电子商务网页设计与制作(微课版)
¥27.90
本书共分为十一个项目,以项目牵引法全面介绍了电子商务网站设计与制作中设计与制作技巧。项目一主要内容为赏析规划电子商务网站,项目二主要内容为创建并管理电商网站站,项目三主要内容为使用HTML编写页面,项目四主要内容为使用CSS样式美化页面,项目五主要内容为使用CSS控制列表样式,项目六主要内容为使用CSS控制页面文字样式,项目七主要内容为在页面中使用多媒体,项目八主要内容为使用CSS控制表单,项目九主要内容为使用CSS控制超,项目十主要内容为使用JavaScript脚本丰富页面,项目十一主要内容为电子商务网站综合实例。
综合布线项目化教程
¥27.90
本书围绕真实的工程项目,以职业技能培训为目标,采用项目驱动的方式,按照设计、施工、验收的工作顺序,全面、系统地介绍了网络综合布线的知识和实用技能。 本书内容丰富、实用,讲解详尽、清晰。根据“教、学、做一体化”的教学要求,全书分为13个项目,包括了构建综合布线系统、项目背景和招投标、网络工程项目总体规划、选择综合布线产品、工作区子系统的设计与实施、水平子系统的设计与实施、管理间子系统的设计与实施、垂直子系统的设计与实施、设备间子系统的设计与实施、进线间和建筑群子系统的设计与实施、综合布线系统的测试与验收、综合布线工程管理、计算机网络应用赛项—综合布线部分等内容,重点项目配套项目考核表及思考与练习。**后一个项目介绍了全国职业院校技能大赛计算机网络应用赛项中涉及综合布线的考核内容、样题以及大赛要点解析。 本书可以作为高职高专计算机相关专业的教材,也可用于指导参加全国职业技能大赛 “计算机网络应用”赛项的综合布线任务,还可以作为计算机、通信及系统集成等领域的工程技术人员的参考用书。
会计基础与实务(第3版)
¥21.60
本书是校企合作发的基于会计工作过程的项目式课程教材,全书编写按照会计工作过程选取、序化教学内容。单一实例贯穿全书,采用仿真的凭证、账簿、报表组织教材内容,并安排相应的教、学、做一体化训练,突出仿真性和互动性,以实现工学结合。 本书主体分为两部分,部分是会计门知识,以模块形式介绍会计人员的基本知识,其中基本经济业务部分以一个完整的小型案例为载体;第二部分是会计工作流程,以滨海有限责任公司一个会计期间全部经济业务的账务处理流程为主线,依次介绍会计工作过程中期初、日常、期末、终的职业活动和工作任务,并根据工作任务穿插了各种相关知识。 本书附录中提供了参考答案、教学模拟案例需用实训材料清单、会计从业资格考试模拟试题及解析、自训模拟案例和会计基础工作规范,附册中提供了教学模拟案例和自训模拟案例的原始凭证,供学生实际操作时裁剪使用。
汽车电工与电力电子基础
¥29.80
本书包括汽车电工基础、汽车电子基础和汽车电力电子基础三部分组成。汽车电工基础部分包括:直流电路和车用直流电路、正弦交流电路、磁路和变压器、工业交流电机和车用交流电机、非控制型直流电机和控制型直流电机、电力拖动、交流发电机、低压电路,低压电工网络特和保护措施。汽车电子基础部分包括:模拟电子部分包括晶体二极管、整流滤波电路、晶体三极管和交流放大电路、场效应管及其放大电路、集成运算放大器、稳压调压电路,模拟电路应用实例。数字电路部分包括脉冲数字电路、基本逻辑门电路。汽车电力电子基础部分是针对新能源汽车变频器中的逆变桥而发的新内容,包括集成栅极的双极型晶体管(IGBT)和智能功率模块(IPM),并讲解了变频器的工作原理和控制过程。本书与传统汽车电工电子技术基础相比,特别增加了电力电子技术部分,以适应新能源汽车维修需要。可在www.bmdcar.com视频网络听取作者的亲自讲解。
UG NX 12.0数控编程教程
¥39.90
UG NX是常用的数控编程软件之一,本书介绍了利用UG NX 12.0行数控编程的一般方法和应用技巧。在内容安排上,为了使学生能更快地掌握UG NX 12.0软件的基本数控编程功能,书中结合大量的实例对软件中一些抽象的概念、命令和功能行了详细讲解。另外,书中以范例的形式讲述了一些实际零件的数控编程过程,可帮助学生较快地实际编程状态。这些范例都是实际生产加工中具有代表性的例子,是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训案例整理而成的,具有很强的实用性。