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每满80减40 Python图像处理经典实例
Python图像处理经典实例
桑迪潘·戴伊(Sandipan Dey)著
¥76.67
本书提供了相关工具和算法,能帮助读者实现分析和可视化图像处理。本书给出了60 余个具体实例的解决方法,采用“菜谱式”方式组织内容,以期指导读者快速实践图像的分析和可视化处理,应对图像处理中的常见挑战,并学习如何执行复杂的任务,如对象检测、图像分割和使用大型混合数据集的图像重建,以及各种图像增强和图像恢复技术,如卡通化、梯度混合和稀疏字典学习。?本书适合计算机视觉工程师、图像处理工程师、软件工程师和机器学习工程师等专业人士阅读,也适合具有一定Python编程基础并希望一步了解图像处理的细节和复杂性的读者参考。
每满80减40 程序设计竞赛专题挑战教程
程序设计竞赛专题挑战教程
蓝桥杯大赛组委会 组编
¥54.40
内容提要   本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛),从数据结构和算法的维度帮助广大读者训练编程思维和计算思维,掌握编程方法和解题技巧。   本书共10章,第1章主要介绍了蓝桥杯软件类大赛的基本情况,归类汇总了其涉及的知识(包括算法知识),详细介绍了其在线评测系统以说明评分情况。第2~10章则由浅深、由易到难地介绍了各类知识,包括手算题和杂题、基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数学、字符串、图论等,对于每一类知识都简明扼要地行说明,并以真题作为例题行细致讲解,以更好地帮助读者实现学用结合的学习效果。需要特别说明的是,本书例题的代码部分,分别由C 、Python、Java三种语言来实现(书中仅提供以C 、Python语言编写的代码,以Java语言编写的代码可从本书的配套数字资源中获取)。   本书不仅适合作为蓝桥杯软件类大赛参赛者的备赛用书,还适用于备赛其他编程或算法类大赛(如全国青少年信息学奥林匹克竞赛NOI、国际大学生程序设计竞赛ICPC、中国大学生程序设计竞赛CCPC、中国高校计算机大赛?团体程序设计天梯赛GPLT等)。此外,本书还可作为本科生和研究生的相关算法课程的教材或参考资料。  
每满80减40 Python进阶编程:编写更*、优雅的Python代码
Python进阶编程:编写更*、优雅的Python代码
刘宇宙;谢东;刘艳
¥77.40
本书将帮助读者系统掌握编写高效、优雅的Python代码的方法,快速成长为一位高水平的Python发工程师。 作者是Python编程领域的资深发工程师,有多年的Python发经验,本书得到了行业里15位技术专家的高度评价。 为了帮助读者编写出高效的Python代码,本书不仅从源代码的角度系统地讲解了Python的语法,让读者能知其然并知其所以然,而且结合具体的应用需求,对并发编程、性能优化、测试与调试、异常处理、内存管理等Python发中的高级知识行了详细的讲解。 为了指导读者编写出更优雅的Python代码,本书针对具体问题给出了大量的实例代码并给出了编码风格上的方法和建议。 如果你是没有Python编程经验的新人,你将通过本书系统掌握Python语法及其背后的原理,并从一始就养成良好的编码习惯;如果你是有一定Python编程经验的老手,你将通过本书掌握各种Python编程中的高级知识,同时领略到优雅的编码风格和技巧。
每满80减40 Flask Web开发实战:入门、进阶与原理解析
Flask Web开发实战:入门、进阶与原理解析
李辉
¥83.85
本书由Flask官方团队的发成员撰写,得到了Flask项目核心维护者的高度认可。 内容上,本书从基础知识到阶实战,再到Flask原理和工作机制解析,涵盖完整的Flask Web发学习路径,非常全面。 实战上,本书从发环境的搭建、项目的建立与组织到程序的编写,再到自动化测试、性能优化,*后到生产环境的搭建和部署上线,详细讲解完整的Flask Web程序发流程,用5个综合性案例将不同难度层级的知识及具体原理串联起来,让你在发技巧、原理实现和编程思想上都获得相应的提升。 技术上,不仅Flask使用的是新发布的稳定版,而且连相关的Python工具包使用的也是全新的版本,同时对未来可能有变化的地方行了说明,以此确保本书内容在一定时间内不会过时。 本书共16章,分为三部分。 第壹部分 基础篇(第1~6章) 通过大量的程序实例详细介绍了Flask的所有基础知识,同时在每章的后面又提供了一些阶技巧,供阶读者学习。 第二部分 实战篇(第7~11章) 通过5个真实的项目案例来串和阐释不同的知识,难度逐渐递增。这5个案例分别为:留言板SayHello、个人博客Bluelog、图片社交网站Albumy、待办事项程序Todoism和聊天室CatChat。 第三部分 阶篇(第12~16章) 首先介绍了Flask程序的部署流程:测试、性能优化和部署上线;然后通过一个真实的实例讲解了Flask扩展的发,*后以源代码为切深剖析了Flask的实现原理与主要工作机制。
