万本电子书0元读

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每满80减40 大规模数据分析和建模:基于Spark与R
大规模数据分析和建模:基于Spark与R
(美)哈维尔·卢拉辛(Javier Luraschi);(美)凯文·郭(Kevin Kuo);(美)埃德加·鲁伊斯(Edgar Ruiz)
¥57.85
这本书的目的是帮助所有人通过R使用Apache Spark。第1章~第5章,简单地介绍了如何大规模执行数据科学和机器学习项目。第6~9章介绍了使用Spark行集群计算中令人激动的基本概念。第10章~第13章涵盖一些高级主题,包括分布式R、Streaming和社区贡献等。
每满80减40 现代C:概念剖析和编程实践
现代C:概念剖析和编程实践
(德)延斯·古斯泰特(Jens Gustedt)
¥71.40
这本书按级别组织,编号从0到3。初始级别0,名为“邂逅”,它将总结使用C进行编程的基础知识。它的主要作用是提醒你我们所提到的主要概念,并使你熟悉C应用的特殊词汇。第1级“相识”详细描述了大多数主要概念和特性,如控制结构、数据类型、操作符和函数。第2级“相知”是C语言的核心,完全解释了指针,使你熟悉C的内存模型,并使你能够理解C的大部分库函数接口。第3级“深入”详细介绍了特定主题,如性能、可重复输入、原子性、线程和泛类型编程。
每满80减40 云数据管理实战指南
云数据管理实战指南
魏磊,张聪,邬小亮
¥53.40
本书从当下数据中心的主要系统应用场景出发,介绍如何使用适合云计算和大数据的灾备方式来实现数据保护。
每满80减40 深入浅出联邦学习:原理与实践
深入浅出联邦学习:原理与实践
王健宗,李泽远,何安珣
¥47.40
全书共9章,分为4部分。      *部分 基础(第1~2章)      主要介绍了联邦学习的概念、由来、发展历史、架构思想、应用场景、优势、规范与标准、社区与生态等基础内容。      第二部分 原理(第3~5章)      详细讲解了联邦学习的工作原理、算法、加密机制、激励机制等核心技术。      第三部分 实战(第6~7章)      主要讲解了PySyft、TFF、CrypTen等主流联邦学习开源框架的部署实践,并给出了联邦学习在智慧金融、智慧医疗、智慧城市、物联网等领域的具体解决方案。      第四部分 拓展(第8~9章)      概述了联邦学习的形态、联邦学习的系统架构、当前面临的挑战等,并探讨了联邦学习的发展前景和趋势。
每满80减40 智能硬件产品:从0到1的方法与实践
智能硬件产品:从0到1的方法与实践
少宇
¥65.40
本书讲述了智能硬件产品从0到1需要的方法和技术。内容涵盖识别市场机会、细分市场、市场分析、产品定位、定义产品需求、定义需求优先级、产品概念生成、产品概念选择、产品概念测试、产品设计、构建产品原型、可用性测试、智能硬件相关法规与认证、产品发布等。
每满80减40 Rust编程:入门、实战与进阶
Rust编程:入门、实战与进阶
朱春雷
¥53.40
这是一部注重编码能力训练的实战性著作,既能帮助读者扎实掌握Rust的主要语法知识并具备实战能力,又能指导读者快速从初学者晋级为高手。      全书秉持学以致用的原则:一方面,没有事无巨细地罗列Rust的每一个语法知识点,但是常用知识点和重要知识点悉数囊括;一方面,将各种常见数据结构和算法与Rust编程实战相结合,同时精选39道LeetCode高频算法面试题,帮助读者快速语法知识固化为实战能力。      全书一共15章,分为3个部分:      第1部分(第1~11章)Rust编程语法      非常有针对性地讲解了Rust的常用语法,由浅入深,循序渐进,能帮助读者快速掌握Rust的语法知识并具备基本的编程能力      第二部分(第12~13章)Rust编码能力训练      将数组、栈、队列、哈希表、链表、树等实用的数据结构和递归、分治、回溯、二分查找、深度优先搜索、广度优先搜索、排序、动态规划等常用算法与Rust编程实战结合,并精选39道LeetCode高频算法面试真题,帮助读者将语法知识转化为编程实战能力。      第三部分(第14~15章)Rust综合进阶实战      以排序算法为主题,围绕功能拓展和性能拓展两条主线,结合工程管理、泛型、trait系统、高阶函数、闭包、迭代器、单元测试、多线程并发和异步并发等重要的语法知识点进行综合实战训练,进一步在实战中提升编程水平。
