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59元6本 商业计划书写作与通用模板
商业计划书写作与通用模板
王琪
¥28.30
《商业计划书写作与通用模板》系统介绍商业计划书的撰写方法与技巧。全书共10章,第1—8章的主要内容包括商业计划书的基础知识、公司与产品介绍部分的写法、市场与行业分析部分的写法、运营与营销计划部分的写法、团队介绍与展示部分的写法、财务与融资计划部分的写法、风险管理与控制部分的写法、摘要与附录部分的写法等。第9章通过几个不同行业的商业计划书一步综合分析商业计划书的写作方法与技巧,第10章介绍美化商业计划书的有效手段。 《商业计划书写作与通用模板》内容丰富、系统全面、实用性强,全书穿插大量的实际案例,可以帮助读者更好地学习和理解书中所讲的内容。通过阅读本书,读者能够在较短的时间内全面掌握商业计划书的写作方法和技巧。 《商业计划书写作与通用模板》可以作为大型公司商业运营部门、创业团队等需要撰写商业计划书的人群的自学参考书,也可以作为各类高等院校、高等职业院校创新创业、市场营销等课程的教材。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 Photoshop建筑与室内效果图后期制作
Photoshop建筑与室内效果图后期制作
袁懿磊 邓楚君
¥31.90
本书全面系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。 全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,阔设计视野。
59元6本 大学生创新创业指导(慕课版)
大学生创新创业指导(慕课版)
刘霞 宋卫
¥26.50
本书采用项目驱动式、参与式、案例式的编写方式,紧紧围绕创新创业过程中各阶段任务的完成所需知识和能力来选择和组织课程内容。根据创新创业过程中可能先后遇到的问题,本书分为了启创新创业思维、筛选创业机会、设计商业模式、制定创业计划、建设创业团队、整合创业资源、办新企业、新企业日常管理、初创期的营销推广、管控创业风险、门典型创业方式等11个项目并一步细化为若干个项目任务。 作为《创新创业》在线络课程配套一体化教材,建有全套视频资源、题库等在线教学资源。不仅可作为高职学生学习《创新创业》公共基础课程的教学用书,亦可作为创新创业培训、立志创业人员参考、学习、培训之用。
59元6本 C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
匡泰 时允田
¥25.50
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识融项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅深的介绍,从画图手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
59元6本 大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
大学计算机基础(Windows 10+Office 2016)(微课版)
熊燕 杨宁
¥27.90
本书以Windows10 Office 2016为主,讲解了大学生计算机基础的相关知识。首先对计算机与信息基础行介绍,然后详细介绍Windows 10操作系统和Office 2016三大组件的使用,再一步介绍多媒体和网页制作的相关知识,*后介绍信息安全和计算机新技术。为了便于读者更好地学习本书内容,读者通过手机或平板电脑扫描二维码,即可观看该知识的详解及操作步骤视频演示。
59元6本 新能源汽车电机驱动系统检修
新能源汽车电机驱动系统检修
广州合赢教学设备有限公司
¥29.80
本书全面、系统地介绍新能源汽车驱动电机、驱动电机控制器、驱动电机与控制器冷却系统、动力驱动单元以及能量管理系统的相关知识和技能。本书通俗易懂,图文并茂,形式生动活泼,有利于激发学生的学习兴趣。本书可以适用新能源汽车专业的学生使用,也适用其他汽车专业方向学生学习新能源汽车知识和技能,同时还可供在职的汽车销售顾问、售后服务顾问、维修技师、保险理赔员、驾驶员以及其他汽车行业工程技术人员阅读参考。
