万本电子书0元读

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满3件6折 零点起飞学3dsmax2014三维动画设计与制作(光盘内容另行下载,地址见书封底)
零点起飞学3dsmax2014三维动画设计与制作(光盘内容另行下载,地址见书封底)
杨磊,章昊,姚征
¥27.69
本书全面、系统地讲解了3ds Max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、 实例丰富。 全书共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例 操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用 一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。 本书内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds Max 2014进行了比较 全面地介绍。本书适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习 参考。 本书DVD光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和终文件,更加方便读者的学 习与操作。
满3件6折 突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
杨庆钊
¥36.58
  本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、   编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特   效、综合应用等。   本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常   适合。
满3件6折 Python和Pygame游戏开发指南
Python和Pygame游戏开发指南
[美] Al Sweigart 斯维加特
¥12.49
Python语言和Pygame都是发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,而掌握基本的游戏发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python发的实践教程。
满3件6折 微课开发与制作从入门到精通
微课开发与制作从入门到精通
陈子超
¥20.99
本书系统地介绍了微课的基础知识、基础理论、研究成果、设计原理、发技术和制作方法,通过制作案例,分别介绍了PPT自动播放、PPT 录屏、手写板 录屏、摄像头拍摄、手机拍摄、Flash动画、几何画板、录课笔录制等简单、快捷、易学易用的微课制作技术。关键内容采用微课教学、传授微课的制作方法,充分发挥了微课的教学优势,同时提高了读者的学习效率。书中内容包括了语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理、思想品德、信息技术、美术书法、音乐、体育、科学等中小学各学科的微课制作案例。本书的配套光盘提供了相关的教学微课、实例作品及制作素材,具有理论联系实际、系统性强、针对性强、实用性强、适用面广、易学易用等优,非常适合一线教师学习和使用。本书可作为高等院校或职业技术院校师范类各专业、教育技术学专业、数字媒体技术专业等专业课程的授课教材以及各类微课发培训教材,也可以作为中小学教师、中职和高职院校教师、普通高校教师及各类培训机构人员的参考用书。
满3件6折 H.265/HEVC:视频编码新标准及其扩展
H.265/HEVC:视频编码新标准及其扩展
朱秀昌
¥17.70
本书一方面简要介绍有关视频编码的基础理论和技术,在分析近20年来视频压缩国际标准展历程的基础上,引*的视频编码国际标准HEVC;另一方面,分章节介绍了HEVC的主要关键技术,如四杈树结构、多方向帧内预测、并行处理等,对*的HEVC扩展部分也作了详细的介绍和分析,在介绍每一种技术时都和上一代视频编码标准H.264/AVC作简单的比较,使读者更加容易理解。
满3件6折 序列图像中的目标分析技术
序列图像中的目标分析技术
李子印
¥11.80
本书以序列图像中目标分析技术的基本过程为主线,系统地介绍了目标分析的基本理论,详细讲解了作者的研究成果。绪论重对序列图像中目标分析技术的研究现状行了分析。目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七优化技术;另外,提出了一种基于非参数核密度估计的目标定位技术,可根据应用灵活选择核函数估计样本的密度值分布;针对减法聚类技术复杂度高的问题,提出了一种基于Nystr?m密度值逼近的减法聚类方法。目标运动估计部分,为了降低运动估计的计算复杂度,提出了一种基于运动场预测的六边形块运动估计算法和一种基于运动场预测的部分失真运动估计算法;另外,对UMHexagonS算法行了改。目标跟踪与识别部分,针对复杂背景下的目标跟踪,提出了一种基于图像感知哈希技术的目标跟踪算法;针对遮挡情况,提出了一种自适应步长选择的NCC图像匹配算法;后,采用基于团块和轨迹分析的方法实现了区域侵、人体跌倒、遗留物检测、人体徘徊四种异常行为的判定。
满3件6折 手游创业:从开发到推广那些事
手游创业:从开发到推广那些事
唐一辰
¥12.25
本书分享了在漫长的手游发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。 图书内容主要包括一下内容: 手游发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法; 手游创业者需要考虑的关键问题; 一些成功与不成功手游创业案例分析; 手游发的技术平台的选择,是cocox2d,还是uinity; 手游上线后的运营技术 难与对策; 手游的推广难题如何面对; 对于上线app store平台的常见问题及解决方法。
满3件6折 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了*的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了*2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
满3件6折 游戏开发物理学 第2版
游戏开发物理学 第2版
[美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克
¥39.99
  《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。   全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。   《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
满3件6折 游戏设计快乐之道(第2版)
游戏设计快乐之道(第2版)
[美]科斯特(Raph Koster)
¥12.49
  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?   本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
满3件6折 超级IP是怎样炼成的
超级IP是怎样炼成的
刘徽 著
¥15.70
什么是IP?简单说来,IP就是知识产权,可以是一首歌,比如《同桌的你》;可以是一部小说,比如《鬼吹灯》;可以是一台话剧,比如《夏洛特烦恼》;可以是某个人,比如周星驰…… 本书作者结合自身多年的互联网营销经验,通过papi酱、罗振宇、咪蒙、吴晓波等成功案例的分析,由理论到实践,从魅力人格体、超强内容力、极致传播力、粉丝运营、商业变现、自品牌生命力六个方面,详细介绍超级IP的造与运营方法,全书通过典型性的生动例证和颇具独到见地的理论总结,使其可读性得到明显的提高。 IP星星之火,已成燎原之势。一个“个体崛起”的互联网商业时代已经来临,让我们把握风口,借势而飞!
