HTML5游戏开发案例教程
¥21.70
本书是HTML5游戏发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
我的世界:Minecraft模组开发指南
¥24.99
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的发流程,读者在学习完本书后,将会拥有发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组发门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组发有一定认识的发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组发的发者,本书将介绍一些针对 Minecraft 新版本的全新特性。
Python忍者秘籍
¥50.56
本书主要介绍Python的基础安装和阶操作。全书共有9章,介绍了Python模块,解释器,装饰器,collections,生成器、协同程序和并行处理,math模块,PyPy,增强方案以及LyX的相关使用。本书包含大量的代码示例可供读者参考并实践。 本书适合使用Python语言的算法工程师、后台工程师、测试工程师以及运维工程师阅读,也适合有一定编码基础的人员自学Python或了解阶知识。
RPA(机器人流程自动化)快速入门——基于Blue Prism
¥31.87
本书是Blue Prism的门指南,旨在帮助没有编程基础的读者快速掌握使用Blue Prism构建简单机器人的流程。全书分为11章,从机器人流程自动化的基本概念出发,配套一个简单的应用案例介绍构建机器人的基本流程,内容涵盖了构建机器人流程的每个环节。 本书适合想要学习或了解机器人流程自动化技术的读者,不论读者是否有计算机基础,都可以通过阅读本书有所收获。
Python迁移学习
¥56.96
迁移学习是机器学习技术的一种,它可以从一系列机器学习问题的训练中获得知识,并将这些知识用于训练其他相似类型的问题。 本书分为3个部分:第1部分是深度学习基础,介绍了机器学习的基础知识、深度学习的基础知识和深度学习的架构;第2部分是迁移学习精要,介绍了迁移学习的基础知识和迁移学习的威力;第3部分是迁移学习案例研究,介绍了图像识别和分类、文本文档分类、音频事件识别和分类、DeepDream算法、风格迁移、自动图像扫描生成器、图像着色等内容。 本书适合数据科学家、机器学习工程师和数据分析师阅读,也适合对机器学习和迁移学习感兴趣的读者阅读。在阅读本书之前,希望读者对机器学习和Python编程有基本的掌握。
案例式C语言程序设计实验指导
¥17.40
内容上根据形成的层次教学特色增加习题分析、习题讲解部分,对配套教材课后习题提供参考答案,上机习题紧扣体现教材重点,包括完善程序、程序改错和程序设计题等。 在结构体系上,教材尽量提高集成度,教材编写中参考国家计算机基础课程改革纲要和国家计算机等级考试(二级、三级)考试大纲,尽可能多体现大纲内容和相关知识点。
设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景
¥41.99
本书从软件架构设计的通用技能UML始,重介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、地气的方式结合真实业务场景分析每种设计模式,治愈“设计模式选择困难症”;之后介绍4种常用的新设计模式;*后总结软件架构、设计模式与应用框架之间的区别。如果你已经有编程经验,那么你一定要学一遍设计模式;如果你是资深工程师或者架构师,那么本书将颠覆你以前的认知;如果你觉得设计模式晦涩难懂,那么本书一定能让你醍醐灌顶;如果你看框架源码总是力不从心,那么本书就是“内功心法”。
Scala谜题
¥20.99
Scala是一种多范式的编程语言,其设计初衷是要整合面向对象编程和函数式编程的各种特性。 《Scala谜题》整合了众多典型的Scala代码示例,深解密Scala。书中不仅介绍了Scala语言,还介绍了编译器。《Scala谜题》通过有趣的方式带领读者学习并深理解和掌握Scala。全书共有36个谜题,每一个谜题都可以丰富读者的知识,并能够让读者更深地了解Scala。 《Scala谜题》适合于对Scala感兴趣的发者、对JVM平台上的语言以及函数式编程感兴趣的程序员阅读。
嵌入式系统——从SoC芯片到系统(第2版)
¥23.99
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材,全书分为三个部分:基础篇、应用篇和提高篇。基础篇以SEP4020为平台介绍嵌式微处理器的原理和发,应用篇以GE01发板为例介绍基于嵌式微处理器的硬件发,以ASIX OS操作系统为例介绍基于嵌式操作系统的嵌式软件发,*后在提高篇中介绍了mClinux和mC/OS嵌式操作系统在GE01发板上的移植。
人人都是数据分析师 Tableau应用实战
¥37.32
