万本电子书0元读

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敢于挑战挫折
敢于挑战挫折
邢春茹,王晓茵
¥5.36
心态决定一切!智慧创造一切!这是一个人人追求成功的时代,心智的力量具有创造成功态势的无穷魔力!即具有成功暗示的随着灵感牵引的成功力。
轻松面对压力
轻松面对压力
邢春茹,王晓茵
¥5.36
本套书系内容纵横,伴随整个人生成功发展历程,思想蕴含丰富,表达深入浅出,闪耀着智慧的光芒和精神的力量,具有成功心理暗示和潜在智慧力量开发的功能,具有很强的理念性、系统性和实用性,能够起到启迪思想、增强心智、鼓舞斗志、指导成功的作用。这套书系是当代成功励志著作的高度浓缩和精华荟萃,是成功的奥秘,智慧的源泉,生命的明灯,是当代青年树立现代观念、实现财智人生的精神奠基之作,也是各级图书馆珍藏的*精品。
开创成功攻略
开创成功攻略
邢春如
¥2.68
不管你从事什么行业,要想取得成功,必须运用智慧,要想赚上一把,更离不开高超的智慧的运用,这一点十分关键。
流光溢彩的世界古典史
流光溢彩的世界古典史
林之满,萧枫
¥5.00
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波澜壮阔的世界近代史
波澜壮阔的世界近代史
林之满,萧枫[主编]
¥5.00
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阿莲——章衣萍作品精选
阿莲——章衣萍作品精选
萧枫(编)
¥2.98
本套丛书选文广泛、丰富,且把阅读文学与掌握知识结合起来,既能增进广大读者阅读经典文学的乐趣,又能使我们体悟人生的智慧和生活哲理。
权臣起伏跌荡
权臣起伏跌荡
萧枫
¥2.00
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百家与典籍的历史
百家与典籍的历史
萧枫(编)
¥2.98
本书在参考了大量权威性历史著作的基础上,将中国悠久历史沉淀下来的丰富的图文资料融为一体,直观的介绍历史发展进程,全书以丰富的珍贵图片,配以深沉的文字叙述,全方位介绍了中华文明的历史,内容涵盖政治、军事、经济、文化、外交、科技、法律、宗教、艺术等领域,具有很强的系统性、知识性和可读性,不仅是广大读者学习中国历史知识的*读物,也是各级图书馆珍藏的*版本。
校内外学生交通安全管理与教育
校内外学生交通安全管理与教育
张灵
¥2.18
张灵编著的《校内外学生交通安全管理与教育》主要内容包括交通、用电、防火、运动、网络、黄秽、赌博、毒品、诈骗、盗窃、暴力、灾害、犯罪、疾病等安全问题的预防管理与教育培养,具有很强的系统性和实用性,是指导广大学生和学校进行安全知识管理与教育的良好读本。本书共分七章分别是:遵守交通安全基本常识、预防交通安全基本常识、使用交通工具安全常识、交通安全知识和自救常识、校园交通安全基本常识、如何掌握交通安全基本常识、校园交通安全主题活动等内容。
地球奇观:神秘的地球之旅
地球奇观:神秘的地球之旅
潘秀英
¥3.58
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敝帚集——郁达夫作品精选
敝帚集——郁达夫作品精选
萧枫(编)
¥2.98
文学大师是一个时代的开拓者和各种文学形式的集大成者,他们的作品来源于他们生活的时代,记载了那个时代社会生活的缩影,包含了作家本人对社会、生活的体验与思考,影响着社会的发展进程,具有永恒的魅力。他们是我们心灵的工程师,能够指导我们的人生发展,给予我们心灵鸡汤般的精神滋养。
小学综合实践活动围棋文化(四下)
小学综合实践活动围棋文化(四下)
何铁勇,俞培锋
¥3.49
综合实践活动是由国家设置、地方和学校开发的一门新型课程,它的内容之一是研究性学习,而围棋正是一项研究性很强的智力游戏。 就像棋圣聂卫平所说的,围棋的对弈始终在重复着提出问题和解决问题,这是一个严密的逻辑思维过程。所以,围棋对于少年儿童的智力开发具有积极的作用。一些国家的许多中小学甚至大学,都把围棋作为选修科目。在我国,随着教育观念的转变,人们越来越重视学生素质的全面提高,许多家长希望孩子通过学习围棋来开发智力,提高修养。 诸暨是教育强市,“诸暨教育”在省内外已经成为响当当的品牌。但是,从现代化教育的高标准衡量,尤其是从素质教育的角度审视,诸暨教育还有很大的发展空间。编写这套教材,推广围棋教学,其意义不仅在于围棋的普及,更重要的是通过围棋教学,大力开发全市少年儿童的智力,培养孩子良好的心理素质,形成一种积极的、主动的、合作探究的学习方式,在学习围棋文化的同时传承和弘扬民族文化,从而进一步推进素质教育,同时也是我市开发综合实践活动地方教材的一个有益尝试。
每满80减40 活塞发动机(ME-PA、PH)(第2版)
活塞发动机(ME-PA、PH)(第2版)
付尧明
¥23.90
本书是根据CCAR66部咨询通告《民用航空器维修/部件修理人员*笔试考试大纲》和CCAR147部咨询通告《民用航空器维修/部件修理基础培训大纲》的要求编写而成,主要介绍了航空活塞发动机的构造、航空活塞发动机的工作过程及性能、航空活塞发动机的燃油系统、滑油系统、点火系统、进气与排气系统、滑油和散热系统、启动系统、指示系统、发动机的维护和操作。本书可作为民航维修人员的基础培训教材,也可作为有志于从事民航维修业的人员的自学教材,还可作为民航各技术岗位人员进行业务学习的参考书。
每满80减40 通信建设工程质量监督管理与实务
通信建设工程质量监督管理与实务
本书编写组编著
¥39.27
通信建设工程质量监督管理与实务
每满80减40 ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材
ADOBE AFTER EFFECTS CC标准培训教材
ACAA专家委员会,DDC传媒
¥21.50
