万本电子书0元读

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单片机控制装置安装与调试 (下册)(含CD光盘1张)
单片机控制装置安装与调试 (下册)(含CD光盘1张)
雷林均
¥7.00
本书通过大量的实例,由简到繁、由易到难地实践单片机控制装置电路、编程、调试等技术;内容丰富,讲解深,紧扣全国中职学生单片机技能大赛而不限于大赛。 上册主要包括:学习单片机所需的硬件和软件、AT89S51/52单片机的特性、并行I/O口的结构及编程,通过发光二极管、关、按钮、矩阵键盘、百变流水灯等基础应用讲解C语言编程知识,详细介绍数码管、阵、液晶等显示技术与编程技巧,还有大量关于定时/计数器、中断系统的应用示例。 下册主要包括:单片机的特殊功能,如节电控制寄存器、看门狗,扩展单片机的I/O口、存储器、AD/DA、定时器的方法,温度、压力等传感器技术及数字滤波编程方法,智能控制装置的应用,大量串行通信实例,基于RTX-51操作系统的多任务编程,物料搬运、微波炉、电梯等典型控制系统及近两年全国单片机大赛试题解析。 本书配套光盘提供全部实验的源程序和188个ProteusISIS仿真电路,特别是提供了智能物料搬运装置、电梯等复杂系统的动画仿真,让没有实验条件的读者也能做单片机实验。 本书既是一本大赛训练宝典,又是一本单片机爱好者门和提高的好教程;既适合于单片机初学者做教材,也适合于有一定基础的单片机爱好者做参考书。
每满80减40 基于ARM Cortex-M3的STM32系列嵌入式微控制器应用实践
基于ARM Cortex-M3的STM32系列嵌入式微控制器应用实践
彭刚
¥11.25
本书介绍现代纤维艺术设计,共5章,主要内容包括:纤维艺术的历史、刺绣工艺、编织工艺、综合材料、纤维艺术的色彩等。本书可作为高等学校艺术设计、美术等专业相关课程的教材,也可供要提高艺术审美的读者学习参考。
每满80减40 Kubernetes源码剖析
Kubernetes源码剖析
郑东旭
¥62.30
本书主要分析了Kubernetes核心功能的实现原理,是一本帮助读者了解Kubernetes架构设计及内部原理实现的书。由于Kubernetes代码量较大,源码不容易理解,所以本书将梳理相关知识,帮助读者快速学习。本书共分为8章,第1章简要介绍了Kubernetes架构的核心组件,以及每个核心组件在架构中的作用;第2章主要介绍了Kubernetes构建过程中的源码实现;第3章主要介绍了Kubernetes的核心数据结构定义及围绕资源展的核心功能;第4章主要介绍了kubectl命令行交互工具的实现机制;第5章主要介绍了client-go编程式交互工具的实现机制;第6章主要介绍了Etcd存储的核心实现;第7章主要介绍了kube-apiserver组件的核心实现;第8章主要介绍了kube-scheduler组件的核心实现。本书适合云计算领域的相关技术人员、Kubernetes发者、Go语言发者等阅读。
每满80减40 Flutter开发实战详解
Flutter开发实战详解
郭树煜
¥31.99
本书以实战为导向,由浅深地介绍了Flutter发过程中的基础体系、实战技巧和源码分析。通过本书,读者可以快速掌握Flutter的发技能,并通过实战学习Flutter的源码设计。同时,本书还配套全面的学习例程与完整的源项目,真正做到为读者的Flutter学习旅程披荆斩棘。 本书适合有一定发经验的学生、研究者或从业者,尤其是 Android、iOS或前端发人员阅读。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满80减40 浴缸里的惊叹:256道让你恍然大悟的趣题
浴缸里的惊叹:256道让你恍然大悟的趣题
顾森著
¥18.00
  《浴缸里的惊叹:256道让你恍然大悟的趣题》是一本趣题集,里面的题目全部来自于作者顾森十余年来的精心收集,包括几何、组合、行程、数字、概率、逻辑、博弈、策略等诸多类别,其中既有小学奥数当中的经典题目,又有*的著名难题,但它们无一例外都是作者心目中的“好题”:题目本身简单而不容易,答案出人意料却又在情理之中,解法优雅精巧令人拍案叫绝。作者还有意设置了语言和情境两个类别的问题,希望让完全没有数学背景的读者也能体会到解题的乐趣。   《浴缸里的惊叹:256道让你恍然大悟的趣题》是一个疯狂数学爱好者的数学笔记,主要面向小学生、初中生和高中生,以及所有掌握基础的数学运算知识、善于思考的读者,适合作为数学兴趣班的数学培训教材。
每满80减40 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
每满80减40 Scratch趣味创意编程
Scratch趣味创意编程
肖新国,颜文豪,陈碧荣,蔡光腾,高波,刘少江,田翠玲,王蕾,肖晴晗,杨先云,赵轶华,张孟青
¥10.80
本书以Scratch软件为平台载体,以学生喜爱的任务活动为形式,旨在培养学生的创新意识和实践能力,让学生在活动中动手,在活动中创新,充分享受创意编程的魅力和快乐。 本书活动设计由浅入深,教学性强,非常适合中小学、师范类院校或部分大中专、职业院校作为“创客”的基础教材使用。
图解时间简史(彩图精装)
图解时间简史(彩图精装)
楚丽萍
¥8.98
  本书在霍金《时间简史》的基础上,编者整合了大量背景信息和理论资料,尽量将原著中一笔带过或不甚明了的知识点分解开、详细话地讲清楚,并配以更多清晰明了的插图和图解,以便读者能更快、更容易地读懂内容,消化其思想和理论精髓。
每满80减40 民国演义【现代白话版】(上下册)
民国演义【现代白话版】(上下册)
蔡东藩许廑父著刘子儒改译
¥19.98
《民国演义》是《历朝通俗演义》的民国部分,由蔡东藩、许廑父编著。该书前一百二十章由蔡东藩原著,后四十章由许廑父续写,共一百六十章。该书内容翔实,深浅出地讲述了*的历史,问世后受到人们的广泛推崇!
