三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
¥36.60
本书和《三维建模与3D印从门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。 本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递,兼具了实用性和美观性。用3D One软件建好模型,印出来有实用价值。与传统教材相比,本书除了重视知识的体系化外,更加重视思维模式的培养。 本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和创造力的学生自学。创客教育是实践性的课程,一万个理论空想不如展一堂真实课程来得实际。希望参与创客教育的学生和教师们都能够在实践中学习,在学习中实践。
新编计算机组装与维护
¥23.31
本书根据计算机相关专业的培养目标、特、要求,以及计算机技术的*发展,详细介绍了计算机系统的组件,包括主板、CPU、内存、显卡、外设等的组成及工作原理与基本性能参数;系统讲解了计算机的硬件选、微型计算机的组装、维护保养,以及BIOS设置,系统性能优化,主流操作系统的安装、调试,常见故障处理等内容。 本书内容新颖、图文并茂,面向实践与应用,适合作为高职高专计算机及其相关专业计算机组装与维护课程的教材,也可作为从事计算机组装与维护计算机硬件技术人员的参考书。
Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
¥31.60
本书介绍了如何使用Cinema 4D和Photoshop行电商海报设计。全书从设计构思、建模、材质、灯光和后期处理等方面,细致地讲解了电商立体场景海报设计的完整过程。 书中包含7个不同风格的电商海报设计案例,涉及多种电商立体场景风格,例如字体风格、低多边形风格、剪纸风格和霓虹灯风格等。全书以操作步骤详解的形式行编写,并采用图文结合的方式,帮助读者快速掌握电商设计中Cinema 4D和Photoshop的软件操作方法及设计思维。 本书适合Cinema 4D初学者、电商设计从业者和三维设计爱好者阅读和参考。
Spark编程基础
¥30.90
本书以Scala作为发Spark应用程序的编程语言,系统介绍了Spark编程的基础知识。全书共7章,内容包括大数据技术概述、Spark的设计与运行原理、Spark环境搭建和使用方法、RDD编程、Spark SQL、Spark Streaming、Spark MLlib等。
AutoCAD 2016中文版从新手到高手
¥43.30
本书在内容的编排上突出了两:一是内容的实用性;二是AutoCAD常用功能的全面性,涵盖了AutoCAD绝大部分常用功能。“实用性”的目标是让读者学以致用,确保读者在学完本书后,可以得心应手地使用AutoCAD解决工作中的实际问题;“全面性”使得本书也可作为AutoCAD简明功能手册及案例手册来使用。 全书共有14章,其中第1~9章主要介绍二维图形绘制及编辑命令、查询图形几何信息、书写文字、标注尺寸等,并提供了丰富的二维绘图实例及练习题;第10~11章介绍参数化绘图、图块及设计工具等;第12~14章讲述三维绘图基本知识、创建实体模型的方法及如何从模型空间或图纸空间输出图形等。 本书可供各高校相关专业及各类AutoCAD培训班作为教材使用,也可作为AutoCAD工程技术人员及计算机爱好者的自学参考书。
技术团队管理者的第一堂管理课
¥37.76
本书主要从技术团队管理者如何带人、做事、建体系3个维度出发,系统地对团队建设、人才管理、文化塑造、项目管理、效率管理、绩效管理、流程建设、规范管理这8个模块行了介绍,这8个模块的内容相互独立,读者可按照章节的顺序阅读,也可随机选择感兴趣的内容阅读。 本书适合计划转型做技术团队管理的技术人员或刚转型不久的技术团队管理者阅读。本书没有晦涩难懂的理论体系,也没有复杂深奥的抽象概念,而是从技术团队管理者的实际工作场景手,帮助技术人顺利地过渡成管理者。技术团队管理者可以直将书中介绍的方法应用到团队管理中,解决技术团队管理过程中遇到的问题。
随身查 PPT办公高手应用技巧
¥7.92
《随身查 PPT办公高手应用技巧》介绍了快速提高办公效率的188个PowerPoint 2010应用技巧。全书共10章,分别介绍了演示文稿的基本操作,模板、主题与幻灯片背景的设置,母版的应用,文本的编辑,图形、图片与SmartArt的应用,表格与图表的应用,多媒体对象的使用,动画设置与处理,演示文稿的放映,演示文稿的输出与安全设置等方面的内容。 《随身查 PPT办公高手应用技巧》实用性和可操作性强,非常适合经常使用PPT的职场人士阅读。
人工智能基础
¥34.90
人工智能的普及将是未来的发展趋势,《人工智能基础》作为人工智能的科普读物,用通俗易懂的语言全面介绍了人工智能的基础知识。《人工智能基础》共三大部分:理论基础、编程语言基础和应用实战。第壹部分(基础篇)分为5章,主要从人工智能的概念和主要应用场景等方面介绍人工智能的基础现论知识。第二部分(语言篇)分为5章,主要介绍了Python语言的编译环境以及Python语言的基础知识。第三部分(实践篇)分为4章,结合前两部分知识,行人工智能具体实践,内容涉及树莓派的使用、神经网络的介绍以及神经网络常用的框架Tensorflow的使用等。理论部分的每章都附有相应的习题以供练习,书末附有配套的实验工具箱,以便大家一步钻研和实践。 《人工智能基础》可以作为中学生课程教材,也可作为青少年自学人工智能基础和Python编程基础的参考书。
玩转Scratch趣味编程
¥49.90
《玩转Scratch趣味编程》分为案例篇和算法篇两大部分。案例篇带领小朋友们一步步去制作各种作品;算法篇通过Scratch制作的动画来展示计算机*基础的算法,让小朋友们能够尽早感受算法的魅力。每个案例的讲解中会穿插大量的“技巧”“注意”“思考”“课外作业”等内容,随时为小朋友们展示一些功能实现的小技巧,引导小朋友对更深的内容行必要思考。同时,为了让小朋友们能在后续学习真正的编程语言时顺利衔,本书还提供了一些典型积木指令块的对应Python代码,让小朋友们能感受到Scratch和真正编程语言之间的相同和不同。 《玩转Scratch趣味编程》适合初学编程的小朋友学习使用,也适合想让孩子学习Scratch编程的家长阅读参考。
