专业技术人员知识更新读本
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本书紧紧围绕人力资源社会保障部令第25号关于新时期继续教育工作新要求,结合国家关于人才队伍建设的相关政策规定,从目前专业技术人员的实际状况和素质能力提升的需要出发,以本地区相关行业部门专业技术人员应当普遍掌握的法律法规、理论政策、技术信息及其他有利于提升综合素质的基本知识为主,结合当前我国社会上与专业技术人员密切相关的一些热点问题和焦点问题,从不同的角度分专题提供了专业技术人员综合能力建设提升的部分素材,供广大专业技术人员优化知识结构,拓宽眼界视野,提高科学人文素质。
手——萧红作品精选
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生物知识百科
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千年回望神秘探索——史前文明之谜
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人类已知的文明史不过数千年。从刀耕火种到文字的产生,从火把照明到电的发明,从半导体的使用到电脑的普及,人们有理由相信人类文明是从低级开始,逐步渐进向高级发展起来的,人们也坚定地认同宇宙飞船是二十世纪末才飞向月球的,还可以自豪地坦言,更加文明先进的未来正等着人类去探索。 但是,如果人类文明真的是从低级向高级发展而来的,那么世界各地不断发现的古文明遗迹现象又做何解释:难解的复活节岛巨像之谜,神秘的高原文化、一夜消失的印加帝国,从天而降的玛雅文化,金字塔的建造之谜,以及超越现代文明的古遗迹。这难道说是古人在创造了与今天文明同水平的文明社会之后,又抛弃了已知掌握的文明去茹毛饮血了吗? 对此,越来越多的学者推测,地球在远古时期已经掌握了我们现代人的文明手段,人类文明是在不断反复重现演化的,在3亿年前人类就已使用了铁钉,而在历史进程中因气候等突发因素使人类的文明遭受了毁灭的打击,才又重新开始了文明的重建与再现的。也有不少学者认为,远古时期的文明遗迹是地外文明的介入产生的。UFO的存在可能让人们相信地球外智能已超过了地球文明的程度,他们有能力在地球上留下巨石阵等不可思议的建筑群。 史前文明是对当时时代的超越也好,是地外文明的介入也罢,作为现代人,面对这些文明遗迹现象,依旧要不停地追求下去,探索下去。
宇宙秘密大探索
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人类已知的文明史不过数千年。从刀耕火种到文字的产生,从火把照明到电的发明,从半导体的使用到电脑的普及,人们有理由相信人类文明是从低级开始,逐步渐进向高级发展起来的,人们也坚定地认同宇宙飞船是二十世纪末才飞向月球的,还可以自豪地坦言,更加文明先进的未来正等着人类去探索。 但是,如果人类文明真的是从低级向高级发展而来的,那么世界各地不断发现的古文明遗迹现象又做何解释:难解的复活节岛巨像之谜,神秘的高原文化、一夜消失的印加帝国,从天而降的玛雅文化,金字塔的建造之谜,以及超越现代文明的古遗迹。这难道说是古人在创造了与今天文明同水平的文明社会之后,又抛弃了已知掌握的文明去茹毛饮血了吗? 对此,越来越多的学者推测,地球在远古时期已经掌握了我们现代人的文明手段,人类文明是在不断反复重现演化的,在3亿年前人类就已使用了铁钉,而在历史进程中因气候等突发因素使人类的文明遭受了毁灭的打击,才又重新开始了文明的重建与再现的。也有不少学者认为,远古时期的文明遗迹是地外文明的介入产生的。UFO的存在可能让人们相信地球外智能已超过了地球文明的程度,他们有能力在地球上留下巨石阵等不可思议的建筑群。 史前文明是对当时时代的超越也好,是地外文明的介入也罢,作为现代人,面对这些文明遗迹现象,依旧要不停地追求下去,探索下去。
魔兽超级搞怪
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魔兽画皮妖术
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消逝的美洲辉煌——印第安(下)
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本书介绍了南美洲的印第安文明——印加文明的相关内容。
精明干练的故事
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本书内容宠大,史料丰富,情节入胜,叙述传神,引领着读者沿着中华祖先留下的历史足迹畅游浏览,使人在阅读欣赏中,感悟前人的智慧与神奇,引发今天的思考与遐想,从而充分领略中国历史文化的奇妙与伟大。
迷羊——郁达夫作品精选
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蓝图——清华学子的职业生涯设计
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本书是王强老师2003—2006年任教清华大学深圳研究生院期间讲授“人力资源管理与开发”这门全院公共选修课中的“职业生涯规划”部分时的学生作业优秀篇章,每篇都附有王老师的精彩点评,师生共同愿意与对此主题感兴趣的同学们分享。每位同学对自己的未来都有不同的美好憧憬,每篇文字都可以给读者带来不同的启发。其真诚,其理想,虽时间已过去10年,依然让人感动。书中的这20多位同学,你们现在都各自在哪里工作?是按照你们10年前的规划实践的吗?王老师期待与大家再谱写新的篇章。 本书适合每位高校学子,也适合走上工作岗位的人作为参考书。
创意经济概论
¥14.70
创意经济是一门新兴的学科,本书主要介绍有关创意经济的理论发展体系,重对创意、创意产品、创意产品市场、创意产品消费、创意产业集群、创意城市、创意阶层、知识产权保护、创意经济指数等方面行全面深的分析。教材的创新在于从微观、中观和宏观层次完整理解创意经济的含义,理清创意产品的价值,帮助读者把握创意经济发展的基本规律。
3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版
¥38.90
张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。 《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498

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