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每满100减50 交互的Python:数据分析入门
交互的Python:数据分析入门
王诗翔
¥38.50
Python具有强大的应用能力,以及便捷高效的数据分析和可视化扩展包系统。本书重讲解Python数据分析的基础知识,使读者通过Python理解数据分析的逻辑,并掌握基本的Python编程知识和分析实现方法。本书系统全面、循序渐地介绍了Python编程基础、数据导、数据分析和可视化内容,包括条件判断与循环控制、从Excel中导数据、使用Pandas库行数据的转换和计算,以及使用Plotnine库绘制ggplot风格的图形等。此外,本书还涉及Markdown、基本的统计理论和IPython魔术命令等内容。
每满100减50 Lua程序设计(第4版)
Lua程序设计(第4版)
(巴西)Roberto Ierusalimschy(罗伯拖•鲁萨利姆斯奇)
¥39.50
本书由 Lua 语言作者亲自撰写,针对 Lua 语言本身由浅深地从各个方面行了完整和细致的讲解。作为第 4 版,本书主要针对的是 Lua 5.3,这是本书撰写时 Lua 语言的*版本。作者从语言使用者的角度出发,讲解了语言基础、编程实操、高级特性及 C 语言 API 等四个方面的内容,既有 Lua 语言基本数据类型、输输出、控制结构等基础知识,也有对模块、闭包、元表、协程、延续、反射、环境、垃圾回收、函数式编程、面向对象编程、C 语言 API 等高级特性的系统讲解,还有对 Lua 5.3 中引的整型、位运算、瞬表、延续等新功能的细致说明。
每满100减50 Flutter实战指南
Flutter实战指南
李楠
¥55.30
本书针对零基础的读者,循序渐地讲解如何通过Flutter构建一个完整的、跨平台的App,让读者通过边学习边构建的方式深理解Flutter的完整发周期,逐步构建完整的Flutter知识体系。 本书分为基础篇和高级篇。基础篇(第1~9章)详细讲述如何使用一种语言、一个代码库构建跨平台移动App,内容包括如何构建小部件,如何使用这些小部件搭建应用,以及调试Flutter应用、使用页面导航、处理用户输、使用表单等; 高级篇(第10~20章)系统讲解Flutter权限控制,如何使用Flutter添加动画效果、跨平台发Flutter、发布Flutter应用、混合发、异步编程、数据存储、网络编程等。 本书可作为Flutter初学者的门书籍,也可作为从事跨平台移动发的技术人员及培训机构的参考书籍。
每满100减50 RPA(机器人流程自动化)快速入门——基于Blue Prism
RPA(机器人流程自动化)快速入门——基于Blue Prism
(新加坡)林美英(Lim Mei Ying)
¥31.87
本书是Blue Prism的门指南,旨在帮助没有编程基础的读者快速掌握使用Blue Prism构建简单机器人的流程。全书分为11章,从机器人流程自动化的基本概念出发,配套一个简单的应用案例介绍构建机器人的基本流程,内容涵盖了构建机器人流程的每个环节。 本书适合想要学习或了解机器人流程自动化技术的读者,不论读者是否有计算机基础,都可以通过阅读本书有所收获。
每满100减50 算法设计与问题求解(第2版)——计算思维培养
算法设计与问题求解(第2版)——计算思维培养
李清勇
¥33.60
在信息时代,计算思维是解决复杂工程问题的重要思维方式,计算机则是求解问题的重要工具。本书以计算机经典问题求解为导向,通用算法思维和编程能力培养为目标,引ACM国际大学生程序设计竞赛的有益元素,组织教材的理论教学和编程实践两方面的内容。本书主要内容包括计算机问题求解的经典算法模型和设计范式,包括计算机问题求解中常用的数据结构、枚举算法、递归与分治策略、动态规划、贪心算法和搜索技术。除了强调经典的问题原型和算法原理,本书兼顾编程实践能力,力图使得学生面对复杂问题时既能“想到”还能“做到”。
每满100减50 Terraform:多云、混合云环境下实现基础设施即代码(第2版)
Terraform:多云、混合云环境下实现基础设施即代码(第2版)
(美)Yevgeniy Brikman(叶夫根尼·布里克曼)
¥75.60
Terraform工具已经成为DevOps领域的关键角色。在各种云平台和虚拟化环境(如AWS、Goolge Cloud、Azure等)中,可以对基础设施即代码(laC)行定义、部署和管理。这本书介绍了如何通过Terraform在多云和混合云的环境下使用基础设施即代码,把软件工程的优秀实践应用于硬件的管理。作为Terraform首著的第2版,本书针对Terraform 0.12版本的重大升级,行了内容的拓展和更新,展示了如何快速学习和使用Terraform的优秀实践。书中通过大量的代码示例,介绍了Terraform的基本功能、企业级模块化部署、自动化测试,以及团队环境下使用IaC的发部署流程。本书不仅充分展现了Terraform作为一种IaC工具的魅力,还通过多角度的对比,使读者能够准确把握如何在实战中使用和配置该软件。系统管理员、DevOps工程师、发人员和云服务技术从业者,都能从本书中找到所需要的知识与指导。
每满100减50 TFT-LCD原理与设计(第二版)
TFT-LCD原理与设计(第二版)
马群刚
¥140.00
