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每满100减50 高职英语实用教程形成性评估手册
高职英语实用教程形成性评估手册
王海燕 刘民 杨芳
¥11.70
本书是《高职英语实用教程》的配套练习手册,包括Meeting on the Campus、Study at College、Hobby and Entertainment、Friendship and Love、Traveling Abroad等10个单元的内容,每个单元都有Listening、Speaking、Follow the movie、Reading等方面的训练。
每满100减50 BIM技术应用实务——建筑方案设计
BIM技术应用实务——建筑方案设计
罗志华,李刚
¥29.99
本书主要从建筑设计的角度出发, 对 BIM 技术的基本概念、 技术操 作和 BIM 与项目结合的实践应用行了系统的阐述。 本书依据信息实践技术的学习规律, 分为 3 篇。 第 1 篇为 BIM 方案设 计概论, 主要介绍 BIM 技术概念、 常用技术工具、 应用现状以及在方案 设计阶段的典型应用案例; 第 2 篇为 Revit 门基础, 通过技术与案例结 合的方式系统介绍 BIM 典型工具 Revit 的各项常用技术功能; 第 3 篇为小 别墅方案设计实例, 通过这样的综合应用案例, 系统介绍 BIM 方案设计 阶段应用的各个环节和技术要。 本教材主要作为应用型本科院校和高等职业院校的建筑类相关专业教 材, 也可作为企事业单位、 科研机构 BIM 技术培训教材, 并可供与 BIM 相关工作的专业人员学习参考。
每满100减50 Dreamweaver CS6网页设计立体化教程(双色微课版)
Dreamweaver CS6网页设计立体化教程(双色微课版)
刘解放 闵文婷
¥33.50
本书主要讲解Dreamweaver CS6网页制作基础、在网页中输与格式化文本、插图像与多媒体对象、布局网页版面、在网页中创建超、CSS与盒子模型的应用、模板和库的应用、表单和行为的应用、制作ASP动态网页,以及网站的测试与发布及综合案例等知识。本书*后的附录中还安排了6个网页制作综合实训,一步提高学生对知识的应用能力。
每满100减50 汽车机械基础(第2版)(附微课视频)
汽车机械基础(第2版)(附微课视频)
徐咏良
¥15.80
本书从汽车行业对从业人员的知识和技能要求出发,介绍了机械基础的基本知识与基本技能。 全书共7章,主要内容包括:静力学基础、材料力学基础、常用机构、机械传动、机械工程材料与形位公差、连与支撑零部件、液压液力传动与气压传动。
每满100减50 声乐基础教程(视频指导版)
声乐基础教程(视频指导版)
赵晓亮
¥15.92
本书以培养小学教师和儿童声乐教师为目的,亦可作为一线儿童声乐教师的参考书。本书共有6章,从声乐基础理论知识入手,以平实易懂的语言讲述理论的同时,配以翔实、生动的图片,能够使学生对声乐学习的概念有所了解。本书特别重视声乐学习的实践活动,着重技能和训练,并把提高声乐作品的艺术表现力作为声乐学习的进阶教程。
每满100减50 跨境电子商务实操教程
跨境电子商务实操教程
谈璐 刘红
¥17.99
本书突出了理实一体化的教材编写理念,分为三部分:1.跨境电商基础知识。包括跨境电商形成与发展、跨境电商职业素养、跨境电商市场及平台分析、跨境电商支付与物流;2.跨境电商平台实操。选取*有代表性的速卖通平台,包括选品、店铺通、店铺装修、产品销售、产品推广、数据分析、客服等一系列的店铺策划及运营过程;3.跨境电商风险防范。包括国际贸易风险、国际贸易投诉及纠纷处理。
每满100减50 个性化推荐的可解释性研究
个性化推荐的可解释性研究
张永锋
¥39.60
个性化推荐技术已经成为互联网应用的基础技术之一,它广泛应用于电子商务、搜索引擎、社会网络、新闻阅读等互联网服务中,成为用户获得信息的重要途径之一。本文以个性化推荐的可解释性为主题,在数据、模型和经济效益三个层面上展探讨。在数据上,个性化推荐的评分矩阵可以等价描述为用户-物品二部图上的社区发现结构;在模型上,个性化算法可以给出与推荐模型紧密相关的个性化推荐理由;在经济效益上,个性化推荐可以作为互联网商品服务资源分配的基本手段,实现互联网社会福利的*化,从而提高互联网经济系统的效益。
每满100减50 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
每满100减50 Bootstrap基础教程
Bootstrap基础教程
赵丙秀 张松慧
¥34.23
本书主要围绕Bootstrap框架,讲述了Bootstrap布局、Bootstrap表单元素、Bootstrap导航、Bootstrap 内置组件、Bootstrap 对 JavaScript 的支持、HTML 5 和 CSS 3 的一些基础知识、基于Bootstrap框架的插件的使用以及综合项目实例。
每满100减50 C语言程序设计任务驱动式教程(第2版)(微课版)
C语言程序设计任务驱动式教程(第2版)(微课版)
宋铁桥 刘洁 赵叶
¥23.99
本书以任务驱动的方式讲解了C语言的基础知识和编程方法。全书共分为10个单元,包括认识C语言程序、C语言程序设计基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、函数、指针、结构体和文件、项目实训—ATM功能实现。附录中介绍了C语言中的关键字、常用字符与ASCII值对照表、运算符的优先级和结合方向以及常用的C语言标准库函数。 本书适合作为高职高专院校C语言课程的教材,也可供C语言初学者参考阅读。
