数字动漫概论
¥7.00
适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。 本书是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。
网络游戏场景设计与制作实战
¥14.75
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
计算机网络基础及应用(第4版)
¥9.75
为满足读者对网络应用基础知识与网络系统集成技术学习的需要,本书对上一版内容行了完善,比较系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信的基础知识、计算机网络的体系结构、计算机局域网、网络互联、网络操作系统和网络管理、Internet 及其应用、计算机网络安全。本书难度适中,理论结合实际,能够反映网络技术的*发展。为方便读者在学习理论知识的同时,又能获得实用技能,本书每章都配有练习题,并在第9 章专门安排了实例和实训,供读者上机实践。 本书可作为高职高专计算机网络课程教材使用。
区块链轻松上手:原理、源码、搭建与应用
¥38.60
本书首先从以比特币为代表的数字货币的历史与现状始,讲解区块的概念、生态、底层技术与架构;然后讲解Fabric的发环境与调试方法,并细致解析配置文件及命令行的用法;其次以Fabric Java SDK为主介绍如何使用Java代码发Fabric应用,包括客户端管理、通道配置、事件监听、智能合约发等;再次深解析Fabric源码,解析客户端交易、智能合约初始化及背书流程;*后深讲解Fabric的安全机制,以及Fabric CA的使用与管理等内容。本书兼顾原理与实战,主要面向想快速上手区块及了解其原理与架构的学生、爱好者、发人员、架构师与技术管理人员。
Creo 4.0曲面造型设计从入门到精通
¥19.90
《Creo 4.0曲面造型设计从门到精通》系统介绍了Creo Parametric 4.0曲面造型从门到精通的知识。《Creo 4.0曲面造型设计从门到精通》分两篇,共16章,其中第1篇为曲面门与阶篇,包括前9章,内容分别为Creo Parametric 4.0曲面设计门概述、创建模型基准、创建曲线、创建基本曲面、曲面工程处理、曲面的编辑基础、创建高级曲面、由曲面创建实体和创建造型曲面;第2篇为范例精通篇,包括后7章,介绍的范例包括传真机上的多功能按钮、鼠标造型、美工刀产品外形设计范例、手持仪表、电话机话筒线造型、无绳电话设计和贝壳模型设计。 《Creo 4.0曲面造型设计从门到精通》特色鲜明、实例丰富、典型实用、应用性强,能够引导读者快速掌握曲面设计流程,提高曲面造型的综合设计能力,是一本的Creo Parametric 4.0曲面造型从门到精通的学习教程。 《Creo 4.0曲面造型设计从门到精通》适合有一定Creo Parametric基础知识的设计人员使用。同时本书可以作为高等院校机械类与工业设计类等相关专业师生的参考书或教学用书,也可以作为研发机构相关专业技术人员的参考资料。
人体运动数据处理及合成中的关键算法
¥48.40
本书是作者多年来对人体运动数据处理及运动合成方面研究成果的结集。本书主要阐述了两方面的内容:一是人体运动数据处理中的运动检索及精简组织技术,主要对基于预测器的人体运动无损压缩、基于样例的人体运动检索及运动数据库组织框架等技术行了阐述;二是人体运动的姿态生成及运动合成技术,主要对基于草图的交互式姿态生成、基于高斯过程的人体节奏生成以及数据驱动的人体触碰运动合成等方面行了阐述。 本书的读者对象包括计算机图形学、虚拟人运动合成等方面的研究人员及高等院校的教师和学生。
竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
¥32.99
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
手机游戏美术设计
¥22.50
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
3ds Max三维建模基础教程
¥13.99
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重内容行介绍,并针对常用知识安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
Photoshop CC2017图像处理实例教程
¥23.60
本书全面细致地介绍了PhotoshopCC2017中文版的主要功能和面向实际操作的应用技巧,重介绍应用快捷键的操作方法。全书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的使用,通道的编辑操作,画笔与修饰工具,矢量工具与路径的应用,文字的应用,调整图像文件的颜色和色调,滤镜的应用等;后一章为综合实例设计,用于拓宽读者的创作思路和作图方法,巩固和提高读者对Photoshop操作的全面掌握与应用。全书结构清晰,语言流畅,内容丰富,图文并茂。以设计实例为主线,依据知识循序渐式的学习程,精心安排具有针对性的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,让
Selenium 3+Python 3自动化测试项目实战:从菜鸟到高手
¥38.60
Selenium是目前非常流行的一种自动化测试工具。本书基于Python3语言讲述了的Selenium 3的基本理论与操作,涉及各种高级应用,以及如何进行项目实战,并提供了详细的自动化平台部署步骤。 本书共14章,分为4篇。第1篇介绍了Selenium简介、相关的基础知识及环境的搭建步骤;第2篇介绍了Selenium涉及的各种技术:前端技术、Selenium元素定位、Selenium常用方法及WebDriver进阶应用;第3篇以携程订票系统为例,深入探讨了如何进行项目实战与优化,详细介绍了项目重构、数据驱动测试、Page Object设计模式及行为驱动等相关的各种常用技术;第4篇介绍了平台建设相关的一些实用技术,如平台搭建维护、项目部署及运用Docker容器技术进行测试等。 为了使读者不但能掌握Selenium自动化测试,而且能够迅速获得项目经验,彻底掌握并灵活运用到实际的测试项目中,本书注重理论与实践相结合,提供了大量典型的自动化测试实例,按照由浅入深、前后照应的顺序来安排内容。 如果你是初学者,可以按照本书安排的先后顺序来学习,会让你对自动化项目能更快上手;如果你是有经验的高级测试从业人员,可以根据自己的需求阅读此书,借此来夯实基础,获得更多的项目设计和部署的经验,以及对项目全局方面的认知。
Photoshop CC 2018标准培训教程
¥28.90
