Maya2016中文版标准教程
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
¥44.99
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
4G无线网络原理及优化
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术
¥35.49
《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。 本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。
多媒体计算机技术(第3版)(试读本)
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本书为普通高等教育“十一五”*规划教材。 本书系统地介绍了多媒体计算机技术的基本原理和多媒体计算机系统的组成,详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;对多媒体数据存储的重要载体之一——光盘存储技术、多媒体计算机软件、多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络中涉及的关键技术也行了简要的介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络以及通信方面的典型应用——视频会议系统、IPTV系统、IP电话、VOD系统以及多媒体即时聊天系统等行了扼要的介绍。本书还对个别技术的应用给出了相应的示例,并以附录的形式给出了一个综合应用相关技术的课程设计。 本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可以供从事多媒体应用研究与发的工程技术人员参考。
Flash CS3动画制作基础与提高(含光盘1张)(试读本)
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本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的基本操作、绘图工具、颜色设置、文本设置和对象编辑等Flash操作的基本知识:然后向读者介绍了动画制作的基本知识,包括帆的操作及动画制作、使用图层、使用元件和库、特效应用等内容;后从Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础。ActionScript脚本语言、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。 本书内容详实,结构清晰,实例丰富,图文并茂,通过“基础”与“提高”两部分行讲解,并在每章后结合该章内容给出了习题帮助读者巩固所学的知识。 本书定们于电脑初、中级用户,既适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,也可作为电脑培训班的教学用书。
photoshop CS3中文版 书装与包装设计技法精粹(含1DVD)(试读本)
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本书是SOHO创业系列图书中的一本,第1章带领读者重新认识了SOHO,第2章通过多位SOHO名家详细介绍了作为SOHO人应掌握的各种技巧,第3章详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。第4章、第6章详细讲解了书籍装帧、包装设计的设计理论知识,包括设计思路、设计手法、工艺流程等。第5章、第7章讲解了数十个书籍装帧、包装设计方面的实例,这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有不少案例稍加改动,就可以应用到新的设计项目中。 本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助各位读者在学习与工作时提高效率。 本书特别适合希望快速在书籍装帧与包装设计方面行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班作为平面设计就业辅助课程的学习用书。
Photoshop CS3中文版通道与蒙版应用精粹(含光盘1张)(试读本)
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随着PhotoshopCS3软件的发布,相关的图书也逐渐热起来,Photoshop类图书种类繁多,而相差的专题应用类图书相对比较少。参考卷数据,这类图书的销量一直稳步上升,作者由此便始根据多年使用经验和实际应用编写此书。本书既包括对Photoshop软件的专一技术所有基本内容的详解,也包括软件技术应用操作过程的详解。每一章围绕其主体安排多个典型例,详细生动地对其行讲解。本书从实际应用角度出发,读者不但从中能够了解设计过程中的问题同时也可以掌握对这些问题的解决方法,使读者能够真正做到活学活用,将书中的知识应用于设计当中。 本书所配光盘包含全部实例素材源文件和主要实例操作过程的视频演示文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。 本书适合Photoshop中、高级用户、以及从事图形图像处理工作的读者,是广大图像设计从业人员不可多得的功能学手册和案头工具书,还可以作为高校艺术专业设计课程的配套教材。
Dreamweaver,Flash,Fireworks网页设计(CS3版)融会贯通(含DVD光盘一张)(试读本)
