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59元6本 系统视角下的危机管理
系统视角下的危机管理
王金桃,贺岩
¥40.30
第1章对危机的界定是研究工作的起点,而危机系统演化的规律是研究工作的基础。本研究从系统演化的角度研究了危机管理的作用:研究了危机过程的动态演化及影响因素,提出并刻画了危机周期和阶段的时间尺度、烈度指标,提出了在危机的萌发阶段进行有效干预是控制危机演化、管理危机的关键机会窗口等。 第2章解决组织从常态管理向危机管理的转化思路与方法。研究并揭示了动态组织设计是确保危机管理能力的关键。研究危机管理动态组织设计,从危机管理和组织设计的基本原理出发,研究一般组织为预防危机和减轻危机损失的重新构建与设计问题,提出了危机管理动态组织的三层结构模式,讨论了应急组织的设计原则和内容,分析了应急决策单元的设计原理。 第3章危机管理有效与否取决于危机管理的决策,危机管理应急决策是危机管理的核心。本研究重新界定了危机管理应急决策的概念及应急决策方法和模式,探讨了基于危机情景认知和预案相结合的应急决策模式(RPDPP)。 第4章危机管理的基本任务之一是管理危机信息。危机管理信息策略的实质是危机信息的管理,主要内容包括:信息源设计,信息共享机制设计,信息对外发布策略,信息系统结构。构建了包括危机信息系统、应急方案系统和组织调度系统的应急决策系统作为支撑应急决策的平台,提出了一类基于危机案例推理的应急决策支持系统。 第5章我国正在进行大规模的城市轨道交通建设,如何保障轨道交通的运营安全,在事故发生时有效进行应急管理是非常必要的。本书选择上海市轨道交通,讨论其安全运营与应急管理问题,在国内外轨道交通重大事故案例讨论基础上,进行综合风险分析,提出应对预案,并介绍了应急系统支持平台的基本框架。 第6章易损性是指事物或系统容易受到损伤或破坏的性质,易损性分析是灾害危险性评价的重要组成部分。易损性分析的一个目的是识别系统本身的脆弱性,采取措施避免灾害的发生;另一个目的是判断对其他相关系统的可能影响,选择可以采取的合适的行动,从而在破坏可能发生前采取行动减小易损性。 运用系统工程的理论和方法,从对危机管理和易损性分析两个基本概念入手,结合电力系统和城市系统的管理理论,建立了一个城市生命线系统电力易损性快速评估系统。又结合地理信息系统和全球定位系统(GIS/GPS)的网络通信工具,提出并设计了一个城市生命线电力易损性快速评估系统。 第7章危机越来越频繁地出现在中国企业的日常经营中,给企业造成了巨大的损失,而企业的管理者也已经逐渐意识到危机管理的重要性。但是,整体上我们还缺乏对中国企业危机现状全面的认识和了解,因而也就很难在实践中对企业的危机管理进行有效的指导。通过调查问卷的手段,对中国企业危机管理现状进行系统分析研究,在此基础上提出企业危机管理的关键所在以及解决对策,希望能够有益于中国企业危机管理的理论研究以及管理实践。 第8章对近年来我国发生的比较有代表性的食品安全危机案例的整理分析,对食品安全危机的类型特点和成因进行分析,改进并提出了新“企业危机管理五力模型”,并联系我国大型食品制造企业的实际情况,提出大型食品制造企业食品安全危机管理常态化机制和食品安全危机管理创新型对策。 第9章在写作过程中,考虑到理论研究与应用研究是早期的工作,为了增加研究成果的可读性与现实感,在本章中增加了对危机与危机管理的新思考,体现了我们在相关方面的思考与研究的新进展。 第10章近十年来,危机管理理论得到广泛的重视,在理论与实践上都有长足的进步。但危机在世界范围内依然不断发生,而且有一些新的特点。因此,本书整理出两个新案例,从中读者可以看到现代危机更为复杂,读者自己也可以通过对案例的分析,加深对危机管理理论与实践的理解,对本书的观点与理论方法有自己的思考和判断,提高自身应对危机的能力。
59元6本 服装系统设计方法论研究
服装系统设计方法论研究
吕学海,王佳爽
¥31.49
服装是社会文化的缩影,在中国传统社会受到冠服制度规约,往往具有昭 名分、辨等威、分贵贱、别亲疏的“身份化”作用,而且随艺术与工艺相互渗透, “衣”要可穿可舞,体现了实用功能和礼仪、审美的需求。进入现代社会,服 装作为人类文化的特殊符号,其“能指”和“所指”发生改变,人们不再寻求 服装背后宗教或伦理的形而上意蕴,深度模式消解,走向价值多元。如今,服 装设计仍然是一个社会关注度比较高的话题,作为大众文化、消费文化中一种 鲜活的存在,既是民生日用之所必需,也是日常生活美学*显见的载体,人们 可借由服装表达自我、推广营销,服装甚至被作为一种没有深度模式的个性张 扬和没有统一标准的审美尝试;学术界通过服装解析形成了一系列关于社会伦 理、身份认同、媒介话语等深度研究。可以说,服装中承载的意义、风格、社 会文化,既是历史的断面、时代的缩影、心灵的镜像,也凝结着*本真的工艺 技法和审美认知。
