CoreLDRAW X4精品设计50例(含光盘1张)(试读本)
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本书是一本介绍CoreLDRAW X4在平面设计领域应用的实例型书籍。全书共包含50个实例,分为CI设计应用、平面设计应用、文本与版式设计、手绘风格插画和写实风格插画五篇,全面分析了CoreLDRAW X4中各种工具的使用方法及相关设计知识。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、平面设计师、工业造型设计师、出版和印刷行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
Word 2007典型应用百例(试读本)
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本书以实用的范例为主线,通过100个范例,将200余个知识和200余个技能技巧有机地串联起来,全面介绍Word2007的全部功能。各个范例之间既独立又统一,读者可以从任意一个范例手学习Word2007,解决实际工作中的问题,又可以将多个范例串联起来,系统地学习Word2007的知识和技能,全面掌握Word2007的使用方法。 本书不仅适合Word 2007的门读者阅读,也适合具有一定Word使用基础中、高级读者、同时可以作为Word 2007的使用手册。
计算机基础实境教程(试读本)
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刘勇、彭斌、熊慧芳编著的《计算机基础实境教程》通过典型工作任务引导,将Windows XP基础、计算机网络、计算机安全、中文Word 2003基础、文档的编辑、文档版式设计与编排、文档表格处理、图文混排、Excel 2003工作簿操作、Excel 2003电子表格数据处理以及PowerPoint 2003使用等知识和技能的学习,融到11个项目之中。每个项目都是一个学习情境,其中设计了典型学习任务,学生可以在教师的指导下,通过自主学习,完成典型学习任务,然后通过自测题和自我评价表对自己的学习行评估。此外,每个项目中还提供了三个层次的拓展练习,一是典型项目的延伸,引导学生回味典型学习任务的学习过程,并适当深化对所学知识的理解和运用;二是与典型学习任务相似和相近的项目,供学生们举一反三;三是鼓励学生课后继续研究学习的探索实践项目,供学有余力的同学学习使用。 《计算机基础实境教程》是高职院校计算机基础课程或计算机文化基础课程行动导向教学的理想教材,也可作为传统式教学的主教材、实训指导书和教学参考资料。
计算机测控系统设计与编程实现(试读本)
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本书从工程实际出发,全面系统地介绍了计算机测控系统设计的软硬件技术。内容包括:计算机测控技术的概念、组成、分类和发展,总线口与过程通道,计算机测控系统中的硬件与软件,串口通信测控系统及其实现,基于板卡的测控系统及其实现,中小型集散测控系统及其实现,CAN总线测控系统及其实现,计算机测控系统的软硬件设计等。在各系统的实现部分选取了当前测控领域常用的面向对象语言Visual Basic、监控组态软件Kingview和虚拟仪器软件LabVIEW作为发软件,并提供多个设计实例详细介绍了典型测控程序的发步骤及实现方法。
CSS那些事儿——掌握网页样式与CSS布局核心技术(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书专注于CSS技巧实例的讲解,由浅深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理。放弃到处可见的基础知识、网络中能随意搜索到的hack技巧,侧重原理分析,拓展读者使用CSS布局的思维方式,通过本书的阅读读者将会了解到使用CSS布局的强大功能。 全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺。 随书所附光盘包含多媒体教学及实例源文件。 无论是CSS布局的初学者还是具有一定水准的读者,阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是这么好玩的东西。本书适合网站发人员、网页设计人员参考学习,同时也适合作为相关培训机构的教材。
Visual C# 2008宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书系统全面地介绍了Visual C#2008的相关知识。全书共有29章,分为C#基础、C#集合与面向对象、Windows窗体程序设计、数据库应用程序设计、ASP.NET程序发和综合实例6部分。C#基础部分简单地介绍了C#的基本概念、C#发工具Visual Studio 2008、C#的基本语法和C#程序的设计流程:C#集合与面向对象部分在部分的基础上介绍了C#中集合的基本概念与用法,以及面向对象编程技术;Windows窗体程序设计部分详细地介绍了Windows窗体应用程序的发过程及其常用控件,包括*的WPF,WCF和WF;数据库应用程序设计部分向读者介绍了基于XML的数据库应用程序的发过程,同时介绍了SQL和LINQ两种数据查询技术;ASP.NET程序发部分介绍了ASP.NET和Web应用程序发技术;后一部分给出了两个完整的C#程序发实例,并分别用SQL和LINQ实现了实例的数据库操作。 本书紧扣C#程序发和.NET Framework框架这一主题,内容翔实,结构严谨。书中的知识都采取了由浅深的方式行讲解,并包含了大量的实例代码,这样可以使读者在更短的时间内提高自己的编程水平,更好地行C#程序编写工作。另外,随书附带的光盘还提供了大量的实例源程序供读者参考使用。 本书不仅适用于初学Visual C#2008的读者使用,还适用于有一定经验的C#应用程序发人员使用。
