Python趣味创意编程
¥36.90
本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。全书共16章,讲解了Python基本语句、算术运算符、字符串、循环、全局变量、选择判断、随机函数、列表、函数、复合运算符、递归、面向对象编程等门知识,同时涉及Processing软件的配置、绘制、帧率、鼠标键盘互动、字符串处理、文字处理、音视频处理等使用方法。此外还简要介绍了RGB颜色模型、HSB颜色模型、图像、人脸检测的基本概念,方便读者利用自己的创意来行一步的发挥和创造。附录A给出了书中练习题的参考答案,附录B给出了书中基本概念的索引。
数据结构与算法详解
¥58.50
本书旨在讲解数据结构和算法的核心知识。本书主要内容包括线性表、栈、队列、串、数组、广义表、树、图、查找算法、排序算法、递推算法、递归算法、枚举算法、贪心算法、回溯算法、数值算法和实用算法等。本书适合计算机专业的学生、软件发专业人员等阅读。
从0到1 TensorFlow编程手记
¥55.30
大部分TensorFlow教材应用案例少,理论讲解比较概括,学生数学基础薄弱,对人工神经网络较难门。本教材介绍TensorFlow的发展和特后,通过案例详细介绍TensorFlow的使用,着重细致地讲解学生学习中遇到的难,比如张量的形状、卷积、池化、交叉熵等。通过案例让学生逐层递地掌握TensorFlow,*后将模型移植到安卓移动终端,随时随地感受人工智能的魅力。
码农修行:编写优雅代码的32条法则
¥59.90
如何造精品软件一直是软件行业讨论的热话题。初职场的软件发人员,多数都只是在学会了某种编程语言后就直行编程工作。但由于他们并未掌握编程中的一些有效方法,导致其发的软件问题累累且工作效率不高。码农修行 编写优雅代码的32条法则针对这类人群提出了一些改善编程方法的建议,涉及具体编程工作的诸多方面,偏重于实践。书中大部分示例都是笔者实际编程工作中碰到过的真实案例,具有较高的参考价值。码农修行 编写优雅代码的32条法则从代码的可读性、可靠性、效率、可维护性、可扩展性5个方面,提出了编写代码的32 条法则。此外还公了笔者自主编写的一款Android 小游戏源代码,希望能对读者有所帮助。 码农修行 编写优雅代码的32条法则适用于有一定编程基础、且想一步提升个人编程能力的读者阅读,也可作为大中专院校计算机专业师生的教学参考用书。
模式识别
¥61.60
本书围绕模式识别的基本概念、基础理论和典型方法,从实际应用问题出发,系统描述了模式识别的常用方法和常见技巧,并给出了一系列实验及应用案例。本书首先介绍了机器视觉的概念及特征提取的概念和方法;其次介绍了线性分类模型、非线性分类模型、时间序列预测模型和混合模型等理论知识与实践操作;*后重介绍了图像识别、视频目标检测与跟踪、语音识别、生物特征识别和医学图像检索等典型应用。
深入理解Zabbix监控系统
¥49.00
Zabbix是一个源监控系统,在我国各类信息技术企业和金融企业中被广泛应用。本书主要从源码和功能两个角度,分析Zabbix监控系统的底层工作机制。本书首先讲述跨程的总体工作机制,然后按照监控数据的处理流程依次讲解Zabbix服务器端和Zabbix客户端各类程的内部工作机制,*后讲述Zabbix Web应用的工作机制。本书能够帮助读者深理解Zabbix系统的核心原理,有助于在运维工作中快速定位和解决问题。 本书适合具有一定Zabbix应用经验并想要一步理解Zabbix工作机制的读者阅读,包括相关企业的运维人员、技术主管、架构师、产品经理和决策者等。
游戏开发者访谈录
¥37.76
本书包含90多位游戏行业从业人员对游戏行业独到的观和看法,这些作者均是国际游戏发人员协会的会员,有从事家用游戏发和社交游戏发的游戏发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。全书共有97章,分别由97位作者编写。每一章都表达了作者对游戏的理解和看法。本书内容十分丰富,既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的发、提升自我的方法等。 这是一本有趣且充满思考的书,适合所有从事游戏发、喜欢游戏的人阅读。
计算机维修与维护技术速成
¥59.90
