无线传感器网络概论
¥24.50
本书旨在介绍无线传感网的基本原理和方法,充分介绍其广泛的应用场景以及军民两个领域的典型应用范例,侧重于基本概念和基础知识,力求通俗易懂、图文并茂。本书适宜作为普通高等院校本科生学习无线传感器网络的教材,或者作为初学者的门辅导书籍。
现代物流信息管理与技术
¥22.50
本书强调物流信息技术在物流工作中的应用,教师可通过引例、案例、应用案例、背景知识、实践指导书、相关物流免费软件以及教学视频等资料对物流信息的应用行教学指导;学生可通过教学和应用相融合的一体化教学方式行学习,掌握主流和*的物流信息技术 本书作者是长期从事物流信息技术教学的教师,书中的内容是其多年来物流信息技术教学及应用的经验总结,内容深浅出,体现了主流和*的物流信息技术。本书可作为物流管理、物流工程、交通运输、电子商务、工商管理和物联网工程等专业的本科生、研究生的教材,也可供示范性高职院校、物流管理企业在职管理人员学习和参考。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498 ?
液压与气压传动
¥24.50
液压与气压传动是以流体(液压油或压缩空气)为工作介质行能量和信号传递的一种传动方式,本书先从工作介质的性能出发,在讲解了液压与气压传动涉及的流体力学知识的基础上,分别介绍了液压与气压传动的动力元件、控制元件、执行元件、辅助元件和液压与气压传动的基本回路和常用回路,并在此基础上讲解了液压传动和气压传动系统的设计方法和步骤,讲解了液压与气压传动的工程实例,使读者能够在掌握各元件的结构和工作原理的基础上行液压或气压传动系统的分析和设计。本书系统的讲解了液压与气压传动的知识,不仅可用于机械类学科学生学习的教材,也是工程技术人员的参考书。
快速成型技术与应用
¥19.50
本书对当今快速成型技术与应用的新信息行了系统、全面的更新介绍,详细介绍了目前常用快速成型技术、材料及设备、数据处理及关键技术等更新与改内容。本书的显著特是实践内容较为丰富、条理清晰、图文并茂,本书可作为高等院校机械类和材料加工类专业本科与研究生的教材和参考书,同时也可供相关工程技术人员学习使用。
S7-1200 PLC应用教程
¥19.95
《S7-1200 PLC应用教程》通过大量的例程,介绍了S7-1200的硬件结构和硬件组态、指令、程序结构、PID闭环控制、编程软件和仿真软件的使用方法。介绍了一整套易学易用的关量控制系统的编程方法、多种通信网络和通信服务的组态和编程的方法、网络控制系统的故障诊断方法、精简系列面板的组态与仿真的方法、用仿真软件在计算机上模拟运行和监控PLC用户程序的方法,以及通过仿真来学习PID参数整定的方法。 《S7-1200 PLC应用教程》注重实际,强调应用,每章都有适量的习题,附录有20多个实验的指导书。《S7-1200 PLC应用教程》可作为高职高专院校电子类和机电类专业的教材,也可供工程技术人员使用。作者编写的本科教材《S7-1200 PLC编程及应用 第3版》(ISBN 978-7-111-56313-6)的光盘提供了软件、大量的例程和视频教程,可以作为教学的参考用书。
Visual C#程序设计应用教程 第2版
¥24.90
《Visual C#程序设计应用教程 第2版》从实际应用的角度出发,系统全面地介绍了Visual C#.NET程序设计的基本知识和应用技术。全书共分11章,内容包括C#和Visual Studio 2015、变量与表达式、流程控制和异常处理、面向对象编程基础、面向对象编程阶、字符串及集合与泛型、Windows应用程序设计、数据库访问、文件处理和绘图基础、WPF程序设计基础等。 本书的内容立足于课堂教学和面向应用,书中配有的数量丰富的案例、每一章配有实训题和练习题。以便于读者掌握重及提高程序设计动手能力。全书内容循序渐,示例面向应用;全面兼顾了知识介绍、编程能力培养和实践技能训练。 本书可作为高职高专或其他高等院校相关专业的教材,也可作为C#程序设计培训机构或.NET发人员的教材或参考书。
计算机网络安全 第2版
¥22.50
《计算机网络安全 第2版》围绕网络安全应用技术,由浅深、循序渐地介绍了计算机网络安全方面的知识,同时注重对学生的实际应用技能和动手能力的培养。全书共分9章,内容涵盖计算机网络安全概述、网络安全体系结构及协议、计算机病毒与木马、加密与数字签名技术、防火墙技术、操作系统网络安全、端口扫描技术、侵检测系统以及无线网络安全。本书内容丰富翔实,通俗易懂,以实例为中心,并讲授大量的经验技巧。 本书既可作为高职高专院校计算机以及相关专业的教材,也可作为网络安全管理员的指导用书。
计算机网络安全与应用技术 第2版
¥22.90
