Excel 2019办公应用入门与提高
¥39.00
全书分为12章,全面、详细地介绍Excel 2019的特、功能、使用方法和技巧。具体内容有:Microsoft Excel 2019概述、 初识Excel 2019、工作簿和工作表、输数据、格式化工作表、使用图形对象、数据计算、使用图表、数据排序与筛选、 分类汇总数据、使用数据透视表分析数据、印和输出等内容。 本书实例丰富,内容翔实,操作方法简单易学,不仅适合对电子表格感兴趣的初、中级读者学习使用,也可供从事相 关工作的专业人士参考。 本书附有二维码,内容为书中所有实例源文件以及实例操作过程录屏动画,供读者在学习中使用。
虚拟现实:沉浸于VR梦境
¥41.30
当今世界科学技术日新月异,例如3D印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无 一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众非常近的新科技,无疑当属“虚拟现 实”了。 本书主要介绍时下非常热门的虚拟现实行业。从近年虚拟现实的技术发展来看,可以预见 虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以概念普及为主,通过介绍虚 拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现 实的发展,揭虚拟现实的面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实的专业领域,通过全视角的 解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来趋势,提前让读者感受全新科技带来的震撼体验。
计算机应用基础(Windows 7+Office 2010)
¥27.90
本书由浅入深、循序渐进地介绍了计算机的基本操作方法以及计算机在办公和网络等方面的具体应用。以Windows 7和Office 2010为平台,介绍了计算机基础知识、Windows 7操作系统、Word 2010 、Excel 2010、PowerPoint 2010、Access 2010、计算机网络基础等方面的内容。
编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
¥33.50
本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
计算机应用基础实验指导
¥18.50
本书是与《计算机应用基础与实践》配套的上机实验指导书。本书针对高等职业教育学生计算机应用水平的现状,合理布局内容,注重计算机应用基础的知识广度,适当降低了相关内容的难度,指导读者完成实践环节,提高上机实验的效率,同时尽量体现计算机应用技术的**新发展。书中大部分实验样例都源自实际问题,经过整理和组织,可以更好地指导实验操作。本书主要包括计算机基础知识,Windows 7的基本操作,IE浏览器和Outlook 2010的基本操作,Word 2010的基本操作,Excel 2010的基本操作,Power Point 2010的基本操作,常用工具软件的基本操作,Photoshop的基本操作,音频、视频工具的基本操作等。 本书既可作为高等职业院校计算机课程的实践教材,也适合需要提高计算机应用能力的人员学习使用。
计算机应用基础项目化教程
¥19.90
本书以培养学生的计算机操作技能为核心,以工作过程为导向,系统地讲解了计算机基础的相关知识和技能,全书共有6章,系统地讲解了计算机的基本概念、Windows操作系统应用、Word 2010、Excel 2010、PowerPoint 2010、移动互联技术应用,并且还安排了实验部分。 本书以工作过程为导向,采用项目教学的方式组织内容,每个项目来源于企业的典型案例。主要内容包括6个与实际工作密切结合的项目,每个项目由情景分析、任务实施、知识组成,在完成基本技能学习的同时,尽可能的帮助读者扩展知识面。 本书既可以作为高职高专各专业计算机文化基础课程的教材,也可以作为计算机技能培训或技术人员自学的参考资料。
计算机导论
¥30.90
本书作为计算机各专业的门教材,充分体现“导引”的作用,力求使学生对所学专业所属的学科有一个整体认识,对专业知识有比较全面的了解。该书的主要内容包括:计算机学科的概念及知识体系、计算机的基础知识、计算机的硬件系统、计算机的软件系统、计算机技术及应用、专业的学习与就业指导等。本书在内容组织上注意与后继课程的分工与衔。本书可作为高校计算机类各专业及其相关专业的门教材。
数据可视化分析:Tableau原理与实践(全彩)
¥118.30
本书系统地讲解了Tableau Prep Builder和Tableau Desktop的原理与实践应用。全书以可视化分析、Tableau计算为重,详细介绍了如何理解数据的层次、如何使用Tableau Prep Builder整理和准备数据、如何使用Tableau Desktop展敏捷数据分析、Tableau高级互动,特别是深介绍了Tableau的各种计算,从而以有限的数据实现无限的业务场景分析。全书贯穿数据与问题的层次分析方法,并用实例加以说明,不仅适合希望系统学习Tableau的初学者,而且适合Tableau的中高级分析师。
