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每满100减50 电力物联网通信与信息安全技术
电力物联网通信与信息安全技术
周振宇,伍军,廖海君
¥36.90
《电力物联网通信与信息安全技术》面向智能电网国家重大战略需求,把范围锁定在电力物联网,详细介绍电力物联网通信与信息安全技术及实践应用。全书共6章,包括电力物联网概述、电力物联网关键通信技术、电力物联网可靠性保障与安全监测、5G赋能电力物联网——通信技术应用与解决方案、电力物联网安全访问技术、电力物联网工程应用实例。 《电力物联网通信与信息安全技术》可作为高等院校电气工程、智能电网、信息通信、计算机等专业本科生或研究生的教材,也可以作为智能电网通信与安全技术研究人员的参考用书。
每满100减50 信息系统安全检测与风险评估
信息系统安全检测与风险评估
李建华,陈秀真
¥34.90
《信息系统安全检测与风险评估》遵循“追本求源、防患于未然”的思想,从安全问题的源头着手,详细介绍信息系统安全检测及风险评估的核心理论及关键技术。全书共9章,内容包括引言、信息安全风险评估标准及法规、安全检测信息采集技术、安全漏洞检测机理及技术、安全脆弱性检测分析技术与工具、网络安全威胁行为识别、风险评估工具及漏洞知识库、信息安全风险评估技术,*后,介绍了新型网络环境下的安全威胁及挑战。每章均配有习题,以指导读者行深学习。 《信息系统安全检测与风险评估》既可作为高等院校网络空间安全、信息安全及相关专业本科生和研究生有关课程的教材,也可作为信息系统安全评估及管理人员的技术参考书。
每满100减50 Android移动应用开发技术与实践
Android移动应用开发技术与实践
夏辉,杨伟吉,张瑾
¥56.90
本书通过大量示例由浅深、循序渐地阐述了Android发的基础知识,同时介绍如何使用Android来解决科学计算问题和行移动应用发,还介绍了很多利用Android的应用技术。本书共10章,主要内容包括:Android应用发概述,Android发组件,Android发的Java基础知识,Android布局管理器,Android基本控件,菜单和对话框,数据库与存储技术,Android线程,Android网络通信发,综合应用与案例—社交系统发。本书示例采用Android Studio 3.5.2发工具行发,所有示例和案例都有详细说明,并且每章都配有课后练习。 本书重突出,内容丰富,适合作为高等院校计算机及相关专业的教材或教学参考书,也适合学习Android的初学者使用。
每满100减50 网络整合营销:从入门到精通(微课版)
网络整合营销:从入门到精通(微课版)
鲜军 陈兰英
¥27.50
人们消费习惯和消费行为的不断网络化,让网络市场变成了各大企业竞相竞争的主战场,同时让网络整合营销成为网络营销市场的主流,本书从网络整合营销的角度出发,首先介绍了网络营销的基础知识,包括网络营销市场与前景、网络营销资源及渠道、网络营销法则和竞争趋势;然后讲解了各种网络营销工具的使用,包括搜索引擎、博客、电子邮件、IM等传统营销媒体的应用,以及微信、微博、社群、视频、直播等新营销媒体的应用;着介绍了网络营销推广内容的创作方法。*后,结合各种营销手段与策略,讲解了网络营销的整合及落地、网络整合营销的应用、网络营销整合案例等内容。 本书以网络整合营销的实用基础为写作导向,可作为各类网络营销培训机构和高等院校网络营销课程的教材,也可作为网络营销相关工作从业者的参考书。
每满100减50 公路运输管理实务(微课版)
公路运输管理实务(微课版)
吕亚君
¥24.80
本书以公路运输服务提供过程为主线构建学习项目,分为公路货物运输管理认知、零担货物运输业务管理、整车货物运输业务管理、特种货物运输业务管理以及运输绩效考核与评价等五个学习项目,每个学习项目包含若干具体的工作任务。本书是江苏省高等学校重教材,也是江苏省高等学校在线放课程配套教材。读者扫描书中二维码,可观看微课视频、教学动画等配套数字资源,亦可参与在线测试,巩固学习知识。 本书可作为高职高专、五年制高职、应用型本科等院校物流管理级相关专业的教材,也可作为运输企业专业人员的培训教材和自学读本。
每满100减50 微信公众平台开发实例教程
微信公众平台开发实例教程
孟祥磊
¥25.50
全书共分10章,主要包括微信公众平台发概述、微信公众平台发快速门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台口介绍与配置、微信公众平台基础口实例讲解、微信公众平台高级口实例讲解、手机短信验证功能实例、微信绑定功能实例、微信公众平台发之面向对象。全书遵循着循序渐的原则,由浅深地讲解了微信公众平台发知识,并提供了相应源代码以便读者使用。 本书可作为微信公众平台发初学者的学习用书,也可作为高等院校计算机类专业的教材。
