万本电子书0元读

万本电子书0元读

59元6本 数据结构——Python语言描述
数据结构——Python语言描述
张光河
¥43.30
本书介绍了线性表,栈,队列,串,树和图等基本数据结构,以及这些数据结构的相关应用,还介绍了查找和排序的常用算法。本书介绍内容时理论和实现并重,并配有一定数量的上机实验和习题用于帮助读者巩固和加深对相关知识的学习。
数字电子技术
数字电子技术
田锋涛
¥7.38
本书内容充分考虑高职高专学生目前的知识层次、学习能力和应用能力的实际情况,突出应用性和延展性,淡化芯片内部结构和工作原理的阐述,浅显易懂,注重培养学生的实际应用能力和创新能力。本书共9章,内容包括绪论、逻辑代数基础、逻辑门电路、组合逻辑电路、集成触发器、时序逻辑电路、555定时器及其应用、半导体存储器、数模和模数转换器等。每个章节都有若干小知识和小经验总结,配有相应的技能训练,将知识融实际的应用当中,学生可以根据数字电子技术在日常生活中的应用,增设相应的创新设计和实验,由浅深,环环相扣,完成理论和实践能力的同时提升。本书既可作为高等职业院校电类专业教材,同时也可以作为电类技术人员及电子爱好者的学习参考书。
59元6本 插件式GIS应用框架的设计与实现──基于C#和ArcGIS Engine9.2
插件式GIS应用框架的设计与实现──基于C#和ArcGIS Engine9.2
蒋波涛
¥15.20
本书是为想学习基于NET Framework的插件式框架技术和ArcGIS Engine 9.2组件集的这两种类型读者而撰写的,其*的特是从“为什么”始,以“怎么做”结束,深浅出地介绍了相关知识的原理和使用范围,并终将其应用于一个插件式GIS应用框架的发过程之中。 门新手在成长为一名合格程序员的过程中总会遇到个瓶颈阶段,也许你熟练地掌握了一门语言的语法,并成功地写了几个小程序,让自己颇有成就感。那么下来呢?你是否有足够的劲头去深人了解语言的一些高级特征,甚至始思考某些术语的准确含义、差别和使用场合?也许你正试图这么做,但后或多或少地都会有些沮丧——你无法简单地将这些知识融合起来,以形成自己头脑中的技术地图——你有一堆珍珠,却不能串成价值更高的项。 这正是一本带你度过这一阶段的书,它从软件架构的角度来讨论插件式GIS应用框架发过程,从而让你了解和熟悉多项.NET高级主题的内容和适用范围。无论是纯粹的.NET爱好者,还是对ArcGIS Engine感兴趣的GIS程序员,都能从本书中按得自己想要的东西。 本书的目标读者需要拥有一定的C#和NET Framework基础知识,并熟悉ArcGIS的发技术。
59元6本 数控车床中、高级工技能考工实训
数控车床中、高级工技能考工实训
蒋建强
¥12.40
本书是国家职业教育技能培训系列教材之一,是根据*数控技能型紧缺人才的培养培训方案的指导思想和数控车工国家职业技能鉴定标准编写的。 数控编程是当前的一项实用技术,程序的编制是由工艺参数和工艺路线来决定的,通过编程实例来介绍数控车床中、高级技能考工实训,运用日本FANUC数控系统、德国SIEMENS数控系统来编制实例程序。本书的内容是按中、高级数控车床操作工应会所要求的工作实例来编写的,目的在于普及和提高数控加工技术,推广现代制造技术的应用。通过本书的学习可以掌握数控编程与操作技巧,提高读者的数控编程和操作水平,获得数控中、高级工技能证书。 本书特别适用高等职业技术学院数控、模具、机电类专业学生参加国家职业技能鉴定等级考工培训使用,也可作为数控车床技术工人的培训教材。
59元6本 Java Web应用开发技术与案例教程
Java Web应用开发技术与案例教程
张继军
¥27.50
本书从实用的角度出发,为JavaWeb发人员提供了一套实用的发技术,通过案例由浅深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于JavaWeb常用的发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~12章为提高篇,介绍了JavaWeb应用程序发的高级技术和常用框架技术,主要包括:EL、JSTL、Ajax界面设计技术,过滤器、监听器技术,Web发中常用的实用技术,Struts2框架技术、Hibernate框架技术。 ? 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