本书基于Tableau 9.1版本编写,详细介绍了Tableau的数据连与编辑、图形编辑与展示功能,包括数据连与管理、基础与高级图形分析、地图分析、高级数据操作、基础统计分析、如何与R集成行高级分析、分析图表整合以及分析成果共享等主要内容。同时,书中以目前电力行业已有的监测、分析业务实践为基础,以丰富的实际案例贯穿始终,对各类方法、技术行了详细说明,方便读者快速掌握数据分析方法。 本书适用于互联网、银行证券、咨询审计、快消品、能源等行业数据分析用户以及媒体、网站等数据可视化用户。
微信开发深度解析:微信公众号、小程序高效开发秘籍
¥23.99
本书以深度剖析Senparc.Weixin SDK框架的设计思想和使用方法为主干,全面介绍了发微信公众号(包含了订阅号、服务号和小程序)所需的关键技能,包括了从需求分析、策划,到账号申请、验证,再到全面的API及发工具介绍,侧重于服务器端发。本书也涵盖了盛派网络团队在多年的研发过中收集到的大量注意,帮助发者“避坑”。 本书包含了四个部分:微信基础介绍(第1~3章)、Senparc.Weixin SDK框架介绍(第4~13章)、Senparc.Weixin SDK口介绍(第14~19章)和微信小程序(第20章),由浅深指导发者学习微信发,在此过程中可以结合配套系统行阅读和练习:https://book.weixin.senparc.com。 同时,本书也是Senparc.Weixin SDK作者为发者奉上的一份官方文档,书中详细介绍了SDK中各个口的位置及用法,可以帮助发者灵活应用和改写代码。对于需要学习编程架构思想的发者,本书也凝结了较多精华的思想和思考过程,可以作为参考。 Senparc.Weixin SDK已经支持了多个.NET版本,包括.NET Core、.NET Framework 4.5和.NET Framework 4.0,各个版本的口和使用方法保持了高度的一致,本书以目前使用率zui高的.NET 4.5(C#)版本为例行介绍,针对其他框架本书也同样适用,读者可以举一反三。 本书除提供给专业发人员使用以外,也适合大专院校、培训机构作为相关教材和参考书使用。
AVR单片机C语言轻松学
¥11.60
本书分为ATmega16单片机基础知识、ATmga16单片机模块应用以及ATmega16单片机的应用系统三大部分。本书具有基础内容丰富、循序渐、由浅深的特,涉及了ATmega16单片机从硬件模块基础到软件设计各个方面的知识的特,并且基于Proteus硬件仿真环境提供了大量的仿真实例,还提供了17个详细讲解的视频供读者深理解ATmega16单片机的使用。
UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程
¥17.99
本书通过大量的案例分析,详细介绍了Sketch 4在设计移动UI中的一样分别针对Sketch绘制线框原型、设计图标、设计移动UI、设计网站UI和UI的输出与交互行了讲解。通过学习读者应该熟悉移动UI设计的规范和设计要。同时掌握移动UI的输出以及交互动效的添加方法。本书在每一章中都根据该章节内容添加专家支招,为读者解答一些与实际工作相关的疑难问题。
Unity 5.x游戏开发实战
¥24.99
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏发工具。 Unity 5.x游戏发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏启了Unity发之旅,随后的太空射游戏一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握发技巧。Unity 5.x游戏发实战 非常适合那些没有Unity和游戏发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity行游戏发的核心技巧。如果读者对游戏发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。
ASP.NET 2.0 网络编程学习笔记(含光盘1张)(试读本)
免费
本书由浅深地讲解了ASP.NET 2.0发技术,并且对ASP.NET 2.0新的核心技术行了精辟的讲解,全书内容分为5个部分,共21章。部分介绍基础知识,包括Web和ASP.NET工作原理,C# 2.0语言基础,发环境的搭建, ASP.NET 2.0页面的结构原理和ASP.NET 2.0常用的内置对象;第二部分介绍ASP.NET 2.0的常用技术,主要括服务器控件,自定义控件,数据源控件,数据绑定控件和ADO.NET数据库访问技术;第三部分介绍ASP.NET 2.0核心技术,包括母版页,主题、皮肤,个性化设置和Web Part技术;第四部分介绍ASP.NET安全和缓存原理,以及程序员需要了解的Web框架技术;第五部分精选了几个能囊括本书介绍的所有理论的实例,能使读者彻底精通ASP.NET 2.0发技术。 本书内容全面,不但适合于没有任何基础而想直学习ASP.NET 2.0技术的初学者,而且也适合于有一定ASP.NET 1.x基础而想一步了解ASP.NET 2.0的中级读者。
开发者突击:JSP网络开发经典模块实现全集(试读本)
