中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)(含DVD光盘1张)
¥16.25
本书详细介绍了flash cs5的主要知识。全书共18章,包括flash的用途、安装flash cs5、启动和退出flash cs5、认识和设置flash cs5的工作环境、场景和图层的使用、文档的操作、工具的使用,以及元件和库的相关知识,本书还用了大量篇幅讲解了action*的相关知识,此外还有如何使用绘图工具在flash中画图,如何制作补间动画、如何导声音等,后部分以综合实例来讲解flash在广告设计等行业中的应用。 本书定位于将要踏出校门的学生或在校学生,以及flash动画的爱好者。
网络技术实践教程
¥7.00
本书以网络层次结构为主线,分层介绍相关技术的实践知识。全书分网络实践基础、网络分层实践和网络安全实践三部分。部分网络实践基础为第1,2章,介绍网络体系结构及协议、操作系统和网络仿真工具等。第二部分网络分层实践为第3~8章,介绍物理层、数据路层、网络层、传输层、应用层及无线网络实践的内容。第三部分网络安全实践为第9,10章,介绍应用密码学、数字签名、PKI和应用安全、防火墙和侵检测实践等。 本书主要面向高等院校信息类专业(计算机、电子、通信、自动化、信息管理等)本科生、研究生和工程硕士,以及从事网络管理、网络工程、网络研发的工程技术人员。既可作为计算机网络课程的配套实验教材,也可单独作为课程教材,还可作为学习参考书。
Flash CS3动画制作
¥7.00
由张巍总主编的《Flash CS3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握Flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解Flash CS3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;ActionScript的相关知识;制作文字动画;应用Flash CS3组件制作动画。 《Flash CS3动画制作》适用于中职学生及社会培训人员。本书配有电子教学参考资料包,内容包括电子教案,教学指南。
基于性能的保障理论与方法
¥90.60
本书根据现代复杂装备研制建造与使用保障的一体化管理需求,系统阐述了基于战备完好性目标引合同商保障的组织体制、运行模式、实施步骤等理论方法,详细介绍了合同签订、合同管理、合同支付等流程要求,并行了典型案例应用分析。本书旨在向读者推介依据装备保障规律、运用商业合同、融合军地资源、实现装备全寿命保障的基本理论方法,为破解我国装备保障面临的体制性问题、结构性矛盾、政策性缺陷,以及推军民一体化保障模式的探索实践提供参考。
iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材
¥8.00
叶华编著的《iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材》以实例为载体,通过通俗易懂的语言将理论穿插在实际操作中,以实例表现理论,并详细介绍如何利用CorelDRAW X4的各种功能来创建图形或编辑图像。通过对本书的学习,读者能够比较全面地掌握软件中的理论知识和相关的细节。编者从读者的角度出发,将CorelDRAW X4生动地展现在了读者的面前。希望读者阅读本书后可以掌握CorelDRAW X4的各种操作方法和技巧,以便在日后的实践中实现创作理想。 《iLike就业CorelDRAW X5中文版多功能教材》可作为电脑平面设计人员、电脑美术爱好者以及与图形图像设计相关的工作人员的学习、工作参考用书。
Maya三维动画制作案例教程(第2版)
¥9.70
王威著的《Maya三维动画制作案例教程(第2版十 二五职业教育国家规划教材)》采用案例化的形式,循 序渐地对三维软件Maya行了详细的介绍,同时也 剖析了Maya使用 者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操 作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地 阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材 质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何 运用Maya结合mental ray渲染器行角色、游戏、影 视、动画和特效等渲染。 本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
Premiere Pro CS3案例教程
¥7.00
