汽车性能检测与故障诊断一体化教程
¥34.99
《汽车性能检测与故障诊断一体化教程》根据培养应用型高技能人才的需要,按照理实一体化教学模式特,以当今常见的车型为教学案例,以*颁布的国家标准为依据,主要介绍汽车性能检测与故障诊断的工艺流程和设备的正确使用方法。内容包括汽车性能检测与故障诊断的基础知识、汽车整车性能检测与故障诊断、汽车发动机的性能检测与故障诊断、汽车底盘的性能检测与故障诊断以及汽车电气系统的检测与故障诊断。 本书可作为高职高专院校汽车类专业教材,也可作为汽车维修技术人员的自学参考书。
云数据库应用(MySQL)
¥20.00
本书是一本MySQL数据库的实用教程,强调理论知识以够用为度,在全书中穿插了大量图形和实例行讲解,可以让读者非常直观轻松地理解并掌握MySQL的各个知识。全书共11章,包括:数据库基础、MYSQL的安装与配置、创建数据库、表的创建与管理、数据查询、索引与视图操作、MySQL触发器、存储过程和函数、MySQL编程基础、数据备份与恢复以及mysql应用实例。每章都配有大量的课后习题和课外实践,以确保读者对本章所讲知识的巩固和升华。
网店运营与推广(第2版 视频指导版)
¥17.99
本书对淘宝运营和推广行了深讲解,并分享资深店主的成功经验。本书共12章,主要内容包括网店运营推广基本知识、网店运营*步、网店商品发布与店铺管理、网店运营工具的运用、网店交易管理、网店客服与售后服务、网店物流与包装管理、在淘宝站内免费推广网店、淘宝付费推广、在淘宝站外推广、生意参谋数据分析、掌握网店的经营技巧造爆款做大做强网店等知识。
单片机原理及应用 第2版
¥46.90
本书从微型计算机的基本构成和基本概念手,介绍单片机的构成、各个模块的工作过程、口原理、应用电路设计、汇编语言和C语言设计,选择了目前实际工程中常用的新技术、新器件,力图达到学以致用的根本目的。 全书共12章,每章均配有习题,所举例程均经调试通过,很多程序来自科研和实际应用系统。为了便于学习,还发设计了与教材配套的综合教学实验平台,该平台提供了20余种实验供学生选用学习,也为善于思考、乐于动手实践的学生提供了自学实验手段。 本书深浅出,层次分明,实例丰富,通俗易懂,突出实用,可操作性强,特别适合作为普通高校计算机类、电子类、自动化类及机械专业的教材,还可作为高职高专以及培训班的教材。同时,也可作为单片机应用领域的工程技术人员的参考书。
谐波状态下高精度电能计量技术
¥56.90
本书内容是国家重点研发计划“复杂用电工况下的电量在线计量技术研究”(2016YFF0201202)的研究成果总结。本书详细介绍了谐波和非线性负载的相关知识,及其在电力系统中的成功应用,包括谐波干扰对基于传统计量方法的影响、整周期采样及非整周期采样误差分析、误差校正与谐波分析算法、冲击负载的谐波电能计量算法、无功功率测量的意义及发展、无功功率定义的研究、无功功率测量算法、实际负载功率特性分析等,并且比对了IEEE推荐的Bedeanu、CHPage、Czanecki、Emanuel、Fryze、Kusters&Moore、Sharon、WShepherd&PZakihani和通用功率理论的优缺点,适合该研究方向的研究生和广大科技工作者阅读。
高速精密轧辊磨床动静压轴承技术
¥59.90