59元6本 汽车电工与电力电子基础
汽车电工与电力电子基础
赵振宁,侯丽春
¥29.80
本书包括汽车电工基础、汽车电子基础和汽车电力电子基础三部分组成。汽车电工基础部分包括:直流电路和车用直流电路、正弦交流电路、磁路和变压器、工业交流电机和车用交流电机、非控制型直流电机和控制型直流电机、电力拖动、交流发电机、低压电路,低压电工网络特和保护措施。汽车电子基础部分包括:模拟电子部分包括晶体二极管、整流滤波电路、晶体三极管和交流放大电路、场效应管及其放大电路、集成运算放大器、稳压调压电路,模拟电路应用实例。数字电路部分包括脉冲数字电路、基本逻辑门电路。汽车电力电子基础部分是针对新能源汽车变频器中的逆变桥而发的新内容,包括集成栅极的双极型晶体管(IGBT)和智能功率模块(IPM),并讲解了变频器的工作原理和控制过程。本书与传统汽车电工电子技术基础相比,特别增加了电力电子技术部分,以适应新能源汽车维修需要。可在www.bmdcar.com视频网络听取作者的亲自讲解。
59元6本 可编程序控制器应用技术(第3版)
可编程序控制器应用技术(第3版)
赵春生
¥28.80
本书按课题—任务模式编写,以任务为载体,介绍完成该任务的相关知识和操作技能。全书共分为7个课题,由浅深地介绍了西门子S7-200系列PLC、变频器和触摸屏应用技术,主要内容有:基本指令的应用、顺序控制指令的应用、功能指令的应用、扩展模块的应用、变频器的应用、触摸屏的应用和PLC、变频器与触摸屏综合应用。
59元6本 网店数据化运营:选品 引流 优化 核算
网店数据化运营:选品 引流 优化 核算
商玮 段建
¥21.90
本书是一本网店数据化运营宝典,以淘宝网平台为依托,汇集了网店主营商品的选择、网店宝贝的定价、网店流量结构分析、宝贝成交转化率分析、网店客单价分析、淘宝网店SEO优化、DSR动态评分深解读、客户服务数据分析、网店经营利润分析及数据化运营案例分析等内容,同时列举了大量案例行说明,使读者对数据运营有快速深的认识,深剖析流量的本质,使网店流量源源不断,从而提升网站收益。 本书结构清晰、语言简洁、图解丰富、案例详尽,可作为职业院校电子商务、经济管理、市场营销等专业的教材,也可作为电子商务培训的教学用书,同时也适合于网店创业人员、管理人员、兼职人员的自学用书。
59元6本 财务管理--理论、方法与案例
财务管理--理论、方法与案例
张超 李军三 商广蕾
¥24.80
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。 本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类专业学生学习“财务管理”课程的教材,还可以作为经济与管理类其他专业教材及公司财务管理人员的参考书。
59元6本 电路分析与仿真
电路分析与仿真
李洪芹;刘海珊;张振华;田瑾;邹睿
¥29.90
“电路分析”是普通高校电类专业一门重要的专业基础课。通过该课程的学习,学生可以熟悉电路分析的基础理论、基本知识和基本技能,能对基本概念和基本方法准确理解和灵活运用,建立正确的思想方法和合理的思维方式,达到理解和掌握电路理论规律的目的,为以后学习相关专业课程及行电路设计下坚实的基础。本书以《普通高等学校本科专业类教学质量国家标准》对电路理论教学的基本要求为依据,以知识的形式组织各章节内容,内容难易层次清晰。本书主要包括电路的基本概念、电阻电路的分析方法和基本定理、电路的暂态分析、正弦稳态电路的分析、三相电路、电子元器件的识别和使用、Proteus设计基础以及基于Proteus的电路仿真实验等内容。 本书内容丰富,语言流畅,通俗易懂,重突出,着眼基础,辅以仿真验证,附以思维导图,可以使学生对整个电路原理的知识体系有一个整体的认识和把握,真正达到融会贯通的效果,便于学习和应用。 《电路分析与仿真》可作为自动化、电气工程及其自动化、计算机科学与技术、电子信息工程、轨道交通信号与控制以及非电类专业本、专科学生学习电路分析基础课程和电路仿真实验的教材或教学参考书,亦可供其他工科专业选用和相关领域工程技术人员参考。