  为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CC 软件,本书内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects 视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,动画关键帧动,遮罩与抠像,创作文本动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及后的渲染和各种媒体格式的导出等。 本书由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。全书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。   本书对参加Adobe 及ACAA 认证考试的考生具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。
每满80减40 广播节目播音主持
广播节目播音主持
中国传媒大学播音主持艺术学院
¥16.99
  中国传媒大学播音主持艺术学院编著的《广播节目播音主持》紧密结合当前广播以及广播节目的发展现状,培养训练学生广播节目的播音主持能力。本册教材从广播节目播音主持的概论手,将广播节目分为文艺节目、社教节目、新闻消息类节目、新闻评论类节目、新闻直播节目等几大板块,分别从节目的策划、选题、制作和播音主持等几个方面行理论的阐述,通过典型稿件的详细分析和节目架构的具体训练,从采、编、播等几个环节对学生行全方位的广播播音与主持的训练。
每满80减40 中级财务会计全真模拟实验
中级财务会计全真模拟实验
马立群潘玉香
¥23.72
《中级财务会计全真模拟实验》是同《中级财务会计》理论课程配套的实践教材。《中级财务会计全真模拟实验》适应新会计准则和从2016年5月1日起全面实施“营改增”税制改革的变化,内容包括货币资金核算、应收款项的核算、存货的核算、金融资产和长期股权投资的核算、固定资产增加、减少和折旧的核算、流动负债和长期负债的核算、辅助费用的分配、制造费用的分配、产品成本的核算、成本和收的核算及本年利润的结转等经济业务,深化了会计循环过程中的实验内容,为师生提供了完整的会计操作过程及主要成本费用归集、计算关键过程的指导。本书可作为高等院校、高职院校和会计培训机构的会计实践教学用书,非会计专业的学生通过本书的学习亦可掌握和提高经济业务的会计处理全过程,为从事会计工作下坚实基础。
每满80减40 会计学
会计学
曾月明
¥31.29
高等院校“十三五”部委级规划教材经济管理类编委会 主 任: ?倪阳生:中国纺织服装教育学会会长赵 宏:天津工业大学副校长、教授、博导郑伟良:中国纺织出版社社长赵晓康:东华大学旭日工商管理学院院长、教授、博导 编 委:(按姓氏音序排列)蔡为民:天津工业大学管理学院院长、教授、硕导郭 伟:西安工程大学党委常委、教授、博导胡剑峰:浙江理工大学经济管理学院院长、教授、博导黎继子:武汉纺织大学国际教育学院院长、教授、博导琚春华:浙江工商大学计算机与信息工程学院院长、教授、博导李晓慧:北京服装学院教务处处长兼商学院院长、教授、硕导李志军:中央财经大学文化与传媒学院党总支书记、副教授、硕导林一鸣:北京吉利学院执行校长、教授刘晓喆:西安工程大学高教研究室主任、教务处副处长、副研究员刘箴言:中国纺织出版社工商管理分社社长、编审苏文平:北京航空航天大学经济管理学院副教授、硕导单红忠:北京服装学院商学院副院长、副教授、硕导石 涛:山西大学经济与工商管理学院副院长、教授、博导王核成:杭州电子科技大学管理学院院长、教授、博导王富:西安工程大学管理学院院长、教授、硕导王若军:北京经济管理职业学院院长、教授乌丹星:国家放大学社会工作学院执行院长、教授?吴中元:天津工业大学科研处处长、教授夏火松:武汉纺织大学管理学院院长、教授、博导张健东:大连工业大学管理学院院长、教授、硕导张科静:东华大学旭日工商管理学院副院长、教授、硕导张芝萍:浙江纺织服装职业技术学院商学院院长、教授赵华:北京吉利学院副校长、教授赵志泉:中原工学院经济管理学院院长、教授、硕导朱春红:天津工业大学经济学院院长、教授、硕导 ?本书是专为我国高校非会计学专业的学生学习会计学课程而编写的教材。全书共4篇16章,循序渐地介绍了会计学的知识构架。*篇会计基础篇,由4章组成。第1章明确指出会计是用于决策的信息,第2、第3、第4章通俗易懂地介绍了会计循环的主要内容。第二篇资产权益篇,由8章组成,全面介绍了资产、负债、所有者权益的确认、计量和记录。第三篇收费用利润篇,由2章组成,着重介绍了收费用的确认、计量和记录以及利润的形成。第四篇财务报表与分析篇,由2章组成,重介绍了基本财务报表的构成、编制及比率分析法。本书适用于高校经济管理类专业的学生,也适合于企业管理人员阅读。
每满80减40 电气控制与PLC应用(第3版)
电气控制与PLC应用(第3版)
郭艳萍 张海红 冯凯
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。
每满80减40 超级转化力:电商爆品文案写作指南
超级转化力:电商爆品文案写作指南
孙清华
¥28.90
随着电子商务的快速崛起,催生了电商文案的发展,电商文案与传统文案相比,有其独特性,本书即以电商文案为核心,讲解电商文案创作的思路及写作的相关技巧。本书共分为8章,具体包括认识文案与电商文案、电商文案岗位需求、电商文案创作的基本技巧、从标题到正文的文案写作技巧、电商文案卖的创作技巧、详情页文案写作、海报文案写作和微信营销文案写作。 本书适用于电商文案策划和网络营销相关从业者使用,也可以作为高等院校的市场营销类、电子商务类、企业管理类、贸易类专业的文案课程的教学用书。
每满80减40 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292