59元6本 3dsMax2016中文版标准教程
3dsMax2016中文版标准教程
陶丽,郑国栋,冯志强,薛阳
¥24.58
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
59元6本 渲染王3ds Max三维特效动画技术
渲染王3ds Max三维特效动画技术
来阳,陈绿春
¥34.71
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
59元6本 Swift从入门到精通
Swift从入门到精通
张益珲;王金柱
¥31.03
本书由专业的iOS发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode发工具及Swift学习环境的搭建始,重介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际发能力,使用Swift行发实践。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动发课程的教学参考书。
59元6本 给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
郑萌;秦甲
¥13.99
本书致力于为年轻程序员做全面且精准的就业指导,从技术干货、企业招聘试题、一线企业高级工程师的指导意见等角度提供实用的就业指南;就怎样才能心仪的企业,掌握哪些技术知识会为自己加分,职业生涯该如何发展规划等问题行逐一解答,从而为广大年轻程序员提供有效的帮助。 本书依据编程语言及技术种类划分为5章,分别是C/C 、Java、PHP、Android和iOS,每章分为初级、中级、高级所对应的工程师标准,与各个知识相关的企业招聘试题,专家团队介绍以及专家的访谈内容和对年轻程序员未来发展的建议。 知己知彼,方能百战不殆。要想理想的企业,就需要了解企业到底需要什么样的人才,然后有针对性地训练自己的技能,这样才能拿到梦寐以求的offer。
59元6本 Photoshop CC设计与制作攻略
Photoshop CC设计与制作攻略
车云月;杨静华
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
59元6本 数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
范煜;刘洋
¥23.10
在信息技术革命之后,我们将迎来数据革命。在大数据的概念、性质和价值已得到政府和社会的认可之后,大家关注的是数据如何获取,以及有了数据以后如何挖掘数据的价值。仅适合特定行业、满足特定需求的技术不足以应对一场革命,大数据不但是超出计算机软硬件处理的能力,更是超出人类的认知能力。只有实现对数据的认知,利用数据辅助决策,才是适合不同行业数据价值实现的通用手段。本书描述了数据革命的起源、实现的思路、所用的技术和要达到的目标,针对当今社会热点描述了在数据时代的应对之策。 本书宏观和微观、人文和技术、启迪思想和关注实用并举,既适合宏观层面的领导启迪思维,提出工作目标,又适合微观层次的执行人员找到实现的方法和路径。本书介绍的理论和技术均可在智慧城市、智能制造领域实际使用。 本书适合政府、企业决策者和CIO,及其他对大数据应用感兴趣的人阅读。
59元6本 HTC Vive VR游戏开发实战
HTC Vive VR游戏开发实战
胡良云;王金柱
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
59元6本 Java EE架构设计与开发实践
Java EE架构设计与开发实践
方巍;冯志强
¥25.42
