实现以及BPMN 2.0规范有更深的了解。 第4部分:如何在实际企业应用中使用Activiti,并与其他流行的源框架行整合,包括企业应用发所必需的Web Service、企业服务总线、规则引擎、IoC框架和ORM框架等,除了本书主要的Activiti知识外,这些企业中常用框架的知识,也可以在该部分内容得到体现,通过学习这部分内容,可以极大丰富读者的实战知识,让读者可以成为一个更全面的技术人员。 第5部分:在第17章中讲述了Activiti的核心架构流程虚拟机以及Activiti的表单知识,本书后一章,通过讲解一个办公自动化系统的发过程,让读者更了解Activiti在实际生产中的使用,让本书的内容不仅仅停留在理论的层次,更为读者辟了实践的道路。 本书特 笔者长期工作于企业的IT部门,有着丰富的企业应用发经验,因此本书有着以下特。 1. 内容深 从笔者触编程始,就养成了查看源代码的习惯,书中的案例不仅仅讲解Activiti的功能,更模仿Activiti的思路去模拟功能的实现,读者可以深了解其中的原理。 2. 发环境与案例更贴近实际 笔书中案例的发环境、使用的框架以及工具均是来自企业的实际应用,案例的选取与研发过程更贴近实际。 3. 注释详细 本书的代码,几乎每行核心Java代码均有注释,读者可以很容易地了解代码的意思,轻松掌握相应的知识。 本书写给谁看 如果你有一定的Java语言基础,行过Web项目的发,对工作流有一定的认识,那么本书可以帮助你提升工作流的知识。如果你是一个从事过企业应用发的程序员,本书同样适合,本书的知识可以帮助你深工作流引擎,你可以将这些工作流框架应用到实际的企业生产中。读者在阅读本书的过程中如果有需要交流的问题,可以发邮件至yangenxiong@163.com。下载代码请访问www.broadview.com.cn/22673。
腾讯游戏开发精粹
¥23.99
《腾讯游戏发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
Visual C#程序设计实验教程
¥6.75
本书是与徐安东主编的《VisualC#程序设计基础》一书配套使用的上机实验教材。全书共12章,内容包括:认识C#.NET环境和程序设计初步、简单C#.NET程序设计、C#语言基础、C#程序流程控制、数组及应用、用户界面设计、面向对象程序设计、文件操作、GDI+与图形编程、数据库应用。本书与主教材既相互关联,又各自独立,对主教材每章的内容精心设计了若干实验。全书共119个实验,每个实验均包含实验名称、实验目的、实验要求、解题分析、问题实现和相关练习。每个实验的相关练习,既能使学习者立即检验对本实验相关语法和编程思想的掌握情况,又能及时运用学过的知识,起到加深理解和强化巩固的作用。部分实验后面还提供了思考题,总之,本书能够为学生学习C#程序设计提供全面有效的上机实践指导。
移动终端应用创意与程序设计(2013版)(全彩)
¥12.25
本书是对2012年“移动终端应用创意与程序设计”大赛的总结,内容包括:大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标、获奖名单、优秀作品精选,以及基于云计算的大赛技术支撑平台等内容。书中精选了大赛获得一等奖的部分优秀作品,作品结合移动终端的特,构思新颖,亮突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有一定的实际应用价值。
信息论与编码
¥7.48
《信息论与编码(电子信息科学与工程类专业规划教材普通高等教育十二五规划教材)》由孙丽华、陈荣伶编著,本书重介绍信息论与纠错编码的基础内容,全文共9章,主要内容包括信息及信息的度量、离散信源及信源熵、离散信道及信道容量、信源编码定理和信道编码定理、平均失真测度和信息率失真函数、率失真编码定理、线性分组码、循环码和卷积码,对一些较难理解的概念,辅有较多的例题,并配套免费电子课件、习题解答等教辅资料。 《信息论与编码(电子信息科学与工程类专业规划教材普通高等教育十二五规划教材)》可作为高等学校理工类本科电子技术、信息工程、通信工程、雷达、计算机、信息安全、自动化、仪器仪表等相关专业学生的教材,也可作为信息科学及系统工程等领域科研和技术人员的参考书。

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