精通Spring——深入Java EE开发核心技术(试读本)
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本书是关于Spring 2.5的权威教程,是Java/Java EE发者的参考书。本书详尽、系统地介绍了Java EE的基础知识、Spring 2.5的各种功能,以及Spring 2.5的高级使用技巧和*实践。全书共分为5篇:第1篇为综述,主要围绕Java EE 5、Spring展;第2篇介绍Spring 2.5核心技术,主要围绕Spring元框架行阐述;第3篇介绍DAO层集成技术,主要围绕JDBC、Hibernate和JPA等持久化技术展论述,针对Spring使能应用的事务管理和集成测试,也行了相关介绍;第4篇介绍Java EE服务及技术的集成,主要围绕企业应用中使用的各种Java EE服务及技术展论述;第5篇介绍Spring 2.5高级特性,主要从忘却的Spring高级话题和Spring*实践角度给出论述;附录A完整地介绍了Spring 2.5支持的各种命名空间及其中的所有元素。全书理论与实践并重,通过大量的实例帮助读者尽快掌握Spring 2.5的使用技巧,从而提高本书的参考、阅读价值。 本书适合作为Java/Java EE发者、系统分析师和架构师的参考书,同时,本书非常适合于高校相关专业的学生,以及对Java/Java EE发有兴趣的各类发者。
Drupal高手建站技术手册(含DVD光盘1张)(试读本)
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本书全面、系统地介绍了当今流行的源内容管理系统Drupal的建站方法,不仅由浅深地介绍了Drupal的基础知识、而且对重要的配置过程均配以截图行详细的讲解;在此基础上,介绍了Drupal模块发和主题定制方面的知识,为读者对Drupal行二次发提供了很有价值的参考;后通过两个完整的案例使读者对Drupal建站全过程行近距离触,以增强读者使用Drupal行实际发的能力。在本书的配套光盘中列出了这两个案例的源代码,以及14小时的学习视频,将为读者学习Drupal建站起到很好的辅助作用。 本书从Drupal的基本概念和配置到模块的使用和发、主题到安装和定制,几乎涵盖了Drupal建站的各个方面,适合所有想要学习Drupal的发人员;即使没有网站发经验,也可以作为踏网站发领域的门书籍。作者在书中与读者分享了多年的Drupal发经验,对正在使用Drupal的发者也具有很好的借鉴作用。
天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程(试读本)
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本书从基本的Windows程序与汇编指令出发,深浅出地讲解了Windows内核的编程、调试、阅读,以及自行探索的方法。读者在使用C/C++发Windows程序的基础上,将熟练掌握汇编和C语言的应用,深了解Windows底层,并掌握阅读Windows内核的基本方法,以及Windows内核的基本编程方法。 本书适合使用C/C++在Windows上编程的读者,尤其适合希望加深自己技术功底的Windows应用程序员、计算机专业的有志于软件发的大中院校学生;专业的Windows内核程序员,亦可从本书得到超越一般内核程序发的启发。
云计算宝典--技术与实践(试读本)
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探究核心技术,总结实践方法。本书四篇十二章,对云计算行了系统的探讨。战略蓝图篇以概述云计算为起,纵览其在一系列重要行业中的应用场景和实践方针,继而深实施步骤,为云计算产业参与者勾画了蓝图。技术基石篇首先描述数据中心的核心功能,管理维护方法,以及新一代数据中心的需求和挑战,随后介绍云计算的技术基础:服务器虚拟化和虚拟器件。系统架构篇从横向和纵向两个维度定义了云架构,在基础设施即服务、平台即服务和软件即服务的层面行了深的技术探讨,并给出相关的参考实现。业界动态篇勾勒了生态系统的动态和趋势,从虚拟化和云计算两个维度介绍了业界的基本情况和主流产品。 通过阅读本书,您可以系统地了解云计算的产生背景、发展现状、技术要和未来趋势,更加准确地把握业界前沿的科技和理念,认清信息技术发展的大脉络,形成适应于产业未来的大局观。本书将为您一扇通往未来的窗户,帮助您拓宽视野,完善知识结构,储备适用于下一代信息产业的技能和智慧。
实战Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 机械设计(含DVD光盘1(试读本)
