江山三侠——Flash短片轻松学(第2季)(全彩)(含CD光盘1张)
¥17.25
本书是一本基于Flash教学短片《江山三侠》而写的教程,同时也是对《Flash短片轻松学》这本教程的补充。书中设计了大量的实例,使读者学以致用。本书共分为9章,主要讲解了动画短片中空间的塑造,色彩的运用,动画角色的设计,角色的动态制作,新版软件及其他辅助动画制作软件的介绍,动画场景的合成,另外本书附有者的闪客生涯介绍。 随书光盘中配有98集《QQ江山》系列短片及书中案例用到的素材文件,可供读者学习使用。 本书的目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,在笑声中迅速学会Flash短片的制作。
Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)
¥11.25
本书是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合二维动画师、网页设计师、广告设计师、游戏美工及相关专业学生使用。
Photoshop创意设计
¥5.00
本书着眼于平面设计人才培养目标,以任务驱动式的项目教学法,图文并茂地讲解Photoshop CS3创意设计。本书共分4个模块,主要内容包括基础操作、平面设计、网站设计和手绘CG作品等。 全书以作者日常教学经验为依托,采用模块化教学思想,每个模块又以项目为导向,并细化到课堂活动的每个步骤中,力求将日常使用时Photoshop CS3的知识分解或整合到各个活动中,以活动的方式详解Photoshop CS3创意设计。本书同时注重实践能力训练和理论知识的讲述,在完成每个功能模块后穿插了相应理论知识的讲解。理论知识和实践项目的相辅相成,让学生在学习Photoshop CS3时,没有了只学基础知识时的枯燥与乏味,以及只做项目时的迷茫与困惑。 全书坚持以能力培养为导向和目标,突出实用性、适用性和先性,结合案例由浅人深、循序渐地引导读者学习。各模块均配有操作习题。 本书可作为高等职业院校计算机基础类专业的教材,也可作为Photoshop爱好者的参考用书。
网页设计与制作项目化教程
¥8.00
《网页设计与制作项目化教程》是以dreamweaver软件为平台、以培养学生的网站网页设计与制作能力为主线行编写的项目化教材,由三所国家重院校与网站策划设计企业共同编写。全书包括4个项目:项目1为简单网站的设计与制作,项目2为使用布局技术网站的设计与制作,项目3为综合网站的设计与制作。在教学过程中,内容难度依次递增,并将传统教学的知识融到实际项目中去,激发学生的学习兴趣,同时可将学生学习每个项目的设计与制作技巧,有目的性地应用于企业的真实项目,使教学内容更加贴近实际应用和企业需求。项目4作为拓展项日,以任务书的形式布置给学生,由学生自主完成。 《网页设计与制作项目化教程》内容新颖实用,可操作性强,是高职高专院校对应课程的教材,也可作为应用型本科、成人教育、自学考试、电视大学、中职学校及培训班的教材,同时也是网页设计技术人员的参考书。
中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)(含DVD光盘1张)
¥16.25
本书详细介绍了flash cs5的主要知识。全书共18章,包括flash的用途、安装flash cs5、启动和退出flash cs5、认识和设置flash cs5的工作环境、场景和图层的使用、文档的操作、工具的使用,以及元件和库的相关知识,本书还用了大量篇幅讲解了action*的相关知识,此外还有如何使用绘图工具在flash中画图,如何制作补间动画、如何导声音等,后部分以综合实例来讲解flash在广告设计等行业中的应用。 本书定位于将要踏出校门的学生或在校学生,以及flash动画的爱好者。
网络技术实践教程
¥7.00
本书以网络层次结构为主线,分层介绍相关技术的实践知识。全书分网络实践基础、网络分层实践和网络安全实践三部分。部分网络实践基础为第1,2章,介绍网络体系结构及协议、操作系统和网络仿真工具等。第二部分网络分层实践为第3~8章,介绍物理层、数据路层、网络层、传输层、应用层及无线网络实践的内容。第三部分网络安全实践为第9,10章,介绍应用密码学、数字签名、PKI和应用安全、防火墙和侵检测实践等。 本书主要面向高等院校信息类专业(计算机、电子、通信、自动化、信息管理等)本科生、研究生和工程硕士,以及从事网络管理、网络工程、网络研发的工程技术人员。既可作为计算机网络课程的配套实验教材,也可单独作为课程教材,还可作为学习参考书。
神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践
¥19.75
这是一本系统阐述移动与互联网产品从无到有、从有到优的产品经理实践案例著作。《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》贯穿着“人如产品,产品如人”、“产品的根基和源泉来自现实生活”的写作理念,表达了产品的成功需要神一样的产品经理管理的观。 《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》由浅深、循序渐地阐述了产品经理、产品需求、用户体验、项目管理、产品运营和产品团队管理的内容,理论与实践相结合,尤以实践为重,每一项内容都使用了大量的实践案例,每一个案例都经过精挑细选,都具有很强的针对性,力求让读者深刻领会与产品相关的知识和技能,就算是零产品经验的读者,通过学习《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》,也能掌握要领,做出优秀的产品。 《神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践》适用于现在正在从事及未来将要从事互联网或移动互联网相关工作的创业者、产品经理、高级产品经理、产品总监、CPO、CEO、用户体验师、交互设计师、产品运营人员和项目经理等,也可以作为相关专业学生的参考书。