《计算机维修与维护技术速成》由一线计算机维修与维护人员精心编写,全书共7章。第1章为计算机硬件基础,主要讲解硬件性能与选技巧、计算机选配原则等。第2章为计算机组装与维修,主要讲解计算机组装知识、硬件故障诊断原则和方法、计算机硬件常见故障排查等。第3章为计算机软件维护,主要讲解Windows操作系统和Linux操作系统(CentOS 7.6)的安装和相关维护方法等。第4章为计算机网络维护,主要讲解网络基础、网线制作、网络共享、远程控制与网络诊断等。第5章为常用数据库维护,主要讲解SQL Server 2008 R2安装和维护、CentOS 7.6操作系统下Oracle 11g R2安装和维护等。第6章为应用管理系统维护,主要讲解Libsys系统安装和维护、Oracle 11g客户端安装配置以及OPAC检索系统安装配置等。第7章为无盘网络应用系统维护,主要讲解Phantosys无盘网络系统的相关操作等。 《计算机维修与维护技术速成》内容全面、图文并茂、讲解清晰、易学易用、注重实操,不仅可以作为各类计算机维护人员的培训教程,也可以作为从事计算机管理者和计算机爱好者的学习手册。
Kubernetes修炼手册
¥44.80
本书是一本Kubernetes门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断行充实和完善,可以帮助读者快速门Kubernetes。 本书适合系统管理员、发人员,以及对Kubernetes感兴趣的初学者阅读。
大话数据结构
¥41.30
本书为超级畅销书《大话设计模式》作者程杰潜心三年推出的扛鼎之作!以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书主要内容包含:数据结构介绍、算法推导大O阶的方法;顺序结构与式结构差异、栈与队列的应用;串的朴素模式匹配、KMP模式匹配算法;二叉树前中后序遍历、赫夫曼树及应用;图的深度、广度遍历;小生成树两种算法、短路径两种算法;拓扑排序与关键路径算法;折半查找、插值查找、斐波那契查找等静态查找;稠密索引、分块索引、倒排索引等索引技术;二叉排序树、平衡二叉树等动态查找;B树、B 树技术,散列表技术;冒泡、选择、插等简单排序;希尔、堆、归并、快速等改排序…… 本书适合学过一门编程语言的各类读者,包括在读的大中专计算机专业学生、想转行做发的非专业人员、欲考计算机研究生的应届或在职人员,以及工作后需要补学或温习数据结构和算法的程序员等
Unity ShaderLab 新手宝典
¥62.30
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
中老年人学电脑从入门到精通
¥27.69
为中老年人提供计算机入门教程
一本书读懂大数据
¥3.00
进入大数据时代,让数据开口说话将成为司空见惯的事情,本书将从大数据时代的前因后果讲起,全面分析大数据时代的特征、企业实践的案例、大数据的发展方向、未来的机遇和挑战等内容,展现一个客观立体、自由开放的大数据时代。
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
¥53.50
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
实战Python设计模式:可复用面向对象软件开发实践
¥41.30
作为可复用面向对象软件开发的基础,设计模式集合了很多软件开发领域专家的宝贵经验和良好实践,其重要性不言而喻。但是,学习设计模式的过程并不是一帆风顺的,对于缺乏面向对象开发经验的设计者尤其如此。就像在游泳池中不能学会海战一样,我们不应该指望理解几个似是而非的例子就可以在实际开发中灵活运用设计模式。学习设计模式好的方式就是在实际的开发中边学边练边体会。本书利用Python 的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越从理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础,迅速构建自己的系统架构。
新媒体实用工具全攻略:图文制作+视频剪辑+音频处理+辅助运营
¥38.50
