万本电子书0元读

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59元6本 Cocos2d-x实战:工具卷
Cocos2d-x实战:工具卷
赵大羽,关东升
¥30.10
  本书系统介绍了Cocos2dx等2D游戏引擎在游戏开发过程中常用工具的使用方法和技巧。书中内容涵盖了游戏开发和设计过程中的动态字体、纹理图集、音乐与音效、粒子效果编辑、瓦片地图编辑及物理编辑等与游戏运行、特效和用户体验相关的制作和设计方法。全书分为六章,内容如下:第1章字体编辑器,介绍了游戏中的动态字体设计、制作方法和过程,Glyph Designer和BMFont软件的使用方法,并通过案例介绍了字体设计的相关经验。第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精灵纹理图集的过程和经验技巧。   第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第4章粒子编辑器,介绍了游戏粒子特效的设计和制作技巧,通过Particle Designer和“红孩儿工具箱”来实现。第5章瓦片地图编辑工具,介绍了使用Tiled软件制作瓦片地图及游戏背景的方法。第6章物理引擎编辑工具,介绍了使用PhysicsEditor软件编辑并设置合理的物理碰撞效果,模仿现实世界的物理运动,同时还提供了测试物理碰撞的工具。   
59元6本 精通MATLAB图像处理
精通MATLAB图像处理
刘成龙
¥41.40
  刘成龙编著的《精通MATLAB图像处理》采用* 版本的MATLAB R2014a为平台,由浅入深地全面讲解 了MATLAB软件在图像处理方面的知识。本书理论结合 实践,自始至终采用实例论述,内容完整且每章相对 独立,是一本实用性极强的MATLAB参考书。   全书分为三个部分共14章。部分为MATLAB及 图像处理基础,涵盖的内容有MATLAB基础知识、 MATLAB矩阵及其运算、MATLAB图像处理基础;第二部 分为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有 MATLAB图像的绘制、图形用户界面、图像的基本运算 、图像的变换、图像压缩编码、图像的增强、图像的 复原;第三部分为基于MATLAB的高级图像处理技术及 其应用,涵盖的内容有图像分割与区域处理、图像的 数学形态学、MATLAB图像处理综合应用等。   本书以实践为目标,深入浅出,实例引导,讲解 翔实,适合作为理工科高等院校本科生、研究生教学 参考用书,也可作为广大科研工程技术人员的案头工 具。
59元6本 UG NX 10完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
UG NX 10完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
陈志民
¥27.69
内容简介 本书是一本UG NX 10完全学习手册,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合的形 式,详细介绍了该软件的常用功能模块的使用方法。 全书分为14章,内容包括:UG NX 10入门、草图设计、实体设计基础、特征设计、特征编辑和装配设 计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、模具设计、NX中国工具箱和数控加工。本书在讲解过程中,注意 由浅入深、从易到难,对于每一个功能都尽量详细地讲解对话框中各选项和参数的含义,以方便读者理解 和掌握所学内容。每章后还提供了综合本章所学知识的综合实例,以提高读者学以致用的能力。 本书配套光盘中提供了书中相关实战案例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,可以大大提 高学习的兴趣和效率,特别适合读者自学使用。 本书可作为UG NX初、中级用户作为入门和提高的教材,实例操作部分具有较强的实用价值,也可作 为广大UG用户参考用书作用。
59元6本 突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
突破平面Flash CC设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
宋岩峰,赵明
¥31.95
  本书集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。   本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
59元6本 突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
突破平面InDesign版式设计与制作剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
宿丹华
¥27.32