无线传感器网络节能、优化与可生存性
¥9.50
本文围绕无线传感器网络在节能、优化与可生存性等方面的研究热,利用博弈论、马尔可夫等理论为分析工具,重介绍和分析了无线传感器在功率控制、数据传输控制、路由选择优化、性能优化、节策略优化、节安全性等问题。全书分为4篇,其中基础篇,对无线传感器网络的技术、特和应用行综述;节能篇,提出基于Supermodular博弈的无线传感器网络功率控制、基于Gibbs采样的*的无线传感器网络功率控制和基于非合作博弈考虑剩余能量的无线传感器网络功率控制;优化篇,提出基于演化博弈分簇无线传感器网络数据传输控制、基于演化博弈的路由选择机制和传感器网络的性能优化;生存篇,对基于演化博弈论的无线传感器网络节行策略分析和基于马尔可夫的无线传感器网络行安全性分析。
Premiere Pro CS3案例教程
¥7.00
为适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书详尽地介绍Premiere Pro CS3的强大功能。全书共12章,从引导读者了解软件的基本功能始,逐步深阐述Premiere的应用技巧。通过精心设计的多个经典实例,介绍Premiere软件的使用精髓,内容包括Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果、视频输出等。 本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识手,由浅深,紧密结合实例,用实例带动知识的拓,注重理论联系实际,使读者能够真正应用Premiere去解决视频后期剪辑中的问题。 本书可作为职业院校及计算机多媒体培训班的教材,同时也适合视频爱好者、DV发烧友等视频制作人员参考学习。
3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术(含DVD光盘1张)(全彩)
¥19.00
VRay 是当前流行的渲染器,其功能强大、渲染效率高、图像效果真实,听起来很诱人吧?但很多人可能会觉得这样一个高级的渲染器学习起来一定很难,其实学习VRay 难度并不高,只需要从灯光、材质、渲染参数三个角度把握住其学习方向即可。本书正是一本专门讲解VRay 灯光、材质与渲染参数的图书。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务,例如,工业产品及室内外效果图等场景时,如何设置合理的材质,如何行布光,如何调整渲染参数,如何行后期优化,从而轻松得到逼真的效果图。 本书光盘包含书中案例模型、贴图文件、所有案例的视频教学文件等, 可使读者学习起来更加轻松自如。 本书特别适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用做相关课程的学习用书。
精通D3.js (第2版)
¥38.25
本书以世界范围内*流行的可视化工具D3为主题,包含D3简介、Web前端基本知识、D3发环境的构建、D3基础、D3学习主线,以及D3*版本D3.js 4.0的知识。学习本书后,相信读者能在查询API的情况下完成数据可视化的工作。为使阅读尽量简单、易懂,本书附带非常丰富的插图。 本书在设计上希望让零基础的读者也能阅读,但这或许很难。读者也许需要至少掌握一门编程语言,例如C/C 、Java、JavaScript,并了解网页编写的基本知识。
3ds MAX数字动画实用教程
¥34.20
本书是《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析和在建筑动画表现中的关键技术。本书共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅深,循序渐,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画的产生和运用方法。本书配有丰富的教学资源,包含相关素材、视频及教学课件等。本书可以作为高等院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。
数字滤波器的MATLAB与FPGA实现——Xilinx、VHDL版
¥35.55
本书以Xilinx公司的FPGA器件为发平台,采用MATLAB及VHDL语言发工具,详细阐述了数字滤波器的实现原理、结构、方法及仿真测试过程,并通过大量工程实例分析其在FPGA实现过程中的具体技术细节。其主要内容包括FIR滤波器、IIR滤波器、多速率滤波器、自适应滤波器、变换域滤波器、解调系统的滤波器设计等。
网页设计与制作——基于计算思维
¥11.25
本书基于以计算思维的培养为导向的教学改革,按照由浅深的过程,逐步讲解网页设计与制作相关的基础知识,包括HTML基础,CSS基础,颜色、图像和多媒体的使用,表格的使用,超,Div+CSS布局,模板和库,表单,行为,JavaScript,jQuery框架,网站的发布与维护,并通过综合实例完整地讲述了一个实际网站的制作过程,后介绍了用于快速建立网站的CMS内容管理系统。附录中提供了HTML常用标签和CSS常用属性,并介绍Dreamweaver CS6等工具软件的基本使用方法。本书提供案例相关文件、部分习题答案及电子课件,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后下载。 本书适合作为高等院校网页设计与制作课程的教学用书,也可以作为网页设计工作人员的参考用书。