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本书是以*的Pro/ENGINEER Wildfire 4.0版本为演示平台,着重介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0软件在机械设计中的应用方法。全书分为2篇共14章。第1章主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础;第2章主要介绍零件建模的特征;第3章主要介绍装配设计基础;第4章主要创建工程图;第5章主要介绍简单零件设计;第6章主要介绍螺纹类零件的设计;第7章主要介绍盘盖类零件的设计;第8章主要介绍轴类零件的设计;第9章主要介绍齿轮零件的设计;第10章主要介绍叉架类零件的设计;第11章主要介绍箱体类零件的设计;第12章主要介绍装配设计;第13章主要介绍工程图设计;第14章主要介绍齿轮泵设计。 本书除利用传统的纸面讲解外,随书配送了多媒体学习光盘。光盘中包含全书讲解的实例和练习实例的源文件,并制作了全程实例动画同步AVI文件。利用作者精心设计的多媒体界面,读者可以随心所欲.像看电影一样轻松愉悦地学习本书。 本书突出了实用性及技巧性,使学习者可以很快地掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中机械设计的方法和技巧,可供广大技术人员和机械工程专业的学生学习使用。也可作为各大、中专院校的教学参考书。
UG NX 4.0中文版工程制图实例教程(含光盘1张)(试读本)
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Unigraphics(简称UG)是美国UGS公司的主导产品,是全球应用普遍的计算机辅助设计和辅助制造的系统软件之一,作者根据多年使用UG软件的经验,从工程实用角度出发,以基础知识与大量实例相结合的形式,详细介绍了UG NX软件的工程制图模块,主要包含了图纸的建立、编辑,视图的添加和参数设置,工程图标注等。在各个章节之后,安排实例操作,按照实际设计过程讲述操作过程方法,以提高读者对本章内容的综合应用能力。 全书在语言上通俗易懂、层次清晰;内容上多用图形和表格说明,少用描述性语言介绍,突出了实用性。对于书中涉及的实例,全部以光盘文件的形式提供给读者。 本书适合广大UG初、中级读者使用,同时也可以作为大中专院校相关专业学生及工程设计人员的辅助教材。
ARM嵌入式系统设计原理与开发实例(试读本)
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本书主要介绍了如何在ARM发板上行嵌式系统的设计。 全书层次由浅深、循序渐,详细介绍了AT91系列微控制器的体系结构、ARM内核的指令集、汇编程序编写、软件编程的发平台、操作系统移植等内容,同时介绍了控制器的片内资源,给出了具体的实用程序和设计实例。本书不仅有详细的理论基础知识介绍,还有大量的发案例以供参考,学习性和实用性强。 本书适合从事嵌式系统设计工作的广大科技人员阅读,也可作为大专院校电子控制专业及其他相关专业的教材或参考资料。
Oracle 11g数据库管理与优化宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书详细讲解了Oracle 11g结构和功能方面的相关内容,并针对数据库高可用性的要求,细致讲解了Oracle 11g性能调优的知识。 全书共27章,分为4篇。第1篇对数据库管理员的职责、验证、安全和管理行了概述。第2篇详细讲解了管理控制文件、管理重做日志、管理已归档的重做日志、管理表空间、管理数据文件和临时文件、管理撤销数据以及使用Oracle管理文件的内容。第3篇详细讲解了模式对象空间的管理,表的管理,索引的管理,索引簇和散列簇的管理,视图、序列与同义词的管理以及分区表的管理。第4篇讲解了数据库配置与I/O的调整、内存的调整、应用程序的调整、SQL语句的调整等多方面内容。 本书内容全面、结构明晰、案例实用且丰富,具有很强的可操作性。书中实例的选取兼顾深度与广度,对实际问题的现象、产生原因和相关原理行了深浅出的讲解。本书是数据库管理员、数据库安全管理员以及Oracle 11g数据库应用发人员的参考指南,既可以作为学校、培训机构及企业的Oracle 11g数据库管理教程,也适合作为Oracle 11g DBA的案头参考书,还可以作为自学Oracle或者备考OCP的参考用书。
实战SEO——实用技法与案例剖析(试读本)
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本书针对SEO细节操作、技术实施、实际案例行了详细分析,主要包括建站前的SEO策划、网站上线前的本地SEO、上线后的SEO方法以及SEO效果监控和改等方面,具体涉及了SEO中网站主题的确定、关键词体系构建和网站结构的规划、本地测试网站的搭建、页面脚本和标签优化、内部规划和设计、交互功能设计和取舍、域名和主机的选择、内容规划和更新策略、友情建设、诱饵设计、网站推广、收录监控、排名监控、流量监控、转化率分析、动态关键词体系维护等关键内容。 本书适合各个行业负责网络建设、网络营销和网络品牌推广的负责人及技术人员阅读;适合喜欢搜索引擎优化的新手以及有一定SEO基础的读者阅读;适合作为SEO相关培训、课程的辅助教材。
Oracle 11g宝典(含光盘1张)(试读本)