每满80减40 物联网系统开发:从0到1构建IoT平台
物联网系统开发:从0到1构建IoT平台
付强
¥51.35
内容简介 这是一本从技术原理、工程实践、设计模式和*佳实践4个维度讲解物联网系统发的著作,是作者10余年实践经验的总结。首先,通过代码实例循序渐、深浅出地介绍了物联网协议的原理与实践;然后,以一个功能完备的综合性物联网平台的搭建过程为例,讲解了如何从0到1搭建一个物联网平台,同时总结了物联网平台发中常用的设计模式和*佳实践。 全书一共12章,逻辑上可分为3大部分: 第壹部分(第1-2章) 物联网基础 对物联网的一些关键常识和各种协议行了详细的介绍。 第二部分(第3-5章) 物联网协议 通过大量实例代码详细分析和讲解了MQTT协议的规范、特性、原理和应用。 第三部分(第6-12章)物联网平台发 详细讲解了如何使用源组件和云服务从0到1搭建一个具备完备功能的物联网平台。
每满80减40 Head First Kotlin程序设计
Head First Kotlin程序设计
(美)道恩•格里菲斯(Dawn Griffiths);(美)戴维•格里菲斯(David Griffiths)
¥90.35
本书是对Kotlin编程的完整介绍,将帮助你以一种独特的方法学习Kotlin语言(这远远超越了语法和说明手册),并教你如何像一个伟大的Kotlin发者一样思考。你将学习从语言基础到集合、泛型、lambda以及高阶函数的所有内容。在此过程中,你将使用面向对象和函数式编程。如果你想真正了解Kotlin,这本书正适合你。 本书介绍了Kotlin的基本语法、常用类型、面向对象编程以及一些高阶的知识。在所有的章节中,都广泛使用图片和会话的介绍方式,以帮助大脑更容易理解和获取信息。此外还有各种生动的实例、习题,以及有问必答环节。让读者仿佛置身其中,更加高效专注地学习知识,而把一些无关紧要的事情抛之脑后。本书以类似于“划重”或“记笔记”的方式对某些内容或代码行注解和说明,读者更容易知晓内容和代码的重要部分。此外,有问必答环节的设计也十分巧妙,它会囊括一些在文中没有提及到,但读者可能会疑惑的问题。
每满80减40 零基础学Python(第2版)
零基础学Python(第2版)
黄传禄;张克强;赵越
¥65.35
为了能够使广大读者既能够掌握Python语言的基础知识,又能够将Python语言应用于某个特定的领域(如Web发),本书介绍与Python相关的方方面面,为了便于读者学习,本书每个章节都提供了详尽的例子,结合实例讲解各个知识。涉及的程序代码都给出了详细的注释,有助于读者轻松领会程序发的精髓,快速提高发技能。在学习完本书之后,相信读者能够很好地掌握Python语言,同时可以使用Python语言行实际项目的发。本书适合Python爱好者、大中专院校的学生、社会培训班的学生。
每满80减40 Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
Scratch 3.0少儿编程与算法一本通
快学习教育
¥51.87
本书将多种经典算法融一个个设计精美的Scratch案例当中,帮助孩子培养编程的核心能力,为将来学习其他程序设计语言好基础。 全书共11章。第1章讲解算法的基础知识,主要内容包括算法的概念、特征、描述方法、基本结构、质量评定等,并对常见的算法做了简单介绍。第2~11章通过10个案例来展现各种算法的具体应用,带领孩子在实践中理解和领悟算法的原理,这10个案例包括求累加和、判定质数、判断闰年和平年、求*大公约数、找出水仙花数、制转换、信息加密、成绩排名、计算车费、绘制二叉树。 本书案例设计生动有趣,步骤讲解直观详尽,适合已经掌握Scratch门知识的中小学生作为深学习编程或参加信息学竞赛的教程,或者作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。
每满80减40 零基础轻松学C++:青少年趣味编程:全彩版
零基础轻松学C++:青少年趣味编程:全彩版
