经济学基础(第2版)
¥17.99
本书以阔的视野和丰富的现实案例分析,将西方经济学的基本理论与我国市场经济实践紧密结合,阐述了微观经济学和宏观经济学的基本原理和运用方法,力求做到通俗易懂,使读者能够学以致用。 为方便教师授课和学生学习,本书提供课件、教案、习题与案例参考答案、补充教学案例(含视频案例)、模拟试卷等配套资料,索取方式参见“配套资料索取说明”。 本书是针对高职高专、成人高等教育院校财经类、管理类专业经济学基础理论教学而编写的教材,可作为基层单位经济管理人员的参考用书,也可作为经济师考试的参考用书和经济学爱好者的门读物。
汽车车身电控技术(第2版)
¥19.00
本书内容共分为电控前照灯、安全气囊与安全带、中控锁与防盗、舒适系统、自动空调、车载网络控制、防撞及导航等系统的结构与检修7个情境,每个情境又分成2~4个学习任务。每个任务按照“任务引—任务分析—相关知识—任务实施—知识与能力拓展”的形式行安排,突出实用性。
建筑装饰装修工程施工
¥13.50
本书依据高职高专建筑装饰工程技术专业教学基本要求编写而成,按施工现场习惯本书共共四章,主要内容包括了建筑装饰装修工程概述、墙体装饰装修工程施工、顶棚装饰装修工程施工以及地面装饰装修工程施工等内容。本书从装饰施工的材料机具,施工工艺,质量检验与安全防护全面的介绍了装饰装修工程的现场施工情况,具有内容翔实、深浅出、可操作性强、理论结合实际、适用面广等特。 本书可作为为高职高专建筑装饰工程技术等相关专业教材,也可作为成人教育土建类及相关专业的教材,还可作为建筑装饰企业岗位培训教材和有关人员的自学用书。
会计基础与实务(第3版)
¥21.60
本书是校企合作发的基于会计工作过程的项目式课程教材,全书编写按照会计工作过程选取、序化教学内容。单一实例贯穿全书,采用仿真的凭证、账簿、报表组织教材内容,并安排相应的教、学、做一体化训练,突出仿真性和互动性,以实现工学结合。 本书主体分为两部分,部分是会计门知识,以模块形式介绍会计人员的基本知识,其中基本经济业务部分以一个完整的小型案例为载体;第二部分是会计工作流程,以滨海有限责任公司一个会计期间全部经济业务的账务处理流程为主线,依次介绍会计工作过程中期初、日常、期末、终的职业活动和工作任务,并根据工作任务穿插了各种相关知识。 本书附录中提供了参考答案、教学模拟案例需用实训材料清单、会计从业资格考试模拟试题及解析、自训模拟案例和会计基础工作规范,附册中提供了教学模拟案例和自训模拟案例的原始凭证,供学生实际操作时裁剪使用。
汽车电工电子
¥20.30
本书以高等职业教育基本的电工电子知识与技能为基础,并结合汽车后市场相关行业的专业要求编写而成。全书共8章,主要内容包括汽车直流电路、汽车交流电路、电磁感应与汽车常用电磁器件、汽车电动机与发电机、汽车模拟电路、集成电路与汽车电脑、汽车传感器、汽车电路图识读基础等。 本书可作为高职高专院校汽车类相关专业的教材,也可作为从事汽车维修从业人员的参考书。
会计职业基础实训(第2版)
¥10.80
《会计职业基础实训(第2版)》与王辉主编的《会计职业基础(第2版)》(书号:978-7-115-36073-1)配套使用。本书共分为三个部分:**部分是实训示范;第二部分将账务处理程序分解,行单项训练;第三部分是综合模拟实训,以企业经济活动背景为编制基础,模拟了企业一个月内的常见会计事项,让学生完成一个完整的账务处理程序训练。
MS Office实用教程
¥26.50
本书系统地讲解了计算机基础和MS Office的相关知识及其操作应用,全书共有7章,系统地论述了计算机基础知识、Windows 7系统操作、Word 2010基本操作及其应用、Excel 2010基本操作及其应用、PowerPoint 2010基本操作及其应用、网络基础与Internet应用、信息检索与毕业论文排版。书中配有大量的例题和解决实际问题的案例,特别侧重于操作技能的培养和训练,适合用作高职高专院校的计算机基础课程教材,也可作为计算机等级考试培训教材以及计算机应用工程技术人员的参考书,还可供成人教育人员参考、学习、培训之用。
Flash CS6 动画设计立体化教程
¥30.90
本书采用项目教学法,主要讲解了Flash的基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书后还安排了综合案例内容,有助于一步提高学生对知识的应用能力。 本书中的项目分解为若干个任务,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实训。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引课堂教学,因此可以让学生提前工作的角色。 本书适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。
Office 2013办公软件高级应用立体化教程(微课版)
¥29.80
Office 2013作为常用的应用软件,其三大组件——Word 2013、Excel 2013和PowerPoint 2013被广泛地应用在商务办公领域。本书以Office 2013为基础,全面讲解三大组件的基础知识与使用方法,主要包括Word 2013的基本操作、Word文档的图文混排、Word文档排版与审校、Word文档批量制作、Excel 2013的基本操作、Excel表格编辑与美化、计算与管理数据、分析数据、PowerPoint 2013的基本操作、美化幻灯片、PowerPoint幻灯片交互与放映输出等知识。另外,本书在*后一章还设置了有关年终报告的综合案例,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书首先由浅深、循序渐,采用情景导案例式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”加强对学习内容的训练,*后通过“技巧提升”来提升学生的综合学习能力。全书通过大量的案例和练习,注重对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书可作为高等院校计算机办公类相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供办公软件初学者自学使用。