每满80减40 云原生数据中台:架构、方法论与实践
云原生数据中台:架构、方法论与实践
彭锋;宋文欣;孙浩峰
¥59.40
本书中讨论了云原生架构对于数据中台的必要性。数据中台的一个天然特性是支持多元异构的数据以及处理这些数据的工具。虽然很多时候孤岛的产生有组织架构的原因,但是缺乏统一的数据平台,无法快速支持不同部门对数据的不同需求,这些也是产生孤岛的重要原因—因为业务部门需要不断建设独立的系统以满足眼前的紧迫需求。在Twitter的大数据平台建设过程中,公司规模从300人发展到4000人,集群规模从80台服务器扩展到8000台服务器,利用云原生架构我们快速满足了各个部门对不同数据的需求,并极大简化了统一数据规范的工作。各个业务部门可以快速自主地在平台上开发自己的数据应用,很少需要额外的系统支持,从而大大降低了出现孤岛的可能性。随着云平台及容器技术的不断成熟,我们认为云原生架构一定是未来数据平台建设的必然选择。
每满80减40 WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统
WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统
栗伟
¥59.40
这是一本*、详细讲解WebRTC技术以及如何使用它构建一个可商用的视频会议系统的著作。      技术维度,本书不仅详细讲解了WebRTC规范和全部API、信令系统、底层技术、移动端和服务端实现,而且还总结了作者多年来的“踩坑”经验;实战维度,本书不仅提供了可直接应用于视频会议和在线教育等场景的真实案例,而且开源了一个可商用的视频会议系统WiLearning,教读者如何从0到1搭建一个高并发、易扩展的视频会议系统。      全书一共10章      第1章介绍了WebRTC的历史、技术架构、网络拓扑、兼容性等内容。      第2章讲解了使用WebRTC API获取本地摄像头、话筒、桌面等媒体流的方法,以及媒体流的录制、使用canvas操作媒体流的方法和示例。      第3章讲解了WebRTC底层使用的传输技术,如ICE、SDP、STUN/TURN等。      第4章介绍了使用RTCPeerConnection管理WebRTC连接的方法。      第5章介绍了WebRTC的媒体管理方法,结合示例演示了切换编码格式、控制视频码率、替换视频背景的方法。      第6章结合实例介绍一种*、实时的信令系统实现方法,并实现一个可以在生产环境中使用的信令系统。      第7章介绍了使用WebRTC数据通道传输任意数据的方法,结合示例演示了基于P2P的文本聊天以及文件传输功能的实现。      第8章介绍了使用WebRTC获取媒体流相关统计数据的方法,在示例中演示如何使用Chart.js绘图展示实时码率。      第9章介绍了在Android、iOS开发环境中使用WebRTC的方法,通过实例实现了基于WebRTC的视频聊天App。      第10章结合笔者的开源项目WiLearning介绍了从0到1打造高性能视频会议系统的方法。
每满80减40 Go语言精进之路:从新手到高手的编程思想、方法和技巧2
Go语言精进之路:从新手到高手的编程思想、方法和技巧2
白明
¥71.40
