次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)
¥33.50
本书共分两部分(共10章)。部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(DominanceWar)3D组冠军作品教程。
Flash CS6中文版从新手到高手
¥22.69
张豪、祝文庆、倪宝童编著的《FlashCS6中文版从新手到高手》由浅入深地介绍使用FlashCS6制作各种动画和简单应用程序的方法,以及实质性的经验。全书内容共分13章,在第1章至第7章详细介绍FlashCS6的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、逐帧动画、创建文本、使用元件等功能;在第8章至第11章介绍了使用Flash制作应用图层、补间动画、特效动画、3D动画和骨骼动画的方法;第12章至第13章介绍FlashCS6的一些进阶知识,包括应用组件、处理音频和视频等功能,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。本书图文并茂,根据用户需求编著而成。本书不仅适应Flash动画初学者、网站动画开发人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的专业教材,也可以适应于Flash动画制作培训班学员等。
Dreamweaver CS6中文版从新手到高手(不提供光盘内容)
¥29.40
Dreamweaver CS6是一款集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,是针对专业网页设计师特别开发的视觉化网页开发工具。本书全面介绍了Dreamweaver CS6 中必须掌握的基础知识和操作技巧,内容有网页制作基础知识、Dreamweaver 快速入门、创建与管理站点、XHTML 标签基础、网页元素之文本、 网页元素之图像、网页元素之链接、网页表格应用、资源管理与模板应用、AP元素与层叠样式、网页行为特效、设计框架网页、CSS代码与布局、表单交互应用、Spry框架应用、Web 动态开发、了解XML应用、移动产品页面开发等。本书附带多媒体教学光盘,读者可以快速掌握Web 制作与开发方面的操作,轻松学习Dreamweaver相关内容。 本书面向学习该软件的初、中级用户,也可作为初、中级计算机培训的相关教材,同时对有经验的Dreamweaver开发人员也有较高的参考价值。
大话核心网
¥12.00
本书根据核心网演进的脉络,采用浅显易懂的类比方式,描述了程控交换、七号信令、NGN网络、SIP协议、IMS网络、UMTS PS核心网、LTE EPC核心网、SDN网络等系统,并根据多年的技术理解,论述了核心网演进的基本规律,向读者描述了一张完整的核心网发展图。通过回顾核心网的历史,可以更深入地理解作者对核心网发展的一些思考和结论。本书不是关于核心网的本读物,但将会是核心网领域的幅技术地图。
LTE教程:结构与实施
¥14.75
《LTE丛书之学好LTE系列》是专为LTE学习而打造的,内容脱胎于作者深受好评的LTE公开课程,并加以完善和增补,循序渐进,娓娓道来,非常适合LTE学习。本书是《LTE丛书之学好LTE系列》中的一册, 全书分为结构篇和实施篇两部分,详细介绍了LTE技术的基本结构以及具体的实施方法,可帮助读者快速了解和理解LTE的结构与实施。
突破平面Illustrator CC设计与制作深度剖析(不提供光盘内容)
¥31.49
本书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密 结合。书中通过84个典型实例和17个拓展练习教学视频,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的 各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例;也有UI、VI、POP、封 面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战案例。本书技法全面、案例经典,具有较强的针对性和 实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验Illustrator 学习和使用乐趣,真正做到学以致用。 本书适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、网页设计、动画 设计人员学习参考,亦可作为高等院校相关专业的教材。
WOW! Photoshop CS6完全自学宝典(不提供光盘内容)
¥17.99
Photoshop爱好者从菜鸟成长为高手,一般都要经历“入门—实践—困惑—再学习—再实践—精通”等阶段。本书以这一系列过程为主线,通过“图像处理入门篇”、“Photoshop功能篇”带领大家从零开始认识Photoshop;“高级技术篇”为大家揭秘Photoshop高级操作技巧,化解困扰读者的各种难题,为顺利进阶提供技术支持;“设计实践篇”则为读者安排了大量综合应用实例。相信通过系统的学习,您一定能够成为玩转图像处理的PS高手!
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
¥34.14
《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》适合Cocos2d-x初学者或者已经学习了Cocos2d-x 2.0版本想继续使用Cocos2d-x3.x版本开发游戏的读者,同时也适合刚进入游戏开发行业,希望了解手游开发者在实际开发中遇到的问题及解决方案的读者。
移动互联网时代的品牌密码:重建用户口碑相传法则
¥21.18
每个企业家都渴望拥有自己的品牌,而且是有品有牌,不是有牌无品。但是过去打造品牌的三板斧:广告、代言和开店,都是高投入,对于绝大多数企业而言可望而不可求。今天,互联网的浪潮带给更多企业打造自己品牌的机会。卖包子的可以,卖煎饼果子的可以,还有什么企业不可以。 本书作者以其亲身经历编著了本书,讲述为什么互联网时代中小企业也可以思考打造自己的品牌,以及如何打造品牌,包括写作此书的目的、目标读者、为什么我的企业过去有牌无品、站在品牌打造的角度思考互联网带给我们什么、打造品牌的黄金三角法则和具体实操内容案例等几大部分, 既有帮助企业家明确当前企业发展的重点,也有打造品牌,成就百年企业的详细步骤说明。 本书的*特点在于,书中的观点不仅是过去多年作者的思考,更是同很多企业家交流碰撞的成果。语言轻松活泼,方便传统企业老板理解吸收,并具有很强的指导意义。
移动互联网:模式创新的力量
¥25.50
本书详细阐述了移动互联网的概念和架构,系统介绍了移动互联网的技术体系、产业体系以及标准和知识产权体系,全面分析了移动互联网带来的产业变革与模式创新,在明确概念和模式创新的基础上,深入剖析了全球移动互联网发展趋势,分析了我国移动互联网发展状况。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