Java EE发技术博大精深,门较难,提高更不容易。Java EE项目发往往由于版本不同等原因,造成很多实例运行不成功,给初学者带来很大不便,继而失去对Java EE发技术的学习热情。本书是作者在多年从事Java EE教学和发的基础上结合初学者的心得体会编写而成,力求从简单、快速、可行、易懂和实用的角度出发,全面介绍Java EE发实践的*技术,特别是轻量级发框架技术Struts 2、Spring和Hibernate。书中通过大量的示例代码和案例分析,并配以习题和上机练习,强化基本概念,着重训练学生的动手能力。通过阅读本书,可以让读者快速门,并较为系统地掌握Java EE发技术。另外,本书免费提供了教学课件、软件发包、案例源代码和习题参考答案等教学资源。    全书共9章,系统介绍了Java EE平台及发基础、Java Web发基础、HTML和JavaScript概述、JSP应用基础、Struts 2发、Hibernate基础、Spring基础及应用、SSH整合架构发等内容,*后通过一个完整的Java EE课程设计案例介绍了Java EE发的经验和技巧。附录中还提供了Java EE发常见问题及解决方法,以及Java EE面试题和参考答案。    本书内容丰富,技术新颖,注重实践,适合Java EE初学者阅读,尤其适合大中专院校相关课程作为教材和教学参考书使用。对于Java EE初中、级发人员及相关专业人士,本书也是不可多得的参考书。 快速了解本书内容: Java EE概述 Java Web发概述HTML、JavaScript简介 JSP应用基础 Struts 2发 Hibernate基础 Spring基础与应用 SSH整合架构发 Java EE课程设计案例 Java EE发常见错误及解决 Java EE面试题及参考答案
59元6本 Unity3D实战核心技术详解
Unity3D实战核心技术详解
姜雪伟
¥23.99
《Unity 3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏发的实战案例。 首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统、Protobuf在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了*经典的针对UI的MVC架构设计和对于角色动作和技能的FSM有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。*后,介绍了移动端GPU编程和游戏发的一些经验。 《Unity 3D实战核心技术详解》适合具备一定Unity发经验的初学者和有一定Unity项目发经验的游戏发者阅读。
59元6本 Swift进阶
Swift进阶
Chris Eidhof(克里斯·安道夫)
¥18.99
在本书中,我们涵盖了Swift程序设计的一些阶话题。如果你已经通读Apple的Swift编程指南,并且想要深探索关于这门语言的更多内容,那么这本书正适合你!Swift非常适合用来行系统编程,而同时它也能被用于书写高层级的代码。我们在书中既会研究像是泛型、协议这样的高层级抽象的内容,也会涉足像是封装C代码以及字符串内部实现这样的低层级话题。
59元6本 Android移动性能实战
Android移动性能实战
腾讯SNG专项测试团队
¥31.60
本书从资源类性能中的内存、CPU、磁盘、网络、电量和交互类性能中的流畅度、响应时延,多个性能测评和优化的方向出发。每个方向,都会帮助读者深浅出地学习必须要懂得的原理和概念,区分众多专项工具使用的场景和对应的使用方法;同时提炼总结不同类型的性能缺陷和对应的排查手段、定位方法和解决方案,透过真实的案例,让大家身临其境地快速学习;提供建立专项性能标准的武器与武器的来源,让读者能快速落地项目并产生成效。本书的*后,还会帮助读者从全新的角度学习如何应对专项测评要面对的两个基础问题:UI 自动化测试和竞品测试。 本书适合从事移动 App 性能测评和优化的工程师阅读,内容有一定的技术深度和广度,建议读者在阅读本书的同时扩展阅读其他经典的技术类书籍。
59元6本 大数据架构详解:从数据获取到深度学习
大数据架构详解:从数据获取到深度学习
朱洁
¥17.99
本书从架构、业务、技术三个维度深浅出地介绍了大数据处理领域端到端的知识。主要内容包括三部分:*部分从数据的产生、采集、计算、存储、消费端到端的角度介绍大数据技术的起源、发展、关键技术和未来趋势,结合生动的业界*产品,以及学术界*的研究方向和成果,让深奥的技术浅显易懂;第二部分从业务和技术角度介绍实际案例,让读者理解大数据的用途及技术的本质;第三部分介绍大数据技术不是孤立的,讲解如何与前沿的云技术、深度学习、机器学习等相结合。
59元6本 Android高级进阶
Android高级进阶
顾浩鑫
¥24.78
本书是Android的阶学习指南,主要为Android初中级发者阶所需的知识,高级发者也可以从本书中发现很多共鸣。本书从8个方面对50个知识行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识后,应该就能够应付实际项目发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。
