网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用
¥44.50
全书分为11章,第1章为NFV概述;第2章介绍NFV体系架构;第3,4章介绍NFV中的两项基本技术OpenStack和OpenDayLight SDN,以及讨论与NFV的相互关系;第5章介绍源平台OPNFV;第6章为NFV测试;第7章为NFV应用场景一般描述;第8-11章为结合应用的描述,包括NFV在5G以及移动核心网、移动边缘计算(MEC)中的应用等。
After Effects CC中文版完全自学教程
¥69.90
《After Effects CC中文版完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握After Effects CC的参考书。 《After Effects CC中文版完全自学教程》从After Effects CC基本操作手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。本书结合了当前流行的Maya和Mental Ray等软件行讲解,向读者展示了如何将After Effects CC与其他软件相结合行影视特效及电视栏目包装制作。 《After Effects CC中文版完全自学教程》共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 《After Effects CC中文版完全自学教程》的配套学习资源包括实例文件、素材文件和多媒体视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《After Effects CC中文版完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版After Effects CC 2015行编写。
人机博弈:人工智能大辩论
¥54.60
人工智能的迅猛发展,对整个人类、社会和时代的步起到了不可估量的作用。然而,人工智能的未来奇在哪儿?人工智能是否具有人类意识?人工智能会导致人类大规模失业吗?会替代人类吗?本书以通俗易懂的语言,图文并茂的方式不仅描绘了人工智能发展的历史、现状与未来,而且探讨了人工智能发展可能对经济、政治、军事、法律等方面的影响,其中更是采用红黑双方的辩论方式使读者对人工智能的认知更清晰、更理性。同时,对未来人工智能社会的可能情形和人工智能产业的发展方向行分析和预测。
网页设计与制作案例教程(HTML+CSS+DIV+JavaScript)
¥31.90
本书以真实网站制作案例组织全书内容,书中主要介绍信息学院网站的制作。将该网站制作过程中的知识行分解,每章以小案例引导,介绍案例中的关键知识,*后完成完整案例。通过案例的实现掌握利用HTML、CSS和JavaScript实现网站的关键技术。 *后一章介绍晨丰发电设备公司动态网站的制作,该网站从设计规划、效果图的制作、静态网站的实现到使用科汛CMS后台管理系统完成动态网站,完全按照实际网站的制作过程实现。
3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通
¥38.50
本书由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3ds Max默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制作,室内框架模型的建立,室内效果图的渲染制作,室内效果图的后期处理,室外商务楼的制作,室外别墅的制作,以及效果图漫游动画的设置等内容。 随书附带下载资源,包括30多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的890张贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 本书既适合作为3ds Max 2014 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014 VRay技术参考手册和操作宝典。
3ds Max 2015中文版从入门到精通
¥38.50
《3ds Max 2015中文版从门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》注重动手能力的提升,全书的重在于操作的演示,操作原理阐述明确,步骤详细。另外,本书内容全面,结构清晰,语言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。无论是在三维制作方面具有一定经验和水平的专业人士,还是对3ds Max感兴趣的初学者,都可以在本书中找到适合自己的内容。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《3ds Max 2015中文版从门到精通》适合作为各大中专院校三维专业的基础课程教材和广大三维制作爱好者的自学用书。另外,本书所有实例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,请读者注意。
网络安全保障能力研究
¥31.50
本书介绍了网络安全的基础知识,力求系统全面地阐述网络安全领域的相关内容和内涵;着眼于网络安全技术、人才、产业、政策、实践等多个角度,分析了我国的网络安全总体态势及面临的突出问题;总结了网络空间国际竞争合作的态势,以及国外网络安全工作的经验和做法;系统地阐述了提高网络安全保障能力的背景、意义及能力建设问题。 本书以提高网络安全保障能力为出发,立足于国内和国外、理论和实践等不同层面,有助于启发读者结合自身需求,不断深化拓展对网络安全及相关工作的理解,提高对网络安全保障能力的科学认知。本书可供广大党员干部和互联网从业人员参考借鉴。
新基建——5G引领数字经济
¥75.60