《高速精密轧辊磨床动静压轴承技术》针对高速精密轧辊磨床国产化过程中的轴承技术问题,较为系统地对动静压轴承所涉及的相关技术和内容行了介绍和论述。高速精密轧辊磨床动静压轴承技术内容分为七个部分:一是概论,阐述了液体滑动轴承在轧辊磨床上的应用,高速精密轧辊磨床液体动静压轴承的研发意义与现状,以及研究内容与方法;二是对高速精密轧辊磨床动静压轴承设计和参数计算行了介绍;三是采用遗传算法对该轴承行了优化;四是对该轴承在不同调节位置时的一些基本性能行了揭示,包括静力学性能、模态性能、谐响应性能和热性能;五是对该轴承的流固耦合性能行了深的研究和分析;六是对与该轴承配套的主轴及润滑供油系统所涉及的相关技术和内容行了详细的研究与分析;七是对该轴承的基础性实验平台行了介绍与研究,内容包括实验平台的机械系统、液压系统和控制系统。高速精密轧辊磨床动静压轴承技术立足于国内轧辊磨床生产厂家的现实需求和现有技术基础,力求从理论上对高速精密轧辊磨床动静压轴承所涉及的技术行较为全面的揭示,以便为其产业化提供理论资料和技术支持。全书行文通俗易懂,分析深浅出,并配有详尽的图表。 高速精密轧辊磨床动静压轴承技术合广大从事油膜轴承技术和轧辊磨床技术的科研和工程技术人员、高校教师和研究生们阅读和参考。
纤维增强复合薄板振动测试与分析方法
¥49.90
本书针对纤维增强复合薄板结构在工程应用中的振动问题,系统地介绍了其振动特性的先测试与分析方法。其主要内容包括:绪论,基于激光扫描的纤维增强复合薄板振动特性测试方法,纤维增强复合薄板非线性刚度与阻尼的时、频域测试方法,纤维增强复合薄板固有特性分析方法,纤维增强复合薄板振动响应特性分析方法,纤维增强复合薄板阻尼特性分析方法,具有振幅依赖性的纤维增强复合薄板非线性振动特性分析方法,纤维增强复合材料参数的辨识方法。书中所提出的理论分析方法为准确预测纤维增强复合薄板的线性及非线性振动特性提供了一种新思路,对全面建立该类型复合结构振动特性的分析方法与体系,有较高的实用参考价值。
盾构推进系统布局设计方法
¥59.90
本书首先介绍了盾构的发展历程、国内外相关研究成果和土压平衡盾构推系统的研究现状,建立了盾构推系统的力学模型,构建了均匀地层和复合地层下的盾构推系统空间力椭圆模型;之后对该空间力椭圆模型的传递特性行了分析,提出了推系统力传递评估方法及指标;*后介绍了盾构推系统的结构特性分析和设计优化方法,并给出了相关地铁隧道施工建设的实际案例。 本书可供高等院校机械工程相关专业的高年级本科生和研究生使用,也可供从事工程设计、优化评估等方面的工程技术人员和科研人员参考。
智能化谷物联合收获机
¥29.90
本书对谷物收获机的各个模块分别做了介绍,贯穿产品从设计到成形的整个过程。全书共7章,分别介绍了谷物联合收获机割台,可调平车体的设计、研发,核心装置脱粒清选系统的参数优化,整机液压系统的设计,控制信息的获取,以及控制系统和收获机的智能化等。本书涉及的知识内容较广,其中包括:机械设计、机械原理、液压原理、PLC控制、计算机语言、数据库等方面的知识。本书的特是实用性强,与实际产品结合紧密,将理论与实践很好地结合在一起。 本书适合于机械类相关专业的高年级本科生和研究生学习,也可供相关专业从业人员及该领域的研究人员参考。
柔性板材渐进成形技术与装备
¥59.90
本书系统地介绍了柔性板材渐成形技术与装备,主要内容包括概述、柔性板材渐成形工艺、成形机理、成形力预测、成形精度控制、成形质量控制、多道次设计及质量控制、成形装备发等,同时介绍了国内外复合渐成形技术的*新成果及发展趋势。本书从不同角度全方位地对渐成形技术行了论述,突出特色是理论与实践结合、仿真与试验结合、工艺与质量结合。 本书适合机械制造、材料成形领域研究人员、工程技术人员以及高等院校相关专业师生学习和参考。
气压传动系统排气回收节能技术
¥39.90
