万本电子书0元读

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49元5本 清水、预制、装饰混凝土及GRC裂缝的成因、预防与处理
清水、预制、装饰混凝土及GRC裂缝的成因、预防与处理
郭学明
¥56.90
本书结合建筑工程实例,系统介绍了混凝土裂缝的基本知识,列出了建筑领域混凝土工程中常见的裂缝清单,分析了各种裂缝的机理与成因,给出了预防裂缝的措施和修补办法。 裂缝不仅是施工或构件制作环节中引发的问题,许多裂缝与甲方和设计方有关;一些非荷载效应裂缝和异形形体、新材料裂缝也与规范覆盖不够或规定不细有关。但绝大多数裂缝是可知可控的。本书给出了甲方、设计、混凝土搅拌站、构件预制、现浇混凝土施工与预制构件安装各个环节预防和处理裂缝的技术、管理要;重聚焦于现浇清水混凝土、装配式建筑混凝土构件、装饰混凝土和GRC构件的裂缝。 本书适用于建筑领域与混凝土有关的各个环节(甲方、设计方、混凝土搅拌站、预制混凝土构件厂、装饰混凝土和GRC构件厂、施工企业、监理)技术与管理人员,是其工作的案头工具书。同时,本书对相关专业高校师生也有很好的借鉴意义。
自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
自主海洋航行器镇定、跟踪及协同编队
张鹏飞;高振宇;郭戈
¥69.90
本书全面介绍了作者近年来在海洋航行器运动控制领域的研究成果。主要内容包括海洋航行器镇定控制、轨迹跟踪控制和协同编队控制。首先,研究了考虑未知扰动、状态受限以及执行器死区的海洋航行器镇定控制问题。其次,解决了执行器饱和、状态受限及速度未知条件下,海洋航行器轨迹跟踪问题。*后,将上述速度未知、状态受限等环境影响,在海洋航行器协同编队问题中一步分析与设计。同时给出了大量的仿真数据,使读者能充分理解海洋航行器运动控制中的各个指标。
产品经理实用手册——成为合格的产品人
产品经理实用手册——成为合格的产品人
谢星星;魏勇;李应玲
¥69.90
《产品经理实用手册——成为合格的产品人》是一本产品经理门实用手册。全书分为三篇,共9章:初心篇,包括温故知新—关于产品概念的8个问题、明确定位—产品经理到底是干什么的、能力—产品经理需要具备的技能三章内容;产品设计篇,包括产品设计—从市场调研始、产品规划五部曲—产品经理的作战计划书、产品设计行时、相辅相成—产品经理需要了解产品运营四章内容;知识与技能篇,包括产品经理要会项目管理、产品经理必须要懂的 IT 技术两章内容。每章都辅以丰富案例,让读者可以将抽象的理论知识与实际的产品经理工作相结合。 《产品经理实用手册——成为合格的产品人》主要面向初级或中级的产品助理、产品经理、产品设计师、项目经理和需求分析师等相关从业人员,以及高校相关专业师生。
Excel在财务管理中的应用
Excel在财务管理中的应用
孙玥璠,张真昊
¥21.60
本书讲解了Excel的基本操作知识及Excel在财务管理中的常见应用。全书分为两大部分:第1章至第3章为基础部分,主要讲解Excel的基本操作、技巧和知识;第4章至第10章为第二部分,主要讲解Excel在财务管理工作中的应用,主要包括Excel在应收账款管理中的应用、Excel在库存管理中的应用、Excel在销售管理中的应用、Excel在成本费用与利润管理中的应用、Excel在薪酬管理中的应用、Excel在财务报表分析中的应用、Excel在投资决策分析中的应用等。 全书站在财务人员的角度,结合财务管理工作中的实例,将Excel各项常用功能(包括基本操作、Excel函数、数据分析和图表分析等)在财务管理中的应用展示给读者,使读者在掌握Excel的常用功能、提升Excel的操作技巧的基础上,能够举一反三,应用在实际财务工作中。希望帮助读者建立数据化建模思维,更加深刻地理解人机交互关系。 本书给例题配备了动图演示,读者扫描教材中相应的二维码即可学习。
49元5本 压疮家庭康复
压疮家庭康复
胡爱玲
¥47.60
暂无
49元5本 西门子S7-300 PLC基础与应用 第3版
西门子S7-300 PLC基础与应用 第3版
吴丽
¥36.90