自研操作系统:DIM-SUM设计与实现
¥45.99
本书详细阐述了自研操作系统DIM-SUM的设计与实现,提供了在ARM 64虚拟机中动手实践DIM-SUM及参与DIM-SUM开发的方法。针对DIM-SUM操作系统的同步与互斥、调度、内存、中断与定时器、块设备、文件系统模块进行了详细的分析,包括这些模块的设计思路、数据结构定义、关键API说明。重要的是,本书对各个模块的主要函数进行了逐行解释,有助于读者深刻理解如何实现一款实用的操作系统。后,本书还展望了接下来10年DIM-SUM操作系统的发展目标,希望终其能发展为可以在服务器系统、桌面系统中实用的自研操作系统。
Spring响应式编程
¥48.50
当下激烈的市场竞争导致企业对高响应性系统的需求不断增加,这对发人员的响应式编程技术提出了新的要求。《Spring响应式编程》深浅出,从响应式系统的基本原理手,详尽地介绍了响应式系统的优势和应用方向。同时,本书借助Spring框架及WebFlux等工具,对响应式编程行了极具实践性的指导。此外,本书还引了Project Reactor这一响应式编程利器。在完成对本书的学习后,你将有能力利用这些工具,构建响应式系统。 本书适合有志于学习响应式编程的程序员和需要构建响应式系统的发人员阅读。
从零开始学Photoshop抠图+修图+调色+特效+合成(培训教材版)
¥30.40
这是一本完全针对零基础读者创作的Photoshop图书,使用通俗的表述讲解每个工具的使用技巧和核心技术的应用。 本书共16章,第1章讲解修图的相关准备工作;第2章讲解学习Photoshop软件需要掌握的基本概念;第3章讲述Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法和实操技巧;第4章~第6章讲解图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章讲解Photoshop的18种抠图技法,以及文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章讲解Photoshop核心技术的应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图与调色、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例等。另外,本书提供了案例、练习需要的素材文件及一套自成体系且与本书内容相关的视频课程。 本书不仅适合想从事及刚从事平面设计工作的人员及设计相关专业的学生学习,还适合作为日常处理图形图像的工具书。
计算机应用基础项目式教程(微课版)
¥24.70
全书共分8章,主要内容包括:概论、计算机基础知识、操作系统基础、常用Office软件、多媒体技术及应用、计算机网路基础、Internet应用基础、数据库基础等。本书内容详实,结构合理,注重理论和实践相结合,具有通俗易懂、实用性、操作性强的特点。
Power BI数据分析与数据可视化(微课版)
¥26.50
本书注重基础、循序渐,系统地讲述了Microsoft推出的智能商业数据分析软件Power BI的相关基础知识,涵盖了安装Power BI Desktop、获取数据、查询编辑器、数据分析表达式、数据视图、管理关系、报表、可视化效果、Power BI服务等内容,并在*后一章以社科研究数据分析为例行了知识的综合讲解。对于每一个知识,本书都尽量结合实例帮助读者学习理解。前8章*后都配有综合实例来说明本章知识的使用方法。 本书内容丰富、讲解详细,适用于初、中级Power BI用户,可用作各类院校相关专业的教材,也可作为Power BI爱好者的参考书。
设计模式就该这样学:基于经典框架源码和真实业务场景
¥41.99
本书从软件架构设计的通用技能UML始,重介绍常用的类图和时序图;然后介绍软件架构设计常用的七大原则;着结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码对GoF的23种设计模式展分析,并结合作者多年“踩坑填坑”和“教学答疑”经验,用深刻、全面、通俗、生动、有趣、地气的方式结合真实业务场景分析每种设计模式,治愈“设计模式选择困难症”;之后介绍4种常用的新设计模式;*后总结软件架构、设计模式与应用框架之间的区别。如果你已经有编程经验,那么你一定要学一遍设计模式;如果你是资深工程师或者架构师,那么本书将颠覆你以前的认知;如果你觉得设计模式晦涩难懂,那么本书一定能让你醍醐灌顶;如果你看框架源码总是力不从心,那么本书就是“内功心法”。
中文版EDIUS 8实战视频教程
¥61.40