Maya三维动画制作案例教程(第2版)
¥9.70
王威著的《Maya三维动画制作案例教程(第2版十 二五职业教育国家规划教材)》采用案例化的形式,循 序渐地对三维软件Maya行了详细的介绍,同时也 剖析了Maya使用 者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操 作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地 阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材 质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何 运用Maya结合mental ray渲染器行角色、游戏、影 视、动画和特效等渲染。 本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
网络工程项目化教程
¥8.75
本书结合真实的网络工程实践,设计一个完整的网络工程项目,并按照项目“需求分析→规划设计→工程实施→测试验收”的流程,将项目实施过程分解为8个典型任务:网络工程规划、逻辑网络设计、物理网络设计、网络互联设备配置与调试、服务器配置、网络安全技术应用、综合布线系统测试和网络性能评估。每个任务都以“任务情境要求→涉及理论知识学习→任务具体实施”为主线行详细讲解,突出基于工作过程、工学结合的特,并通过知识扩展介绍网络工程新技术、新产品,指导读者后续学习。 本书既可作为高职院校网络类专业学生的教学用书,也可作为高等院校计算机、电子等专业学生的自学教材,同时亦可作为系统集成类课程的实验指导书以及网络工程技术人员、管理人员的技术参考书。 ?
基于性能的保障理论与方法
¥90.60
本书根据现代复杂装备研制建造与使用保障的一体化管理需求,系统阐述了基于战备完好性目标引合同商保障的组织体制、运行模式、实施步骤等理论方法,详细介绍了合同签订、合同管理、合同支付等流程要求,并行了典型案例应用分析。本书旨在向读者推介依据装备保障规律、运用商业合同、融合军地资源、实现装备全寿命保障的基本理论方法,为破解我国装备保障面临的体制性问题、结构性矛盾、政策性缺陷,以及推军民一体化保障模式的探索实践提供参考。
中文版Photoshop CC平面设计实用教程
¥30.90
《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》是一本全面介绍如何使用Photoshop CC行平面设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop CC平面设计的参考书。 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》从Photoshop CC基本工具的用法手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧着安排了10章内容,详细介绍了卡片设计、DM单设计、报纸杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计、纸盒包装设计、造型包装设计、移动UI设计以及*网店设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有制作流程详解,图文并茂、一目了然,并且每章都配有课后习题,读者在学完案例以后可继续参考习题行深练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学录像,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》非常适合作为院校和培训机构平面设计专业课程的教材和教学参考书,也可以作为Photoshop CC自学人员的学习用书。
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
¥27.00
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
iLike职场3ds Max 2011+VRay效果图制作完美实现
¥9.75
本书是一本讲解如何使用VRay渲染出超写实效果图的图书,书中既有对VRay软件技术较为全面的讲解,更有大量丰富的案例,用于展示如何在渲染过程中使用VRay来制作逼真的效果图。本书面向的是已经具有初级3ds Max软件操作基础的读者,通过学习本书,希望读者能够掌握面对不同渲染任务时,如何设置合理的材质、如何行布光、如何调整渲染参数、如何行后期优化等。
无线网络技术
¥6.75
本书力求以全新的角度全面、深地向读者介绍IEEE 802.11无线局域网、IEEE 802.11无线网状网技术和IEEE 802.16 WiMAX技术,包括网络规划、网络建设、网络维护和管理以及无线网状网的典型应用。 第1、2、3章对无线IEEE 802.11技术行了描述,第4章至第9章对无线网状网的应用行了描述,并详细介绍了无线网状网的设计与规划、无线网状网的测试方案和方法、无线网状网的工程实施,包括现场场勘、设备配置和安装方式等,第10章对无线IEEE 802.16WiMAX技术行了描述。本书内容完整、新颖、实用,可作为高等院校通信与信息系统、电子与信息工程、计算机应用、计算机网络等相关专业的教材或自学用书,也可作为以上相关专业的工程技术人员和管理人员自学提高或工具用书,以及该领域技术培训之用。

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