每满100减50 会计信息化项目教程——U8(V10.1)
会计信息化项目教程——U8(V10.1)
杨黆
¥18.06
    财务软件的应用是财会人员必须掌握的专业技能,用友ERP的企业资源科学规划理念,已经完全渗透到企业内部管理的各个方面,在企业管理中起着重要的作用。本书重介绍用友软件的财务模块、薪资管理模块、固定资产模块和UFO报表。以用友ERP-10.1为蓝本,具体内容包括认识财务软件、建立账套、设置企业应用平台、应用总账系统、应用报表系统、薪资管理系统固定资产管理系统。
每满100减50 机械制图(AR版)(附微课视频)
机械制图(AR版)(附微课视频)
董文杰 石亚平
¥34.60
全书通过11个项目有机地整合了机械制图课程的知识,将课程知识贯穿于机械工程中。项目内容包括机械制图国家标准的一般规定、绘制平面图形、绘制简单形体的三视图、绘制基本几何体的三视图、绘制组合体的三视图、绘制轴测图、机件的表示方法、绘制标准件和常用件、绘制零件图、绘制装配图、读第三角画法视图。每个项目均包含“教学导航”、“知识梳理与总结”,便于教师和学生快速地了解各项目的基本要求。
每满100减50 Web应用开发技术与案例教程
Web应用开发技术与案例教程
赵洪华,许博,张少娴
¥49.99
《Web应用发技术与案例教程》结合多个发案例,详细介绍Web应用发中多层次、多方面的内容,使读者能够真正掌握系统发中规律性的知识。《Web应用发技术与案例教程》分为基础部分、高级部分和案例部分,通过逐步深讲解的方式将整个系统集成,达到总结与升华。基础部分主要介绍一些与Web应用发相关的基础知识,包括:HTML的相关概念、基本语法、网页结构与布局;CSS的基本概念、编写方法、应用方式、基础语法及样式;使用JavaScript行Web应用发的基本内容;新型编程语言C#;Visual Studio 2017的安装及其集成发环境的使用等基础内容及ASP.NET基本控件。高级部分介绍使用ASP.NET行Web应用发的核心内容,包括:ASP.NET高级控件;ASP.NET网站的组织及控制机制;ADO.NET编程和Web数据访问及数据绑定;ASP.NET AJAX;实用编程技巧和高级数据库技术。案例部分综合运用前面所学的各项技术,完整实现一个网上教学与管理的平台——“畅想网络学院”系统。 《Web应用发技术与案例教程》既适合计算机类专业的本、专科学生作为教材使用,也可供广大ASP.NET发人员和计算机软件爱好者学习参考。
每满100减50 电子商务英语创新型教程
电子商务英语创新型教程
吴含 冯克江 陈秀梅 邓志超
¥19.00
本书有8个单元,包括电子商务概述、网络营销、电子商务支付、电子商务物流、客户关系管理、电子商务风险管理、电子商务新趋势本书借鉴了国内外电子商务课程教材和业界*技术和动态,结合大量的实际案例和模拟情境对话,用英语帮助电子商务等专业的学生梳理了相关课程的主要知识,突出了应用性、实践性,以通俗讲解概念、详细说明业务操作流程、技巧为主要原则,以循序渐的方式帮助读者学习和应用电子商务英语。
每满100减50 幼儿行为观察与分析案例教程
幼儿行为观察与分析案例教程
刘芳,张潺
¥16.90
本书依托案例系统地介绍了幼儿行为观察与指导的基础知识与技能,侧重幼儿行为观察与指导在日常保教各方面的实际应用。全书共9章,第1~3章主要侧重于幼儿行为观察与指导的基础理论知识的介绍;第4~9章主要是实践部分,主要内容包括幼儿日常生活行为观察分析与指导、幼儿情绪表现的观察分析与指导、幼儿认知发展的观察分析与指导、幼儿游戏行为的观察分析与指导、幼儿社会性行为观察分析与指导,以及幼儿常见问题行为成因及矫治等。为了方便读者学习,达到更好的学习效果,除正文外,还有设计了扫一扫知识拓展、微课等内容。
每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
每满100减50 大学生创新创业指导(慕课版)
大学生创新创业指导(慕课版)
刘霞 宋卫
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
每满100减50 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
每满100减50 微信公众平台开发实例教程
微信公众平台开发实例教程
孟祥磊
¥25.50
全书共分10章,主要包括微信公众平台发概述、微信公众平台发快速门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台口介绍与配置、微信公众平台基础口实例讲解、微信公众平台高级口实例讲解、手机短信验证功能实例、微信绑定功能实例、微信公众平台发之面向对象。全书遵循着循序渐的原则,由浅深地讲解了微信公众平台发知识,并提供了相应源代码以便读者使用。 本书可作为微信公众平台发初学者的学习用书,也可作为高等院校计算机类专业的教材。
每满100减50 Photoshop建筑与室内效果图后期制作
Photoshop建筑与室内效果图后期制作
袁懿磊 邓楚君
¥31.90
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。 全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,阔设计视野。