本书全面阐述了气罐式和微型涡轮发电装置排气回收节能技术。主要内容包括,概述目前气动执行元件排气节能的研究现状及需要解决的问题;建立排气回收控制系统数学模型的方法,并对排气回收系统的数学模型行了动态特性模拟,分析相关参数对气动系统的影响,为研究排气回收效率的评价方法提供理论依据;构建排气回收实验测试系统,并通过实验研究排气回收控制系统的基本特性,以获得附加排气回收装置对气缸动态特性的影响规律;根据排气回收系统的数学模型以及气体热力学基本定律对气缸排气回收控制过程行深分析,总结并设计出回收能量较多且对气缸运动特性影响较小的两种排气回收装置,并对其有效性行了验证;通过对排气回收系统热力学特性以及系统能量传递和转换过程的分析,给出排气回收系统回收效率的评价方法,并行相关的实测计算。 本书可供气压传动系统研发、设计的工程技术人员使用,也可供高等院校流体传动与控制专业的师生阅读
增量式数字液压控制技术
¥56.90
本书在总结数字液压领域已取得的*新研究成果的基础上,给出了数字液压的明确定义,介绍了典型的数字液压元件,探讨了数字液压技术在实际应用中的控制问题。本书主要内容包括数字液压阀、数字液压缸建模 与仿真、一体化数字液压舵机、调距桨数字液压系统模型参考自适应控制 和返步鲁棒自适应控制、变频数字液压系统自适应控制、数字液压负载敏 感系统非线性鲁棒控制、数字液压减摇鳍鲁棒控制及数字液压缸驱动的 Stewart平台控制技术等。 本书可供液压领域的科研人员、工程技术人员使用,也可供相关专业 的院校师生使用。
BIM基本理论
¥29.90
本书侧重于对BIM技术理论的介绍,内容主要包含BIM基础知识,BIM软件、建模格式与精度,BIM总体及各阶段实施计划,BIM技术政策及标准,BIM协同工作,BIM建模及参数化技术,工程项目BIM技术具体过程应用,BIM技术与新技术的结合等部分。本书适合参加BIM工程师、BIM项目管理师和BIM高级工程师考试的考生、建筑相关专业的学生使用,也可作为从事BIM工作的技术人员的参考书。
BIM实操——建筑工程BIM设计快速入门及模板应用
¥34.90
本书是一线设计师结合自己在建筑项目设计阶段的BIM应用经验、应用步骤、应用细节、应用理念的分享之作。本书以实际工程项目为载体,以建筑项目设计流程为主线,从BIM实施规划到BIM在设计阶段的应用、BIM协同设计、BIM技术的成果交付,系统性地阐述设计阶段的BIM应用流程和实操要,重详解了如何具体展设计以及BIM应用过程中的具体操作方法、注意事项、关键技术、设计方法等。本书在编写过程中充分考虑了读者的实际工作需求,特别注重从建筑工程BIM设计应用一线工程师的角度来介绍设计阶段BIM应用如何具体展,建筑项目设计阶段BIM应用提供有实用价值的参考和借鉴。
BIM项目管理
¥29.90
本书共分为9章,第1、2章主要对项目管理基础知识、BIM基本概念和BIM在项目管理中的应用等内容做了简单介绍。第3、4章在前两章的基础上介绍了BIM的项目管理如何实施规划和落实,第5章到第8章分别介绍了业主方、设计方、施工方和运维方如何将BIM运用到项目管理中,第9章介绍了基于BIM技术的项目管理信息平台及其包含的基本内容。本书适合参加BIM工程师、BIM项目管理师和BIM高级工程师学习的考生复习使用,也可作为从事BIM工作的技术人员的参考书。
深空探测射电测量
¥19.90
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公司治理与内部控制(第2版)
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292

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