商品图片拍摄与处理
¥15.00
本书以虚拟人物为主线,采用项目教学的方式展开教学,通过八个项目的细分任务将摄影器材的选购、数码产品、水果和食品、服饰、鞋包、日用百货、化妆品和首饰的拍摄方法与技巧,以及图片的后期处理方法很好地展示出来。
网店运营综合实战
¥29.40
本书结合职业院校电子商务专业学生的特,以网店运营工作岗位为依据,深度对企业岗位需求,以创建及运营真实的网络店铺为主线贯穿全书,全面系统地介绍了网店设前的筹备、网店设置及商品上架、网店装修思维、网店促销与推广、网店流量解析与SEO优化、网店客户运营及物流运营等方面的内容。本书按照网店运营工作岗位的典型工作任务,基于“工作过程系统化”行内容编排,创设了“项目—任务—活动”三级体系,在活动实践中学习,在学习中完成实践训练,充分做到以学生为主体,理论与实践相统一,体现“做中学、学中做”的编写思想,重关注学生知识、技能与素养的培养,尤其是培养学生分析问题、解决问题、团队合作的职业素养及诚信经营、公平竞争、为社会做贡献的思政素养。 本书可作为职业院校电子商务专业及其他相关专业的教学用书,也可作为网店运营者的培训及参考用书。
可解释人工智能导论
¥110.60
本书全面介绍可解释人工智能的基础知识、理论方法和行业应用。全书分为三部分,共11 章。部分为第1 章,揭示基于数据驱动的人工智能系统决策机制,提出一种基于人机沟通交互场景的可解释人工智能范式。第二部分为第2~5 章,介绍各种可解释人工智能技术方法,包括贝叶斯方法、基于因果启发的稳定学习和反事实推理、基于与或图模型的人机协作解释、对深度神经网络的解释。第三部分为第6~10 章,分别介绍可解释人工智能在生物医疗、金融、计算机视觉、自然语言处理、推荐系统等领域的应用案例,详细说明可解释性在司法、城市管理、安防和制造等实际应用中发挥的积极作用。第11 章对全书行总结,并论述可解释人工智能研究面临的挑战和未来发展趋势。此外,本书的附录给出可解释人工智能相关的源资源、中英文术语对照及索引,方便读者一步查阅。本书既适合高等院校计算机和信息处理相关专业的高年级本科生和研究生,以及人工智能领域的研究员和学者阅读;也适合关注人工智能应用及其社会影响力的政策制定者、法律工作者、社会科学研究人士等阅读。
Lightroom Classic完全自学一本通
¥82.60
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率。而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。其优秀的图像处理引擎,以及所提供的一整套后期处理方案是其他图像处理软件所不具备的。 因此,认识与学习该软件已成为专业后期制作的一项技能。本书将着眼放在具体案例的剖析与讲解上,只为给读者带来更为直观的学习体验,使读者牢固掌握快速修调与处理照片的技法,并熟悉从照片导、组织、管理、修饰到输出这一基本的工作流程。 本书去除无用的复杂操作,准确告诉读者该如何学习、如何操做,这样,读者就可以快速掌握Lightroom软件,立刻始编辑自己手中的照片。 本书不是一本充满了复杂的专业术语和诸多概念的纯理论的软件操作书,而是一本高效率的学习指南。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
¥55.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
元宇宙理论与实务
¥9.90
本文适用大众科普,通俗地介绍现代信息技术原理及构成,诠释信息是生命的本质。以生物为原型,解析现代信息技术三部分:传感、通信、计算。从传承有序的 DNA、信息素、价值观、知识到社会文明……信息才是生命的本质。生命并非局限于生物。人类社会生命体成于情绪,同时局限于情绪。自然环境大生命体相对要广义得多,大生命主张效率,故效率较之情绪广义。情绪产生价值,而不必担心机器将凌驾于人;万物**结合之后,继而进化至万物互联的社会大生命体。情绪是狭义的价值逻辑,是社会体维持的内信息。信息是一种等同于物质、能量的实际存在。用信息描述信息本身是困难的!鉴于此,人们在信息资源中产生智慧的同时,亦会因信息而困惑。
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
¥44.80
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏发的门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏发专业学生的参考用书。
Premiere 短视频制作(全彩慕课版)
¥39.80
本书立足于行业应用,以应用为主线,以技能为核心,从短视频剪辑的节奏把控到工作内容,从短视频剪辑基本操作到技巧性剪辑,从转场特效设计到调色与音频处理,从特效制作到字幕制作,系统而深地介绍了短视频后期制作的流程与方法,帮助读者快速掌握各种实操技能与关键技法。 本书内容新颖,案例丰富,既适合有意从事短视频创作工作或对短视频后期制作感兴趣的新手,也适合拥有一定短视频创作经验,想要一步提升短视频创作技能的从业人员阅读,还可作为本科院校、职业院校相关专业的教学用书。