本书以工程实际应用和便于教学使用为出发,以西门子 S7-300系列 PLC为蓝本,主要介绍可编程序控制器的工作原理、指令系统、程序结构、编程软件使用、编程规则与技巧、控制系统设计与应用技术等内容。 本书力求语言简捷、通俗易懂、实用性强、理论联系实际,通过大量工程案例介绍 PLC的设计方法。本书作为新形态教材,关键知识处配有二维码扫描视频,且每章都有相关技能训练,以突出对实践技能和应用能力的培养。 本书适合作为电气自动化、楼宇智能化、机电一体化、机械设计与制造及其相关专业 “PLC基础与应用”课程的教学用书,也可作为电气技术人员的参考书和培训教材。
49元5本 西门子S7-300/400PLC项目化教程
西门子S7-300/400PLC项目化教程
朱清智,王娜
¥39.90
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49元5本 汽车电工电子技术 第2版
汽车电工电子技术 第2版
侯丽春,郝俊
¥36.90
本书介绍了汽车电路所涉及的电工与电子技术方面的基础知识,全书以“理论 实训”的形式编排内容。理论知识举例以汽车实用电路为主,实训案例坚持理论联系实际的原则,体现电工电子技术在汽车电路中的应用。在内容组织上,本书各章以相关问题引导读者去把握知识重,在书中加了“小提示”“小经验”和“想一想”之类的栏目,能够帮助读者拓展知识,同时可以调动读者学习的积极性。 本书可作为高职高专院校汽车类专业的通用教材,也可作为各类培训和自学的参考教材。
49元5本 数据结构:Python语言描述
数据结构:Python语言描述
吕云翔,郭颖美,孟爻,等
¥29.20
《数据结构:Python语言描述》选择Python作为描述语言,在选材与编排上,贴近当前普通高等院校“数据结构”课程的现状和发展趋势,内容难度适中,突出实用性和应用性。在内容选取与结构上,《数据结构:Python语言描述》并未对各种数据结构面面俱到,而是通过分类和讲解典型结构,使读者形成对数据结构的宏观认识。《数据结构:Python语言描述》共8章,分别为绪论、线性表、栈和队列、串和数组、树形结构、图、排序和查找。 《数据结构:Python语言描述》可作为高等院校计算机科学、软件工程等相关专业的数据结构课程的教材,也可供程序员、系统工程师等相关人员阅读参考。
49元5本 Python基础及应用
Python基础及应用
吕云翔,姚泽良,张扬,等
¥39.90
《Python基础及应用》完全为零基础的初学者量身定做,配合大量实例介绍了Python的基本语法、编码规范和一些编程思想。 《Python基础及应用》共分为两部分,第1~6章为Python语言基础,主要介绍Python的基本用法。第7~10章介绍一些Python的实际应用,第7章介绍了如何用Python行GUI发,第8章介绍了如何用Python发网络爬虫,第9章介绍了如何用Python行Web发,第10章介绍了如何使用Python行数据分析与可视化处理,第11章介绍了如何使用Python实现常见机器学习算法。 《Python基础及应用》既可以作为高等院校计算机类相关专业的教材,也可以作为软件从业人员、计算机爱好者的学习指导用书。
49元5本 网络空间安全技术
网络空间安全技术
王顺
¥39.90
《网络空间安全技术》力图从系统设计、产品代码、软件测试与运营维护多个角度全方位介绍网络空间安全的产品体系。《网络空间安全技术》介绍了网络空间安全中的各种技术原理、常见安全攻及正确防护方法。不仅介绍了国内外在网络空间安全领域的法律法规,还介绍了人工智能、大数据、云计算和物联网等技术发展对网络空间安全的影响。 《网络空间安全技术》各章不仅介绍了经典攻案例供读者练习,还有国内外已经发生的同类安全漏洞披露,让读者体会到网络空间安全就在身边。《网络空间安全技术》同时配有扩展训练习题,指导读者行深学习。 《网络空间安全技术》既可作为高等院校计算机类、信息类、电子商务类、工程和管理类专业网络安全相关课程的教材,也可作为软件发工程师、软件测试工程师、信息安全工程师和信息安全架构师等相关专业人员的参考书籍或培训指导书籍。
49元5本 Altium Designer 18印制电路板设计实用教程
Altium Designer 18印制电路板设计实用教程
陈兆梅,王茹香
¥39.90