  本书讲解的内容兼容InDesign CS4/5/6软件版本,在讲解InDesign核心、实用软件技术的同时,穿插了 大量示例、练习、实战及综合案例,并遵循“深入浅出、循序渐进、学以致用、用有所依”的教学理念,让读 者真正掌握InDesign中的重要功能,并能够在以后的实际应用与工作过程中应对自如。本书的光盘中附送了书中 运用到的素材及相关部分的视频教学文件,能帮助各位读者快速掌握核心的InDesign技术知识。 本书特别适合于InDesign自学者使用,也可以作为相关院校的教材使用。
59元6本 3ds Max 2014家居设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
3ds Max 2014家居设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
赵海涛,王华辉
¥26.20
  《3dsMax家居设计(附光盘创意课堂)》以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将3dsMax2014的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握3dsMax2014的操作技能。同时书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示,,等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与家居设计思路。每章后面“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为8章,分别从家居设计领域选取典型案例进行讲解,如制作客厅效果图、制作餐厅效果图、制作书房效果图、制作卧室效果图、制作厨房效果图、制作卫生间效果图、制作别墅效果图。读者通过这些案例的学习,能掌握3dsMax2014的绝大部分功能,并且能够了解一般的家居设计工作的注意事项。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件及相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习3dsMax2014。   本书面向3dsMax的初、中级用户,包括三维设计人员,从事动画、游戏、建筑、造型设计等领域的读者以及从事影视、辅助教学、工程可视化等相关领域的读者,也可作为大专院校相关专业及3dsMax±立训班教材。
59元6本 SketchUp+VRay设计师实战(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
SketchUp+VRay设计师实战(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
张莉萌
¥23.50
  在设计师的实践环节中,SketchUp+VRay属于“ 黄金搭档”,充分利用SketchUp善建模、VRay善渲染的优点可以大大提高设计效率。张莉萌编著的这本《 SketchUp+VRay设计师实战(第2版)》从使用者的角度出发,深入浅出地讲解了SketchUp+VRay的详细功能,使读者能在较短的时间内全面掌握设计表达技巧。   全书共8章,第1~3章讲解软件的基本功能和建模的重点、难点,以及SketchUD快速草图建模的功能;第4~5章讲解如何运用VRay for SketchUp渲染插件输出满足设计要求的效果图,以及材质贴图和灯光渲染的技术;第6~8章详细介绍SketchUp+VRay在室内设计、建筑设计和园林景观规划设计三大应用领域中的一些典型应用案例。   本书配有1张DVD教学光盘,使各章节内容更加直观、易懂、易学,并配有大量的实用组件库,以便于设计师在日后的工作中调用。本书可作为规划设计、景观设计、建筑设计、室内设计和家具设计等专业设计师的参考用书,也可作为有志于从事设计工作的大中专院校设计类专业学生的入门参考书以及 SketchUp+VRay设计的培训教材。
59元6本 精通MATLAB R2014a
精通MATLAB R2014a
丁伟
¥24.99
  丁伟编著的《精通MATLAB R2014a》面向MATLAB 的初中级读者,以MATLAB R2014a版本为平台,由浅入深地全面讲解了运用MATLAB软件时常用的知识和工具。本书按逻辑编排,自始至终采用实例描述; 内容完整且每章相对独立,是一本简明的MATLAB参考书。   本书分为三个部分共17章。部分介绍了 MATLAB的基础,涵盖的内容有MATLAB基础和MATLAB 程序设计、数组与矩阵、基本数值类型与字符串、元胞数组和结构、数据可视化; 第二部分为基于 MATLAB的数学应用,涵盖的内容有数据分析、MATLAB 优化工具箱、符号数学计算、概率统计; 第三部分为基于MATLAB的工程应用,涵盖的内容有MATLAB图形句柄、图形用户界面、MATLAB图像处理工具箱、 MATLAB信号处理工具箱、小波分析工具箱、文件读取 I/O操作、Simulink仿真。   本书以实用为目标,深入浅出,实例引导,讲解翔实,适合作为高等院校理工科研究生、本科生教学用书,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。