计算机组成与结构(第3版)
计算机组成与结构(第3版)
徐福培
¥8.75
本书是普通高等教育“十一五”*规划教材和南京大学优秀教学成果。全书系统介绍计算机组成和系统结构的基本概念、工作原理、设计方法和当前的新技术与发展趋势。第1,2章为基础部分,介绍计算机的基本构成、数据的表示方法;第3~9章详细介绍运算器、存储器、控制器、输和输出等部件的构成、功能及相关算法;第10章介绍计算机硬件技术的发展。本书内容简明精炼,实例丰富,原理讲解透彻,各章配有习题,并为任课教师免费提供电子课件。
59元6本 计算机应用基础(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础(Windows 7+Office 2010)
邹贵红
¥15.92
本书是中等职业教育课程改革国家规划新教材,根据*"中等职业学校计算机应用基础教学大纲”编写而成,针对中等职业教育教学改革和计算机技术的快速发展的新需求,围绕计算机应用基础课程教学目标,强调实用性和操作性,采用主题引导、任务驱动的编排方式,体现"做中学,做中教”的教学理念,适合计算机机房教学。
59元6本 AutoCAD 2014实用教程 第4版
AutoCAD 2014实用教程 第4版
邹玉堂,路慧彪,刘德良,等
¥26.99
  本书介绍了AutoCAD 2014的基本内容、使用方法和绘图的技能技巧。   主要内容有:AutoCAD2014概述、二维绘图和编辑、绘图技巧、图层的设置与管理、文本标注与尺寸标注、图案填充、块与属性、外部参照与设计中心、三维绘图基础知识、三维建模和操作、输出与印图形、AutoCAD的网络功能和AutoCAD2014二次发基础等。   本书结构严谨,文笔流畅,内容由浅深、讲解循序渐,绘图方法简捷实用。本书可作为高等院校、高职、高专等工科院校的教材,也可作为工程技术人员的自学参考书。
59元6本 数据库系统原理及应用教程 第4版
数据库系统原理及应用教程 第4版
刘瑞新
¥34.90
本书为“十二五”普通高等教育本科规划教材。本书系统全面地阐述了数据库系统的基本理论、技术和方法,具有概念清楚、重突出、章节安排合理,重视上机实验环节等特。书中以流行的SQLServer2008数据库管理系统为技术案例和实验平台,具有较好的可操作性。书中每章附有丰富习题。为便于组织教学和实验,本书的后一章为数据库课程的教学标准、实验标准和实验方案,供读者参考。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 计算机专业英语 第2版
计算机专业英语 第2版
张强华
¥34.90
本书每一Unit由以下几部分组成:课文——选材得当、软硬件并重;单词——给出课文中出现的新词,读者由此可以积累计算机专业的基本词汇;词组——给出课文中的常用词组;缩略语——给出课文中出现的、业内人士必须掌握的缩略语;难句讲解——讲解课文中出现的疑难句子,培养读者的阅读理解能力;习题——既有针对课文的练习,也有针对行业考试的练习;构词法——既可以帮助读者记忆单词,也可以帮助读者“破解”新出现的词汇;阅读材料——一步扩大读者的视野;参考译文——供读者对照学习;参考答案——可供读者检查学习效果;参考试卷(含答案)——供读者自我测试。根据行业特增加了“技能训练”,直通职场;精心设计了听力内容,配备听力光盘,培养读者职场运用英语的能力;兼顾了行业考试,通过对历年典型试题的解析、讲解,使读者掌握应试要领。以例题拨思路,以习题训练热身;提供教学课件。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 信息安全案例教程:技术与应用
信息安全案例教程:技术与应用