Altium Designer 18是目前国内使用广泛的电子设计自动化(EDA)软件。本书介绍了使用Altium Designer 18行印制电路板设计所应具备的知识,包括Altium Designer 18概述、原理图制作基础、印制电路板制作基础、原理图元器件的制作、封装方式的制作、集成库的生成和维护、原理图与印制电路板设计阶、仿真、印制电路板综合设计。本书充分考虑了高职学生的知识结构,以培养学生正确的设计思路、提高解决实际问题的能力为目标,合理选择内容和案例,并安排了20个针对性很强的“上机与指导”,方便自学。
深度学习经典案例解析(基于MATLAB)
深度学习经典案例解析(基于MATLAB)
赵小川
¥79.90
《深度学习经典案例解析(基于MATLAB)》分为“基础篇”“应用篇”和“实战篇”。通过17个案例循序渐地介绍了深度学习网络的构建、训练、应用,以及如何基于MATLAB快速生成可执行的C、C 代码并在硬件上部署实现,内容讲解由浅及深、层层递。本书所讲解的案例均配有代码实现,并对代码行了详细注解,读者可通过阅读代码对本书讲解的内容行更加深的了解。《深度学习经典案例解析(基于MATLAB)》适合对人工智能、深度学习技术感兴趣的工程技术人员阅读,也适合人工智能、计算机科学技术相关专业的本科生、研究生学习参考。
49元5本 多媒体技术基础与应用教程
多媒体技术基础与应用教程
李建,山笑珂,周苑,邢晓川
¥46.90
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发,根据高校“多媒体技术”课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。 《多媒体技术基础与应用教程》内容深浅出,利用案例串联各知识,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,是学习和掌握多媒体技术、多媒体制作工具的实用教材。《多媒体技术基础与应用教程》适用于应用型本科院校及高职高专院校,同时也适用于多媒体制作技术的自学者。
Python+Excel职场办公数据分析
Python+Excel职场办公数据分析
王红明,张鸿斌
¥76.90
智能化、自动化办公逐渐成为职场办公的发展趋势,工作中结合Python编程可以自动完成大量重复性的工作,大幅提高工作效率。同时,通过Python编程可以从繁杂无序的海量数据中找出规律,分析出竞品特、客户喜好、客户来源等。比如银行信贷人员统计大量的贷款客户本息支付情况,上市公司财务人员统计大量的财务数据,企业运营人员统计分析竞品海量数据,连锁超市管理人员分析热销品、客户喜好、复率等。总之,自动化办公及大数据分析将是未来发展的趋势,是大家都应掌握的一门技能。 《Python Excel职场办公数据分析》以实战案例为主(重为Python处理分析Excel数据的案例),用大量的实战案例给读者演示如何处理实际工作中的办公自动化问题,如何对大数据行分析处理。教会职场人士使用办公自动化及大数据分析解决实际问题的方法。 《Python Excel职场办公数据分析》适合数据工作量大的职场人士、财务人士、数据分析人士、商务人士、自动化办公用户、需要处理大数据的用户等阅读学习,也可供Python编程爱好者学习参考。
49元5本 电工技术及应用
电工技术及应用
张志雄,刘玉梅
¥36.90
《电工技术及应用》根据编者多年的教学经验,并结合当前时代工业制造的发展特,对电工学课程中与电工技术相关的内容在详略程度上行了调整,增加了复数运算的基础知识,并加大了可编程序逻辑控制器及其程序设计的篇幅,突出了电工技术与实际应用的结合。本书共8章,依次为电路基本概念、基本定律和直流电路的分析,正弦交流电路,三相正弦交流电路,一阶线性电路的暂态分析,磁路和变压器,交流电动机,继电触器控制系统,可编程序逻辑控制器及其应用。 本书配有习题及参考答案,可以在每章习题中扫描二维码获取。 《电工技术及应用》适合具有高等数学基础的学生或读者,适合作为非电类本科专业电工技术类课程的教材,以及相关专业工程师的自学参考书。
49元5本 InDesign CC 2015中文版基础与实例教程
InDesign CC 2015中文版基础与实例教程
