万本电子书0元读

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满3件6折 微信小程序开发实战教程(PHP+Laravel+MySQL)(微课版)
微信小程序开发实战教程(PHP+Laravel+MySQL)(微课版)
曾建华 主编
¥25.50
本书较为全面地介绍了微信小程序发的核心知识,并以附录形式介绍了ES6语法和Bootstrap。全书共11章,从企业用人需求的角度出发,以够用、实用为原则,介绍了微信小程序的项目构成、页面构成、生命周期函数、WXML语法、事件、API、系统组件、自定义组件,以及如何使用WeUI组件库等。在后台方面,从讲解微信小程序如何使用外部API,到使用PHP和MySQL设计自己的API,再到使用Laravel框架设计自己的API,让读者理解后台的发流程以及微信小程序是如何与后台交互的。
满3件6折 大数据采集与爬虫
大数据采集与爬虫
李俊翰,付雯
¥29.90
《大数据采集与爬虫》主要讲解了如何使用Python编写网络爬虫程序,内容包括Python环境搭建、Python的基础语法、爬虫基础知识、网络基础知识、常用爬虫库和解析库、数据持久化存储、Web API和异步数据抓取技术、Selenium和ChromeDriver的用法,以及Scrapy爬虫框架的基本原理和操作。*后介绍了一个网络爬虫的综合案例,以巩固前面所学的知识。 《大数据采集与爬虫》适合作为高等职业院校大数据技术与应用专业的教材,也适合有一定Python编程经验并且对爬虫技术感兴趣的读者阅读。
满3件6折 电气控制与PLC应用(第3版)
电气控制与PLC应用(第3版)
郭艳萍 张海红 冯凯
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。
满3件6折 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
满3件6折 消费者行为学
消费者行为学
苏朝晖
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
满3件6折 大学生创新创业指导(慕课版)
大学生创新创业指导(慕课版)
刘霞 宋卫
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
满3件6折 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
满3件6折 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
满3件6折 微信公众平台开发实例教程
微信公众平台开发实例教程
孟祥磊
¥25.50
全书共分10章,主要包括微信公众平台发概述、微信公众平台发快速门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台口介绍与配置、微信公众平台基础口实例讲解、微信公众平台高级口实例讲解、手机短信验证功能实例、微信绑定功能实例、微信公众平台发之面向对象。全书遵循着循序渐的原则,由浅深地讲解了微信公众平台发知识,并提供了相应源代码以便读者使用。 本书可作为微信公众平台发初学者的学习用书,也可作为高等院校计算机类专业的教材。
满3件6折 Photoshop建筑与室内效果图后期制作
Photoshop建筑与室内效果图后期制作
袁懿磊 邓楚君
¥31.90
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。 全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,阔设计视野。
满3件6折 ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
ARM嵌入式体系结构与接口技术(Cortex-A9版)(微课版)
华清远见嵌入式学院 刘洪涛 秦山虎
¥31.90
作为一种32位高性能、低成本的嵌式RISC微处理器,ARM已经成为应用*广泛的嵌式处理器。目前Cortex-A系列处理器已经占据了大部分的中高端产品市场。 本书在全面介绍Cortex-A9处理器的体系结构、编程模型、指令系统及Eclipse For ARM发环境搭建的同时,以基于Cortex-A9为核心的应用处理器Exynos4412为核心,详细介绍了ARM系统设计及相关口技术。口技术涵盖了GPIO、GIC、UART、PWM、RTC、WDT、A/D、I2C、SPI等,并提供了大量的实验例程和视频讲解,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可以作为院校嵌式相关专业和计算机相关专业的教材,也可以作为计算机软硬件培训班教材,还可以作为嵌式研究方向的专业人才和广大计算机爱好者的自学教材。
满3件6折 C语言程序设计案例式教程
C语言程序设计案例式教程
黑马程序员
¥25.50