《Photoshop CC 2018标准培训教程》全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》将案例融软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧。在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题实践,拓展读者的实际应用能力。在本书的*后一章,作者精心安排了专业设计公司的几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop CC 2018标准培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可供相关人员自学参考。
中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
¥40.99
《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)
¥36.99
《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》是以Adobe Camer Raw 10(简称ACR 10)为依据撰写的,同时也加了ACR 11的一些新功能。本书用清晰的思路、简洁的技法、经典的实例、通俗的语言,为您讲述RAW图像处理的各种技法,为处理好RAW照片提供了新的理念、新的思路、新的操作。按照本书讲述的思路和方法学习处理RAW照片,对于提升照片的艺术品位具有非常实用的价值。 《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》附带学习资源,内容包括书中实例的素材文件和6个在线教学视频,具体获取方法请参看本书前言。 《老邮差Photoshop数码照片处理技法 RAW篇(第3版)》适用于所有拍摄RAW照片的摄影人。
Photoshop手机App界面设计实战入门
¥23.40
设计在我们的生活中无处不在,随着智能设备的快速发展,掀起了一股UI设计风,越来越多的人加UI设计的大军,使这个行业变得越来越多彩。本书以3大智能手机系统(Android、iOS、Windows Phone)为主线,详细讲解App用户界面的设计思路和制作过程。 本书分为5章,从App界面基础知识讲起,然后详细讲解了UI界面设计色彩学、App行业规则及设计分析等内容,让读者了解App设计的精髓与行业规则。之后通过App基本元素绘制和App界面设计实战,讲解了常用几何图形绘制工具的使用和常见控件元素的绘制技巧,包括图形、控件、启动图标与图片的艺术处理等,通过对3个系统的UI设计实战分析,再现智能手机UI界面的设计思路与方法。本书的后配有附录,为读者推荐了UI设计的实用工具、杰出网站、UI常见名词释义和激发创作灵感的图标与界面欣赏。通过本书能帮助读者真正掌握并吸收UI设计中精华的部分,快速成为UI设计领域的精英。 本书附赠书中案例的素材文件和效果源文件,以及25段案例操作演示视频,特别适合智能手机UI界面设计的初学者学习使用。同时,可作为平面设计师和智能手机App发人员的参考用书,也可以作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
中文版CINEMA 4D R18 实用教程
¥24.99
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
网络设备配置与管理
¥30.10
本书主要讲解网络互联技术原理和网络设备配置方法,内容包括网络基础、IPv4和IPv6、网络设备基本配置与管理、路由基础、RIP、EIGRP、OSPF、交换机基础、VLAN、生成树协议、无线网络、访问控制列表、DHCP、NAT、广域网等。本书编排结构充分考虑教学以及自学的物,通过对知识的标注、归纳和总结,使学习过程更加方便快捷;同时也注重对知识应用环境的讲解,确保读者在学习后形成整体性的知识架构。对“网络设备配置与管理”课程而言,大理的实验是必不可少的。本书根据不同的实验需要,以Cisco Packet Tracer和DynamipsGUI两个软件为实验平台,演示了大量的网络实验过程。读者只需一台计算机,即可完成本书所有实验,真正填补了实验设备不足的缺陷。同时,对每个实验的及时注解以及实验总结了是本书的一大特色。此外,本书还配有《网络设备配置与管理实训教程》(ISBN 978-7-111- 52769-5),两者配套使用,可达到更好的教学效果。本书可作为高职高专院校、应用型本科院校的计算机及相关专业教材,也可作为企业网络技术人员的参考书和职业培训教材。本书涵盖了CCNA考试的主要内容,因此也可作为CCNA考试的学习用书。
新连接:互联网+产业转型,互联网+企业变革
¥24.75
当前正处于信息通信技术飞速发展和社会经济面临转型的关键时期,有人兴奋,有人焦虑;有人坚定前行,有人迷茫失措。新连是这些变化的本质原因和驱动力,只有真正地了解、把握新连的规律和趋势,才能在正在到来的数字时代中胜出。本书尝试从本质上去探讨新连,而不是简单地陈述现象;尝试从经典经济学理论中去寻找依据,而不是简单地得出结论;尝试构建完整的新连经济研究体系,而不是"只见树木,不见森林”;尝试用经典、鲜活的案例行论证和解释,而不是仅仅停留在理论分析层面。本书系统揭示了数字经济、平台经济、共享经济等新经济现象的共同原理和内在驱动力。
不能说的秘密:Photoshop风光人文摄影后期秘籍(全彩)(含DVD光盘1张)
¥44.55
本书细致讲解了风光人文摄影中的摄影、用光、构图与Photoshop数码后期的紧密结合,以及后期调整的各个环节,深系统地运用Photoshop对图片行调整。本书还着重讲解了RAW格式的修片技术。本书凝聚了作者多年来的风光摄影后期经验,汇集了百余张精彩作品。
在线社交网络分析(Online Social Network Analysis)
¥44.10
This book focuses on the interaction among three elements of online social networks, i.e. structure, group and information.The structure characteristics and its evolution mechanism, the formation and interaction of group behaviors, and the propagation models and evolution rules of information are discussed in details. This book provides an important theoretical foundation for social network analysis and research on network information dissemination.
用户体验设计
¥47.99
本书针对网站用户体验的概念和设计要行了深的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体验设计方面分析问题和解决问题的能力。