59元6本 Office;2016办公软件高级应用实例教程;第2版
Office;2016办公软件高级应用实例教程;第2版
侯丽梅;赵永会;刘万辉
¥29.90
《Office 2016办公软件高级应用实例教程 第2版》以“提升学生就业能力”为导向,通过实例的形式,对Office 2016系列软件中Word、Excel、PowerPoint的使用行了重讲解,将知识融实例,让学生循序渐地掌握相关技能。 《Office 2016办公软件高级应用实例教程 第2版》内容分为3篇:第1篇为Word篇,讲解了联合公文制作、图书订单制作、面试流程图制作、产品说明书制作、邀请函制作、毕业论文的编辑与排版等典型案例;第2篇为Excel篇,讲解了员工档案制作、学生成绩统计与分 析、销售图表制作、面试成绩数据分析等典型案例;第3篇为PowerPoint篇,讲解了工作汇报演示文稿制作、企业展示演示文稿制作、数据图表演示文稿制作、片头动画制作等典型案例。 《Office 2016办公软件高级应用实例教程 第2版》配套资源包括书中实例和习题涉及的素材与效果文件、PPT电子课件、电子教案,以及微课视频。 《Office 2016办公软件高级应用实例教程 第2版》可作为高职高专院校“Office高级应用”课程的教材,也可以作为其他院校相关选修课程的教材或办公自动化培训用书。
59元6本 年鉴编纂工作手册
年鉴编纂工作手册
陈金艳
¥26.90
本书根据出版编辑业务、编辑技术与有关规范、标准方面的规定,参考相关专家的有关理论著述和年鉴实务操作编写,分为年鉴基础知识、年鉴编纂工作、编纂技术与规范、常见问题及实例分析,以及相关规定5 个部分。 本书作为年鉴编纂工具书,编排层级清晰,查找便捷,文字简练,操作性强,实用性好,一书在手,可有效解决年鉴编纂各种难题。适合从事年鉴工作的作者和编辑参考使用。
59元6本 通信导论 第2版
通信导论 第2版
陈金鹰
¥39.90
通信技术正以前所未有的势头对人类社会和人们的生活方式产生颠覆性的影响。4G改变生活,5G改变社会,通信改变世界正成为人们的共识。4G使几乎所有人变成了低头族,5G又会怎样呢?5G AI、5G 物联网、5G 医疗、5G 影视、5G 教育、5G 交通、5G 农业、5G 工业、5G 金融……, 难以想象的应用场景即将拉大幕之际,许多人在问,通信是什么?通信能做什么?为什么是这样? 全书共6章。第1章介绍了通信终端、交换、传输、物联网与人工智能技术的发展历程。第2章介绍了通信体系、通信终端、电话网络的基本概念。第3章介绍了不同传输介质的信道、信号调制与编码、信号滤波与电平调整的概念。第4章介绍了电话交换、数据交换及交换前沿技术。第5章介绍了有线通信技术中涉及的骨干通信网络、用户、网络与融合技术。第6章介绍了远距离和近距离无线传输技术。 本书内容适用于电子大类、计算机大类、自动化大类及相关专业的大专生、本科生和研究生学习,也可供其他相关专业的工程技术与管理人员或通信技术爱好者作为扩大知识面的参考书籍
59元6本 中国塑料机械工业年鉴2019
中国塑料机械工业年鉴2019
中国机械工业年鉴编辑委员会;中国塑料机械工业协会
¥69.90
中国机械工业年鉴编辑委员会由全国及各地方的机械工业主管部委、部门、相关的其他部委和各分行业协会的负责人组成,迄今为止共编撰出版年鉴16种,已形成中国机械工业年鉴系列,编辑出版的年鉴近年来连续获年鉴界大奖。 ?? 中国塑料机械工业协会成立于1993年5月,目前拥有360家会员单位、理事单位71家、会长单位1家、副会长单位15家、常务理事单位26家,覆盖了全国从事塑料机械及配套件制造的主要企业、 以及科研、设计院和高等院校,会员单位的工业总产值、销售收、利税总额、产品品种以及产品数量等经济指标均占全行业90%以上。
59元6本 人工智能技术及应用
人工智能技术及应用
程显毅;任越美;孙丽丽
¥36.90