每满100减50 Photoshop建筑与室内效果图后期制作
Photoshop建筑与室内效果图后期制作
袁懿磊 邓楚君
¥31.90
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。 全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,阔设计视野。
每满100减50 SQL Server 2012数据库管理与开发项目教程
SQL Server 2012数据库管理与开发项目教程
杨云
¥31.90
本书以SQL Server 2012为平台,从数据库管理和发的角度出发,介绍数据库应用发技术,内容涵盖发数据库应用系统所需的技术和知识。本书将一个贯穿全书的数据库应用系统发实例“学生信息管理系统”融各项目,再把每个项目分解成若干任务,使学生逐步学会创建、管理、发数据库,以及使用T-SQL语言程序设计编程思想和技术。
每满100减50 网络互联技术(实践篇)
网络互联技术(实践篇)
李畅 刘志成 张平安
¥26.90
《网络互联技术(实践篇)》一书是从数百个来自企业的网络工程项目中,筛选出54份典型网络工程项目文档整理而成。整理后的文档成为教学中使用的标准实验、实训文档,帮助读者学习网络专业实践技术,了解企业真实工程项目的实施过程。全书包括交换网络工程文档12份、路由网络工程文档8份、网络安全工程文档13份、WLAN工程文档9份、WAN网络工程文档6份,以及网络设备系统升级和备份文档6份。
每满100减50 空间机器人智能感知技术
空间机器人智能感知技术
苏建华 杨明浩 王鹏
¥70.50
本书是基于作者在机器人感知及操作方向的长期研究成果,结合国内外在空间机器人感 知领域的全新应用编写而成的。主要内容包括视觉感知基本原理、触觉/力觉感知原理、智能视觉感知方法与技术、机器人触/力觉智能感知技术、空间机器人多通道信息融合的人机对话技术、月面巡视器视觉定位、空间非合 作目标视觉感知等。本书从理论、算法与应用等方面对智能感知技术的研究深浅出行介绍,对空间机器人感知技术的研究和应用前沿行分析,并提出未来的发展方向。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 PHP+MySQL网站开发项目式教程
PHP+MySQL网站开发项目式教程
传智播客
¥28.80
本书是一本PHP+MySQL的门书籍,适合初学者使用。本书采用项目式的编写体例,共分为初级、中级和高级3个项目,在每个项目中,有发背景、需求分析、知识讲解、代码实现和扩展提高等模块。通过这种形式,将读者代到一个近真实的项目发环境中,将学习的基础知识在项目中实践,以达到学习巩固以及融会贯通的目的,并且提高编程者的项目经验。 在设置课程内容时,以Web发方向为目标,不局限于PHP与MySQL的基础知识,还会将服务器搭建、Web原理、Web安全、功能设计、网站建设、效率优化、用户体验、JavaScript交互、移动端等多个方面融其中,使读者站在Web发的整体方向思考问题,具备对整个网站的设计和发能力。
每满100减50 淘宝网开店、装修、运营、推广与管理(微课版 第2版)
淘宝网开店、装修、运营、推广与管理(微课版 第2版)
赵礼玲 李星 主编
¥31.90
本书主要针对淘宝开店、装修、运营、推广的相关知识,从开店准备开始,详细介绍了开店准备、开设店铺、选择商品、发布商品、网店装修、网店管理、商品拍摄、商品美化、店内推广、数据分析、搜索排名、物流管理和客服管理等内容。
每满100减50 人工智能技术及应用
人工智能技术及应用
程显毅;任越美;孙丽丽
¥36.90
人工智能已经上升到了国家战略层面的高度。面对人工智能发展的浪潮与需求高等教育应主动变革,围绕国家人工智能出台的规划和政策,加快促人工智能技术人才培养。本书以优化知识结构、培养10项能力为出发,以实施素质教育、培养学生具有新一代人工智能应用意识为目标,以培养学生创新精神、创业能力为重,以企业人才需求构建新的知识体系为主线。全书共16章,分为4篇:科普篇、行业应用篇、理论篇和创新创业篇。以朴素的语言和浅显的例子,用图文并茂的形式,向读者生动展示新一代人工智能的专业知识。 《人工智能技术及应用》可作为普通高校各专业人工智能通识课程教材,也可作为人工智能爱好者参考书籍。