快学习教育
¥45.37
C 是一门非常流行的编程语言,不仅在诸多高新技术领域有着深的应用,而且非常适合作为青少年学习编程的门语言。本书通过讲解如何用C 编程,帮助青少年锻炼逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。 本书共8章,可划分为2个部分。第1部分为第1章,主要讲解C 编程的基础知识和基本操作,如编程环境的配置,代码的输、编译与运行等。第2部分为第2~8章,依次讲解了变量、数据类型、运算符、分支语句、循环语句、数组、内置函数、自定义函数、指针、类与对象等C 编程的核心知识,并通过丰富的案例引导读者加深理解。 本书内容浅显易懂,案例典型实用,非常适合中小学生阅读,也可作为青少年编程培训机构及青少年编程兴趣班的教材使用。
每满80减40 Web前端自动化构建:Gulp、Bower和Yeoman开发指南
Web前端自动化构建:Gulp、Bower和Yeoman开发指南
(奥)斯特凡·鲍姆加特纳(Stefan Baumgartner)
¥38.35
本书非常适合前端构建的初学者门,所介绍的Gulp、Bower、Yeoman都是业内流行且易于上手的工具。而本书的目的并不仅仅是介绍工具的用法,还对前端构建整体的概念和思路行了梳理。即使未来出现了更先、更时髦的工具,总体的思路依然万变不离其宗,本书也不会因此而过时。
每满80减40 R语言游戏数据分析与挖掘
R语言游戏数据分析与挖掘
谢佳标
¥51.35
这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。 ?传统的数据分析类图书重技术而轻业务,本书二者并重:技术方面,以游戏数据的挖掘与分析为核心,辐射游戏数据处理的各个环节,系统讲解游戏数据挖掘与分析的技术、方法论和工具;业务方面,所有案例的讲解过程中都对相关业务行了重解读,旨在加深数据分析师对游戏业务的理解和思考,从而更好地利用R语言技术解决游戏数据处理中的各种复杂问题。 ?*部分:基础篇(第1~4章) ?主要讲解了游戏数据分析的流程,以及行游戏数据分析所需要掌握的R语言技术和相关工具(软件包)的使用方法,这是利用R语言行数据分析的基础。 ?第二部分:实战篇(第5~11章) ?详细讲解了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户数据分析等核心内容,包含游戏数据分析全流程的技巧和方法论,以及对游戏业务的深思考。 ?第三部分:提高篇(第12~13章) ?详细介绍了R语言的图形界面工具Rattle和Web发框架shiny包的使用,能帮助数据分析师们解决更复杂的问题。
每满80减40 iOS 10快速开发:18天零基础开发一个商业应用
iOS 10快速开发:18天零基础开发一个商业应用
刘铭
¥44.85
本书以构建一个仿Instagram项目的实践案例贯穿全书,将所有知识融到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过XcodeSDK和Swift3.0语言来发iOS应用程序。除了书中所涉及的程序代码以外,本书还配套推出了相应的UI设计视频,并通过二维码的形式供广大读者观看。全书共分37章。第1~10章的内容实现的是Instagram基本的功能。第11~18章实现个人用户和访客页面的相关功能。第19~25章实现的是个人配置页面及发布页面的功能。第26~32章实现了帖子评论功能。第33~37章实现了Instagram的集合页面,搜索及通知功能。各个部分的功能实现都基于由浅深,循序渐的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉的学习新方法,掌握新技能。
每满80减40 视觉大数据智能分析算法实战
视觉大数据智能分析算法实战
刘衍琦;曲海洋; 刘明明;孙振林;张耀刚
¥55.30
本书详细讲解了大数据应用案例(含可运行程序),涉及计算机视觉基础案例分析、视觉大数据检索及识别相关的工程应用,包含了音视频处理、目标检测、图像识别等行业应用案例,作者从项目实战出发,对视觉大数据工程应用的算法设计、程序实现、部署实施行详细叙述,可方便读者行相关知识的程序化调试及工程复用。 本书以案例为基础,结构布局紧凑,内容深浅出,实验简捷高效,适合计算机、信号通信和自动化等相关专业的教师、本科生、研究生,以及广大从事大数据处理的工程研发人员阅读参考。
每满80减40 Python全栈开发——基础入门
Python全栈开发——基础入门
夏正东
¥55.30