本书将科学原理与工程实践相结合,系统地介绍TFT-LCD的基本原理与功能设计。全书共12章,分三大部分。*部分介绍TFT-LCD的基本概念,TFT器件的工作原理与液晶的基本物理特性;第二部分介绍TFT-LCD的材料技术与工艺技术;第三部分介绍TN/IPS/VA显示屏原理与设计、TFT-LCD电路驱动原理与设计、TFT-LCD模组结构原理与设计、TFT-LCD高品质和低成本设计、半透过型TFT-LCD原理与设计。本书在介绍TFT-LCD基本原理的基础上,全面地介绍了近几年发展起来的TFT-LCD新技术、新应用。 本书可作为高校、科研单位、企业、政府等学习、应用和发展TFT-LCD显示技术的重要参考资料。
每满100减50 超好玩的Scratch 3.5少儿编程
超好玩的Scratch 3.5少儿编程
王红明
¥79.90
《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch 3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后一步深学习编程好基础。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴趣的游戏实例等为主线,分阶#层由浅深行讲解,让读者在学习本书之后成为一个真正的Scratch编程高手。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》采用全彩色、全图解的方式讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Scratch 3.5少儿编程》适合初学编程的青少年学习使用,也适合中小学信息技术课教师或培训机构的老师作为参考用书,同时也适合想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。
每满100减50 趣学Python游戏编程
趣学Python游戏编程
何青
¥34.30
全书精选十个游戏案例,涵盖不同的游戏类型,每一章围绕一个经典游戏案例展,并突出一个游戏编程的主题。本书涉及的主要知识有游戏循环的原理、鼠标及键盘事件处理、碰撞检测及处理、随机数的运用、定时器的使用、游戏场景的滚动、角色动画的播放、音效及音乐的播放、缓动效果、游戏关卡设计、游戏人工智能的原理及运用等。本书将 Python语法知识及常用的编程技巧糅合在各个游戏案例中介绍,为读者展示 Python语言的实际运用场景。 本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,适合作为零基础学习 Python发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
每满100减50 设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景
设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景
谭勇德(Tom)
¥41.99
本书从软件架构设计的通用技能UML始,重介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、地气的方式结合真实业务场景分析每种设计模式,治愈“设计模式选择困难症”;之后介绍4种常用的新设计模式;*后总结软件架构、设计模式与应用框架之间的区别。如果你已经有编程经验,那么你一定要学一遍设计模式;如果你是资深工程师或者架构师,那么本书将颠覆你以前的认知;如果你觉得设计模式晦涩难懂,那么本书一定能让你醍醐灌顶;如果你看框架源码总是力不从心,那么本书就是“内功心法”。
每满100减50 突围算法:机器学习算法应用
突围算法:机器学习算法应用
刘凡平
¥27.99
本书主要对算法的原理进行了介绍,并融合大量的应用案例,详细介绍使用机器学习模型的一般方法,帮助读者理解算法原理,学会模型设计。 本书首先介绍数据理解、数据的处理与特征,帮助读者认识数据;然后从宏观、系统的角度介绍机器学习算法分类、一般学习规则及机器学习的基础应用;接着根据项目研发的流程,详细介绍了模型选择和结构设计、目标函数设计、模型训练过程设计、模型效果的评估与验证、计算性能与模型加速;后通过多个应用案例帮助读者加强对前面知识点的理解。
每满100减50 超级账本HyperLedger Fabric区块链开发实战
超级账本HyperLedger Fabric区块链开发实战
林维锋 莫毓昌
¥30.90
本书围绕区块的业务场景,对HyperLedger Fabric区块行实战式讲解。全书共16章,内容包括区块技术起源、核心技术、发平台、超级账本介绍、Fabric介绍、Fabric基础环境搭建、官方End-2-End运行、Helloworld编写、solo测试环境部署、Kafka生产环境部署、Fabric CA、CouchDB、智能合约、Java-SDK客户端和SAAS区块支付系统。
每满100减50 案例式C语言程序设计
案例式C语言程序设计
王富强 张春玲 刘明华
¥24.70
内容上根据形成的层次教学特色分成13章,其中基础知识部分共3章,程序设计基础与应用部分共6章,提高部分共4章,而检测与错误信息核对1章。大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。 对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择,专科/高职学生根据应用或开发选择相关知识内容。