陈波,于泠
¥29.99
  这本由陈波、于泠编著的《信息安全案例教程-- 技术与应用》围绕构建信息安全体系结构的人、技术和管理三个关键要素展。其中,信息安全技术介绍 7个方面:设备与环境安全、数据安全、身份与访问安全、系统软件安全、网络系统安全、应用软件安全、信息内容安全,涵盖了从硬件到软件、从主机到网络、从数据到信息内容等不同层次的安全问题及解决手段。信息安全管理介绍信息安全管理体系,涵盖法律法规和标准等管理制度、等级保护、风险评估等重要环节。对人的安全意识教育、知识介绍、技能培养贯穿全书。   本书可作为信息安全专业、计算机专业、信息工程专业或相关专业的教材,也可供科技人员、管理人员、计算机及信息技术爱好者参考和使用。本书为每一章提供案例分析视频,读者可用移动设备的相关软件扫描书中的二维码在线观看。   本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 网页设计与制作教程(HTML+CSS+JavaScript)第2版
网页设计与制作教程(HTML+CSS+JavaScript)第2版
刘瑞新,张兵义
¥30.80
《网页设计与制作教程(HTML CSS JavaScript)第2版》面向网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅深、完整详细地介绍了HTML5、CSS3及JavaScript网页制作内容。《网页设计与制作教程(HTML CSS JavaScript)第2版》把介绍知识与实例制作融于一体,以光影世界网站(包括主页、栏目页、内容页、后台管理等页面)作为案例讲解,配以家具商城网站的实训练习,两条主线互相结合、相辅相成,自始至终贯穿全书。《网页设计与制作教程(HTML CSS JavaScript)第2版》采用案例驱动的教学方法,以案例为引导,结构上采用面结合,引导读者学习网页制作、设计、规划的基本知识以及项目发、测试的完整流程。《网页设计与制作教程(HTML CSS JavaScript)第2版》适合作为高等学校、职业院校计算机及相关专业或培训班的网站发与网页制作教材,也可作为网页制作爱好者与网站发维护人员的学习参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 物联网安全技术
物联网安全技术
王浩 郑武 谢昊飞 王平
¥22.40
本书共分为10章,主要内容包括:物联网安全概述、密码学与网络安全基础、物联网的密钥管理、物联网的认证机制、物联网的安全路由机制、第六章物联网安全时间同步、第七章物联网的安全访问控制机制、第八章物联网安全数据融合、物联网的侵检测机制、物联网安全平台的发。
59元6本 网站建设与管理
网站建设与管理
陈学平,陈冰倩
¥17.55
本书主要讲述中小型网站的建设过程及网站后期的管理,内容包含网站发环境的搭建、网站数据库的建立、网站典型应用模块发,企业网站整站发、申请空间和域名,网站发布、宣传及网站安全。本书以"网软天下”网站建设的全过程为实例行讲解,案例中涉及静态、动态网站的大部分知识,可操作性极强。
59元6本 商务谈判实务
商务谈判实务
邓红霞
¥29.40
本书以企业实际的商务谈判流程为主线设计了3个学习项目,包括9个学习任务。3个学习项目包括商务谈判认知、商务谈判实务和涉外商务谈判。首先,对商务谈判的基础知识和基本理论行阐述;其次,按“准备→局→磋商→终结→合同的签订与履行”这一流程,对商务谈判者必须掌握的知识行详细讲解;*后,对涉外商务谈判中不同国家和地区谈判的文化差异、基本礼俗行了分析和介绍。本书既可作为高等职业院校市场营销专业和其他相关专业的教材,也可以作为职业培训及企业管理人员的自学参考书。
59元6本 IT项目管理(第2版)
IT项目管理(第2版)
郭宁
¥30.90