59元6本 精通MATLAB信号处理
精通MATLAB信号处理
沈再阳
¥28.50
  沈再阳编写的《精通MATLAB信号处理》面向从事 MATLAB信号处理的读者,以MATLAB R2014a为平台, 由浅入深地全面讲解了MATLAB软件在信号处理中的常 用知识。本书采用实例描述,内容全面且各章相对独 立,是一本详尽的MATLAB信号处理应用参考书。   本书分为三个部分共计12章。部分介绍了 MATLAB基础知识;第二部分介绍了数字信号处理基本 理论和方法以及MATLAB实现,涵盖的内容有信号与系 统的分析基础、信号变换、IIR滤波器的设计、FIR滤 波器设计、其他滤波器、小波在信号处理中的应用; 第三部分介绍了基于MATLAB信号处理的具体应用,涵 盖的内容有基于MATLAB的图像信号处理、语音信号处 理、通信信号处理、雷达信号处理等。   本书以实用为目标,深入浅出,实例引导,讲解 翔实,适合作为理工科高等院校本科生、研究生教学 用书,也可作为广大科研技术人员的参考用书。
59元6本 精通MATLAB科学计算
精通MATLAB科学计算
温正
¥53.25
  本书以*推出的MATLAB 2014a软件为基础,详细介绍了各种科学计算方法及MATLAB在科学计算中的应用,是一本掌握MATLAB科学计算方法的综合性参考书。全书以科学计算在MATLAB中的应用为主线,结合各种应用案例,详细介绍了科学计算的MATLAB实现方法。   全书包括MATLAB基础应用及科学计算两部分,共14章。其中MATLAB基础应用部分详细介绍了MATLAB的计算入门知识、基本运算方法、图形的可视化及编程方法等,这些都是掌握科学计算的知识。科学计算部分详细介绍了MATLAB的插值拟合、数值拟合、微分方程求解、级数、微分方程(组)求解、线性方程(组)求解、非线性方程(组)求解、常微分方程(组)求解、概率与统计计算等相关知识。另外,本书还介绍了MATLAB模糊逻辑工具箱的应用及偏小二乘应用分析等内容。本书按理论结合实践的方式编排,自始至终采用实例描述;内容完整且各章相对独立,是一本具有较高参考价值的MATLAB科学计算参考书。   本书以工程应用为目标,内容深入浅出,叙述循序渐进,适合作为高等院校相关专业研究生与本科生教学用书,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。 ?
59元6本 互联网哲学:互联网+时代的人类智慧
互联网哲学:互联网+时代的人类智慧
仲昭川
¥26.16
互联网带来了对宇宙、生命、社会的重新思考。古往今来的任何人类命题,都可以从道、经、技三个面来解析。本书也将循此途径,剖析互联网背景下的生命、生存、生活,帮助人们建立信仰、信念、信任。无论您关注的是个人还是亲友、企业还是社会、环境还是自然、人类还是宇宙,都能在本书里发现心灵触点,找到自己的终答案。继智商IQ、情商EQ之后,维商DQ(dimension quotient)将出现在人类的辞典。
图像识别与项目实践:VC++、MATLAB技术实现
图像识别与项目实践:VC++、MATLAB技术实现
杨淑堂
¥9.60
  本书是一本有关数字图像处理应用项目开发与实践指导类的教材,主要介绍图像处理应用项目开发的基本流程、图像识别处理应用项目关键技术。本书直击当今研究热点,选择有代表性的专题项目,详细介绍了手写数字识别、邮政编码识别、汽车牌照号码识别、印刷体汉字识别、一维条形码识别、人脸识别、虹膜识别、指纹识别八个应用项目的实现方法。同时,针对每一个项目介绍项目的应用及意义,该项目的数据特征分析、识别系统设计、图像预处理技术、特征提取技术,以及识别方法等。书中实例程序的框架结构简单,代码简洁,读者可在数字图像处理技术的基础上进一步深化学习内容,提高实践应用能力和项目开发能力。
59元6本 虚拟现实:从梦想到现实
虚拟现实:从梦想到现实
淘VR
¥33.80
虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴风墨镜等越来越多的词汇撬动着人们敏感的神经。本书聚焦中国虚拟现实行业从业状态,包括虚拟现实行业的发展历程,以及虚拟现实技术如何影响着传统行业;邀请了多位行业精英亲述创业经历,分享创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,并抛砖引玉,引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。本书可供软件技术人员、学生,以及对虚拟现实感兴趣的跨行业者阅读,也可以启发相关行业创业者和管理者,为投资者提供资料和分析空间。
59元6本 Swift从入门到精通
Swift从入门到精通
张益珲;王金柱
¥31.03