在本书主要章节中还安排了习题,便于学生一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使学生能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快上手,提高学习效率。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细,可作为高职高专院校机械类各专业学生的CAM课程教材,也可作为工程技术人员的UG数控编程自学门教程和参考书籍。 为方便广大教师和学生的教学和学习,本书附赠多媒体DVD学习光盘一张,编者制作了与本书全程同步的语音视频文件,光盘中还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。
Linux网络操作系统项目教程(RHEL 6.4/CentOS 6.4)(第2版)
¥26.00
本书以Red Hat Enterprise Linux 6.4为平台,对Linux网络操作系统的应用行了详细讲解。全书共分为系统安装与常用命令、系统配置与管理、vim与编程及调试、网络服务器配置与管理等4个学习情境、14个教学实训项目。
大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
¥27.90
本书以Windows10 Office 2016为主,讲解了大学生计算机基础的相关知识。首先对计算机与信息基础行介绍,然后详细介绍Windows 10操作系统和Office 2016三大组件的使用,再一步介绍多媒体和网页制作的相关知识,*后介绍信息安全和计算机新技术。为了便于读者更好地学习本书内容,读者通过手机或平板电脑扫描二维码,即可观看该知识的详解及操作步骤视频演示。
Word Excel PowerPoint 2010 三合一办公自动化综合教程
¥30.90
本书主要讲解Word/Excel/PowerPoint基本操作,其中主要包括Word 2010基础知识,编辑文档格式,美化文档,排版和印文档,制作长文档,新建模板文档;Excel 2010基础知识,设置与美化Excel表格,计算Excel数据,管理与分析Excel数据;PowerPoint 2010基础知识,美化PowerPoint演示文稿,设计模板和母版,放映与输出演示文稿等知识。本书在附录中还设置了有关Office办公软件使用的4个综合实训,以一步提高学生对知识的应用能力。 本书由浅深、循序渐,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导、实例讲解、实训、常见疑难解析及习题的结构行讲述。全书通过大量的实例和习题,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等教育院校计算机办公相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Office办公软件初学者自学使用。
版式设计基础与实战(慕课版)
¥31.50
本书讲解了版式设计的基础知识和实战项目。全书共9 章,内容包括版式设计概述、版式设计的要素、版式的视觉流向与基本类型、版式设计中文字的处理和表现、版式设计中图片图形的处理和表现、版式设计中色彩的处理和表现、版式设计的基本版型、版式细节设计与印刷尺寸及版式设计综合运用。本书每章都采用基础知识与综合项目实战相结合的编写方式,并在全书*后一章设置版式设计综合应用,通过商业画册、文化折页、电子报刊、网页、文字宣传招贴、企业画册等多个实战项目,让读者掌握版式要素和设计方法在纸质媒介和网络媒介中的具体应用。 本书适合作为高等院校、高职高专院校版式设计相关课程的教材,也可供版式设计相关从业人员自学参考。
卫生信息技术教程
¥38.30
本书选取与医药卫生行业密切相关的实际案例,在办公软件应用技术方面有所拓展,专业模块介绍了医学信息系统(HIS 系统、LIS 系统、电子病历系统、体检管理系统、医学影像系统等),旨在让学生在学校既了解并熟悉这些常见系统的操作。本教材既与国家、高校计算机等级(一级)考试密切关联又具有行业特色,注重培养学生自学能力、实践技能、使用计算机的良好习惯和医学信息技术文化素养。
Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
¥25.50