Go门容易,精难,如何才能像Go发团队那样写出符合Go思维和语言惯例的高质量代码呢? 本书将从编程思维和实践技巧2个维度给出答案,帮助你在Go阶的路上事半功倍。 编程思维层面 只有真正领悟了一门语言的设计哲学和编程思维,并能将之用于实践,才算精通了这门语言。本书从Go语言设计者的视角对Go背后的设计哲学和编程思想行了梳理和分析,指引读者体会那些看似随意实则经过深思熟虑的设计背后的秘密。 实践技巧层面 实践技巧源于对Go发团队和Go社区发的高质量代码的阅读、挖掘和归纳,从项目结构、代码风格、语法及其实现、口、并发、同步、错误与异常处理、测试与调试、性能优化、标准库、第三方库、工具、Z佳实践、工程实践等多个方面给出了改善Go代码质量、写出符合 Go 思维和惯例的代码的有效实践。 全书的内容覆盖如下10个大类,共66个主题,字字珠玑,句句箴言。 (1)Go语言的一切 (2)项目结构、代码风格与标识符命名 (3)声明、类型、语句与控制结构 (4)函数与方法 (5)口 (6)并发编程 (7)错误处理 (8)测试、性能剖析与调试 (9)标准库、反射与cgo (10)工具与工程实践 学完这本书,你将拥有和 Go专家一样的编程思维,写出符合Go惯例和风格的高质量代码,从众多 Go 初学者中脱颖而出,快速实现从Go新手到专家的转变!
每满80减40 Knative实战:基于Kubernetes的无服务器架构实践
Knative实战:基于Kubernetes的无服务器架构实践
李志伟;游杨
¥53.40
准备篇(第1~2章):通过介绍Serverless与Knative项目的技术背景、架构设计以及相关的云原生平台基础设施,帮助读者了解Serverless技术。通过快速搭建Knative测试平台,使读者直观地感受Knative是如何管理应用的。基础篇(第3~5章):通过对Knative Serving和Eventing组件、CI/CD平台的介绍,帮助读者*了解各个组件的基础概念、架构设计及原理。实战篇(第6章):采用多个实际范例来验证Knative的服务管理能力以及事件驱动基础设施的能力。扩展篇(第7~9章):详细介绍了运维Knative平台需要关注的内容,包括Serving的高级配置、日志中心、监控平台。
每满80减40 可解释机器学习:模型、方法与实践
可解释机器学习:模型、方法与实践
邵平;杨健颖;苏思达;索信达控股
¥47.40
本书先从背景出发,阐述黑盒模型存在的问题以及不解决黑盒问题模型可能带来的后果,引出可解释机器学习的重要性;随后,我们从可解释机器学习的研究方向,分为内在可解释模型算法和模型事后解析方法两部分行介绍,阐述不同模型的原理、应用及其可解释性。z后通过三个不同的应用场景,介绍在银行实战中的数据挖掘方法,由问题、处理方法出发,结合可解释机器学习模型结果,证明模型的有效性和实用性,期望读者通过对本书的阅读,可以更快更好的解决实际业务问题,而非纸上谈兵。业务场景均为业内的典型案例,希望能够对读者有所启发。同时,本书中还会有大量的公式与代码,保证内容的丰富与严谨,经得起推敲,使得读者知其然且知其所以然。
每满80减40 FPGA Verilog开发实战指南:基于Intel Cyclone IV(基础篇)
FPGA Verilog开发实战指南:基于Intel Cyclone IV(基础篇)
刘火良,杨森,张硕
¥119.40
本书包括32个章节,按照先易后难的顺序进行讲解,分为硬件说明篇、软件安装篇、基础入门篇和学习强化篇四大板块。从基础的硬件介绍、软件安装到基本电路开发,手把手教学。考虑到大多数学习者为FPGA初学者,所以本书把操作中的每个步骤都尽可能详细的介绍和描述,并附上大量的截图以供学习者实操参考。
每满80减40 零基础 Photoshop完全自学教程
零基础 Photoshop完全自学教程
李金明 李金蓉 编著
¥57.90