《计算机网络安全与应用技术 第2版》围绕计算机网络安全,对网络安全相关的理论、工具及实施方法行了系统介绍,全书包括计算机网络安全的基础知识、硬件实体的防护安全、加密技术、备份技术、防火墙技术、计算机操作系统的安全与配置,以及计算机病毒、黑客技术和侵检测技术。 本书本着“理论知识以够用为度,重在实践应用”的原则,以“理论 工具 分析实施”为主要形式编写。主要章节都配合内容提供了应用工具及分析实施的相关实例,每章都配有习题或实训。 本书适合用作高职高专计算机专业、网络专业及相近专业的教材,也可供有关工程人员和自学者使用。
新能源汽车构造与检修
¥17.50
《新能源汽车构造与检修》以任务驱动的编写形式,介绍了新能源汽车概述、新能源汽车基本结构认知、新能源汽车电池系统组成及检修、新能源汽车驱动电机及电机控制器的结构与检测、新能源汽车充电系统的结构与检修、新能源汽车空调系统的检修、新能源汽车电动助力转向系统的检修、新能源汽车制动系统的检修等知识,书中配有对应的学习任务工单,适合职业院校新能源汽车等相关专业师生的学习使用。
AutoCAD 2014实用教程 第4版
¥26.99
本书介绍了AutoCAD 2014的基本内容、使用方法和绘图的技能技巧。 主要内容有:AutoCAD2014概述、二维绘图和编辑、绘图技巧、图层的设置与管理、文本标注与尺寸标注、图案填充、块与属性、外部参照与设计中心、三维绘图基础知识、三维建模和操作、输出与印图形、AutoCAD的网络功能和AutoCAD2014二次发基础等。 本书结构严谨,文笔流畅,内容由浅深、讲解循序渐,绘图方法简捷实用。本书可作为高等院校、高职、高专等工科院校的教材,也可作为工程技术人员的自学参考书。
数据库系统原理及应用教程 第4版
¥34.90
本书为“十二五”普通高等教育本科规划教材。本书系统全面地阐述了数据库系统的基本理论、技术和方法,具有概念清楚、重突出、章节安排合理,重视上机实验环节等特。书中以流行的SQLServer2008数据库管理系统为技术案例和实验平台,具有较好的可操作性。书中每章附有丰富习题。为便于组织教学和实验,本书的后一章为数据库课程的教学标准、实验标准和实验方案,供读者参考。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
计算机专业英语 第2版
¥34.90
本书每一Unit由以下几部分组成:课文——选材得当、软硬件并重;单词——给出课文中出现的新词,读者由此可以积累计算机专业的基本词汇;词组——给出课文中的常用词组;缩略语——给出课文中出现的、业内人士必须掌握的缩略语;难句讲解——讲解课文中出现的疑难句子,培养读者的阅读理解能力;习题——既有针对课文的练习,也有针对行业考试的练习;构词法——既可以帮助读者记忆单词,也可以帮助读者“破解”新出现的词汇;阅读材料——一步扩大读者的视野;参考译文——供读者对照学习;参考答案——可供读者检查学习效果;参考试卷(含答案)——供读者自我测试。根据行业特增加了“技能训练”,直通职场;精心设计了听力内容,配备听力光盘,培养读者职场运用英语的能力;兼顾了行业考试,通过对历年典型试题的解析、讲解,使读者掌握应试要领。以例题拨思路,以习题训练热身;提供教学课件。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
信息安全案例教程:技术与应用
¥29.99
这本由陈波、于泠编著的《信息安全案例教程-- 技术与应用》围绕构建信息安全体系结构的人、技术和管理三个关键要素展。其中,信息安全技术介绍 7个方面:设备与环境安全、数据安全、身份与访问安全、系统软件安全、网络系统安全、应用软件安全、信息内容安全,涵盖了从硬件到软件、从主机到网络、从数据到信息内容等不同层次的安全问题及解决手段。信息安全管理介绍信息安全管理体系,涵盖法律法规和标准等管理制度、等级保护、风险评估等重要环节。对人的安全意识教育、知识介绍、技能培养贯穿全书。 本书可作为信息安全专业、计算机专业、信息工程专业或相关专业的教材,也可供科技人员、管理人员、计算机及信息技术爱好者参考和使用。本书为每一章提供案例分析视频,读者可用移动设备的相关软件扫描书中的二维码在线观看。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
电子测量仪器与应用 第2版
¥26.99
《电子测量仪器与应用 第2版》以教、学、做一体化为主导,以电子测量仪器为中心,力求将电子测量技术与相关电子仪器有机融合,介绍了各种电子测量仪器的使用与操作方法,具有较强的操作性和应用性。书中对现代电子测量仪器的特与应用作了介绍,反映了电子测量技术的新成果和新仪器。内容包括:电子测量与仪器基础知识、测量用信号发生器、电压测量及电压表、波形测试及示波器、频率和时间测量及仪器、电子元件测量及仪器、频率特性测量及仪器、数据信号的测量及仪器、自动测试系统与虚拟仪器。书中每章都有针对性地选择了相关典型仪器使用操作的实训项目,安排了“案例分析”“学习目标”和“学习要”等栏目以启发读者学习,通过“拓展学习”栏目使读者掌握各种电子仪器的性能及其应用,章末附有综合实训和自测题。 《电子测量仪器与应用 第2版》实用性强,可作为高职高专院校电子信息工程技术、应用电子技术、仪器仪表、自动化、通信技术等专业的教材,也可作为相关专业的工程技术人员的参考用书。