59元6本 轻量级微服务架构(上册)
轻量级微服务架构(上册)
黄勇
¥37.99
本书从发与运维两方面分别对微服务架构的实践过程行描述,全书分为上下两册,上册偏重于发,下册偏重于运维。在上册中读者会学习到微服务架构所需的发技能,使用 Spring Boot 搭建微服务发框架,使用 Node.js 搭建微服务网关,使用 ZooKeeper 实现微服务注册与发现,使用 Docker 封装微服务,使用 Jenkins 部署微服务。通过阅读上册,读者可轻松搭建一款轻量级微服务架构。
59元6本 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
罗丁力
¥22.99
本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C 语言行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
59元6本 没人会告诉你的PPT真相:学幻灯片制作看这本就够了
没人会告诉你的PPT真相:学幻灯片制作看这本就够了
答得喵学院
¥34.88
这不是一本只讲如何制作PPT的书,本书的目标是揭示成为PPT高手的真相,让PPT成为你手中的倚天剑、屠龙刀!本书针对初出茅庐的职场新人、渴望在PPT上有所突破的白领精英、PPT爱好者等人群的迫切需求与学习习惯,按照职场PPT新手的成长阶段将内容分为三大部分:好帮手、小能手、一哥姐。“好帮手”阶段讲解会议、培训资料制作(PPT印)、配合领导演讲(PPT放映)、各种变数下确保PPT效果的准备工作(PPT保存),通过对各种场景和需求的应对方法描述,让读者习得PPT应用技法;“小能手”阶段介绍从下载模板、修改模板到补充模板不足之处的技法,并拓展介绍PPT软件各常用功能,让读者习得PPT制作方法;“一哥/姐”阶段介绍“商务范儿”PPT区别于普通PPT的特征、如何将这些特征细化到制作中,以及经典页面的处理方法,让读者习得PPT设计心法。不必再羡慕那些“高大上”PPT,跟随本书的主人公一步步成长,你就是PPT高手!
59元6本 大型网站性能监测、分析与优化
大型网站性能监测、分析与优化
唐文
¥51.32
本书共分为4篇9章,从监测、工具,分析、优化,标准等若干维度解读如何做好大规模应用的性能管理。书中分别详细介绍了应用性能的监测、优化工具与平台搭建,以及性能优化的标准和保持。内容涵盖移动端、PC端、服务器和云、基础网络、产品逻辑和用户行为分析等方面。书中既有方法论,又有具体的实践案例剖析,对于从事大型应用管理的技术人员非常有借鉴意义。
59元6本 自己动手做大数据系统
自己动手做大数据系统
张魁等
¥28.55
如果你是一位在校大学生,对大数据感兴趣,也知道使用的企业越来越多,市场需求更是日新月异,但苦于自己基础不够,心有余而力不足;也看过不少大数据方面的书籍、博客、视频等,但感觉步不大;如果你是一位在职人员,但目前主要使用传统技术,虽然对大数据很有兴趣,也深知其对未来的影响,但因时间不够,虽有一定的基础,常常也是两天鱼、晒三天网,展不是很理想。如果你有上述疑惑或遇到相似问题,本书正好比较适合你。本书从OpenStack云平台搭建、软件部署、需求发实现到结果展示,以纵向角度讲解了生产性大数据项目上线的整个流程;以完成一个实际项目需求贯穿各章节,讲述了Hadoop生态圈中互联网爬虫技术、Sqoop、Hive、HBase组件协同工作流程,并展示了Spark计算框架、R制图软件和SparkRHive组件的使用方法。本书的一大特色是提供了实际操作环境,用户可以在线登录云平台来动手操作书中的数据和代码,登录网址请参考http://www.feiguyun.com/support。
59元6本 学习响应式设计
学习响应式设计
(美)彼得森(Clarissa Peterson)
¥33.50
本书分为四部分,全面介绍响应式Web设计策略与技术,引领大家掌握从项目立项到网站上线的响应式设计工作流程。部分介绍响应式设计及其与其他网页设计方法的区别。第二部分概述构建响应式站的基础知识、的HTML和CSS知识、图像处理,以及响应式设计的核心:媒体查询。第三部分带大家全面了解响应式设计的工作流程,从用户体验的角度探讨响应式设计,确保网站在各种设备上的适应性和功能完备性。第四部分深探讨需特别考虑的设计元素,包括文字排版、响应式导航和页头,以及响应式设计的一大问题:性能