满3件6折 大咖讲Wireshark网络分析
大咖讲Wireshark网络分析
林沛满
¥7.49
在本书的《一篇关于VMware的文章》一文中,已经介绍过延迟确认是如何影响性能的。不难理解,它也会严重影响RTT的统计。我们需要精确地监测延迟时间来预防拥塞,就必须在两边都启用TCP Timestamps(见RFC 1323的RTTM一节)来排除延迟确认等因素的干扰。这也是双边加速的好处之一,在服务器上单边加速时很难排除客户端的干扰。
满3件6折 Wireshark网络分析就这么简单
Wireshark网络分析就这么简单
林沛满
¥9.90
作为网络工程师的你,想摆脱给别人留下的木讷、沉闷、呆板、不善言谈……的印象么?作为高校伟大人民教师的你,想在枯燥乏味的课堂中添加一些乐趣,换回学生的注意力么?作为公司IT部门的老好人,想在给美女同事露一手的同时,并通过渊博的学识来征服她们么? 如果以上答案都为Yes,那么本书是你的*读物,这本有史以来*NB的IT技术图书可以解决上述的所有问题。本书广度与深度齐备,诙谐幽默的文笔背后是作者多年以来的技术积淀的厚积薄发。 另外,与其他图书*的不同是,本书不务虚,不注水,无阅读尿点,字字珠玑,页页干货,篇篇精华,而这一切,均以给读者提供*阅读体验为出发点和宗旨。 *后,也是*重要的,在掌握了本书的内容之后,您可以自信地去要求领导加薪啦:)
满3件6折 电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略
电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略
健逗
¥23.43
  《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章后都附有疑难问答。第1篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。   《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐作者、网络歌手等人士阅读使用,同时也适合单位、公司、学校等机构举办各种文艺活动,以及个人举办婚庆、聚会等活动参考使用。   为便于读者学习,随书附赠多媒体视频光盘一张,光盘收录书中重点内容及问答的视频讲解,读者可参照操作实践。
满3件6折 三维场景设计与制作
三维场景设计与制作
张敬,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
满3件6折 3dsMax2016中文版标准教程
3dsMax2016中文版标准教程
陶丽,郑国栋,冯志强,薛阳
¥24.58
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
满3件6折 鸿颜:Photoshop唯美古风CG插画绘制技法
鸿颜:Photoshop唯美古风CG插画绘制技法
千景绘
¥20.97
本书是专门为热爱古风漫画创作的朋友精心造的,从Photoshop唯美古风创作的实际应用出发,本着易学易用的特,从零起步始学习绘制古风。通过对实战应用实例的学习,读者可以直观地学习到利用电脑软件行古风创作的方法以及实现各种古风效果的技法。
满3件6折 Adobe After Effects CC 高手之路
Adobe After Effects CC 高手之路
李涛
¥48.50
本书由Adobe中国专家李涛倾力编著,是一本集After Effects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了After Effects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加After Effects特效等影视后期合成常用处理手法。同时随书附带一张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中部分案例的教学视频,让读者在学习本书的过程中,书盘结合一起使用,使学习更加轻松扎实。 本书技术参考性强,涵盖面广,适合广大CG爱好者,特别是想或刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。
满3件6折 安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
雷玉堂
¥22.00
本书是“安防新技术及系统系列精品丛书”之三,从云计算与物联网智能安防技术的融合手,在全面详尽地论述云计算技术的各个方面后,创新性地介绍银行、学校、医院、城市环境、食品、药品安全的物联网智能云安防系统实现方案,以及一个智慧城市的智慧交通与整个城市的物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案,并且创新性地提出了物联网智能云安防监控技术就是“智慧安防”技术的新概念,是安防技术发展的方向。具体内容包括:安防&云计算概述,云计算的商业服务模式、产业优势及其标准化,云计算的虚拟化技术,云计算的存储技术,云计算的管理技术,云计算的编程模型及商用分布式计算技术,云计算的软件及中间件技术,云计算的安全技术,典型单位的物联网智能云安防系统实现方案,智慧城市物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案等。
满3件6折 物联网与工程机械
物联网与工程机械
周翔,何明,等
¥11.25
  《物联网与工程机械》是一本讲述工程机械物联网相关技术的读物。全书从工程机械行业与物联网结合对两化融合的重大意义的角度出发,系统地研究了工程机械的行业特和发展现状、物联网的技术构成、工程机械物联网的基本架构和关键技术,并分章节对工程机械物联网三个层次的技术构成和实现、云计算、新型业务模式和典型案例行了深的论述和探讨。本书图文并茂、结构完整、层次清晰,力争全面地、递式地、系统地为读者详细阐述工程机械物联网。   本书适合从事工程机械物联网研究与产品发的从业人员、其他行业物联网应用研究人员阅读,同时也可以供希望了解工程机械物联网的相关科研人员、高等院校教师及学生阅读。
满3件6折 物联网与军事后勤
物联网与军事后勤
顾金星,苏喜生,等
¥14.50
  本书在对物联网基本概念和原理行系统介绍的基础上,结合军事后勤的相关业务,如军事卫勤和军事物流等军事后勤业务领域所涉及的物联网关键技术,以及物联网军事后勤的典型应用场景行了较为详细的描述和研究,并提出了智能军事后勤保障的新概念,为了解物联网在军事后勤中的应用提供了手资料。本书结构完整,层次清晰,语言流畅,图文并茂,可供物联网研究与产品研发人员、技术管理人员,以及军队部门负责制定物联网技术研究、应用与发展规划的相关人员阅读,也可以作为高等学校计算机与信息技术及相关专业的教师、学生教学参考书。
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