有限元分析常用材料参数手册
¥76.90
本书介绍了有限元分析常用的材料本构模型、状态方程、材料动态力学参数的标定方法,给出了上千种常用材料的数值计算材料模型参数,涉及各类金属、陶瓷、玻璃、生物材料、空气、水、冰、地质材料、含能材料、有机聚合物和复合材料等,同时列出了数据来源。 本书适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元分析学习辅助教材,也可以作为国防军工、航空航天、汽车碰撞、材料加工、生物医学、电子产品、结构工程、采矿、船舶等行业工程技术人员的工程设计和数值计算参考手册,还可应用于有限元计算软件材料库的发。
Autodesk Inventor中文版从入门到精通(2020版)
¥9.90
《Autodesk Inventor中文版从门到精通(2020版)》主要介绍了Autodesk Inventor 2020中文版的各种基本操作方法和技巧。全书共14章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、草图特征、放置特征、钣金设计、曲面造型、部件装配、零部件设计加速器、表达视图、创建工程图、模型样式与衍生设计、包与设计助理、Inventor二次发门,另外附有两章电子文档资源,内容包括应力分析和运动仿真。全书由浅深,各章节既相对独立又前后关联,并根据编者的多年经验及读者的实际需求,及时给出总结和相关提示,帮助读者更好地掌握所学知识。 《Autodesk Inventor中文版从门到精通(2020版)》内容详实、图文并茂、语言简洁、结构清晰、实例丰富,可以作为大中专院校相关专业的教材,也可以作为初学者的自学指导书。
路由与交换技术
¥37.80
本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助初级阶段的学生一步学习网络技术的常用协议和对应的配置方法。 本书的写作顺序为先交换后路由。本书首先对交换网络行了概述,以便读者学习本书后文的内容。下来,用两章介绍了VLAN和STP这两项交换网络中常用的技术。后面的6章内容均与路由技术有关,路由技术是互联网络中必不可少的核心技术。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。
After Effects CC影视后期制作实战从入门到精通
¥38.50
本书结合作者多年从事影视特效合成的丰富经验和技术理论,通过200个典型的案例详细讲解了After Effects CC 2014在视频后期制作中的方法与技巧。全书共13章,依次讲解了After Effects CC 2014的基础知识、光线追踪3D功能、素材润饰、三维空间、美术效果、文字特效、运动特效、音频特效、绚丽光线、超级粒子、幻彩空间、模拟自然及几个不同风格的综合实例等内容。通过学习本书,读者能够学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠下载资源,包含了书中200个案例的42个多小时的多媒体教学视频、素材文件和AEP文件,可以帮助读者掌握学习内容的精髓。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用,讲解清晰,不仅适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合作为相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业的教材。
中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)
¥31.90
《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》是一本全面介绍如何使用Photoshop CS5行平面设计的实用教程。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop CS5平面设计的参考书。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》从Photoshop CS5基本工具的用法手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧着安排了7章内容,详细介绍了卡片设计、DM单设计、报纸杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计以及包装设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有制作流程详解,图文并茂、一目了然,并且每章都配有课后习题,读者在学完案例以后可继续参考习题行深练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包含本书所有案例的源文件、素材文件、PPT课件以及本书所有案例和课后习题的多媒体视频教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Photoshop CS5平面设计实用教程(第2版)》非常适合作为高等院校和培训机构平面设计专业课程的教材或教学参考书,也可作为Photoshop CS5自学人员的学习用书。
大话数据科学——大数据与机器学习实战(基于R语言)
¥90.60
本书以独特的方式讲解数据科学,不仅让读者可以轻松学习数据科学理论,又可以动手(手算和机算)进行数据科学实战。本书特色:全彩印刷,图形、表格、思维导图丰富;避免深奥的数学证明,采用简单的数学说明;用各种学习图将本书内容贯穿起来;实战计算,包含小型数据的演算和大型数据的实战程序。 本书共13章,内容涵盖丰富的数据科学模型,包含关联分析、聚类分析、贝叶斯分类、近邻法、决策树、降维分析、回归模型等算法。利用小数据例题介绍计算步骤,同时用R语言验证计算结果。另外,也有大数据的案例数据,例如:推荐系统、支持向量机、集成学习等。另外,本书只有大数据的案例数据用R语言计算。 本书适合各个专业领域(包含金融、电商、保险、互联网等行业)想掌握数据科学的读者,也可以作为高校、社会培训机构教材。由于内容比较多,教师可自行选择教学内容。