本书通过600个实例介绍了EDIUS 8的相关知识与操作技巧,具体内容包括EDIUS 8基础操作、调整软件的工作界面、视频素材的添加与编辑、素材库文件的管理与应用、素材剪辑模式的设置、剪辑与精修视频素材、素材片段的标记、多层运动特效的制作、视频合成特效的制作、调整画面色彩效果、视频滤镜特效的制作、精彩转场特效的制作、影视字幕特效的制作、影视背景音效的制作、输出与刻录视频文件、成品视频分享网络、制作片头模板特效、制作公益宣传——《爱护环境》、制作影视落幕——《真爱永恒》、制作电视广告——《汽车之家》、制作专题剪辑——《绚烂焰火》等内容。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完 美的效果。 本书结构清晰、语言简洁。随书光盘提供了600个案例的素材文件和效果文件,以及操作演示视频。本书适合EDIUS 8软件的初级读者阅读,既可以作为从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员工具书,又可以作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。
Python元学习:通用人工智能的实现
¥29.50
元学习是当今人工智能研究的热门领域之一,被视为实现通用人工智能的基础。本书介绍元学习及其原理,讲解各种单样本学习算法,例如孪生网络、原型网络、关系网络和记忆增强网络,并在基于Python的TensorFlow与Keras中实现它们。读者能够从本书中了解先的元学习算法,如模型无关元学习、Reptile和元学习的上下文适应。此外,本书还探索如何使用元随机梯度下降法来快速学习,以及如何使用元学习来行无监督学习。本书适合机器学习爱好者、人工智能研究人员和数据科学家阅读。
超级账本HyperLedger Fabric区块链开发实战
¥30.90
本书围绕区块的业务场景,对HyperLedger Fabric区块行实战式讲解。全书共16章,内容包括区块技术起源、核心技术、发平台、超级账本介绍、Fabric介绍、Fabric基础环境搭建、官方End-2-End运行、Helloworld编写、solo测试环境部署、Kafka生产环境部署、Fabric CA、CouchDB、智能合约、Java-SDK客户端和SAAS区块支付系统。
全国计算机等级考试 全真考场 二级MS Office高级应用
¥10.00
本书以《全国计算机等级考试二级MS Office高级应用考试大纲(2018年版)》为依据,在研究该考试命题特及解题方法的基础上编写而成。 本书共分为4部分,第1部分在深研究考试大纲和无纸化考试形式的基础上,提供了新版考试大纲分析及无纸化考试应试指南;第2部分提供了选择题强化训练;第3部分提供了5套无纸化全真模拟题套卷,这些试题都是从历年考试的真题中精选而来的,另外在配套的模拟考试软件中还提供多套无纸化全真模拟题套卷供练习;第4部分提供了2套无纸化新增真题套卷,这是从*近一年考试的真题中精选而来的。
Photoshop CC从入门到精通
¥37.50
《Photoshop CC从门到精通》以案例教学的方式为读者系统地介绍了Photoshop CC的相关知识和应用技巧。 《Photoshop CC从门到精通》共13章。第1章主要介绍Photoshop CC的门知识;第2~9章主要介绍Photoshop CC的基本使用方法,包括图像的基本操作、选区抠图实战、图像的绘制与修饰、图层及图层样式的应用、蒙版与通道的应用、矢量工具与路径、文字编辑与排版及滤镜的使用等;第10~13章主要介绍Photoshop CC的实战应用,包括在照片处理中的应用、在艺术设计中的应用、在*美工中的应用及使用命令与动作自动处理图像的方法等。 《Photoshop CC从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《Photoshop CC从门到精通》不仅适合Photoshop CC的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和平面设计培训班学员的教材或辅导用书。
国家技术转移体系建设方案——人才体系建设实务指导
¥48.99
技术转移是科技创新时代下的一个重要环节,也是国家技术创新体系建设中较为薄弱的环节。本书结合权威文件及专家的解析,旨在给读者提供有益的指引和启示。 本书共6章,主要包括认识技术转移人才体系建设、权威解读《国家技术转移体系建设方案》、权威解读《技术转移服务规范》、政府部门技术转移人才体系建设实务指导、高校技术转移人才体系建设实务指导和企业技术转移人才体系建设实务指导等内容。 本书适合企业专利管理人员及相关领域的工作人员阅读。
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
¥60.80
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅深地行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。

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