万本电子书0元读

万本电子书0元读

满3件6折 五笔打字与Word排版(畅销升级版)
五笔打字与Word排版(畅销升级版)
七心轩文化
¥10.20
本书从键盘布局和指法练习讲起,详细介绍了五笔字型输法和文档处理的相关知识。全书共分9章,主要内容包括:键盘结构与指法练习、认识汉字输法、五笔输法门、汉字拆分与五笔输、提高五笔输速度、初识Word 2016、设置文档格式、实现图文混排,以及页面设置与文档印。 本书注重原理的讲解和技能的提高,采用“试一试 学一学 练一练 想一想”模式,结合办公实例,图文并茂地介绍了使用五笔字和Word排版的具体操作方法。本书适合广大五笔字与Word排版爱好者,以及各行各业需要学习五笔字与Word排版的人员使用。
满3件6折 Excel统计分析与应用(第3版)
Excel统计分析与应用(第3版)
刘志红
¥12.45
Excel 2013是目前市场上强大的电子表格制作软件,它不仅能将整齐、美观的表格呈现给用户,还能像数据库操作一样对表格中的数据行各种复杂的计算,是表格与数据库的完美结合。 本书共分为17章,为读者详细讲解了Excel在统计分析中的应用,内容包括Excel 2013的基础知识、Excel 2013数据管理的功能、描述性统计分析、数据分组与频数统计、抽样与*数发生器、二项分布、泊松分布和正态分布、参数估计、假设检验、方差分析、相关分析、回归分析、时间序列分析、解不确定值、数据透视表和数据透视图、专业统计分析、VBA与宏的使用,并在前16章的基础上,第17章通过Excel在经济管理、自然学科、社会科学、医学和调查分析中的应用,让读者理解和掌握各种统计分析方法的综合应用。
满3件6折 中文版Flash CC动画制作
中文版Flash CC动画制作
胡国锋
¥26.70
Flash CC是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CC在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
满3件6折 中文版DreamweaverFireworksFlash (CC版) 网页设计
中文版DreamweaverFireworksFlash (CC版) 网页设计
胡国锋
¥26.70
Dreamweaver CC、Fireworks CC、Flash CC三个软件是Adobe公司*推出的网页设计软件,也是当前使用广泛的常用网页设计软件。本书从零始,系统并详细地介绍了Adobe Dreamweaver CC、Adobe Fireworks CC和Adobe Flash CC在网页设计中的应用,主要针对网页设计的基础知识、网页三剑客软件的使用方法行了较为详细的讲解,并配合丰富的且较为实际的应用案例,使读者可以全面地、快速地理解和掌握网页三剑客在网页设计中的应用。通过本书的学习,读者可以学会应用这些软件工具行网页编辑、网页效果图设计、网页图像处理、网页动画制作等,并能综合应用这些软件工具来创建个人站或其他各类网站的前端页面。
满3件6折 Unreal Engine 4蓝图可视化编程
Unreal Engine 4蓝图可视化编程
(美)Brenden Sewell 西威尔
¥20.99
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。
满3件6折 指尖世界 移动App界面设计之道
指尖世界 移动App界面设计之道
司晟 leiomiya
¥28.99
本书主要围绕移动App的界面设计编写。全书介绍了App从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程,并涉及App案例解析和优缺分析内容。同时,还介绍了设计师如何行自我修养和素质培养,并介绍了工作中大家可能会遇到的各种问题合理的解决方式和方法。 本书适合App设计相关人士、从事软件界面相关人士、从事电子商务相关人士、从事平面设计且准备转界面设计的人士、从事交互设计人士、用户体验研究人士、界面设计创业人士、界面设计相关学生和界面设计爱好者阅读参考。
满3件6折 Unity 5.x游戏开发实战
Unity 5.x游戏开发实战
(英)Alan Thorn 索恩
¥24.99