跨境网店运营(慕课版)
¥24.30
本书根据跨境网店运营岗位要求,系统地介绍了跨境网店运营和管理、跨境店铺的选品与定价、跨境店铺的营销与推广、跨境电商物流、跨境电商财务体系建设、跨境电商客户管理等基础理论知识,选取了速卖通、亚马逊、Wish这三个有代表性的跨境电商平台中的店铺,详细介绍跨境网店运营的实践操作。同时,在每个章节中都嵌入信息化数字资源,通过扫描二维码将获得拓展资料、操作技能、操作视频等线上教学资源,丰富纸质教材的内容。
IT项目管理(第2版)
¥30.90
本书针对IT项目管理的特,以IT项目为研究对象,对IT项目管理的主要内容行了较为系统的研究,对项目的9个知识域和过程管理等环节行了系统全面的介绍。全书共分12章,主要内容包括IT项目管理的概念与内涵、IT项目的管理环境、IT项目全生命周期及其各阶段的主要工作(范围管理、时间管理、成本管理、风险管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、冲突管理、采管理)及项目管理工具Project应用指南等。在各章都配有实际的案例,有利于扩展读者的思路,提高IT项目管理的能力,这些启发性的案例本身就是对IT项目管理的*好注解。同时,各章还配有习题与实践环节的参考题目及案例分析要,可供读者复习巩固和拓展知识。 理论与实践相结合、实用性与可读性相结合是本书的*特。本书可作为大学本科生及研究生IT项目管理课程的教材,也可作为项目管理人员的培训教材。有兴趣了解IT项目管理的人士也可利用本书行自学。
物联网安全技术
¥22.40
本书共分为10章,主要内容包括:物联网安全概述、密码学与网络安全基础、物联网的密钥管理、物联网的认证机制、物联网的安全路由机制、第六章物联网安全时间同步、第七章物联网的安全访问控制机制、第八章物联网安全数据融合、物联网的侵检测机制、物联网安全平台的发。
网站建设与管理
¥17.55
本书主要讲述中小型网站的建设过程及网站后期的管理,内容包含网站发环境的搭建、网站数据库的建立、网站典型应用模块发,企业网站整站发、申请空间和域名,网站发布、宣传及网站安全。本书以"网软天下”网站建设的全过程为实例行讲解,案例中涉及静态、动态网站的大部分知识,可操作性极强。
战略管理:获取持续的竞争优势(原书第4版)
¥48.00
《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》是战略管理领域资源学派的代表作之一,遵循战略管理的传统,从企业的层面展,提出了资源基础理论。《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》以VRIO为理论框架,统领各个章节的内容。在本书中,VRIO作为一种机制,整合了战略管理理论的两个主流视角——定位观和资源基础观。对任何尝试将资源或能力作为竞争优势来源的企业来说,VRIO代表了它们必须仔细审视的四个问题,这也是本书的实践价值所在。从内容上看,《战略管理:获取持续竞争优势(原书第4版)》强调企业的外部分析,用了三章的篇幅来阐述SWOT的各个方面,还特别阐述了风险和不确定环境下的选择分析(即柔性战略)以及共谋战略等。
财政学(第2版)
¥30.80
本书致力于培养专业基础知识扎实和综合能力强的复合型经济管理类专业人才,以市场在资源配置中起决定性作用为基,分析政府、市场、社会之间的关系以及各级政府之间的财政关系。 全书秉承现代经济学研究方法和我国财政学理论分析规范,构建“基础理论—支出—收—收支平衡—政府间财政关系—财政治理”的课程框架。基础理论包括公共产品理论、公共选择理论和外部性理论,结合中国经济发展实际行分析;公共支出部分重分析性支出和转移性支出,对我国公共支出的现状及其改革趋势做了重研讨;财政收部分包括税收原理、中国税制和政府非税收管理;收支平衡部分主要介绍政府债务管理和政府预算管理,并关注地方政府公债问题;政府间财政关系、财政政策部分,对我国现行财政体制及财政政策行分析,探讨现行体制存在的问题及未来的改革方向。 本书采用问题导向型教学模式,以问题为核心设计教学内容,串联教学过程。运用多工具、多手段、多视角分析财政理论,解读财政制度、政策,激发学习者的问题意识,培养其观察、分析和解决问题的能力。 为方便教师授课和学生学习,本书提供电子课件、电子教案、习题答案、视频案例和模拟试卷等资料,索取方式见本书*后一页。 本书适合于经管类专业本、专科生使用,也可以满足财经实践工作者的学习需要,还可供研究人员参考。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292

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