国家高度重视并积极推动新型基础设施的建设和发展。5G作为新基建的排头兵,凭借其万物物联和泛在智能的优势,将为社会带来根本性的变革。本书从新基建基本内涵出发,着眼于5G新基建中的网络规划建设和融合业务发展两条主线展论述,详细介绍了5G网络架构和关键技术、5G网络规划与建设及5G融合业务应用与实践案例等。 本书内容丰富且深浅出,适用于通信运营商、规划设计院、业务集成解决方案提供商、5G行业咨询机构等单位的相关技术人员参阅,同时也可以作为对口大专院校和科研机构研究生及教师的参考用书。
新一代物联网架构技术:分层算力网络
¥51.50
近年来,物联网中联网设备的数量及其所产生的数据流量增长迅猛,仅靠传统专有协议或云架构已经无法满足物联网当前和今后的发展需要,作为新一代物联网架构技术的分层算力网络应运而生。本书由学界和工业界专家联袂执笔,介绍以雾计算为代表的分层算力网络技术,包括其工作原理、发展趋势、系统模型与架构、节与网络、软件与应用程序管理,商用平台服务、工业标准及组织等内容,并从IT资源的角度分析雾计算及其物联网商业模式,*后剖析了公共安全和医疗健康领域的雾计算案例,以及云、雾和边缘结合的大范围智能应用场景。本书可供物联网从业者、投资者了解技术发展前景,也可作为技术人员深研究物联网架构技术和分层算力网络技术的参考材料。
5G网络建设实践与模式创新
¥81.99
5G网络建设实践与模式创新共9章。首先,梳理了5G移动通信发展的历史与现状,详细阐述了5G网络的关键理论基础和组网架构;然后根据5G技术的发展路线,分别论述了NSA和SA网络的特和演思路;其次,分析总结了影响5G网络建设的关键技术,深分析了关键技术在实际落地应用过程中,所需要的措施、优缺、常见问题以及5G建设和管理的应对方法;zui后,梳理了5G基站工程的建设通验收全流程,并深度结合深圳电信的工程建设经验,详细介绍了5G 基站建设过程中的具体步骤。本书在中国电信和中国联通共建共享5G 网络的基础上,吸纳了深圳电信的5G基站工程经验,为全国5G网络建设提供指引。本书可以作为学习5G基站建设要的参考书,也可以供从事5G基站技术、建设领域工作的工程技术人员阅读。
新印象 3ds Max/VRay 室内家装/工装效果图全流程技术解析
¥70.50
《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》是一本以技术讲解和原理分析为主的室内效果图制作技法图书。本书以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop软件为依托,按照制作流程介绍了室内效果图表现的条件、室内效果图建模技术、室内场景构建流程与技术、摄影机拍摄与构图技术、室内效果图的材质原理和制作技法、室内空间的光思路与技术、室内渲染参数与技巧,以及室内效果图后期处理技巧等内容。除此之外,本书*后还介绍了室内效果图项目的综合实例。共9章,第1章主要介绍室内效果图表现的软件和系统设置;第2~8章为技术内容讲解,主要介绍“场景建模→构图思路→材质贴图→光思路→渲染技巧→后期技法”这一流程的相关技术和思路;第9章为室内效果图项目的综合实例。在编写时设置了大量的“提示”。这些“提示”是笔者在工作中总结的技术经验和行业的相关规则,它们可以帮助读者快速了解效果图行业的工作模式和操作技巧。除此之外,本书还提供了制作室内效果图的计算机硬件配置清单,详情见附录。 《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》附带学习资源,内容包括全书所有实例的场景文件(初始文件)、实例文件(*终文件)和教学视频,以及本书工具和技法讲解的练习文件。读者可通过在线方式获取这些资源,具体获取方法请参看“资源与支持”页。 《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》适合室内设计人士和有3ds Max基础的初、中级读者阅读学习。另外,本书内容基于AutoCAD 2018、3ds Max 2018、VRay 3.6 for 3ds Max 2018和Photoshop CC 2018编写,建议读者安装相同或更高版本的软件。
AI+电信网络:运营商的人工智能之路
¥51.30
本书从人工智能和电信网络结合的角度出发,对运营商网络中的人工智能技术行了介绍,重对智能5G网络行了描述。此外,本书还梳理了人工智能在全球运营商电信网络“规划—建设—维护—优化”中的应用方案,以及在部分领域取得的成果,同时介绍了人工智能技术对运营商的业务创新的推动,总结了人工智能促业务创新的重领域,如智能制造、智慧医疗、智慧城市等,重介绍了中国联通的创新业务案例。 本书适合人工智能和电信领域相关的企业管理者、专家、创业者及高等院校相关专业的师生阅读。
游戏UI设计原则与实例指导手册
¥92.50
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等问题都行了深浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
¥55.30
暂无
UI视觉与插画——APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战
¥90.60
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》共10章,非常详尽地讲解了扁平风格插画在设计中的技巧以及各种风格把控要义。内容分为4部分,分别为关于UI设计、插画设计在UI、插画风的UI周边设计、插画设计在行业(案例),包含人物设计、场景设计、UI图标设计、字体设计、H5电商设计、网页插画设计、小游戏/小程序设计等。除了详细的案例解析,《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》还会解读一些国内外优秀作品,让读者从中感受更多关于UI视觉设计的创意灵感。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》适合想UI行业的职场小白学习,也可作为UI从业者的职业突破参考书和Photoshop、Illustrator软件爱好者的案例学习参考书,还适合作为院校教育、社会培训、企业内训的教材。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇
¥61.60
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》全面介绍科技图像领域常见的矢量图像软件CorelDRAW的使用方法。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》针对没有图像设计基础的门级学生、对矢量软件不熟悉需要快速实现自己作图需求的科技工作者、有一定设计基础对科技图像感兴趣的从业者。作者以从业多年的经验,将软件按照科技领域图像的特征、从使用者的角度带领读者理解软件各个模块。本书将软件功能介绍与图像设计方法融合在一起,便于读者一边理解科技图像的创作一边理解CorelDRAW软件的功能。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》共分3部分:第1部分(第1章)为理论基础篇,着重介绍科技图像是什么样的图像,科技图像创作的思路以及常见的技术和方法,科技图像需要满足什么样的创作;第2部分(第2~7章)为软件技能篇,将软件拆分为几个方面的模块来逐一介绍,采用技术示范的方式诠释相关工具及属性的应用,以应用带动理解,避免软件学习中的记忆负担,让软件学习理解层面可以快速被掌握;第3部分(第8章)为应用篇,通过几个方面的CorelDRAW使用实例,将前面几个章节中讲解过的CorelDRAW软件的使用方法在案例中组合起来融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。
量子机器学习及区块链技术导论
¥55.30
机器学习是人工智能发展和研究过程中得到广泛重视和应用的方向,与人工智能并行发展的量子计算,其被广泛关注的领域之一是量子机器学习算法。量子计算的到来使现有的密码算法受到冲,而建立在密码学大厦之上的区块技术也将受到影响,基于量子密码体系的区块即量子区块系统便是一种探索。本书主要对机器学习、深度学习、区块和量子计算技术及其应用行全面介绍和论述,主要内容包括机器学习基础原理、量子信息与量子计算、量子计算与机器学习、区块技术基础、区块技术应用、量子区块初探。
6G网络按需服务关键技术
¥95.90
本书从网络管控体系的角度出发,介绍6G网络提供按需服务的关键技术。结合6G网络基本愿景、网络智能化的发展历程及发展趋势,围绕“智能内生”和“知识定义”的核心理念,构建了6G全场景全域按需服务网络管控体系,并探究其可信自主的全域管控技术、资源智能调配技术及业务能力协同互联技术的研究思路及方法。 本书适合6G移动通信网和网络智能化领域相关的技术专家、从业者及高等院校相关专业的师生阅读。
云端架构:基于云平台的41种可复用的架构*佳实践
¥75.60
云计算发展多年,应用领域变得越来越广泛,通过整理云计算解决方案与应用案例,将总结的“在云端构建业务的通用架构模式”整理为本书。本书围绕云计算架构设计的合理部署、业务持续、弹性扩展、性能效率、安全合规、持续运营这6大原则提炼了41种架构设计模式,每种设计模式相对独立,将多种设计模式组合又能构建解决方案。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》描述了架构设计的流程、架构设计量化模型、架构设计中需要避免的“坏味道”和需要参考的实践。通过书中的架构设计模式,还可以形成架构师行云端业务架构设计的清单,以便衡量和评估架构方案的完整性及合理性。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》提供示例项目MumuLab用于动手实践,MumuLab是一个完整的云端架构设计模式学习平台,也是对架构成熟度行评估的平台,该项目贯穿全书多个章节,保证了案例的完整性和连续性。同时给读者提供可以自行下载和运行的系统代码,以便学练结合,通过动手实践来验证书中的架构设计模式和实践。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》适合云计算解决方案架构师、销售和市场运营人员、对云计算有初步认识且需要阶学习的技术人员,也可作为素材帮助在校大学生学习云计算解决方案的架构设计。
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)
¥55.50
《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)》为您揭了通道技术的面纱,将复杂的问题简单化,告诉您通道jiu是保存与改变颜色,制作与使用选区这两大功用。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版)》用31个实例详细讲述了通道的实质、功用、做法和处理照片的艺术效果。看得懂、学得会、记得住、用得上,是“老邮差”系列图书的一贯风格特色。同时,本书附带学习资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),包括书中案例用到的素材和效果文件,以及老邮差亲自录制的4个案例讲解视频和1个“构成大于构图”知识讲解视频。 《老邮差 Photoshop数码照片处理技法 通道篇(修订版) 》适合有一定Photoshop基础的读者学习。
中文版3ds Max 2016实用教程
¥23.90
《中文版3ds Max 2016实用教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。 《中文版3ds Max 2016实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重内容行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2016实用教程》附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01行编写,请读者注意。

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