为适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书详尽地介绍Premiere Pro CS3的强大功能。全书共12章,从引导读者了解软件的基本功能始,逐步深阐述Premiere的应用技巧。通过精心设计的多个经典实例,介绍Premiere软件的使用精髓,内容包括Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果、视频输出等。 本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识手,由浅深,紧密结合实例,用实例带动知识的拓,注重理论联系实际,使读者能够真正应用Premiere去解决视频后期剪辑中的问题。 本书可作为职业院校及计算机多媒体培训班的教材,同时也适合视频爱好者、DV发烧友等视频制作人员参考学习。
企业网搭建及应用(神码版)(第3版)
¥12.45
本书分为网络设备、Windows、Linux和模拟题及应试指南四部分,在前三部分里面采用项目的方式,通过任务的形式行讲解,第四部分提供了四套模拟题,并对竞赛行应试指导。这样使读者在短时间内掌握更多有用的技术和方法,快速提高技能竞赛水平。
iLike职场3ds Max 2011+VRay效果图制作完美实现
¥9.75
本书是一本讲解如何使用VRay渲染出超写实效果图的图书,书中既有对VRay软件技术较为全面的讲解,更有大量丰富的案例,用于展示如何在渲染过程中使用VRay来制作逼真的效果图。本书面向的是已经具有初级3ds Max软件操作基础的读者,通过学习本书,希望读者能够掌握面对不同渲染任务时,如何设置合理的材质、如何行布光、如何调整渲染参数、如何行后期优化等。
云安全深度剖析:技术原理及应用实践
¥24.90
本书在介绍云计算的一些核心概念和云安全的基础知识上,重讲述云数据的安全和云环境下隐私性的保护技术。同时结合不同厂商的云服务平台详细介绍IaaS、PaaS、SaaS三种云服务平台所面临的安全威胁和提供的安全防护技术。随后结合我们已有的研究成果,重介绍云服务风险的管理和评测方法。并对目前的比较有影响力的云安全标准行概述。本书可作为云计算行业从业人员、云服务提供商、网络信息安全领域研究人员的参考书,也可作为高等院校信息安全专业本科生和研究生的参考教材。
照相馆的故事——Photoshop CC 2018调色合成精修
¥48.50
本书是一本综合实战型的人像修图方面的图书,能增加广大读者学习后期修图的兴趣,非常注重动手实践。全书涵盖后期工作中需要掌握的各种体系知识,从行业的初识到深知面面俱到,希望能帮到正在探索或者处于瓶颈期的读者。 本书适合广大Photoshop爱好者,以及从事摄影、修图等相关工作的人员使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材。
Nginx高性能Web服务器详解
¥14.75
本书全面介绍了当前Internet上流行的一款放源代码的Web服务器——Nginx。全书一共分为四大部分,分别从门、功能、实现和应用等四个方面对Nginx服务器的知识行完整阐述,从而满足广大读者在应用Nginx服务器时的普遍性需求。同时也深剖析了Nginx服务器的工作原理和实现技术,对其中使用到的数据结构和方法行了详细阐述,并且结合实际的应用情况给出了多个基于Nginx服务器,同时还部署有其他典型服务器的分布式网站架构部署配置。 本书特别适合于希望了解和掌握Nginx服务器应用技术和实现技术的广大教师、学生和电脑爱好者阅读,对使用Nginx服务器搭建Web服务器架构或行网络服务器应用发的技术人员尤其具有重要的阅读和参考价值。
二维动画设计软件应用(Flash CS4)
¥9.95
本书采用项目式形式编写,分别介绍动画的原理,图层,绘制与填充图形,图形编辑的常用操作,图形对象的3D操作,关键帧动画,传统补间动画,补间形状动画,元件,库,实例等制作Flash动画的基本元素,遮罩动画,运动引导层动画,动作补间动画骨骼动画,动画预设功能,中文本动画,导声音,按钮制作,组件的使用,ActionScript语言。后用5个综合项目分别介绍了电子贺卡、电子相册、电子课件、互动游戏以及Flash网页的设计和制作,使读者能够综合运用前面所学的知识制作不同类型的Flash作品。
网络工程项目化教程
¥8.75
本书结合真实的网络工程实践,设计一个完整的网络工程项目,并按照项目“需求分析→规划设计→工程实施→测试验收”的流程,将项目实施过程分解为8个典型任务:网络工程规划、逻辑网络设计、物理网络设计、网络互联设备配置与调试、服务器配置、网络安全技术应用、综合布线系统测试和网络性能评估。每个任务都以“任务情境要求→涉及理论知识学习→任务具体实施”为主线行详细讲解,突出基于工作过程、工学结合的特,并通过知识扩展介绍网络工程新技术、新产品,指导读者后续学习。 本书既可作为高职院校网络类专业学生的教学用书,也可作为高等院校计算机、电子等专业学生的自学教材,同时亦可作为系统集成类课程的实验指导书以及网络工程技术人员、管理人员的技术参考书。 ?