本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主打音频的喜马拉雅和综合性的今日头条。此外,本书还提供了教学视频、素材文件、效果文件、PPT课件和教学大纲等附赠资源,方便读者边学习边练习,提高学习效率。 本书非常适合初步踏入新媒体相关行业的从业人员、希望提高新媒体制作与运营水平的运营者与相关管理人员、新媒体运营中的后台工作人员学习使用,也可作为适合各类培训学校和大中专院校教学资料。
Oracle 19c从入门到精通(视频教学超值版)
¥62.30
本书主要介绍Oracle的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、Oracle函数、查询数据、数据表的操作(插、更新与删除数据)、视图、PL/SQL编程、存储过程和函数、触发器、游标、管理表空间、事务与锁、安全管理、控制文件和日志、数据备份与还原、日志、性能优化、Java操作Oracle数据库等。本书后通过3个综合案例的数据库设计一步讲述Oracle在实际工作中的应用,重介绍Oracle的安装与配置、数据类型和运算符以及数据表的操作。本书注重实战操作,帮助读者循序渐地掌握Oracle中的各项技术。 本书共有480个实例,还配有大量的经典习题。配套下载资源中赠送了培训班形式的视频教学录像,详细讲解每一个数据库操作的方法和技巧,同时提供所有示例源代码,读者可以直查看和使用。 本书适合Oracle数据库初学者、Oracle数据库发人员和Oracle数据库管理员学习,同时也能作为高等院校计算机相关专业师生的教学用书。
R语言数据分析从入门到实战
¥41.30
R语言是一个自由、免费、源代码放的编程语言和发环境,它提供了强大的数据分析功能和丰富的数据可视化手段。随着数据科学的快速发展,R语言已经成为数据分析领域炙手可热的通用语言。 本书共14章,内容主要包括R语言简介、读写数据、从流程控制到自定义函数、绘图功能、基本统计、决策树、K均值聚类算法、遗传算法、关联性规则、文本挖掘、推荐系统、可视化数据分析、探索性数据分析及案例分析等。 本书内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的门读者和阶读者阅读,也适合数据分析人员、数据挖掘人员等其他数据科学从业者阅读参考。
华为LiteOS:快速上手物联网应用开发
¥44.74
本书基于华为 LiteOS 编写,循序渐地带领读者利用华为 LiteOS 快速发自己的物联网产品,内容讲解上逐步递。首先讲解物联网的典型案例、物联网的技术架构、产品发流程,以及华为公司全套物联网解决方案的主要产品。然后深浅出地讲述操作系统的原理,以及物联网操作系统的发展历程、特征特。随后始聚焦华为 LiteOS 的软件框架行讲解,分别细致解读了 LiteOS 的内核源代码和外围组件源代码。后在介绍本书所使用的硬件平台和移植技术的基础上, 以温湿度传感器的实战案例讲解了基于 LiteOS 和华为云 IoT 的物联网解决方案的发过程,并在本书后一章介绍了 LiteOS 的后续发展方向。
Flutter App开发:从入门到实战
¥63.94
Flutter是谷歌公司推出的跨平台源UI框架,同时支持Android App与iOS App发,使用这一框架可以大大提高发效率。本书共14章,系统讲解Flutter背景、Dart语言的语法基础、Flutter组件、状态管理、事件处理、路由管理、动画、网络编程、数据存储、相机、主题与国际化、混合发等核心内容,并通过多个案例以及“天气预报”App和“我的视频”App两个完整的实战项目,将理论知识与实践结合,提升读者的实战发能力。通过对本书的学习,读者将会对Flutter框架以及跨平台发有全面的认识,并可在实践中使用Flutter大大提高移动发效率。 本书适合正在使用Flutter以及对Flutter感兴趣的发人员阅读和参考。
Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
¥62.30
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏发引擎,其特是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的门教程,还可以作为Unity阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。

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