每满80减40 皮肤病中医外治方剂学
皮肤病中医外治方剂学
邓丙戌
¥24.50
邓丙戌编*的《皮肤病中医外治方剂学》从历代中医古籍记载的1300余首皮肤病外治方剂中,精选出 103首作为基本方剂。在传统“八法”的基础上,遵循“以法统方”的原则,结合皮肤病的特色,将这些方剂分为清热剂、回阳逐寒剂等十三章。书中还简要介绍了与皮肤病中医外治方剂密切相关的20种主要剂型的配制要、50种主要用法、外治药物的“类比选药法”、分类及有代表性的药物。本书可供各级中、西医皮肤科医务人员以及外科或全科医生临床参考,可以用于中医外治临方调配的培训,也可供专门从事外治或方剂研究的学者参考,还可供医学院校的师生阅读。
每满80减40 《温病条辨》通俗讲话
《温病条辨》通俗讲话
刘景源
¥27.50
   ?刘景源*的《温病条辨通俗讲话》采取“以三焦 为纲,以温热病、湿热病为目”的执简驭繁的分类方 法,分别对上、中、下三焦中的温热病与湿热病行 分类讲评。以卫气营血辨证作为温热病的辨证纲领, 分别对原书的条文行归类,把上、中、下三焦温热 病的条文都按卫分证、气分证、营分证、血分证行 分类重新排列,分别讲述这四类证候群的证治规律; 以三焦辨证作为湿热病的辨证纲领,分别对原书的条 文行归类,把上、中、下三焦湿热病的条文都按湿 重于热、湿热并重、热重于湿行分类重新排列,分 别讲述这三类证候群的证治规律。本书采取了讲课的 口语形式,力求诵俗牛动。
每满80减40 JavaScript设计模式
JavaScript设计模式
张容铭
¥12.49
《JavaScript设计模式》共分六篇四十章,首先讨论了几种函数的编写方式,体会JavaScript在编程中的灵活性;然后讲解了面向对象编程的知识,其中讨论了类的创建、数据的封装以及类之间的继承;后探讨了各种模式的技术,如简单工厂模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及外观模式,包括适配器模式。本书还讲解了几种适配器、代理模式、装饰者模式和MVC模式,讨论了如何实现对数据、视图、控制器的分离。在讲解MVP模式时,讨论了如何解决数据与视图之间的耦合,并实现了一个模板生成器;讲解MVVM模式时,讨论了双向绑定对MVC的模式演化。本书几乎包含了关于JavaScript设计模式的全部知识,是行JavaScript高效编程的学习手册。 《JavaScript设计模式》适合JavaScript初学者、前端设计者、JavaScript程序员学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
每满80减40 地球上最伟大的表演:进化的证据
地球上最伟大的表演:进化的证据
[英]理查德·道金斯
¥13.49
《地球上*伟大的表演:化的证据》是英国著名生物学家道金斯的又一部经典佳作。道金斯在书中运用大量跨学科的故事,数百幅精美图片以及考古学,物理学,化学,胚胎学,数学模型,向我们证实:化不仅是一个理论,而是一个不可避免的事实,它有着惊人的力量、简洁和美好;化和我们同在——在我们内部、在我们身边、在我们之间;它的工作成就嵌在万古的岩石中,在包围我们的无穷无尽的、*美丽、*奇异的生命形式中,这毫不意外——这是通过非*自然选择的化的直结果——这是小镇里*的游乐、地球上*伟大的表演。? --------------- 理查德?道金斯作品系列: 01、自私的基因 02、盲眼钟表匠:生命自然选择的秘密 03、魔鬼的牧师:关于希望、谎言、科学和爱的思考 04、地球上*伟大的表演:化的证据 05、解析彩虹:科学、虚妄和对奇观的嗜好 06、攀登不可能的山峰 07、祖先的故事:生命起源的朝圣之旅
每满80减40 科技预见未来
科技预见未来
李睿深
¥23.99
本书是一本高度浓缩的介绍当前科技热的科普读物,内容涵盖了虚拟现实技术、自动驾驶技术、机器人技术、量子技术、区块技术、基因编辑技术、网络技术、碳捕捉技术、神经形态技术、3D印、无人机技术、新能源互联网等高新技术。既简明扼要介绍了相关技术的内涵,又分析了这些技术对未来经济、产业和社会的影响。以期为读者如何分析行业发展状况,如何判断哪些行业是符合未来发展趋势的,起到抛砖引玉的启迪。