Linux操作系统实用教程
¥24.70
本书是以RedHat公司的Linux*版本RedHat Enterprise Linux 7.0(简称RHEL 7)为蓝本,坚持“理论够用、侧重实用”的原则,用案例来讲解每个知识,对Linux做了较为详尽的阐述。本书涵盖了Linux的安装和配置、系统管理、网络服务搭建和配置、软件发和数据库环境搭建和配置等四个方面的知识。本书结构清晰、图文并茂、通俗易懂,力争做到使读者对学习Linux充满兴趣。本书适合作为本科和高职高专及成人高等院校电子信息类专业教材,也可供培养技能型紧缺人才的相关院校及相关培训机构教学使用。同时,也可以作为Linux操作系统爱好者的自学教材。
全国计算机等级考试 考点详解与上机考试题库 二级MS Office高级应用
¥16.50
本书以《全国计算机等级考试二级MS Office高级应用考试大纲(2018年版)》为依据,在研究该考试命题特及解题方法的基础上编写而成。 本书共分为4部分。第1部分在深研究考试大纲和历年真题的基础上,提供了应试指南,旨在总结、提炼考试重及上机操作答题的过程,为考生提供全面的复习、应试策略。第2部分为考详解,分别讲解了计算机基础知识、Word 2010文字处理、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿4个方面的考,且每节均提供考情分析,并辅以精心编制的真题过关练习题。第3部分提供了无纸化上机考试题库,供考生练习使用。第4部分为参考答案及解析,提供了真题过关练习、选择题真考题库和操作题真考题库的参考答案及解析。
PowerPoint2010多媒体课件制作
¥29.80
本书主要讲解使用Power Point 制作课件的知识,内容主要包括认识Power Pointment 2010、处理课件中俄文本、处理课件中的图形图像、学习课件的外观设计、添加表格和图表、添加SmartArt图形、添加多媒体对象、设置课件的动画效果、制作交互式课件、放映课件和输出课件。本书在*后一章和附录中结合所学的Power Point知识制作了多个专业性和实用性较强的学习课件。
卫生信息技术教程
¥38.30
本书选取与医药卫生行业密切相关的实际案例,在办公软件应用技术方面有所拓展,专业模块介绍了医学信息系统(HIS 系统、LIS 系统、电子病历系统、体检管理系统、医学影像系统等),旨在让学生在学校既了解并熟悉这些常见系统的操作。本教材既与国家、高校计算机等级(一级)考试密切关联又具有行业特色,注重培养学生自学能力、实践技能、使用计算机的良好习惯和医学信息技术文化素养。
Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
¥25.50
内容提要 本书主要介绍Photoshop CS6在建筑效果图后期处理时的运用方法,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期的基本操作手,结合案例和章节练习,全面深地阐述了Photoshop CS6的基本操作方法、图像的修饰和调整、蒙版和通道应用、滤镜应用等方面内容。 本书的*特就是讲解与练习相结合,使读者学以致用。全书共有12章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念、方法,以及Photoshop后期的重要性;第2~8章是本书的基础,汇集了Photoshop CS6在效果图后期的基本操作;第9~10章是Photoshop CS6在效果图后期的一些使用技法;第11~12章是综合实例应用,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 本书适合高职院校建筑设计、园林设计等专业使用,也可以作为上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
消费者行为学
¥25.30
本书共五篇十二章,主要内容包括消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者后行为的因素等。本书内容深浅出、通俗易懂,案例丰富,理论联系实际,具有很强的实用性。 本书既可作为高等院校工商管理、经济管理、市场营销专业的教材,也可作为从事实际经营管理活动的企业界人士的参考书。
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
¥25.50
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识融项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅深的介绍,从画图手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
电气控制与PLC应用(第3版)
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。