张凡,等
¥56.90
《InDesign CC 2015中文版基础与实例教程》属于实例教程类图书,全书分为 InDesign CC 2015基础概述、InDesign CC 2015相关操作、报纸版面设计、广告单页设计、广告折页设计、宣传册设计、 VI(视觉识别系统)设计和杂志设计 8章,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书将艺术灵感和计算机技术结合在一起,系统全面地介绍了 InDesign CC 2015的使用方法和技巧,展示了 InDesign CC 2015的无限魅力。为了便于读者学习,《InDesign CC 2015中文版基础与实例教程》通过网盘(获取方式请见封底)提供电子课件以及书中用到的全部素材及结果文件。 《InDesign CC 2015中文版基础与实例教程》可作为大中专院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学和参考用书。
49元5本 电气控制与PLC技术项目教程(三菱)
电气控制与PLC技术项目教程(三菱)
任艳君,张娅
¥39.90
本书是重庆市高校精品在线放课程“电气控制与可编程控制器”的配套教材,课程网址是“www.cqooc.com”。本书以三菱FX3U系列PLC的应用为主线,结合“项目导向、任务驱动”的教学方式,在内容上将电气控制部分与PLC知识融为一体,力求在新颖性、实用性、可读性3个方面有所突破,体现高职高专教材的特。本书共设置了5个模块22个任务,每个任务均有明确的任务目标和任务描述,读者通过任务实施、任务知识、知识拓展和任务延展及实训的学习,既可掌握电气控制技术和PLC基本编程技术,还可形成遵纪守法、诚实守信、尊重生命、质量意识、环保意识、安全意识、规范意识和爱岗敬业的责任意识以及信息素养、工匠精神、创新思维等职业素养。 本书为新形态一体化教材,配有在线放课程平台,内容丰富,功能完善。数字化教学资源包括微课、动画、习题、源程序等,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,电话:010-88379739)。 本书可作为高等职业院校电气自动化技术、工业机器人技术、机电一体化技术、数控技术、建筑电气工程技术、应用电子技术等专业的教学用书,也可作为工程技术人员的培训用书和自学用书。
49元5本 JavaScript前端开发基础教程
JavaScript前端开发基础教程
吕云翔,欧阳植昊,张远,等
¥36.90
《JavaScript前端发基础教程》从JavaScript基本概念出发,由浅深地介绍JavaScript在网页发中的应用,并选取JavaScript发技术中*为精髓的部分行讲解,让读者能够更加高效地掌握JavaScript发技术。《JavaScript前端发基础教程》分为6章,第1章从宏观上介绍JavaScript在Web发中的应用;第2章着重介绍JavaScript的基本知识,如变量、运算符等;第3章讲解JavaScript的一些核心特性,如对象、事件等;第4章分析JavaScript在信息、用户交互等方面的应用;第5章介绍在JavaScript中应用*广泛的第三方库jQuery以及其他常见的类库;第6章通过综合样例来说明JavaScript在实际发中的各类应用场景。 《JavaScript前端发基础教程》既可作为高等学校计算机及相关专业的网站发与网页制作教材,也可作为网页制作爱好者与网站维护人员的学习参考书。
49元5本 智能网联汽车电子技术
智能网联汽车电子技术
王庞伟,张名芳
¥49.90
本书关注的是融合移动互联网和人工智能等技术的智能网联汽车在电子控制方面的新知识、新技术、新成果。针对智能车辆的环境感知系统、导航系统、动力驱动系统、电子控制系统、车身总线控制系统、汽车电子故障诊断、V2X无线通信及车路协同等方面,本书介绍了智能网联汽车的环境感知技术、定位技术、发动机控制技术、底盘的电子控制系统、控制 网络、故障诊断系统、无线通信技术,以及车路协同系统下的智能辅助驾驶技术。
49元5本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292