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本书详细讲述了Dreamweaver,Flash和Fireworks在网页设计方面的应用,首先介绍了Dreamweaver网页设计门、制作简单网页、添加网页元素、用CSS样式美化网页、使用表格及AP元素行网页布局、制作交互式网页、测试与发布站,然后介绍了Flash动画制作的基础知识、绘制与编辑图形对象、认识制作动画的重要元素以及制作、测试、优化与发布动画,着介绍了使用Fireworks处理网页图像和文本、制作网页元素并导出网页图像,后根据所学的知识使用Dreamweaver,Flash和Fireworks行综合实例的制作。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作实例丰富,以“知识讲解+实战演练+上机练习”的方式行讲解。另外,本书图文对应,每章后均配有相关的上机练习,并给出了终效果和操作提示,以帮助读者达到学以致用的目的。 本书定位于网页设计初学者,可供网页设计的初级用户、网页设计人员和各行各业需要行网页设计的人员作为参考书使用。
网管工具使用与技巧大全(含光盘)(试读本)
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本书精选了近百款常用和实用的网络管理工具软件,详细地讲解了各种工具的功能、特和适用范围,涉及网络管理、系统管理、安全管理、网络监视、性能测试、故障诊断等诸多方面,并针对具体应用列举了大量经典示例,使读者真正做到学以致用。同时,还详细介绍了Fluke布线测试产品的适用场合与使用方法。本书内容全面、语言简练、深浅出、通俗易懂,既可作为即查即用的网络管理工具手册,也可作为了解网络管理的参考书目。 本书适用于技术支持人员、系统管理人员和网络管理人员,以及对网络管理感兴趣的电脑爱好者,并可以作为计算机相关专业或计算机培训学校的教材。
得心应手学Photoshop CS3(试读本)
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本书详细介绍了图形图像处理软件Photoshop CS3的基本功能和新增功能,内容包括PhotoshopCS3的基础知识,图像编辑与图像修饰工具,工具绘图模式,创建和编辑选区,创建和编辑路径、通道、蒙版、图层、图层样式、矢量图形与矢量蒙版,调整图像色调和色彩,滤镜及图像的输、输出和存储。 本书内容新颖,版式清晰,语言浅显易懂,注重实际操作。每章以“基础知识+上机练习”的方式讲解,其中“基础知识”为“知识+互动练习”的二合一模式,配有卡通人物的情景互动对话,并配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书的主要读者为利用Photoshop CS3行平面设计的初学者,同时可供从事平面设计、网页制作的专业人士学习使用,也可作为各类培训班、大中专院校的培训教材。
网络服务器搭建与管理(第2版)(试读本)
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本书全面而深地介绍了Windows Server 2008系统中各种服务的搭建与配置,包括活动目录服务、DNS服务、DHCP服务、文件服务、印服务、证书服务、Web服务、FTP服务、邮件服务、流媒体服务、信息共享服务、Windows部署服务。终端服务、VPN服务、系统更新服务、Internet连共享服务、Hyper-V服务等一系列的高级网络服务,从而深挖掘服务器和网络的潜力,提高网络的实用性、安全性和可管理性。本书以实践为主,可操作性强,语言表述流畅准确,理论讲解深浅出,案例丰富实用,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。 本书适合于中小型网络系统管理员,以及所有准备从事网络系统管理的网络爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材。
网管员使用大全——局域网组建、管理、升级与维护(试读本)
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网络与公司生存息息相关,网络中断、数据丢失、服务器瘫痪、信息被盗,都将给公司造成难以估计的损失。本书详细地介绍了网络基本概念、网络通信协议、IP地址划分、网络设备的选、组网及调试、管理用户组、文件权限的分配、网络管理中常用的命令以及相关工具软件的使用、常用服务器的组建和管理、网络安全和网络升级。 本书将基础知识和实际应用融合在一起,初级读者可以从基础知识手,循序渐地掌握组网技术,同时本书非常全面、系统、专业地介绍了*的网络技术和网络产品的应用方法,适用于企事业单位信息化研究人员和网管人员,也可供高等院校计算机技术、通信网络等专业的师生和网络爱好者参考阅读。
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例(附光盘)(试读本)
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本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏发的专业著作,内容涵盖Flash游戏发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深浅出、循序渐、具体直观、可操作性强,是一本难得的集门、深到精通Flash游线编程的综合书籍;语言简练、图文并茂、结构合理,实例典型实用,技术由简到难,具有超强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,无论读者此前Flash基础如何,都可以迅速提升成为一名优秀的Flash游戏发人员。随书光盘内容有实例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材图和音效文件。
计算机网络工程(试读本)