每满80减40 Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
陈嘉栋
¥33.58
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本发的特。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏发;第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D发过程中的知识,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
每满80减40 儒家文化与中医学
儒家文化与中医学
林殷,陈可冀
¥25.73
《儒家文化与中医学》分为5章,首章为源流概述,第2章从儒学的“道中庸”、“谨孝道”、施“仁术”、“乐从和”与“以致用”诸方面探讨其对中医学发展的影响;第3章从 “太极图说”“遏欲存理”“气化”理论和“格物致知”等角度谈儒学与中医理论的关系;第4章在儒医考辨基础上介绍了历史上著名的49位儒医;第5章从清代朴学的今古文之争探析近代中西医汇通的背景;*后,从当代儒学的创造性转化展望了中医学的传承与创新愿景。
每满80减40 饮食文化与中医学
饮食文化与中医学
张铁忠、裴晓华
¥21.36
  《中华文化与中医学丛书:饮食文化与中医学》为《中华文化与中医学丛书》之一。   中医学素有“医食同源”之说,饮食文化与中医学息息相关,相互促,共同发展。   《中华文化与中医学丛书:饮食文化与中医学》全面、系统地论述了饮食文化和中医学的关系,介绍了饮食文化与中医学的源流、儒释道饮食观与中医学、《黄帝内经》与饮食文化,民俗、二十四节气、饮食文化与中医学,以及食品文化、酒文化、茶文化与中医学,并重介绍了中医食疗学,遴选出了经典实用的中医食疗食谱。   《中华文化与中医学丛书:饮食文化与中医学》集科学性与实用性于一体,既具有极大的学术价值,为研究中华传统饮食文化提供了非常重要的史料支持;又具有实用价值,提供了简单易行的益寿延年、防病治病之食疗方法;更具有文化价值,对中国传统文化的传承和发扬意义重大。   《中华文化与中医学丛书:饮食文化与中医学》适合社会各阶层人士阅读选用,特别可供从事饮食文化与中医学研究的人士阅读参考。
每满80减40 医道中和:国医大师孙光荣临证心法要诀
医道中和:国医大师孙光荣临证心法要诀
曹柏龙、杨建宇
¥27.00
名老中医脉案处方,*为珍贵。《医道中和--国医大师孙光荣临证心法要诀》作者曹柏龙、杨建宇自 2012年8月成为国医大师孙光荣学术经验传承人以来,伺诊孙老左右。孙老因病处方、辨证施药,如调兵遣将,其脉案真迹,妙趣不可尽言。凡处方之中,扶正、祛邪、辅助用药,皆以三味中药鼎足成型,形成三联药组,又称三联药对、角药、对药。处方列阵,君臣佐使分明、补引纠和俱全,同道之师友,若能娴熟于心,临证之时胸有成竹,真能起死回生也!作者不忍独享,特辑录成册,以供同道研习。
每满80减40 《金匮要略》方循证医学研究
《金匮要略》方循证医学研究
宋俊生
¥83.50
《金匮要略方循证医学研究》是《伤寒论方循证医学研究》的姊妹篇。本书运用循证医学研究方法,规范近60余年《金匮要略》方临床文献疾病谱,并筛选高级别证据,参照仲景原文方证典范,提炼出各方治疗的优势病证作为推荐意见,以指导临床医生的治疗决策本书从理论层面深入分析,指出张仲景是创立循证医学思维模式的先驱,并从循证医学的高度重新阐释《金匮要略》辨证论治的科学内涵,逐渐建立《金匮要略》方临床证据研究方法学框架本书在理论和实践上均有独特优势和鲜明特点,可改善中医临床辨证难、精准使用经方更难的现状这也无疑将有助于中医学子、科研工作者和临床医生学习和运用《金匮要略》方。