设计无忧——电商美工Photoshop实战技术(视觉/装修/配色/字体/排版/海报/详情/移动端)
¥82.60
本书从网店美工的实际工作内容出发,结合编者多年的电商设计经验和从业体会,详细解读**天猫网店装修与视觉设计的思维、方法和操作技巧,旨在帮助读者掌握网店装修设计的精髓,快速提升网店美工设计能力。
Maya动画**从新手到高手
¥55.30
《Maya动画特效从新手到高手》介绍Maya 的动画及特效制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8 章,第1 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画特效从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。 《Maya动画特效从新手到高手》注重联系实际应用,适合作为高校和培训机构相关专业的培训教材,也可以作为Maya 2020 自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2020 软件行编写。
量子机器学习及区块链技术导论
¥55.30
机器学习是人工智能发展和研究过程中得到广泛重视和应用的方向,与人工智能并行发展的量子计算,其被广泛关注的领域之一是量子机器学习算法。量子计算的到来使现有的密码算法受到冲,而建立在密码学大厦之上的区块技术也将受到影响,基于量子密码体系的区块即量子区块系统便是一种探索。本书主要对机器学习、深度学习、区块和量子计算技术及其应用行全面介绍和论述,主要内容包括机器学习基础原理、量子信息与量子计算、量子计算与机器学习、区块技术基础、区块技术应用、量子区块初探。
Illustrator CC教程
¥34.80
本书涵盖了Illustrator CC入门知识, Illustrator CC工作环境,路径的绘制与编辑,绘制图形与图形编辑工具,颜色填充工具,文字编辑,混合与封套扭曲工具,图层与蒙版工具,图表工具,效果、外观样式等内容,是Illustrator CC软件的正规学习用书。
电子商务基础
¥22.20
本书共分七个学习任务,内容主要包括:电子商务介绍、电子商务相关法律法规与职业道德、电子商务交易模式、现代物流管理、电子商务安全与电子支付、新媒体营销、电子商务未来发展等方面的知识,对电子商务有较为系统的讲解。
6G网络按需服务关键技术
¥95.90
本书从网络管控体系的角度出发,介绍6G网络提供按需服务的关键技术。结合6G网络基本愿景、网络智能化的发展历程及发展趋势,围绕“智能内生”和“知识定义”的核心理念,构建了6G全场景全域按需服务网络管控体系,并探究其可信自主的全域管控技术、资源智能调配技术及业务能力协同互联技术的研究思路及方法。 本书适合6G移动通信网和网络智能化领域相关的技术专家、从业者及高等院校相关专业的师生阅读。
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
¥55.30
暂无
VMware vSphere 7.0虚拟化架构实战指南
¥63.87
本书针对VMware vSphere 7.0虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分8章详细介绍了在生产环境中如何部署VMware vSphere 7.0。全书以实战操作为主,理论讲解为辅,通过搭建各种物理环境,详细介绍了如何在企业生产环境中快速部署网络和存储,同时针对VMware vSphere的特给出了专业的解决方案。通过学习本书,读者可以迅速提高自己的实际动手能力。 本书语言通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适用于VMware vSphere 7.0虚拟化架构管理人员,也适合其他虚拟化平台管理人员参考。
云端架构:基于云平台的41种可复用的架构*佳实践
¥75.60
云计算发展多年,应用领域变得越来越广泛,通过整理云计算解决方案与应用案例,将总结的“在云端构建业务的通用架构模式”整理为本书。本书围绕云计算架构设计的合理部署、业务持续、弹性扩展、性能效率、安全合规、持续运营这6大原则提炼了41种架构设计模式,每种设计模式相对独立,将多种设计模式组合又能构建解决方案。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》描述了架构设计的流程、架构设计量化模型、架构设计中需要避免的“坏味道”和需要参考的实践。通过书中的架构设计模式,还可以形成架构师行云端业务架构设计的清单,以便衡量和评估架构方案的完整性及合理性。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》提供示例项目MumuLab用于动手实践,MumuLab是一个完整的云端架构设计模式学习平台,也是对架构成熟度行评估的平台,该项目贯穿全书多个章节,保证了案例的完整性和连续性。同时给读者提供可以自行下载和运行的系统代码,以便学练结合,通过动手实践来验证书中的架构设计模式和实践。 《云端架构:基于云平台的41种可复用的架构实践》适合云计算解决方案架构师、销售和市场运营人员、对云计算有初步认识且需要阶学习的技术人员,也可作为素材帮助在校大学生学习云计算解决方案的架构设计。