本书针对IT项目管理的特,以IT项目为研究对象,对IT项目管理的主要内容行了较为系统的研究,对项目的9个知识域和过程管理等环节行了系统全面的介绍。全书共分12章,主要内容包括IT项目管理的概念与内涵、IT项目的管理环境、IT项目全生命周期及其各阶段的主要工作(范围管理、时间管理、成本管理、风险管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、冲突管理、采管理)及项目管理工具Project应用指南等。在各章都配有实际的案例,有利于扩展读者的思路,提高IT项目管理的能力,这些启发性的案例本身就是对IT项目管理的*好注解。同时,各章还配有习题与实践环节的参考题目及案例分析要,可供读者复习巩固和拓展知识。 理论与实践相结合、实用性与可读性相结合是本书的*特。本书可作为大学本科生及研究生IT项目管理课程的教材,也可作为项目管理人员的培训教材。有兴趣了解IT项目管理的人士也可利用本书行自学。
59元6本 电子测量仪器与应用 第2版
电子测量仪器与应用 第2版
李福军,郑晓坤
¥26.99
《电子测量仪器与应用 第2版》以教、学、做一体化为主导,以电子测量仪器为中心,力求将电子测量技术与相关电子仪器有机融合,介绍了各种电子测量仪器的使用与操作方法,具有较强的操作性和应用性。书中对现代电子测量仪器的特与应用作了介绍,反映了电子测量技术的新成果和新仪器。内容包括:电子测量与仪器基础知识、测量用信号发生器、电压测量及电压表、波形测试及示波器、频率和时间测量及仪器、电子元件测量及仪器、频率特性测量及仪器、数据信号的测量及仪器、自动测试系统与虚拟仪器。书中每章都有针对性地选择了相关典型仪器使用操作的实训项目,安排了“案例分析”“学习目标”和“学习要”等栏目以启发读者学习,通过“拓展学习”栏目使读者掌握各种电子仪器的性能及其应用,章末附有综合实训和自测题。  《电子测量仪器与应用 第2版》实用性强,可作为高职高专院校电子信息工程技术、应用电子技术、仪器仪表、自动化、通信技术等专业的教材,也可作为相关专业的工程技术人员的参考用书。
59元6本 移动电商应用实战
移动电商应用实战
张忠琼
¥17.99
随着电子商务的兴起和移动互联网技术的发展,移动电子商务逐渐走人们的视野,始蓬勃发展。本书通过对10个主流移动电商平台、6大移动电商模式的讲解,帮助读者快速熟悉移动电商实战技巧。全书共11章,主要内容包括认识移动电商、微商朋友圈营销、微信公众号内容运营、社群电商、今日头条运营、短视频运营、手机淘宝店、*商城店、微店运营、玩转App电商、O2O移动电商等。
59元6本 ERP实用教程(第2版)
ERP实用教程(第2版)
孙福权
¥24.70
本书结合相关ERP实践平台和丰富案例,侧重ERP理论及应用。全书分为4篇,共16章。基础篇内容包括企业信息化、ERP的形成与发展、ERP的基本概念。原理篇内容包括财务与成本管理、销售管理、采管理、库存管理、生产计划、生产作业控制。实施篇内容包括ERP实施前期准备、ERP实施、ERP实施案例。扩展篇内容包括业务流程重组、供应管理、客户关系管理和其他相关问题。 本书可以作为高等院校计算机、信息管理与信息系统、工商企业管理、电子商务等专业的教学用书,也可供企业管理人员和技术人员学习参考。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 运筹学基础
运筹学基础
李志猛,刘进
¥27.99
本书在作者十多年一线教学经验的基础上编写而成,同时,广泛参考了中外多类运筹学教材,体例上充分考虑了读者自主学习的需求。书中主要内容围绕运筹学典型问题展,依次说明经典运筹学分支所针对的问题、问题适用的模型、模型的通用求解算法及结论的实践应用。编写中针对各类创新竞赛的要求,本书增加了LINGO软件求解的介绍。本书作为系列教材的*本,内容包括绪论、运筹学研究方法、线性规划与单纯形法、对偶理论与灵敏度分析、运输问题、线性目标规划、整数线性规划、图与网络分析,共8章。全书考虑多类专业领域的实际,具有一定的深度和广度。附录A中给出了12类综合实践项目供读者选用,这些项目在作者的教学实践中取得了较好的应用效果。本书中部分内容难度稍大,用“*”标记,供读者选修。本书可作为高等院校理工科专业的教材,也可作为感兴趣读者的自学参考书。