本书由专业的iOS发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode发工具及Swift学习环境的搭建始,重介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际发能力,使用Swift行发实践。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动发课程的教学参考书。
59元6本 LabVIEW快速入门与工程实例
LabVIEW快速入门与工程实例
曹丽英
¥26.80
LabVIEW是目前广泛使用的虚拟仪器程序设计软件。本书介绍LabVIEW的基础知识、设计方法和工程应用,注重理论联系实践。主要内容包括LabVIEW的基本概念、软件安装、用户界面、编程环境、数据操作、程序结构、数据类型、图形化显示、文件操作、数字计算和信号分析。此外,结合作者在教学和研究工作中对该软件的使用经验,精选了LabVIEW工程应用实例。 本书提供了大量的实例和图示说明,内容丰富、论述简洁,突出内容的系统性和实用性,力求使读者能够快速门并达到基本应用水平。
59元6本 新编51单片机C语言教程:从入门到精通实例详解全攻略
新编51单片机C语言教程:从入门到精通实例详解全攻略
蔡杏山
¥23.90
《新编51单片机C语言教程》是一本以实例详解方式介绍51单片机与C语言编程的图书,主要内容有单片机门、51单片机的硬件系统、Keil C51编程软件的使用、单片机驱动LED与LED数码管的电路及编程、中断的使用及编程、定时器/计数器的使用及编程、独立按键与矩阵键盘输电路及编程、阵和液晶显示屏的使用及编程、步电动机的使用及编程、串行通信的使用及编程、I2C总线通信的使用及编程、AD(模数)与DA(数模)转换电路及编程。 《新编51单片机C语言教程》起低、由浅深、语言通俗易懂,并且内容结构安排符合学习认知规律。本书适合作为初学者学习51单片机及编程的自学图书,也适合作为职业院校电类专业的单片机教材。
59元6本 基于ANSYS的信号和电源完整性设计与分析
基于ANSYS的信号和电源完整性设计与分析
周润景
¥28.55
本书主要介绍信号完整性和电源完整性的基础理论和设计方法,并结合实例,详细介绍了如何在ANSYS仿真平台完成相关仿真并分析结果。同时,在常见的数字信号高速电路设计方面,本书详细介绍了高速并行总线DDR3和高速串行总线PCIE、SFP 传输的特,以及运用ANSYS仿真平台的分析流程和方法。本书特是理论和实例相结合,并且基于ANSYS 15.0的SIWave、HFSS、Designer仿真平台,使读者可以在软件的实际操作过程中,理解高速电路设计理念,同时熟悉仿真工具和分析流程,发现相关的问题并运用类似的设计、仿真方法去解决。
59元6本 给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
郑萌;秦甲
¥13.99
本书致力于为年轻程序员做全面且精准的就业指导,从技术干货、企业招聘试题、一线企业高级工程师的指导意见等角度提供实用的就业指南;就怎样才能心仪的企业,掌握哪些技术知识会为自己加分,职业生涯该如何发展规划等问题行逐一解答,从而为广大年轻程序员提供有效的帮助。 本书依据编程语言及技术种类划分为5章,分别是C/C 、Java、PHP、Android和iOS,每章分为初级、中级、高级所对应的工程师标准,与各个知识相关的企业招聘试题,专家团队介绍以及专家的访谈内容和对年轻程序员未来发展的建议。 知己知彼,方能百战不殆。要想理想的企业,就需要了解企业到底需要什么样的人才,然后有针对性地训练自己的技能,这样才能拿到梦寐以求的offer。
59元6本 Photoshop CC设计与制作攻略
Photoshop CC设计与制作攻略
车云月;杨静华
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
59元6本 数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
范煜;刘洋
¥23.10
在信息技术革命之后,我们将迎来数据革命。在大数据的概念、性质和价值已得到政府和社会的认可之后,大家关注的是数据如何获取,以及有了数据以后如何挖掘数据的价值。仅适合特定行业、满足特定需求的技术不足以应对一场革命,大数据不但是超出计算机软硬件处理的能力,更是超出人类的认知能力。只有实现对数据的认知,利用数据辅助决策,才是适合不同行业数据价值实现的通用手段。本书描述了数据革命的起源、实现的思路、所用的技术和要达到的目标,针对当今社会热点描述了在数据时代的应对之策。 本书宏观和微观、人文和技术、启迪思想和关注实用并举,既适合宏观层面的领导启迪思维,提出工作目标,又适合微观层次的执行人员找到实现的方法和路径。本书介绍的理论和技术均可在智慧城市、智能制造领域实际使用。 本书适合政府、企业决策者和CIO,及其他对大数据应用感兴趣的人阅读。
59元6本 HTC Vive VR游戏开发实战
HTC Vive VR游戏开发实战
胡良云;王金柱
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。