After Effects 视频后期**制作
¥38.34
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
UI视觉与插画——APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战
¥90.60
UI设计理论与技法,已经到达了相当完善的水平,传统UI设计很难有大的视觉突破,而插画风格的UI设计,可以立竿见影地改善UI视觉的干涩与千篇一律,于是,UI插画很快成为了UI设计师的常备技能。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》就是这样一本关于UI视觉设计中关于图形、插画的案例解析教程。阅读之后你会发现,单一的软件操作在创意思维的引领下将创造出更有品质的设计作品。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》共10章,非常详尽地讲解了扁平风格插画在设计中的技巧以及各种风格把控要义。内容分为4部分,分别为关于UI设计、插画设计在UI、插画风的UI周边设计、插画设计在行业(案例),包含人物设计、场景设计、UI图标设计、字体设计、H5电商设计、网页插画设计、小游戏/小程序设计等。除了详细的案例解析,《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》还会解读一些国内外优秀作品,让读者从中感受更多关于UI视觉设计的创意灵感。 《UI视觉与插画:APP/电商/H5/小程序/网页/游戏视觉升华实战》适合想UI行业的职场小白学习,也可作为UI从业者的职业突破参考书和Photoshop、Illustrator软件爱好者的案例学习参考书,还适合作为院校教育、社会培训、企业内训的教材。
剪映**精通:视频剪辑+滤镜调色+美颜瘦脸+卡点配乐+电影字幕
¥61.60
《剪映全面精通:视频剪辑 滤镜调色 美颜瘦脸 卡配乐 电影字幕》从两条线,帮助读者全面精通剪映的剪辑、调色、特效、音频和字幕等技能。 一条是纵向技能线,通过50多个专家指、80多个技能实例、260多分钟高清视频、1480多张图片全程图解,介绍剪映软件的核心技法,如视频剪辑、分割变速、画面裁剪、滤镜调色、转场动画、画面合成、节奏卡、音频字幕以及特效使用等。 另一条是横向案例线,通过4章实战案例、11章专题内容,对各种类型的视频素材行后期剪辑制作,如延时视频、四季美景、风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频、卡视频、动态相册以及热门Vlog等,用户学后可以融会贯通、举一反三,轻松完成自己的短视频作品。 《剪映全面精通:视频剪辑 滤镜调色 美颜瘦脸 卡配乐 电影字幕》适合广大短视频剪辑、视频后期处理的相关人员阅读,包括视频剪辑师、Vlogger、剪辑爱好者、博主、视频自媒体运营者、旅游爱好者以及摄影摄像师等,还可以作为高等院校影视剪辑相关专业的辅助教材。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇
¥61.60
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》全面介绍科技图像领域常见的矢量图像软件CorelDRAW的使用方法。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》针对没有图像设计基础的门级学生、对矢量软件不熟悉需要快速实现自己作图需求的科技工作者、有一定设计基础对科技图像感兴趣的从业者。作者以从业多年的经验,将软件按照科技领域图像的特征、从使用者的角度带领读者理解软件各个模块。本书将软件功能介绍与图像设计方法融合在一起,便于读者一边理解科技图像的创作一边理解CorelDRAW软件的功能。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》共分3部分:第1部分(第1章)为理论基础篇,着重介绍科技图像是什么样的图像,科技图像创作的思路以及常见的技术和方法,科技图像需要满足什么样的创作;第2部分(第2~7章)为软件技能篇,将软件拆分为几个方面的模块来逐一介绍,采用技术示范的方式诠释相关工具及属性的应用,以应用带动理解,避免软件学习中的记忆负担,让软件学习理解层面可以快速被掌握;第3部分(第8章)为应用篇,通过几个方面的CorelDRAW使用实例,将前面几个章节中讲解过的CorelDRAW软件的使用方法在案例中组合起来融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。

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