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏发工具。 Unity 5.x游戏发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏启了Unity发之旅,随后的太空射游戏一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。 Unity 5.x游戏发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握发技巧。Unity 5.x游戏发实战 非常适合那些没有Unity和游戏发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity行游戏发的核心技巧。如果读者对游戏发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。
简单之美-软件开发实践者的思考(试读本)
简单之美-软件开发实践者的思考(试读本)
倪健 著
免费
本书不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。本书为读者呈现的是作者在软件 发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。 本书以软件发的基本顺序为主线,以简单、想象和文化的发思想为线索,以为软件发实践提供指导价值为目标。本书力图做到传递经过组织的、可操作的软件发经验,使软件发领域的新手在知识(软件发思想)积累过程中少走弯路,也使软件发领域的老手可以对照自己的经验把可能的困惑降到*。有一些有趣例子为那些有价值的思考提供支持。 本书中,作者尝试对简单、想象和文化做一些形而上的思考。这些思考会比较抽象,但却是很多话题的基础。
iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
郭圣路 等编著
免费
Final Cut Pro 6是苹果公司在2008年推出的*版本的视频编辑软件,它的功能比前一版本的Final Cut Pro 5更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户选择使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro 6就是我们的*。不管你是视频编辑方面的专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro 6都可以编辑出自己喜欢的视频作品。 本书按其功能共分为15章,内容讲解详细,案例丰富实用。适合初、中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。
MATLAB 7.6从入门到精通(试读本)
MATLAB 7.6从入门到精通(试读本)
张琨,毕靖,丛滨 编著
免费
本书对MA:P:LAB 7.6行了详细的介绍和讲解,以实际应用为导向,力求做到由简繁,并达到快速门和迅速提高的目的。本书共分为两篇,即基础篇和提高篇。前6章为基础篇,讲解有关MATLAB的基础知识,包括MAXLAB的安装、卸载及系统功能的简述,MATLAB的数值运算,符号运算和数据可视化工具,M文件编程以及Simulink框图仿真等内容。第7章~第11章为提高篇,第7章~第9章介绍了MATLAB 7.6的科学计算,S-函数的概念、原理和应用以及图形用户界面功能。第10章、第11章介绍了MATLAB的文件I/O操作和MATLAB的外部口,其中,MATLAB的外部口,包括与C语言、Word和Excel的混合使用以及MATLAB与外部设备和互联网的交互。 本书条理明晰、讲解深浅出,并配有大量实用的例子,适合使用MATLAB的本科生、研究生和教师以及广大科技工作者作为参考用书。
FPGA嵌入式项目开发实战(含光盘1张)(试读本)
FPGA嵌入式项目开发实战(含光盘1张)(试读本)
刘福奇 编著
免费
全书从实用的角度出发,通过大量工程实例,详细介绍了FPGA项目程序设计的方法与技巧。全书共分为4篇25章,第1篇为FPGA基础知识篇,简要介绍了FPGA硬件结构、 VHDL语言编程基础,以及FPGA常用发工具等;第2篇为FPGA 数字系统程序实例,通过矩阵键盘扫描口设计、PS/2键盘口设计、阵发光管扫描口设计、VGA彩条信号发生器、6层电梯控制器、两种分频器设计、波形信号发生器的设计、交通灯控制的设计、常见的两种数字滤波器的设计、快速傅里叶变换FFT的设计、数字式频率合成器DSS的设计、数字电压计的设计等实例,详细介绍了FPGA数字系统项目发的技术和技巧;第3篇为FPGA通信系统程序实例,包括串行通信口UART设计、ASK编码器与译码器设计、FSK编码器与译码器设计、CMI编码器与译码器设计、曼彻斯特编码器与译码器设计、HDB3编码器与译码器设计等实例;第4篇为项目程序实例,通过Nios II定时中断器的应用、基于Nios II的I2C总线传输应用、基于Nios II的SPI总线的应用、基于Nios II的uCOS应用等典型实例,介绍了FPGA汽车电子程序的特和发技术。 本书语言简洁、结构清晰,以实际工程为背景,实例典型、丰富,全部来自于实践并且调试通过,代表性和指导性强,利于读者举一反三,是作者多年发经验的推广与总结。 本书配有光盘1张,包含书中实例的硬件原理图和程序源代码,方便读者学习和使用。本书适合计算机、自动化、电子及硬件等相关专业的大学生,以及从事FPGA发的科研人员使用。