每满100减50 拖拉机产业史话1850-2000
拖拉机产业史话1850-2000
朱士岑
¥69.90
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每满100减50 电子商务物流 第2版
电子商务物流 第2版
毕娅;原慧群;魏翡斐;段李杰
¥49.90
本书围绕电子商务物流的产生、商务模式的运行及其创新、关键技术和未来的发展趋势等内容行了详细的阐述与分析。全书共10章,分别介绍了电子商务物流的基本概念,电子商务物流配送和配送中心,电子商务仓储和库存管理,电子商务物流的包装、装卸搬运和流通加工,电子商务物流服务的成本管理及定价方法,电子商务物流的智能化技术,电子商务冷物流,跨境电商与国际物流,云物流和电子商务物流模式创新及其智能化发展等方面的内容,并根据每章的具体内容安排了相应的习题。 本书内容新颖、结构严谨、深浅出、实用性强,突出了对电子商务领域里的前沿理论、关键技术和创新思维的掌握和实践应用能力的培养,可作为高等院校电子商务、物流管理、工商管理、供应管理等管理和经贸相关专业的教材,也可作为有关电子商务物流的培训用书以及企业管理人员的参考用书。
每满100减50 区块链技术与应用:打造分布式商业新生态
区块链技术与应用:打造分布式商业新生态
林时伟
¥49.90
本书分为3篇,共13章。第1~3章为门篇,主要介绍了与区块相关的理论知识,并分别讲述了区块与5G、人工智能、物联网等前沿技术的融合;第4~9章为应用篇,主要讲述了区块的场景实战,分析区块与社交、流媒体、共享经济、电商、金融、体育等领域的结合;第10~13章为运营篇,主要讲述了区块领域的营销之道,以及区块项目和区块业务的相关知识,为准备局区块的公司或个人提供了新的思路。 本书以读者为中心,从理论、应用、运营等多个角度出发,全面阐述区块带来的变化和商业革命,兼具实用性和可操作性,是新时代创业者和技术人才的辅助用书。
每满100减50 船舶电机与拖动
船舶电机与拖动
马昭胜
¥49.90
本书根据交通运输部海事局《海船船员培训大纲(2016版)》的相关要求而编写。 全书分为11章,主要介绍了磁场与电磁感应、直流电机、变压器、异步电动机、同步电机、特种电机、常用控制电器及控制电路、电机的典型控制电路、机舱电力拖动控制系统、甲板机械电力拖动控制系统和船舶舵机控制系统。 本书内容丰富、取材新颖、深浅适度、侧重应用、多方面和多层次地反映了船舶电机与拖动的技术。 本书可作为航海类高等学校船舶电子电气工程专业和轮机工程专业的教材,也可作为相关专业(航海技术、船舶与海洋工程)师生和船舶电气技术人员的参考用书。
每满100减50 C语言程序设计实例教程 第3版
C语言程序设计实例教程 第3版
李红;陆建友
¥39.90
本书从实例出发引出各章节的知识,主要介绍了C语言编程的基础知识和操作方法,帮助学生掌握使用Win-TC行程序设计的方法。本书共分10章,内容主要涵盖了C语言基础知识、流程控制结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、位运算、文件这几方面的知识。 本书以职业能力的培养为出发,突出“以学生为中心”的教育理念,遵循“实例举例—知识梳理—课堂精练—课后习题”的模式,重在全面培养学生的多元能力。本书还注重对上机调试程序能力的培养,结合企业软件发时使用的一些底层函数讲解,各实例基本都配有课堂精练程序,各章设有实训和练习题(第10章除外),以达到巩固所学知识的目的。 本书适合作为高等职业院校“C语言程序设计”课程的教材,也可以作为C语言培训机构的培训教材以及C语言初学者的自学教材。
每满100减50 中国通用机械工业年鉴2020
中国通用机械工业年鉴2020
中国机械工业年鉴编辑委员会;中国通用机械工业协会
¥69.90
本书设有综述、大事记、专文、行业概况、人物、企业概况、统计资料、产品与项目等栏目,集中反映2019年通用机械行业的发展情况,详细记载了泵、风机、阀门、压缩机、干燥设备、减变速机、分离机械、气体分离设备、冷却设备等分行业的发展情况,提供了通用机械行业的部分经济指标。
每满100减50 Web前端开发技术
Web前端开发技术
卢冶;白素琴;等
¥36.90
本书紧贴互联网行业发展对Web前端发工程师岗位的技术与能力的要求,详细地介绍了前端发的三个基本要素:HTML、CSS和JavaScript,也涵盖了当前较为流行的HTML5、CSS3、jQuery,以及Ajax和JSON等技术。教材包含大量的实例、思考题,并包含配套的实验,便于读者学习、自主练习与提高,以期达到熟练掌握各类前端发技术的目的。