内容提要 C语言是编程者的门语言,也是许多大学的*门程序设计课程。本书充分考虑到这一,通过案例式的教学方式,在案例设计上从易到难,循序渐,让初学者可以在做中学,学中做。 本书共分为10章,用案例诠释了C语言的基础语法知识和C语言核心内容,具体内容包括C语言概述、数据类型与运算符、结构化程序设计、函数、数组、指针、字符串、编译和预处理、结构体和共用体、文件等。书中遵循【案例描述】?【案例分析】?【知识】?【案例实现】的顺序,全方位行知识讲解和操作指导。 本书配套教学PPT、题库、教学视频、源代码、教学案例、教学设计等资源。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的教材,也可作为计算机爱好者的自学读物。
满3件6折 财务管理--理论、方法与案例
财务管理--理论、方法与案例
张超 李军三 商广蕾
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
满3件6折 机械设计基础(第3版)
机械设计基础(第3版)
陈霖 谭雪松
¥28.80
本书根据高等职业教育的特,将工程力学、机械原理及机械零件的相关内容行有机整合,从实用的角度出发介绍机械设计的基础知识。全书分为10章,包括机械设计基础概论、理论力学基础、材料力学基础、常用机构、挠性传动、齿轮传动和蜗杆传动、轮系、机械连与螺旋传动、轴系零部件以及机械设计综合课程设计等。全书突出重知识,强化职业技能训练,既方便高等职业院校教师教学,又方便学生学习。
满3件6折 空间机器人智能感知技术
空间机器人智能感知技术
苏建华 杨明浩 王鹏
¥70.50
本书是基于作者在机器人感知及操作方向的长期研究成果,结合国内外在空间机器人感 知领域的全新应用编写而成的。主要内容包括视觉感知基本原理、触觉/力觉感知原理、智能视觉感知方法与技术、机器人触/力觉智能感知技术、空间机器人多通道信息融合的人机对话技术、月面巡视器视觉定位、空间非合 作目标视觉感知等。本书从理论、算法与应用等方面对智能感知技术的研究深浅出行介绍,对空间机器人感知技术的研究和应用前沿行分析,并提出未来的发展方向。
满3件6折 网络互联技术(理论篇)
网络互联技术(理论篇)
汪双顶 武春岭 王津
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
满3件6折 机电一体化技术与系统(第2版)
机电一体化技术与系统(第2版)
龚仲华 杨红霞
¥26.90
容 提 要 本书从应用型人才培养的实际需求出发,以较高的层次及较新的视角,对工业控制领域所涉及的机电一体化技术与系统行了全面的介绍,内容包括机械、液压与气动、位置检测等机电一体化基础技术;步驱动、交流伺服、变频调速等运动控制技术;PLC、CNC等机电一体化系统。本书编写体例新颖、思路清晰、层次分明、循序渐;书中的全部案例均来自工程实际,并广泛采用了国际先标准与设计思想。 本书可作为高等职业院校、高等专科学校的机电一体化、设备维护等专业的机电一体化课程教材,也可作为机械制造与自动化、机电设备维修、精密机械、数控技术应用等机械类专业的电气控制综合教材,并可供本科院校师生与工程技术人员参考。
满3件6折 网店美工实战教程(全彩微课版 第2版)
网店美工实战教程(全彩微课版 第2版)
蔡雪梅 夏收 马梦远
¥38.80
本书共10章,主要内容包括网店美工的基础知识、拍摄商品图片、商品图片的美化与修饰、店铺装修的基本设置、装修店铺首页、制作商品详情页、店铺推广创意装修、图片的优化与管理、综合案例等。本书可作为普通高等院校电子商务专业、营销专业、数字艺术等专业的教材,社会各培训机构的培训教材等。
满3件6折 船舶电机与拖动
船舶电机与拖动
马昭胜
¥49.90
本书根据交通运输部海事局《海船船员培训大纲(2016版)》的相关要求而编写。 全书分为11章,主要介绍了磁场与电磁感应、直流电机、变压器、异步电动机、同步电机、特种电机、常用控制电器及控制电路、电机的典型控制电路、机舱电力拖动控制系统、甲板机械电力拖动控制系统和船舶舵机控制系统。 本书内容丰富、取材新颖、深浅适度、侧重应用、多方面和多层次地反映了船舶电机与拖动的技术。 本书可作为航海类高等学校船舶电子电气工程专业和轮机工程专业的教材,也可作为相关专业(航海技术、船舶与海洋工程)师生和船舶电气技术人员的参考用书。
满3件6折 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
满3件6折 通信导论 第2版
通信导论 第2版
陈金鹰
¥39.90
通信技术正以前所未有的势头对人类社会和人们的生活方式产生颠覆性的影响。4G改变生活,5G改变社会,通信改变世界正成为人们的共识。4G使几乎所有人变成了低头族,5G又会怎样呢?5G AI、5G 物联网、5G 医疗、5G 影视、5G 教育、5G 交通、5G 农业、5G 工业、5G 金融……, 难以想象的应用场景即将拉大幕之际,许多人在问,通信是什么?通信能做什么?为什么是这样? 全书共6章。第1章介绍了通信终端、交换、传输、物联网与人工智能技术的发展历程。第2章介绍了通信体系、通信终端、电话网络的基本概念。第3章介绍了不同传输介质的信道、信号调制与编码、信号滤波与电平调整的概念。第4章介绍了电话交换、数据交换及交换前沿技术。第5章介绍了有线通信技术中涉及的骨干通信网络、用户、网络与融合技术。第6章介绍了远距离和近距离无线传输技术。 本书内容适用于电子大类、计算机大类、自动化大类及相关专业的大专生、本科生和研究生学习,也可供其他相关专业的工程技术与管理人员或通信技术爱好者作为扩大知识面的参考书籍