中文Flash 8.0 案例教程(试读本)
中文Flash 8.0 案例教程(试读本)
洪小达,沈大林 主编
免费
Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。 全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起低、跨度大,循序渐,通俗易懂,使读者可以快速门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识和掌握软件的使用技巧。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。 本书可作为中等职业学校计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
DB2 9 for Linux UNIX Windows数据库管理认证指南(原书第6版)Windows数据库管理认证指南(原书第6版)(试读本)
DB2 9 for Linux UNIX Windows数据库管理认证指南(原书第6版)Windows数据库管理认证指南(原书第6版)(试读本)
(美)巴克拉兹(Baklarz,G) 等著,吴骅 译
免费
本书是一本DB2 9数据库管理及认证指南。本书分为四个部分,包括DB2简介、使用SQL、DB2管理和应用程序发。附录包含DB2 9认证考试介绍和DB2DEMO安装说明。本书对DB2认证考试具有极强的针对性。   本书可作为相关认证考试的辅导书,适合数据库管理员、软件发人员和参与数据库认证的读者参考。
MATLAB面向对象程序设计(试读本)
MATLAB面向对象程序设计(试读本)
苗志宏//马金强
免费
  《MATLAB面向对象程序设计》以面向对象程序设计方法的基本特征(抽象、封装、继承、多态)为主线,由浅深、循序渐地展,系统介绍了MATLAB面向对象程序设计的思想、设计方法等。《MATLAB面向对象程序设计》重突出、通俗易懂,各章节提供大量的程序代码供读者参考练习,多数章节安排了相应的应用实例。全书分为11章,主要分为三部分:一是MATLAB基本操作和程序设计基础、面向对象程序设计思想,以及MATLAB面向对象程序设计特等(第1~2章);二是详细介绍了MATLAB中面向对象程序的发过程和设计方法(第3~10章);三是MATLAB面向对象程序设计方法的综合应用实例(第11章)。   《MATLAB面向对象程序设计》内容详实、科学合理,图文并茂、实例丰富,讲解系统透彻,通过本书的学习读者可以很快理解MATLAB面向对象程序设计的基本思想,掌握其设计方法,提高利用MATLAB解决问题的能力和效率。《MATLAB面向对象程序设计》可以作为高等院校理工科专业大学生、研究生的计算机教材和广大科研人员的参考资料。
软件测试之魂-核心测试设计精解(第2版)(试读本)
软件测试之魂-核心测试设计精解(第2版)(试读本)
肖利琼
免费
  《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》以测试设计为主线,首先介绍了软件测试行业在过去十多年来的发展变化——如今,实实在在地发生在我们身边的一起起软件质量事故,无不昭示着软件测试行业朝阳的到来。如何把握测试技术,把测试工作做得精透,成为测试行业的佼佼者,也是很多读者朋友关心的话题。《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》下来首先明确了测试的目标,然后介绍了测试设计的各个环节,包括测试架构的设计、测试需求分析与测试策略制定、测试方案的设计、用例的设计、测试执行流程设计、测试输出的管理设计、测试过程的控制方法设计等。   后,以追逐软测之理念行延展,旨在帮助读者理解站在测试工作之上看测试,如何超越自我行测试创新,为走出一条属于自己的测试精华之路提供指引。   《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》是作者从事一线测试工作13年来的测试经验与智慧结晶,适合对软件测试有一定了解,特别是有一定实际测试经验的测试工程师。同时,《软件测试之魂:核心测试设计精解(第2版)》也可以作为高校、软件测试专业培训机构的参考教材,让学生在学习理论知识的同时,学习企业中的工程实践案例,有针对性地认识与把握测试的核心技术,以增强自身的就业竞争力。