Python全栈系列包括4册,分别为《Python全栈发——基础门》《Python全栈发——高阶编程》《Python全栈发——数据分析》和《Python全栈发——Web编程》。 本书是Python全栈发系列丛书的第1册,将重讲解与Python相关的基础门知识,搭配近600个示例代码,可以帮助读者快速、深的理解和应用相关技术,为之后的阶学习下夯实的基础。 本书共18章。第1章Python简介,主要包括Python的历史、设计哲学、特和应用前景等知识;第2章Python发环境,主要包括Python解释器、Python编辑器和IDE工具的安装等知识;第3章基本语法,主要包括变量、常量、模块和包的定义等知识;第4章编码规范,主要包括命名规范、注释规范、导规范和代码排版等知识;第5章变量类型,主要包括整数、浮数、复数、布尔值、空值、字符串、列表、元组、字典和集合等类型;第6章数据类型转换,主要包括int()、float()、bool()、str()、list()、tuple()、set()和dict()等函数;第7章运算符,主要包括算术、赋值、位、逻辑、比较、成员和身份等运算符;第8章流程控制,主要包括顺序结构、选择结构和循环结构;第9章函数,主要包括函数的创建、函数的调用、函数的嵌套、函数式编程、迭代器和生成器等知识;第10章面向对象,主要包括类和对象、封装、继承、多态和枚举类等知识;第11章异常处理,主要包括异常的分类、捕获异常、异常堆栈和自定义异常等知识;第12章常用模块,主要包括math、random、datetime、logging、pickle和configparser等模块;第13章文件,主要包括文件内容操作、文件和目录操作等知识;第14章正则表达式,主要包括普通字符、转义字符、字符类、量词、分组、断言和re模块等知识;第15章数据交换格式,主要包括CSV、XML和JSON等格式;第16章数据库编程,主要包括SQLite、MySQL、MongoDB和Redis等数据库;第17章网络编程,主要包括网络基础和Socket编程等知识;第18章多程和多线程,主要包括程守护、程阻塞、程池、程间的消息队列、线程守护、线程阻塞、互斥锁、事件、条件变量、信号量、障碍对象、线程定时器、线程池和线程间的消息队列等知识。 本书可以作为广大计算机软件技术人员的参考用书;也可以作为大中专,以及高等院校计算机科学与技术、自动化、软件工程、网络工程、人工智能和信息管理与信息系统等专业的教学参考用书。
每满80减40 Python游戏编程项目开发实战
Python游戏编程项目开发实战
李志远
¥55.30
Python是一种面向对象的源高级程序语言,其语法简单、程序易读,扩展性高,代码可跨平台运行的特使其已经成为广受欢迎的游戏编程语言。 本书通过精心设计的游戏案例帮助读者掌握Python游戏编程。书内提到的每个游戏案例都提供源代码和视频讲解,相信读者通过线下阅读和线上视频学习相结合的方式可掌握游戏编程的原理,从而可以举一反三,设计出卓越的游戏。 全书共分基础篇和提高篇两大部分,基础篇通过3个控制台游戏的编写介绍了Python数据类型、模块使用、文件操作等游戏编程涉及的基础知识领域;提高篇通过4个图形界面游戏设计的综合案例,介绍了Pygame模块使用、动画制作、多线程网络编程、棋类AI设计等阶知识,帮助读者综合运用所学知识,提高游戏编程能力。 本书适合对Python游戏编程感兴趣的初学者,同时也可为熟悉Python游戏编程的读者做参考所用。
每满80减40 Go微服务实战
Go微服务实战
刘金亮
¥53.40
当今世界,软件的规模越来越大、功能越来越复杂,研发团队的规模也变得越来越大,运维人员和研发人员之间的工作交集越来越多。在这个大前提下,微服务模式在大型项目中开始风靡。      本书对使用Go语言进行微服务开发做了*细致的介绍,包括微服务的基础知识、微服务的拆分、微服务进程间通信(IPC)、微服务的分布式事务管理、领域驱动设计(DDD)、微服务中的测试、基于ES-CQRS的微服务实践、微服务生产环境和持续交付等。本书比较*地对微服务进行了介绍,而且对于每个知识点都给出了技术实现和实例代码,比如微服务进程间通信部分重点介绍了gRPC,ES-CQRS部分则给出了Go语言的具体实现。在介绍完知识点之后,本书给出了一些综合性的案例,比如第10章、第22章等,并通过GitHub提供了完整的可运行的代码,可帮助有基本Go语言语法知识的读者尽快了解、掌握微服务模式。
每满80减40 新一代垃圾回收器ZGC设计与实现
新一代垃圾回收器ZGC设计与实现
彭成寒
¥57.85