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本书主要针对计算机网络工程前期工作、设计、实施、测试和验收整个过程中涉及的方法、技术行了详细讲述。本书重阐述了计算机网络工程的展流程,计算机网络工程遵照的标准、规范以及相应的技术。 本书共7章。第1章为绪论,概括介绍了工程和计算机网络工程方面的概念、知识等。第2章为计算机网络工程的前期工作,讲述了计算机网络系统的需求调查,以及在此基础上所做的分析。第3章为计算机网络工程的设计,讲述了概要设计的主要内容、方法及文档格式,详细阐述了详细设计的内容。第4章为计算机网络工程施工的前期工作,介绍了网络工程中的常用工具以及施工的准备。第5章为计算机网络工程的实施,着重讲述了施工流程,施工安全,施工中遵循的标准、规范和施工技术。第6章为计算机网络系统的测试,阐述了网络系统测试的标准、规范,测试工具和测试方法,第7章为计算机网络工程的验收,讲述了工程验收的流程,验收遵照的标准,验收资料等内容。本书根据我国计算机网络工程建设的现状,旨在为工程技术人员和建设方提供计算机网络工程规范建设的知识和技术。本书引用了参考文献中我们认为非常好的经验和技术,以及一些资料和数据。本书非常实用。 本书可作为高等院校计算机网络技术专业的教材,也可作为计算机网络工程管理人员、工程技术人员的工具书。
网页经典配色艺术(含光盘1张)(试读本)
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本书首先讲解了色彩的理论与配色方法,主要包括色彩的基础知识、网页配色标准与技巧及色彩的配色方案,然后通过案例分析了色调、色相和意象配色方案,再通过对大量的国内外优秀网页设计作品配色技巧的分析,培养读者对色彩的感觉,提高色彩的运用能力。本书配套光盘中包含大量配色方案、网页模板、网页Banner和Logo,以及配色辞典等资料。 本书适合网页设计人员,以及对网页设计感兴趣的读者。
计算机组网技术(试读本)
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全书共8章内容以任务引领形式呈现,将“任务描述→任务分析→操作(或活动)步骤→知识连→知识拓展→实训练习”几个环节贯穿在每一个任务中。遵循学以致用的原则,针对性强,注重应用能力的培养,每章后均附有一定量的习题和实训内容。主要包括计算机网络概述、计算机网络设备、局域网规划设计与布线施工、小型网络的组建、中小型校园网的组建、网吧组建、网络故障的检测与维护、计算机网络安全与管理。 《计算机组网技术》既可作为应用型、技能型人才培养的各类计算机网络技术、计算机通信、计算机应用及相关专业教育的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者使用。...
Maya 2009从入门到精通(试读本)
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本书详细讲解了Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等, 可使读者为顺利到相关专业领域下良好的基础。 本书适合算学习Mava 2009的初级读者和中级读者,以及相关学院的学生、电脑培训班的学和Maya爱好者阅读与参考使用。
Photoshop CS3中文版平面设计基础与典型范例(含光盘1?(试读本)
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本书全面介绍了Photoshop CS3在图像处理和平面设计中的主要作用、使用方法和操作技巧。在对Photoshop CS3的新特性行细化和分析的基础上,用简洁明了的写作手法,通过大量实例与知识相结合,从Photoshop CS3的安装到工具栏的介绍,再到VI、平面、包装、插画等设计,循序渐地引导读者,逐步掌握Photoshop的各种功能。全书图文并茂,注重文字讲解与插图结合,使读者阅读轻松,便于学习提高。随书配有一张光盘,包含所有实例的素材和源文件,供读者学习参考。
Photoshop CS3字效设计百例(试读本)
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本书以实际应用为出发,用通俗易懂的语言,详细讲解了使用Photoshop CS3软件创建文字特效,从不同的设计形式、设计方法手,全面、翔实地将各种字效设计展示出来。并且在全书的后,安排有实际案例的操作,使读者在掌握了字效的各种编辑方法和技巧之后,能够了解如何在实际工作中灵活地应用不同的字效来丰富自己的设计作品。
Photoshop中文版数码照片修饰技巧与创意宝典(含DVD光)(试读本)
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本书综合当今数码照片修饰与合成的流行技术,系统地介绍了使用Photoshop CS2软件对数码照片行调整、校正和创意合成的技巧。 全书共分为10章。前4章主要介绍了照片的调整与修饰技巧,数码照片的常见抠图技巧,图像的合成技巧,文字编辑与艺术字的处理等内容。第5—9章分别以青春无限、儿童照片处理、爱情与婚纱、宠物小精灵、旅行与节日为主题,分别介绍了25个主题模板的创意思路和制作过程,使读者通过学习掌握数码照片模板制作的方法和技巧。第10章则根据用户的不同需要,介绍了各类主流电子相册的制作方法和技巧。 书中所介绍的内容,不仅能帮助读者修饰照片在拍摄中的不足、行各种效果的合成,而且还为读者介绍了很多行业内的专业高级技法和笔者的独家秘技。此外,本书随书赠送大量超值素材和设计模板,能够极大地提高读者的学习和工作效率。 本书是一本专门为摄影工作室的美工人员、数码影像经营者,以及希望在短时间内学习照片美化和处理技术的读者量身定做的数码照片创意设计手册,特别是书中所安排的各种实用范例和模板,非常适合业内人士的需要。

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