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本书共分19章,第1~4章分别介绍了Oracle 11g的下载和安装、SQL*Plus的使用、SQ语言与PL/SQL.程序设计,第5~9章分别介绍了Oracle 11g的体系结构、表空间与数据文件的管理、启动和关闭数据库、网络服务与管理,第10—13章介绍了有关安全的几个内容(权限、角色、概要文件、用户的管理),第14—17章介绍了几种方案对象(表、索引、视图、同义词和序列)的管理,第18~19章分别介绍了SOLDeveloper的使用、数据库的备份与恢复技术。 本书以Oracle提供的示例数据库为背景,从基本原理、理论提高、实际操作、经验策略、应用发等方面,结合命令行方式、发工具的使用、管理工具的使用、Oracle与Windows之间的关系等知识,按照学习、理解、应用、管理的需要全面描述了Oracle 11g的特征和功能,并在Oracle 11g的环境中,对书中的全部例子行了运行(其中大部分例子都以具体操作界面的形式添加到书中),以给读者构造一个真实、有序、合理、坚实、正确和专业的Oracle知识结构。 本书是Oracle数据库管理员、安全管理员、网络管理员、应用发人员的参考指南,还是Oracle技术支持和培训机构、Oracle学习班、高等院校计算机专业数据库课程的参考教材和上机指导教材。每类人员都可以从中找到适合自己工作需要的内容。
性能测试进阶指南——LoadRunner 9.1实战(试读本)
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本书作为国内一本基于HP LoadRunner 9.10工具的指导用书,从性能测试原理到工具使用再到项目实施,全面介绍了性能测试的各个方面,其内容基本主线说明如下。 步(了解理论):磨刀不误砍柴工,下基础;第二步(掌握工具):深介绍LoadRunner工具三大部分(Virtual User Generator、Controller、Analysis)分别是如何实现用户行为的模拟、性能指标的监控、负载的生成及后期的数据分析;第三步(项目实施):理论联系实际,介绍性能测试项目实施的流程和性能测试部门的组织管理;第四步(阶提升):对一些当下流行的或比较特殊的协议和发技巧行真实案例的介绍。 本书结合了很多工作中的实际案例,图文并茂,既适合渴望了解性能测试的新人,也适合对性能测试有一定认识和经验的中、高级测试工程师。同时,本书也可以作为高校展性能测试课程的参考教材,让在校学生能对性能测试的本质和价值有一定的认识。
你必须知道的.NET(第2版)(试读本)
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由王涛编著的《你必须知道的.NET》来自于微软MVP的*技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展,层层深,以例说理。全书主要包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重内容。全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向对象机制,一步分析了面向对象设计原则;第2部分论述了.NET类型系统和CLR的内存管理机制,并对IL语言行了相应介绍;第3部分论述.NET Framework框架的方方面面,详细分析了.NET框架的所有重、难和疑内容,对框架类库的全貌行了必要的专题性探讨;第4部分重介绍了.NET泛型和安全性的相关知识和本质解密;第5部分对.NET 3.0/3.5/4.0 新特性行了详细的介绍和引导,对于快速门.NET新特性提供了方便之门。 《你必须知道的.NET》适于对.NET有一定了解的技术学习者、软件工程师和系统架构师阅读,同时也有助于.NET初学者行快速提高,可作为大中专院校和.NET技术培训机构的参考教材。
VHDL开发精解与实例剖析(试读本)
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本书语言简洁,层次清晰,主要包括VHDL核心知识介绍和程序设计实践两部分。在介绍基础知识之后更多侧重于对VHDL可综合设计中的难行详细剖析,包括VHDL高级层次化设计、面向仿真的VHDL程序代码设计、基于TEXT IO的测试平台的应用,对实践中使用的物理器件平台(Xilinx Spartan 3E FPGA)和程序发软件(Xilinx ISE 10.1)的使用行了详细介绍。后以数据加密标准DES为例,从算法原理介绍到系统方案设计,到程序代码设计,到系统仿真与综合,详细介绍了VHDL语言用于数字系统设计的流程、方法和技巧。 本书内容丰富,讲解清楚,适合作为高等院校微电子、电子、通信等专业的教材或教学参考书,同时也可以作为广大硬件电路设计工程师的工具书或培训教材。
游戏概念设计理念与案例解析
¥53.76
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品发理念。 本书提供多媒体教学视频,包括“龙女”线稿及上色和“炎狱深渊恶魔”的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
数字化科研——e-Science研究(试读本)
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全书共分四篇14章。对欧洲主要国家、澳大利亚、北美地区、亚洲地区的六百多个e-Science项目行调研,并将相关数据收集到自行构建的e-Science信息门户中展统计分析,综合采用比较分析法、案例调查法等多种科学合理的研究方法,从e-Science项目名称等三十多个角度,系统而深地研究了当前世界绝大部分国家与地区的e-Science建设现状及相关问题,如e-Science的发展模式、技术架构和关键技术、管理和运行机制、e-Science与文献情报工作之间的关系等。在此基础上,本书对我国发展e-Science给出了建设性的解决方案。 本书内容翔实、系统,深浅出,覆盖面广,具有先性、科学性和很高的实用价值。

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