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本书从JSP的基础理论手,诠释了系统设计的基础知识,精选JSP系统中的电子商务、电子政务、博客、网摘、RSS、论坛等25类经典模块,详细介绍了每个经典模块的设计思路和发过程,由浅深地对系统发过程中的应用热和难行了详尽的介绍和透彻的讲解。 本书结合JSP和Servlet的*规范,从基本的语法和规范人手,以经验为基础,以实用为目标,以实例为导向,以实践为指导,深浅出地讲解了JSP发中的种种问题;使用精简的内容介绍了JSP的语法规范、Servlet编程技术、JDBC编程技术、标签库技术、Struts、Hibernate、JavaServer Face、Aiax等技术;对于JSP发中常遇到的典型难,专门行了集中讨论,用理论和实例行了深浅出的描述;后从经营一个JSP系统的角度介绍了相关网站的运营和维护方面的知识。 本书适用于使用JSP发Web程序的技术人员,也适合于具备一定JSP基础知识的读者参考学习。
Java开发技术全程指南(含光盘1张)(试读本)
免费
Java采用面向对象技术,功能强大且简单易学,本书由浅深地讲解了该语言的基础知识,全面介绍了Java语言的特、面向对象的高级特性、高级操作,以及在多个领域中的应用程序发技术。 本书所涉及的理论较少,更多地是使读者通过学习实例程序的中代码理解Java语言程序设计。对于已有一定经验的程序员和初学者,本书都是非常不错的选择。
SEO智慧——搜索引擎优化与网站营销革命(试读本)
免费
这是一本不仅系统讲述搜索引擎优化(SEO)的原理、技法、思维、经验的畅销作品,而且论述了市场学、营销学、心理学怎样与搜索营销形成综合战略的经典著作。从说明网站的搭建该怎样围绕搜索引擎优化始,到网站优化的具体策划和技术细节,再到搜索营销的持续展,说明造投资回报率高的网站应该怎样具备必需的搜索营销思维和战略做法,是作者12年网站营销经验,特别是搜索引擎优化(SEO)实现营销方面的技术和实践总结。本书帮助读者建立搜索营销的概念,分析搜索营销广告和网站优化的相辅相成,并从认识搜索引擎的原理始,导出搜索引擎优化的真正含义,向读者引以搜索引擎优化为宗旨的“第三代网站建设”的新观念和设计理念,并结合网站的运营,将实现成功网站营销的重要因素通盘置于搜索引擎优化的大思维之中,说明搜索引擎优化不是孤立执行的,是与网站的各个因素休戚相关的、与网站的成长是并行的。 本书适合各个行业负责网络营销和网络品牌推广的负责人和技术人员阅读,包括负责企业市场推广的专业经理人、项目主管、网站设计者、程序员,政府和事业单位网站编辑及维护的技术人员,以及其他各行业触网络营销的站长和管理员。本书也适合作为教材,为各大专院校的MBA或EMBA、职业教育培训中心的电子商务教程补上必不可少的一块内容。
21天学编程系列:21天学通Java(第4版)
¥36.32
Java是Sun公司在1995年推出的新的编程语言,它是一种跨平台的、应用于当前高速发展的网络编程语言。Java语言具有跨平台、面向对象、安全、多线程、健壮性等优,其中*显著的特就是跨平台性,换句话说,无论在哪一个操作系统平台上,使用的代码是完全一样的。本书共分21章,介绍了Java语言的基本语法,包括常量和变量、选择结构和循环结构、数组等内容。然后着重讲解了Java的面向对象性,包括类和对象、控制逻辑、继承、口、构造器、异常处理、内部类、多线程等内容。
51单片机C语言轻松入门
¥11.80
51 单片机是对所有兼容Intel 8051 指令系统的单片机的统称, 其始祖是Intel 公司发布的8031 单片机。随着电子技术的发展, 其内核被ATMEL、飞利浦、宏晶科技等公司采用, 生产出了一大批具有相同内核构造但是有不同功能的单片机, 它们被统称为51 系列单片机, 是应用为广泛的8 位单片机之一。51 单片机具有体积小、功能强、价格低的特点, 在工业控制、数据采集、智能仪表、机电一体化、家用电器等领域有着广泛的应用, 其应用可以大大提高生产、生活的自动化水平。 本书分为51 单片机基础知识、51 单片机模块应用以及51 单片机的应用系统三大部分。 本书基础内容丰富、循序渐进、由浅入深, 涉及了51 单片机从硬件模块基础到软件设计各个方面的知识, 并且基于Proteus 硬件仿真环境和Keil 滋Vision 软件集成开发环境提供了大量仿真实例。本书还提供了若干个详细讲解的视频以供读者深入理解51 单片机的使用。
51单片机C语言程序设计经典实例(第2版)
¥29.06
本书是“以项目为载体,采用任务驱动方式”编写而成的。本书以STC89C52RC单片机为蓝本,结合Keil C51、Proteus虚拟仿真软件,从实验、实践、实用的角度出发,通过丰富的实例详细介绍了51系列单片机C语言程序设计和单片机控制系统的应用技术。本书的主要内容包括单片机系统的软/硬件开发环境、C51程序设计语言基础、LED灯光设计、按键控制与数码管显示、中断控制应用设计、定时器/计数器控制应用设计、单片机串行通信设计、LED点阵显示器设计、LCD液晶显示设计、A/D与D/A转换、串行总线扩展及应用设计、综合应用设计实例共12个项目67个任务。

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