《零基础 Photoshop完全自学教程》是百万册图书——《中文版Photoshop完全自学教程》的姊妹篇,是专为初学者快速门定制的实战教程。全书从Photoshop 2022的安装和界面介绍始讲起,以实战贯穿始终,读者通过动手练习,可以用较短的时间掌握特效制作、图像合成、照片调色、数码照片编辑、人像照片修图、抠图、矢量绘图、文字处理、Web图形编辑等技术。实战和实例类型丰富多彩,涵盖平面广告、UI设计、摄影后期、影楼修图、网店装修、视频和动画、商业插画等工作领域,数量多达198个(实战174 实例24),且全部配有在线教学视频。 《零基础 Photoshop完全自学教程》赠送了大量资源,包括画笔、形状、动作、渐变、图案、样式,总计近千种,以及多个电子文档(可用于学习滤镜、外挂滤镜、Illustrator,以及色彩、图形、创意等设计知识)。 《零基础 Photoshop完全自学教程》适合Photoshop初学者,以及想要从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。随书配套的PPT教学课件可在教学课堂上使用。
每满80减40 三步学Python
三步学Python
[日]山田祥宽, [日]山田奈美 著
¥49.90
本书以类似课堂学习的方式,通过预习、体验、理解三个步骤讲解Python的基础知识。在“预习”环节概述该节内容,在“体验”环节实际带领大家创建Python程序并运行,在“理解”环节结合插图详细讲解该节的重知识和代码内容。从运行环境的搭建始,本书循序渐地介绍了命令和文件的执行方法、变量与运算、数据结构、条件测试、循环、基本库等基础知识,以及用户自定义函数、类等实践性的内容。各章末尾设置有练习题,可以帮助读者检验学习效果。
每满80减40 统信UOS操作系统使用教程 (第2版)
统信UOS操作系统使用教程 (第2版)
统信软件技术有限公司
¥44.74
本书全面讲述统信桌面操作系统(统信UOS)的使用方法。全书分为3 篇,共16章。基础篇介绍统信UOS的特,以及安装与激活统信UOS的方法;阶篇介绍在日常办公场景下统信UOS常见功能的详细使用方法,包括桌面环境、控制中心、文件和目录管理、软件管理、文档处理等;高阶篇介绍了系统管理的知识,在统信UOS上安装Windows软件的方法,以及统信UOS使用过程中的常见问题及使用建议。 本书面向统信UOS的用户,以实用操作讲解为主,旨在帮助读者快速上手统信UOS。
每满80减40 jQuery Web开发案例教程
jQuery Web开发案例教程
前沿科技 温谦 编著
¥45.00
随着互联网技术的不断发展,JavaScript语言及相关技术越来越受到人们的关注,JavaScript框架层出不穷。jQuery作为JavaScript框架中的优秀代表,为广大发者提供了诸多便利,持久地占据着Web前端发技术中的重要位置。 本书分为上下两篇,通过丰富的实例详细讲解jQuery框架的相关技术。本书上篇会针对jQuery基础知识,以及选择器、控制DOM、事件、AJAX、动画、插件等专题行深讲解,这一部分将重通过应用和案例来讲解实战问题。本书下篇会通过5个综合实例,完整地演示使用jQuery行综合项目发的过程,使读者能够真正地将jQuery应用到真实的项目发环节中,并对Web前端的工程化有所认知。本书内容翔实、结构框架清晰、讲解循序渐,并注重各章以及实例之间的呼应与对照。 本书既可以作为高等院校相关专业网页设计与制作、前端发等课程的教材,也可以作为jQuery初学者的门用书,还可以作为高级用户一步学习相关技术的参考资料。
每满80减40 HTML5+CSS3+JavaScript Web开发案例教程
HTML5+CSS3+JavaScript Web开发案例教程
前沿科技 温谦 编著
¥45.00