人工智能已经上升到了国家战略层面的高度。面对人工智能发展的浪潮与需求高等教育应主动变革,围绕国家人工智能出台的规划和政策,加快促人工智能技术人才培养。本书以优化知识结构、培养10项能力为出发,以实施素质教育、培养学生具有新一代人工智能应用意识为目标,以培养学生创新精神、创业能力为重,以企业人才需求构建新的知识体系为主线。全书共16章,分为4篇:科普篇、行业应用篇、理论篇和创新创业篇。以朴素的语言和浅显的例子,用图文并茂的形式,向读者生动展示新一代人工智能的专业知识。 《人工智能技术及应用》可作为普通高校各专业人工智能通识课程教材,也可作为人工智能爱好者参考书籍。
59元6本 电子商务物流 第2版
电子商务物流 第2版
毕娅;原慧群;魏翡斐;段李杰
¥49.90
本书围绕电子商务物流的产生、商务模式的运行及其创新、关键技术和未来的发展趋势等内容行了详细的阐述与分析。全书共10章,分别介绍了电子商务物流的基本概念,电子商务物流配送和配送中心,电子商务仓储和库存管理,电子商务物流的包装、装卸搬运和流通加工,电子商务物流服务的成本管理及定价方法,电子商务物流的智能化技术,电子商务冷物流,跨境电商与国际物流,云物流和电子商务物流模式创新及其智能化发展等方面的内容,并根据每章的具体内容安排了相应的习题。 本书内容新颖、结构严谨、深浅出、实用性强,突出了对电子商务领域里的前沿理论、关键技术和创新思维的掌握和实践应用能力的培养,可作为高等院校电子商务、物流管理、工商管理、供应管理等管理和经贸相关专业的教材,也可作为有关电子商务物流的培训用书以及企业管理人员的参考用书。
59元6本 区块链技术与应用:打造分布式商业新生态
区块链技术与应用:打造分布式商业新生态
林时伟
¥49.90
本书分为3篇,共13章。第1~3章为门篇,主要介绍了与区块相关的理论知识,并分别讲述了区块与5G、人工智能、物联网等前沿技术的融合;第4~9章为应用篇,主要讲述了区块的场景实战,分析区块与社交、流媒体、共享经济、电商、金融、体育等领域的结合;第10~13章为运营篇,主要讲述了区块领域的营销之道,以及区块项目和区块业务的相关知识,为准备局区块的公司或个人提供了新的思路。 本书以读者为中心,从理论、应用、运营等多个角度出发,全面阐述区块带来的变化和商业革命,兼具实用性和可操作性,是新时代创业者和技术人才的辅助用书。
59元6本 Pro/ENGINEER中文野火版 5.0 机械设计应用教程
Pro/ENGINEER中文野火版 5.0 机械设计应用教程
周涛
¥46.90
《Pro/ENGINEER中文野火版 5.0 机械设计应用教程》从实际应用出发,全面系统介绍Pro/ENGINEER 软件在机械设计及产品设计方面的实际应用,包括Pro/ENGINEER 软件基础,二维草图设计、三维特征设计、零件设计、装配设计、工程图、曲面设计,*后通过一个完整的台虎钳设计案例详细介绍Pro/ENGINEER 软件在实际设计中的应用。 《Pro/ENGINEER中文野火版 5.0 机械设计应用教程》除第8 章外每章均配有习题,以指导读者深地行学习,同时还提供了配套的习题集与考试试题,以指导读者练习并检验学习效果。 《Pro/ENGINEER中文野火版 5.0 机械设计应用教程》可作为高等院校机械、汽车等专业教材,也可作为培训与继续教育用书,还可供工程技术人员参考使用。
59元6本 C语言程序设计实例教程 第3版
C语言程序设计实例教程 第3版
李红;陆建友
¥39.90
本书从实例出发引出各章节的知识,主要介绍了C语言编程的基础知识和操作方法,帮助学生掌握使用Win-TC行程序设计的方法。本书共分10章,内容主要涵盖了C语言基础知识、流程控制结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、位运算、文件这几方面的知识。 本书以职业能力的培养为出发,突出“以学生为中心”的教育理念,遵循“实例举例—知识梳理—课堂精练—课后习题”的模式,重在全面培养学生的多元能力。本书还注重对上机调试程序能力的培养,结合企业软件发时使用的一些底层函数讲解,各实例基本都配有课堂精练程序,各章设有实训和练习题(第10章除外),以达到巩固所学知识的目的。 本书适合作为高等职业院校“C语言程序设计”课程的教材,也可以作为C语言培训机构的培训教材以及C语言初学者的自学教材。