内容提要 本书主要介绍Photoshop CS6在建筑效果图后期处理时的运用方法,通过由浅深、由理论到实践的教学方式,带领读者全面、深度地掌握建筑与室内效果图的后期处理技法。 本书从Photoshop CS6在效果图后期的基本操作手,结合案例和章节练习,全面深地阐述了Photoshop CS6的基本操作方法、图像的修饰和调整、蒙版和通道应用、滤镜应用等方面内容。 本书的*特就是讲解与练习相结合,使读者学以致用。全书共有12章,其中第1章主要介绍建筑效果图表现的概念、方法,以及Photoshop后期的重要性;第2~8章是本书的基础,汇集了Photoshop CS6在效果图后期的基本操作;第9~10章是Photoshop CS6在效果图后期的一些使用技法;第11~12章是综合实例应用,以实际案例操作为主,每个案例都是笔者从工作中精心挑选出来的,具有较强的代表性,通过对每个案例的详细讲解使读者对同类型的项目有一个透彻的理解。 本书适合高职院校建筑设计、园林设计等专业使用,也可以作为上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
公司治理与内部控制(第2版)
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
机械制图(AR版)(附微课视频)
¥34.60
全书通过11个项目有机地整合了机械制图课程的知识,将课程知识贯穿于机械工程中。项目内容包括机械制图国家标准的一般规定、绘制平面图形、绘制简单形体的三视图、绘制基本几何体的三视图、绘制组合体的三视图、绘制轴测图、机件的表示方法、绘制标准件和常用件、绘制零件图、绘制装配图、读第三角画法视图。每个项目均包含“教学导航”、“知识梳理与总结”,便于教师和学生快速地了解各项目的基本要求。
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
¥25.50
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识融项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅深的介绍,从画图手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
模型设计与3D打印实训教程
¥28.00
相比于传统制造技术,3D打印技术在打印过程中做到了无人化操作。相应的,对从业人员的技术能力要求主要集中在前期的模型获取以及切片生成程序上。通常来讲,模型获取有两个渠道:一通过CAD软件进行建模并转化为所需模型;二通过逆向工程设备,进行扫描获得所需模型。其中第二种获取模型的方式高度依赖于设备本身,对人的操作要求较低,不需要长时间系统性的学习就可以上岗。但是,通过建模来获得模型的方法需要长时间的学习,需要掌握CAD软件建模的能力以及切片的基本操作。国内的3d打印相关的竞赛也更加侧重于建模设计能力的考察。综上所述,本教材在编写时侧重学生CAD软件,即solidworks软件建模能力的培养,在通过完成任务培养建模能力的基础上,掌握一定的3D打印工艺知识。
大学生创新创业指导(慕课版)
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
新编应用文写作教程
¥23.50
本书共分为9章,主要内容包括应用文写作基础知识、公文写作、书信类文书写作、发言致辞类文书写作、计划总结类文书写作、调研策划类文书写作、商务应用文书写作、传播应用文书写作、科技学术类文书写作、实验报告等。
Excel 2010在会计与财务管理中的应用(附微课视频 第4版)
¥21.90
本书详细介绍了如何应用Excel电子表格软件解决企业会计核算和财务管理的问题,内容涵盖应用Excel电子表格软件在账务处理、报表编制、工资管理、固定资产管理、销存管理、财务分析、筹资管理及投资管理等方面的应用。
电气控制与PLC应用(第3版)
¥28.70
本书以中高级维修电工和可编程序控制系统设计师等职业标准所要求的知识技能为载体,以训练学生的电气控制及PLC编程技能为目标,选取了基本电气控制电路、常见电气控制电路、PLC基本指令的应用、PLC应用指令的应用、特殊功能模块和数据通信、PLC控制系统设计案例等6个模块34项任务,以岗位为导向、任务为载体,将工作内容与理论知识紧密结合。

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