Flash游戏程序设计
¥8.75
本书是面向Flash游戏程序设计的门级图书,既可作为高等院校相关课程的教材,也可以作为Flash游戏程序发程序员的发指南与参考。全书共包括12章,前7章为基础学习内容,第8~13章为深学习内容。本书循序渐地介绍了Flash设计的基础知识、Flash游戏编程的基础知识与技巧,以及AI和地图等游戏制作过程中的难题,一步步带领初学者Flash游戏程序设计的殿堂。通过对本书的学习,读者将掌握FlashCS5软件的基本使用,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;同时还将学习ActionScript3.0编程语言的基本语法和程序编写技巧;并终使用Flash CS5和Flash Builder4行Flash游戏程序设计,其中涉及的内容包括:声音与音效、事件处理、游戏地图、人工智能、Flash3D游戏程序设计以及Flash网络程序设计。为便于读者学习,本书提供相关案例的源代码,可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn),注册后免费下载。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例,可帮助读者快速Flash游戏程序发领域。
数字滤波器的MATLAB与FPGA实现——Xilinx、VHDL版
¥35.55
本书以Xilinx公司的FPGA器件为发平台,采用MATLAB及VHDL语言发工具,详细阐述了数字滤波器的实现原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析其在FPGA实现过程中的具体技术细节。其主要内容包括FIR滤波器、IIR滤波器、多速率滤波器、自适应滤波器、变换域滤波器、解调系统的滤波器设计等。
Photoshop CC 2019从新手到高手
¥29.99
本书是为初学者量身定做的一本Photoshop CC 2019 完全学习手册。书中通过大量的实例展示与详细 的步骤操作,深浅出地讲解了Photoshop CC 2019 从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 本书共分为13 章,从*基本的Photoshop CC 2019 软件界面介绍始,逐步深到图像编辑的基本方 法,而讲解选区、图层、绘画与图像修饰、调色、蒙版、通道、矢量工具、路径、文本工具、滤镜等软 件核心功能和应用方法,*后通过5 大类共11 个综合案例使读者能综合前面学到的软件知识,并应用到实 际的工作中去。 本书内容丰富,信息量大,文字通俗易懂,讲解深、透彻,案例精彩,实战性强。通过本书读者 不但可以系统、全面地学习Photoshop 基本概念和基础操作,还可以由大量精美实例拓展设计思路,掌握 Photoshop 在电商美工、照片处理、海报创作、UI 设计、产品包装等行业的应用方法和技巧,轻松完成各 类商业设计工作。
设计中的人因:34个设计小故事
¥41.30
本书收录了34个人因科学小故事,旨在通过简单化、生活化的解读,带领大家走进设计中的人因。 科技已经渗透到我们生活方方面面,而人因多种多样,人与科技如何互相影响?科技又如何为人类和谐和幸福服务?本书从生活中的人因、即将来临的老年社会、产品设计与评估、人工智能与机器人四个角度全面解读科技发展和人因对人们生活的影响。本书旨在帮助读者从科学的角度理解人类的差异化需求和特征,以及科技发展给产品设计带来的机遇和挑战。
CorelDRAW 2017从新手到高手
¥40.99
本书共11章,从CorelDRAW?2017的基本操作始讲起,首先介绍软件的安装和基本操作方法,然后讲解软件的功能,包括文件的基本操作、基本绘图工具的使用、对象的管理、对象的编辑、填充与轮廓线、特殊效果的编辑、文本的编辑和表格设置,以及图像效果和位图操作等高级功能。 本书通过大量具有可操作性的实例,全面而深地阐述了CorelDRAW?2017的矢量绘图、文本编排、Logo设计、字体设计及工业设计等方面的操作技术要领。在介绍过程中穿插了技巧与提示、答疑解惑等,能帮助读者更好地理解知识,达到灵活运用、举一反三的目的。本书适合CorelDRAW的初学者,同时对具有一定CorelDRAW使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及各类读者自学CorelDRAW的参考用书。
Creo Parametric 5.0中文版从入门到精通
¥48.99
本书讲述了Creo parametric 5.0中文版的各种功能。全书共分15章,分别介绍了Creo parametric 5.0中文版门、草图绘制、基础特征建模、工程特征建模、实体特征编辑、曲面特征的建立与编辑、钣金特征的建立与编辑、零件装配、机构运动仿真、动画、创建工程图、三维布线与管道等知识。 全书主题明确,解说详细;紧密结合工程实际,实用性强。适合于做计算机辅助设计的教学课本和自学指导用书。
精通D3.js (第2版)
¥38.25
本书以世界范围内*流行的可视化工具D3为主题,包含D3简介、Web前端基本知识、D3发环境的构建、D3基础、D3学习主线,以及D3*版本D3.js 4.0的知识。学习本书后,相信读者能在查询API的情况下完成数据可视化的工作。为使阅读尽量简单、易懂,本书附带非常丰富的插图。 本书在设计上希望让零基础的读者也能阅读,但这或许很难。读者也许需要至少掌握一门编程语言,例如C/C 、Java、JavaScript,并了解网页编写的基本知识。

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