每满100减50 Python元学习:通用人工智能的实现
Python元学习:通用人工智能的实现
(印) 苏达桑·拉维尚迪兰
¥29.50
元学习是当今人工智能研究的热门领域之一,被视为实现通用人工智能的基础。本书介绍元学习及其原理,讲解各种单样本学习算法,例如孪生网络、原型网络、关系网络和记忆增强网络,并在基于Python的TensorFlow与Keras中实现它们。读者能够从本书中了解先的元学习算法,如模型无关元学习、Reptile和元学习的上下文适应。此外,本书还探索如何使用元随机梯度下降法来快速学习,以及如何使用元学习来行无监督学习。本书适合机器学习爱好者、人工智能研究人员和数据科学家阅读。
每满100减50 CSS图鉴
CSS图鉴
(美) 格雷格·赛德尼科夫(Greg Sidelnikov)
¥28.50
本书通过200多幅示意图直观地展示了常用CSS属性的用法及效果,涉及面广,包括伪类选择器、伪元素选择器、盒模型、位置、字体、阴影、元素可见性、浮动、颜色渐变、二维变换、三维变换、弹性盒布局、网格布局等。虽然CSS是为网站与Web应用程序的布局而生的,但才华横溢的用户界面设计师把它用到了极致。因此,为了增添趣味性,本书剖析了如何用CSS绘制艺术作品“太空中的特斯拉汽车”。书后附有属性索引,方便读者参阅。
每满100减50 轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
刘凤飞
¥31.15
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本非常好的教程。
每满100减50 C语言程序设计
C语言程序设计
丁发红
¥19.50
C 语言做了全面、详细、系统的介绍,全书共分十二个项目,按照程序设计的知识体系,由浅入深、循序渐进地介绍了C 语言编程中用到的知识要点,主要内容包括C 语言的基本知识、数据类型及其运算、C 语言的基本语句、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组的应用、函数、指针的应用、结构体和共用体、位运算、文件操作、C 程序应用举例。本书结构严谨、要点突出,实例丰富,具有很强的实用性,是初学者学习C 语言的书籍。 本书可作为普通高等教育院校和高等职业院校计算机及相关专业的高级语言教材,也可供C 语言爱好者学习使用。
每满100减50 编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
梁权伟
¥33.50
本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
每满100减50 区块链原理与技术应用
区块链原理与技术应用
赵其刚 王红军 李天瑞 王明文 成飏
¥27.60
本书详细介绍了区块的概念与技术体系,涉及其本质、作用、技术背景、原理、关键知识和应用场景等,在内容写作上由整体到局部,层次分明,难度由浅深,理论联系实际,力图使读者能快速、全面地了解区块相关技术。 全书共10章。第1章从区块的背景知识切,介绍了区块的基本概念,分析了区块的价值基础,概括了当前区块的主要应用与面临的挑战。第2章介绍了区块的发展历程,揭示了区块技术从产生到发展壮大的过程。第3章介绍了区块的总体技术体系架构、核心层原理、发架构与评估体系,并介绍了目前经典的区块软件架构。第4章主要介绍区块的账户系统,详细介绍了区块涉及的主要密码学知识。第5章介绍了区块的数据结构,阐述了区块产生和运行的基本原理。第6章介绍了区块的网络基础,即P2P网络的结构和基本原理。第7章分析了区块的共识机制,并对不同共识机制的特性与适用场景行了分析。第8章介绍了智能合约的基本原理、发展过程与面临的挑战。第9章详细介绍了在以太坊上编写智能合约的方法和部署过程。第10章介绍了一个简单的区块系统的发实例,逐步带领助读者行区块系统的发。 本书可作为信息类相关专业本科生教学类用书,也适合作为有志于研究区块的读者的门图书,还可作为科研人员、工程技术人员以及商务人员的参考用书。
每满100减50 App Inventor少儿趣味编程动手做
App Inventor少儿趣味编程动手做
童程童美
¥36.60
本书主要通过App Inventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、 列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书适合青少年阅读。
每满100减50 大话区块链
大话区块链
张应平
¥41.30
本书分为两篇,理论与实战并重、通俗易懂又不失专业。第1篇为区块技术指南(第1~ 3章),主要讲解了区块概念、区块应用,以及比特币、以太坊、超级账本、EOS等主流区块技术。通过第1篇的学习,读者可以全面理解主流区块技术实现的原理,并了解区块未来的发展趋势。第2篇为区块发实战(第4~5章),主要从区块的基本技能始学习,模拟真实区块项目发的过程,详细讲解了智能合约和DAPP的设计、发以及部署的过程。通过第2篇的学习,读者可以掌握区块发的方法。 本书适合对区块感兴趣的人群,尤其适合希望学习区块发的技术人员阅读。