本书紧密围绕前端发工程师在工作中会遇到的实际问题和应该掌握的解决方法与技术,全面介绍了使用HTML5、CSS3和JavaScript(ES6)行Web前端发的知识内容与实战技巧。 本书共14章,分三篇,遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,规范、全面、系统地介绍了网页设计与制作的方法和技巧。书中给出了大量详细的案例,并对案例行了分析,便于读者在理解的基础上直修改后使用。本书编者具备丰富的Web前端发和教育培训经验,行文细腻,对每一个技术细节和实际工作中可能遇到的难与错误都行了详细的说明和提示,大大降低了读者的学习门槛。 本书可以作为高等院校相关专业的网页设计与制作、Web前端发等课程的教材,也可供网页设计、制作与发人员参考使用。读者可以在学习并掌握本书所讲的知识内容之后做出精美的网页。
每满80减40 人工智能等级考试一级教程 人工智能通识
人工智能等级考试一级教程 人工智能通识
人工智能等级考试教材编写组 组编
¥38.27
《人工智能等级考试一级教程 人工智能通识》面向我国人工智能的通识教育与专业技术人才的培养。全书共8章,分为3篇,分别为人工智能的基本理论、人工智能的应用以及人工智能的融合拓展,涵盖了目前主流的人工智能技术。《人工智能等级考试一级教程 人工智能通识》在介绍人工智能的基本原理时,尽量回避了相关的复杂模型和算法设计,方便读者在社会层面理解人工智能的应用形式和未来的发展路径。此外,书中每章都设计了一些思考与练习的题目,以便读者在课堂练习和研讨中使用。 《人工智能等级考试一级教程 人工智能通识》适合具有高中及以上数学基础的学生,包括各类职业院校、应用型本科非计算机专业的学生阅读,也适合对人工智能感兴趣或有相关需求的社会人士阅读。
每满80减40 西门子Process Simulate运动模拟仿真实战
西门子Process Simulate运动模拟仿真实战
吴科龙 编著
¥51.14
本书基于实际工程案例,讲述工艺仿真的过程,从夹具到产线,再到整线运行,让读者从实际的案例中学习并掌握西门子Tecnomatix Process Simulate的使用方法。 本书内容包括Process Simulate概述,夹具、机器人的定义与机构的创建,以及机器人搬运、机床上下料、机器人焊、焊工作站、码垛工作站的模拟仿真。 本书的出发是让读者拿到本书后,可以将其直带工程现场,边学边用。与此同时,希望读者能够在学习过程中举一反三,并且在实际工作中熟练应用。 本书主要面向中高职院校机械制造、数控技术、机器人、汽车制造等专业的学生。此外,本书也可以作为汽车、钣金冲压、机床加工、搬运、码垛、机器人等工业自动化和智能制造行业从业者提升技能的参考书。
每满80减40 网络安全评估标准实用手册
网络安全评估标准实用手册
邹来龙
¥62.30
本书以总体国家安全观为根本遵循,对网络安全评估方法行了详细介绍,基于《中华人民网络安全法》《中华人民共和国密码法》《中华人民共和国数据安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》等法律法规,网络安全等级保护2.0标准体系,以及金融、电力和广电等行业和大数据、密码应用测评等专业近年来的应用实践,系统全面地设计和构建了网络安全评估标准体系。本书面向政府、企业、行业协会、科研院所、高等院校和网络安全专业测评咨询服务机构的领导者、管理者和技术从业者,是网络安全领导者和管理者的履责指引,是网络安全测评咨询服务从业者的实战手册,也适合作为各类院校网络空间安全专业师生的教材或参考书。
每满80减40 Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
黄鸿信
¥76.30
本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚触游戏发的发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的后一章分享了独立小游戏发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要行独立小游戏发的新人解答“怎么始”的困惑。如果你对游戏发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。