¥28.09
为了让读者系统、快速地掌握Flash CC软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript 3.0基础知识等内容。 《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
本书讲解的内容兼容InDesign CS4/5/6软件版本,在讲解InDesign核心、实用软件技术的同时,穿插了 大量示例、练习、实战及综合案例,并遵循“深入浅出、循序渐进、学以致用、用有所依”的教学理念,让读 者真正掌握InDesign中的重要功能,并能够在以后的实际应用与工作过程中应对自如。本书的光盘中附送了书中 运用到的素材及相关部分的视频教学文件,能帮助各位读者快速掌握核心的InDesign技术知识。 本书特别适合于InDesign自学者使用,也可以作为相关院校的教材使用。
3ds Max 2014家居设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.20
《3dsMax家居设计(附光盘创意课堂)》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。 全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件及相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习3dsMax2014。 本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。
Cocos2d-x实战:工具卷
¥30.10
本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。 第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。
突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
Photoshop CS6中文版自学一本通
¥39.99
《Photoshop CS6中文版自学一本通》是初学者全面学习Photoshop CS6的完全手册,集基础知识讲解与实战应用为一体。全书共分为25章,从基础的Photoshop CS6的安装和卸载开始,循序渐进地对Photoshop CS6软件的各项功能进行逐步介绍,针对CS6版本新增的功能做了着重的讲解,并配以相应的案例,使读者可以快速掌握软件的各项功能。《Photoshop CS6中文版自学一本通》共提供了120余个自测案例,10余个商用应用案例,随书光盘包含了本书所有实例的制作视频录像、制作实例所需的素材和实例终效果图,并附赠了海量设计资源,包括画笔库、动作库、渐变库、样式库等。 《Photoshop CS6中文版自学一本通》适合广大Photoshop初学者,以及从事平面设计、UI设计、网页制作、二维动画设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
妙哉!PPT就该这么学
¥29.40
陈婉君编著的《妙哉PPT就该这么学》使用 PowerPoint 2013软件写作,全面介绍各种实用技巧。全书共9章,包括PPT必要技能、PPT整体设计、PPT 版面设计、PPT颜色浅探、PPT文本处理技巧、图形与 SmartArt图表优化设计、图表设计、眩目动画的实现以及PPT辅助技能等内容。 本书结构合理,内容新颖实用,是广大职场办公人员提高PPT制作技能*不容错过的*图书。
企业网络故障排除
¥18.50
本书包括网络技术概述及硬件故障排除、软件故障排除和网络故障排除经验三部分。部分主要介绍网络链路故障和网络设备故障,内容覆盖各种网线、网卡、交换机、路由器等硬件故障排除;第二部分分别介绍Windows,Linux和UNIX 操作系统下的常见网络故障排除知识、技巧,并给出了大量的实用案例及解决方案;第三部分讲述常用的网络故障排除软件和硬件工具的使用,总结了笔者多年的网络故障排除经验,并且分别对无线网络的故障排除和网络安全防护进行了专门阐述。 本书适合网络管理员,系统管理员及网络技术爱好者阅读,也可以作为大专院校或培训机构的辅助教材。
SNMP简单网络管理协议
¥27.00
本书是学习简单网络管理协议的全面资料,给出SNMP各个版本的知识,同时涵盖各版本使用到的MIB;能使读者迅速全面掌握SNMP的关键知识点、理清SNMP各知识点之间的关系。全书详细介绍了SNMP的各个版本,包括SNMPv1、SNMPv2、SNMPv3、RMON和RMON2。按照SNMP的版本和知识结构,本书分为5部分,分别介绍SNMP的概述和使用到的相关技术,SNMPv1的协议、SMI、MIB,SNMPv2的协议、SMI、MIB,SNMPv3的管理框架、用户安全模型、视图访问控制以及RMON的行为和MIB、RMON的行为和MIB。 本书既有知识点的详细介绍,又给出实例的行为演示,适合网络管理员学习SNMP使用,也适合SNMP开发人员作为开发手册使用。
电子商务应用
¥16.00
本书根据电子商务教学的需要,结合电子商务运作规律,参考了大量的资料和论著,采用*的案例和数据,全面介绍了电子商务的相关内容。 全书共分9章,分别介绍:电子商务概论,电子商务的基础设施,电子商务网站,电子商务的安全技术,电子数据交换,电子结算系统,网络营销,现代物流和供应链管理,企业的电子商务应用。书末附有8个上机实验,从电子商务基于实务的原则出发,结合实例介绍了SQL数据库的知识、ASP动态网站技术等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业、信息管理专业、经济与管理类专业和相关专业的教材,也可作为电子商务管理人员、技术人员及对电子商务感兴趣的社会人士的参考书。
思科网络实验室路由、交换实验指南
¥33.00
本书以Cisco2821路由器、Catalyst3560和Catalyst2950交换机为平台,以Cisco IOS(12.4版本)为软件平台,以实验为依托,从实际应用的角度介绍了网络工程中使用的技术,主要包括:路由器基础和交换机的基本配置、路由协议(RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,IS-IS和BGP)、2层封装(HDLC、PPP、帧中继)、访问控制列表(ACL)、路由优化、网络地址转换(NAT)、VLAN、Trunk、VTP、VLAN间路由、生成树协议(STP)与快速生成树协议(RSTP)、路由重分布、IPv6、冗余网关、组播以及QOS等。 本书既可以作为思科网络技术学院(CCNA和CCNP)的实验教材,用来增强学生的实际操作技能,也可以作为电子和计算机专业的网络集成类课程的实验指导书使用,还可以作为培训教材,同时,对于从事网络管理和维护的技术人员来说,也是一本很实用的技术参考书。