Java 11版本包含一个全新的垃圾收集器ZGC,它由Oracle发,承诺在数TB的堆上具有非常低的暂停时间。ZGC是2017年Oracle公司贡献给OpenJDK社区的,正式成为OpenJDK的源项目。ZGC 所针对的是这些在未来普遍存在的大容量内存:TB 级别的堆容量,具有很低的停顿时间(小于 10 毫秒),对整体应用性能的影响也很小(对吞吐量的影响低于 15%)。ZGC 所采用的机制也可以在未来行扩展,以支持一些令人兴奋的特性,如多层堆(用于热对象的 DRAM 和用于低频访问对象的 NVMe 闪存) 或压缩堆。 本书详细介绍ZGC涉及的基本概念和运行原理,以及调优方法。主要内容共9章,主要 内容有:垃圾回收器概述、ZGC内存管理、ZGC线程、ZGC垃圾回收算法的设计、ZGC日 志解读、ZGC参数和基准测试、ZGC的编译调试、ZGC特性总结和展望、ZGC的编译调试、Shenandoah简介等。
每满80减40 零基础学Scratch少儿编程:小学课本中的Scratch创意编程
零基础学Scratch少儿编程:小学课本中的Scratch创意编程
白宏健
¥57.85
本书尝试从三大方面讲解Scratch 3.0的知识内容。第1章介绍Scratch是什么以及Scratch中的界面功能;第2~13章将通过案例学习Scratch中常用方块的使用方法;第14~20章帮助读者完成较高难度的复杂案例。 本书每一章都是一个小而美的案例,知识从易到难,一步步带领学生走绚丽多彩的编程世界中。本书案例丰富多彩,从动画到游戏,从音乐美术到物理数学,让学生在享受编程乐趣的同时,不知不觉地学会使用计算机思维去了解世界,解决生活中的实际问题。
每满80减40 Service Mesh微服务架构设计
Service Mesh微服务架构设计
刘俊海
¥57.85
全书分为3部分:第壹部分是基础篇,首先从微服务架构的挑战讲起,下来剖析service mesh产生的背景,service mesh当前的现状以及主流的一些源项目。第二部分是实战篇,深讲解如何从零始构建一个生产环境可用的service mesh系统,包含技术选型、架构设计和技术难度深分析等。其中高性能、高可用、高扩展性方面的一些设计和考量都会深阐述。第三部分是应用篇,实例分析service mesh对服务治理带来的便利和影响。 通过阅读本书,读者不仅能深了解service mesh对微服务领域的影响,而且还可以了解service mesh架构和设计的全过程,全书也包含高性能、高可用、高扩展性、服务治理等多个重要主题。
每满80减40 基于区块链的物联网项目开发
基于区块链的物联网项目开发
(巴西)马克西米利亚诺·桑托斯(Maximiliano Santos);(巴西)埃尼奥·莫拉(Enio Moura)
¥44.85
本书首先概述了当前业务场景中的物联网概念。然后,它帮助你在IBM Watson物联网平台上发自己的设备,并使用Watson and Intel Edison创建你的*个物联网解决方案。一旦你熟悉了物联网,你就学会了区块技术及其使用案例。你还能够利用Hyperledger framework平台发你自己的区块网络。随着学习的深,你将通过书中对问题解决方案的阐述,学会如何设计你的解决方案架构,以便你能够创建你自己的集成区块和物联网解决方案。下来的章节将讲述如何在IBM云平台利用物联网来实现端到端的区块解决方案。在本书结尾,你将掌握如何将物联网和区块技术融合,利用*佳实践和驱动程序来发实用集成解决方案。
每满80减40 HoloLens与混合现实开发
HoloLens与混合现实开发
闫兴亚
¥51.35
混合现实(Mixed Reality,MR)是指真实世界与虚拟的数字世界相结合产生的一种新的环境可视化方式,其中的物理实体与数字对象能共存并实时相互作用,在技术上涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)的概念。混合现实的概念提出较早,而真正被业内开发者所熟悉,大约起始于微软在2015年1月25日所发布的HoloLens智能眼镜,其强大的性能和极具科技感的体验让很多业内开发者赞叹不已。笔者于2016年年初接触到*台HoloLens设备,在体验了其中的应用之后,深感混合现实技术将在不久的将来应用到各行各业,因此学习了HoloLens官方开发者文档,并将其整理为中文资料,以方便开发者和学生参考使用。之后在教学过程中加入了HoloLens开发课程,培养了一批擅长HoloLens开发的技术人才,并将教学过程中的相关技术资料整理成册,遂有此书。