满3件6折 UX设计师要懂工业设计
UX设计师要懂工业设计
(美)西蒙·金(Simon King),常坤(Kuen Chang)
¥24.99
本书详细介绍了工业设计中一些常用的原则和方法,通过大量详实的案例帮助人们理解新时代的工业设计。主要内容包括:理解人类的感官和产品的一些设计原则,比如简约、耐用、趣味性和贴心等,如何设计出既美观又环保的产品。 本书适用于交互设计师和用户体验设计师,以及任何想要学习工业设计的读者。
满3件6折 HTTP/2基础教程
HTTP/2基础教程
(美) 斯蒂芬·卢丁(Stephen Ludin),哈维尔·加尔萨(Javier Garza)
¥20.99
如今互联网发展日新月异,HTTP/1.1协议已经难以承载日益复杂的网页内容,因此HTTP/2值得尝试。本书介绍了HTTP/2的设计初衷和新特性,对比了在不同网络环境下以及不同浏览器上HTTP/1.1与HTTP/2的性能表现差异,指出了网站迁移到HTTP/2需要注意的问题,并在附录中给出了书中用到的所有资源的列表,方便读者快速上手实践。 本书适合网站发及运维人员,以及正考虑要实现HTTP/2或者希望了解HTTP/2如何工作的读者。
Photoshop CS3中文版数码照片处理基础与典型范例(含光(试读本)
Photoshop CS3中文版数码照片处理基础与典型范例(含光(试读本)
刘孟辉 编著
免费
数码照片处理与设计可以使原本普通的照片变得具有视觉冲力。它借用Photoshop这款*的图像处理软件,运用其强大的处理功能制作出很有特色的照片特效或模板,使其缀于生活中,吸引众多羡慕的目光。 本书针对初、中级读者设计了13个章节,这些章节将软件知识融会贯通,使读者能够轻松制作出具有时尚气息、色彩艳丽、特效纷呈的案例。本书可以让更多的人成为照片处理高手。 本书采用软件功能与实际范例相结合,内容全面、语言流畅、结构清晰、实例众多、图文并茂、通俗易懂,面向初、中级读者,社会Photoshop培训班,数码设计爱好者等。 本书光盘内容为本书范例的源文件与素材、实例视频讲解文件。
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
齐朝晖,郑飞 编著
免费
本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识行讲解,帮助读者快速吸收各章节要。后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从基础的传统动画、动画原理始培养真正能与国际轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。
CorelDRAW X3中文版使用详解(含DVD光盘1张)(试读本)
CorelDRAW X3中文版使用详解(含DVD光盘1张)(试读本)
母春航,李明哲 编著
免费
本书充分考虑到了初学者在学习中遇到的困难,所以在讲解上全面深,在结构安排上循序渐,使读者在掌握知识要后能够有效总结,并通过每章的实列操作巩固所学知识,提高学习效率。本书共分为19章,1~13章由CorelDRAW X3的发展史、应用领域、系统要求、新增功能、基本术语到各个工具的使用,帮助读者快速掌握CorelDRAW绘图软件的关键技术和设计思想。从第14章~第19章,是知识的综合使用,在巩固读者前面所学知识的同时,从不同的应用方向和技术角度提供了大量的综合实例,使读者在知识与技能全面提升的同时培养了出色的设计理念,从而做到融会贯通。   本书针对CorelDRAW的初中级读者,可以作为大专院校培训用书。
Eclipse插件开发学习笔记(含光盘1张)(试读本)
Eclipse插件开发学习笔记(含光盘1张)(试读本)
张鹏,姜昊,许力 编著
免费
   本书由浅深、有重、有针对性地介绍了Eclipse插件发技术,全书分为4篇共24章。篇介绍Eclipse平台界面发的基础知识,包括SWT控件的使用、界面布局、事件处理等内容;第二篇是插件发核心技术,主要介绍插件发的核心知识要,包括行为(Action)、视图(ViewPart)、编辑器(Editor)、透视图(Perspective)等10章的内容;第三篇主要讲述插件发的高级内容,包括发高级内容、富客户端平台技术(RCP)、Draw2d,以及GEF介绍与实现等4个章节;第四篇则围绕插件发和GEF应用两个主题,精心设计了两个程序发实例,使读者能更加全面地理解插件发相关技术。   本书内容全面,讲解仔细,不仅适合没有Eclipse平台技术基础的相关人士,也适合了解相关技术、具有一定插件发能力的读者。