零基础学游戏UI设计
¥41.86
现如今,各种通信与网络连设备与大众生活的联系日益密切。游戏UI是玩家与机器设备行交互的平台,这就导致人们对各种类型的游戏UI界面的要求越来越高,同时使得游戏UI设计行业飞速发展。零基础学游戏UI设计应广大游戏UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的游戏UI界面。 零基础学游戏UI设计主要依据初学者学习游戏UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识和操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细地介绍了制作的步骤和游戏的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学游戏UI设计共分为5章,主要内容包括初识游戏UI设计、游戏UI的构成元素、网页游戏UI设计、网络游戏UI设计和移动端游戏UI设计。零基础学游戏UI设计根据读者学习的难易程度,以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为读者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习内容,弥补自己的弱项,并有效帮助游戏UI设计爱好者提高操作速度与效率。 零基础学游戏UI设计知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合UI设计专业、网络游戏设计专业和平面设计专业的师生以及UI设计人员和游戏UI设计爱好者阅读。读者可以扫描书中提供的二维码,查看书中所有实例的微视频、素材和PPT课件,补充书中遗漏的细节内容。
Autodesk Inventor 2020中文版从入门到精通
¥48.00
本书以Autodesk Inventor 2020为平台,重介绍Autodesk Inventor 2020中文版的各种操作方法和技巧。全书共12章,内容包括Inventor 2020门、辅助工具、绘制草图、基础特征、高级特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、焊设计、工程图、柱塞泵综合实例等。在介绍的过程中,内容由浅深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。 本书除利用传统的纸面讲解外,还赠送多媒体下载资源。下载资源中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画的MP4文件。本书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰、实例丰富,可以作为初学者的门与提高教材,也可作为自学指导用书。
Android 10 Kotlin编程通俗演义
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
Stata统计分析与实验指导(视频教学版)
¥27.65
本书精选了52个专业范例和3个综合案例,以实验教程的形式讲解如何以Stata为工具行各种数据分析与应用。本书内容包括:数据的基本处理、图形绘制、统计分析、回归分析与建模、编程等基础知识,有关Stata 15.0版本的新增功能,全书力求细致全面,使读者能够熟练掌握Stata 15.0的各种功能操作。本书不仅立足于用典型范例行教学安排,还补充了所有范例所蕴含的模型和原理,方便读者在动手实践的同时巩固理论知识。本书在每章的后面附有习题,可以让读者在实践练习的过程中快速提高应用水平。本书还配套制作了可供下载的多媒体教学文件,方便读者参照本书行“虚拟课堂”的学习。 本书面向大中专院校经济管理专业及相关的社会科学专业的学生,特别是具有一定统计学和计量经济学基础知识的学生,以及企事业单位和其他相关领域的科研工作人员。
EViews统计分析与实验指导(视频教学版)
¥55.30
本书精选68个专业范例,覆盖90%以上的统计模型,以实验教程的形式讲解如何以EViews为工具行各种数据分析。 全书共分12章,第1章主要介绍EViews 10软件的各种功能操作;第2~11章通过41个实验教程介绍一些常用的数据分析、各种方程和模型的估计,具体包括描述统计分析与参数假设检验、简单线性回归分析、其他回归估计方法、离散及受限因变量模型、传统时间序列分析、ARMA模型及其应用、动态计量经济模型、自回归条件异方差模型、多方程模型以及面板数据模型;第12章为EViews编程基础介绍,同时给出两个编程实例。 本书对每一个实验,都遵循从“原理、目的与要求、内容及数据来源、操作指导”几个方面行讲解,章后精选27个上机题,目的是着重培养读者的动手操作能力和数据分析能力。 本书重实践兼理论,面向具备一定的计量经济学理论基础和统计学知识的高年级本科生和研究生,特别是数量经济学、金融计量经济学领域的人员,也是一本即查即用的EViews使用指南。对于相关领域的科研工作者、数据分析人员而言,本书也可以作为参考用书。 。
跟世界冠军学南拳(漫画版)
¥42.00
这本南拳普及读物送给初学者和爱好者,书中用了较为浅显易懂的语言,省略了竞技南拳中难度较高的动作,再邀漫画师以童趣风格手绘初稿, 然后经过作者亲手修图、设计、排版。书中也代入了一些运动医学、运动生理学、运动心理学、运动训练学、运动生物力学等学科的小知识。希望各位大朋友和小朋友逐渐揭开南拳的神秘面纱,进入到武术这项民族传统体育中来,在国人越来越注重运动健身的社会风潮中,在人类命运共同体的时代背景下, 更添健康与自信。

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